Андрей был близок к тому, чтобы создать несбалансированную позицию, если бы уничтожил немецкого бойца в группе А и в качестве бонуса мог бы добирать на 1 карту больше в руку в конце хода. Об этом правиле часто забывают.
Я впервые сыграл Сбор в движении (здание - 3 и движение +1 давали модификацию огня - 2, как и здание - 2, которое я мог поместить на группу под огнем) но разница в том, что при игре Сбор в движении я всех соберу, а по зданию можно было бы пострелять, я боялся огня от группы В, вот и собирался на ходу.
Из-за блокирующей позиции я планировал уходить в бок, но почему то из-за не внимательности пошел вперед. Путей достижения цели сценария вырисовывалось три, сначала я думал повесить статус "под огнем" на группу С и войти к ним в Ближний бой, но это очень рисковано. С другой стороны можно было уходить в бок и пытаться продвигаться по пустой позиции, соответствующей литере "D". В итоге пришлось бороться с опасной группой "B" в открытой местности. Все таки защита в 1,2,3 единицы существенны. Спорным решением было поднимать рядового Воллака картой герой, он не давал существенного прироста FP в группе, а Hero мог дать удвоение FP кому-нибудь, но мне пришел огонь и риск оправдался.
Хочу отметить тактически грамотную игру Андрея, он превентивно выдвинул свои силы на маркер расстояния 2, тем самым заблокировав мне возможность выдвинуться своими силами на маркер расстояния 4, так как относительное расстояние между двумя противоположными группами не может быть больше 5 из-за блокирующей позиции. Другое дело, что не всех советских бойцов удалось поместить в местность. Бронетранспортер действительно два раза снимал состояние "под огнем" картами "Hero". 3 наезда это успех, красная 6 могла быть фатальной, но я чувствовал кураж и безнаказанность и в следующий ход получил по полной, машину разнесли в клочья. Концовка вышла напряженной, дополнительная проблема при игре против русских - берсерки. Андрей спасибо большое за игру и напряженный финал.
Техника в этом сценарии номинальна. Нам предлагают поучиться передвигаться, наезду и ближнему бою с техникой, без тяжелого вооружения. Шутцен панцерваген не оснащен тяжелым вооружением и имеет только пулемет. Это машина с открытым верхом и отделения противника способны подавить движение и стрельбу SPW. Вместе с тем на относительном расстоянии 5 у отделений есть возможность уничтожить машину, а машина - совершать наезд на пехоту и проезжать "за" противоположную группу противника. Техника способна застревать в местности, ее движение не модифицирует атаку по ней.Интересно. Но Александр двинул ее только под конец игры, да и то принял здание, когда можно было об'ьехать. Застревание обеспечило что PSW 4 хода высвобождалось из здания. Не уверен, но если стрелковой атакой превысить morale техники и СЕ, то какое то непотребство с SPW должно случиться.
С интересом прочитал вылезая из подбитой шутцен панцерваген), на мой взгляд лучшее что СБ выпустило за свое не долгое существование, это Порт-Артур Т. Накамуры. На Сталинград возлагал надежды.
TI4 игра для шестерых игроков, не соберете столько? Тогда лучше не покупайте, все что меньше 6 - это уже не TI, а какая-то другая игра, но с теми же компонентами.
нет Слава, это варгеймерская деформация, зачем фигурки, тем более такого масштаба, когда фишка универсальнее и места не занимает и дешевле и информацию можно представить исчерпывающую.
Последний кстати, здорово мне жизнь подпортил, единицы из колоды вытаскиваются с завидной частотой. Оппонент сломал его на третьей атаке и на починку достал красную поломку. Страшная штука.
Что делает японская группа, если объявляет банзай на расстоянии 5? Может ли она сразу перейти в ближний бой? Должна ли она подождать следующего хода? Или же она должна ПОДОЙТИ к расстоянию 5 УЖЕ в состоянии банзая, чтобы войти в ближний бой? Или что-то другое?
В этом сценарии не действует правило победных очков, оно и понятно, иначе игрок в нападении всегда выигрывал бы, не забывайте, что правило разбитого отделения работает всегда.
- Алло, это булочная?
-Нет это сливочная.
- Это там где сливки делают?
- Нет, там где г.... сливают.
И почему мое, это слова отчасти Акулова, отчасти Бабайцева, можно посмотреть еще об'ем предзаказов на краудрепаблик.
То то Gaga второй тираж войны кольца думает печатать, на который у Смарта в свое время денег не хватило.
Вы уж в крайности не кидайтесь.
Серп и Blood Rage здорово маскируются, а Марс атмосферен
И Акулов на пресс-конференции отмечал, что евро менее популярны, чем другие типы игр, и вот Один, затем Гайя.
Не заходит евро, зачем его с завидным упорством продвигать? Я возможно не прав, но люди действительно любят америтреш и атмосферные игры с историей.
живая партия тем не менее предлагалась.
Это дизайнерская мера против создания малого числа групп, за преимущество в огне.
Андрей был близок к тому, чтобы создать несбалансированную позицию, если бы уничтожил немецкого бойца в группе А и в качестве бонуса мог бы добирать на 1 карту больше в руку в конце хода. Об этом правиле часто забывают.
Я впервые сыграл Сбор в движении (здание - 3 и движение +1 давали модификацию огня - 2, как и здание - 2, которое я мог поместить на группу под огнем) но разница в том, что при игре Сбор в движении я всех соберу, а по зданию можно было бы пострелять, я боялся огня от группы В, вот и собирался на ходу.
Мне нравится, что в игре ближний бой представлен вынужденной и крайней мерой, это похоже на правду.
Из-за блокирующей позиции я планировал уходить в бок, но почему то из-за не внимательности пошел вперед. Путей достижения цели сценария вырисовывалось три, сначала я думал повесить статус "под огнем" на группу С и войти к ним в Ближний бой, но это очень рисковано. С другой стороны можно было уходить в бок и пытаться продвигаться по пустой позиции, соответствующей литере "D". В итоге пришлось бороться с опасной группой "B" в открытой местности. Все таки защита в 1,2,3 единицы существенны. Спорным решением было поднимать рядового Воллака картой герой, он не давал существенного прироста FP в группе, а Hero мог дать удвоение FP кому-нибудь, но мне пришел огонь и риск оправдался.
Хочу отметить тактически грамотную игру Андрея, он превентивно выдвинул свои силы на маркер расстояния 2, тем самым заблокировав мне возможность выдвинуться своими силами на маркер расстояния 4, так как относительное расстояние между двумя противоположными группами не может быть больше 5 из-за блокирующей позиции. Другое дело, что не всех советских бойцов удалось поместить в местность. Бронетранспортер действительно два раза снимал состояние "под огнем" картами "Hero". 3 наезда это успех, красная 6 могла быть фатальной, но я чувствовал кураж и безнаказанность и в следующий ход получил по полной, машину разнесли в клочья. Концовка вышла напряженной, дополнительная проблема при игре против русских - берсерки. Андрей спасибо большое за игру и напряженный финал.
Игорь, большое спасибо за интервью, было интересно почитать.
В наших реалиях это возможно в рамках print on demand, дороже, но без рисков с тиражами.
Техника в этом сценарии номинальна. Нам предлагают поучиться передвигаться, наезду и ближнему бою с техникой, без тяжелого вооружения. Шутцен панцерваген не оснащен тяжелым вооружением и имеет только пулемет. Это машина с открытым верхом и отделения противника способны подавить движение и стрельбу SPW. Вместе с тем на относительном расстоянии 5 у отделений есть возможность уничтожить машину, а машина - совершать наезд на пехоту и проезжать "за" противоположную группу противника. Техника способна застревать в местности, ее движение не модифицирует атаку по ней.Интересно. Но Александр двинул ее только под конец игры, да и то принял здание, когда можно было об'ьехать. Застревание обеспечило что PSW 4 хода высвобождалось из здания.
Не уверен, но если стрелковой атакой превысить morale техники и СЕ, то какое то непотребство с SPW должно случиться.
Целых две группы русских (в движении) достигли маркера расстояния 4. В этом сценарии за русских в обороне, я выбрал расстановку в 4 группы 2-4-4-5.
С интересом прочитал вылезая из подбитой шутцен панцерваген), на мой взгляд лучшее что СБ выпустило за свое не долгое существование, это Порт-Артур Т. Накамуры. На Сталинград возлагал надежды.
Станислав Лем "Солярис" раньше написал.
Зарапортавался и забыл добавить финальное положение групп. Теперь ошибка исправлена.
расстановка обязала)
Это маркетинговый ход.
TI4 игра для шестерых игроков, не соберете столько? Тогда лучше не покупайте, все что меньше 6 - это уже не TI, а какая-то другая игра, но с теми же компонентами.
не плохие отзывы о финской fuba, но это скорее симуляция матча.
Вы че? А, это вы и пальцы за меня загибать будете?
— Ага!
Тоже хотел себе фишки или жетоны сделать.
никаких проблем с этим.
нет Слава, это варгеймерская деформация, зачем фигурки, тем более такого масштаба, когда фишка универсальнее и места не занимает и дешевле и информацию можно представить исчерпывающую.
С большим удовольствием прочитал бы.
Отличный обзор, с интересом прочитал, но пока больший интерес вызывает TCS, нежели PG.
Церетели от мира настольных игр.
Последний кстати, здорово мне жизнь подпортил, единицы из колоды вытаскиваются с завидной частотой. Оппонент сломал его на третьей атаке и на починку достал красную поломку. Страшная штука.
А у японцев в этом сценарии grenade launcher, идут с опережением.)
Что делает японская группа, если объявляет банзай на расстоянии 5? Может ли она сразу перейти в ближний бой? Должна ли она подождать следующего хода? Или же она должна ПОДОЙТИ к расстоянию 5 УЖЕ в состоянии банзая, чтобы войти в ближний бой? Или что-то другое?
Или речь об одиночной атаке огнеметом, когда используется лишь его FP, без FP другого вооружения?
Так огнемет, либо дает все свое FP, либо не дает его вообще.
А как огнемет может дать не все FP для атаки?
В этом сценарии не действует правило победных очков, оно и понятно, иначе игрок в нападении всегда выигрывал бы, не забывайте, что правило разбитого отделения работает всегда.
Превосходный финал и феноменальный накал страстей! Благодарю за партию, отчет и с победой!