Но дизайнер придумал, вовлек это правило в целях баланса, играть по нему буду, но молча осуждать. Это уже стереотип, помнится когда проходил обучающую миссию в call of duty за советскую сторону, получил приказ взять оружие со склада, но замешкался и получил пулю в лоб от комиссара. Вот такие сценаристы компьютерных игр и создают миф.
Даже если брать штрафбаты, в которых был высок шанс умереть, в виду направления данных формирований на наиболее тяжелые участки фронта, по некоторым источникам там и 1% не было от численности действующей армии, т.е. это не носило массовый характер, за дезертирство редко применяли расстрел, либо срок, либо кровью искупать.
карточных варгеймов мало, если брать тактику Версеновские кооперативные потуги, да Бен Халл со своей Fields of Fire, но играть соло за американцев у меня желания нет.
Я стараюсь не ходить вперед без движения (проволока, ручей), местности (можно долго бродить и искать пристанище), а со скрытностью уж как получится, если что в новой местности провести Сбор.
Береги пулю на три дни, а иногда и на целую кампанию, когда негде взять! Стреляй редко, да метко. Штыком коли крепко, пуля обмишулится, а штык не обмишулится. Пуля дура, штык молодец. Коли один раз, бросай басурмана со штыка: мертв на штыке, царапает саблею шею. Сабля на шею, отскокни шаг. Ударь опять. Коли другого, коли третьего. Богатырь заколет полдюжины, а я видал и больше. Береги пулю в дуле. Трое наскачат - первого заколи, второго застрели, третьему штыком карачун. Это редко, а заряжать неколи. А.В.Суворов
У Японцев правило broken squad: 75%+, т.е.надо уничтожить больше 75% их сил, чтобы оно сработало. Карты движения сыгранные японцами считаются как действия, но не влияют в отношении их сброса, т.е,можно двигаться и сбрасывать. Кроме того они могут сбрасывать карты укрывания даже если группы совершали действия. Национальная особенность на просачивание сдвиг влево на 1 колонку. Банзай - карта движения боком и все в атаку, даже те что под огнем "встают" - страшные ребята. После Банзай просачивание с СС автоматически успешны. Каково? Но у них пулеметы на 5-6 ломаются и на банзай группу нельзя играть concealed и местность, очевидно в атаку их надо c RR4 отправлять.
Это распространенная ошибка и немудрено, вводит в заблуждение процедура random selection, которая специфична для атаки снайпера. Какой там чтение, открыл только параграф посмотреть, чтоб сослаться. У нас как то была такая игровая ситуация вот и вспомнил. Теоретически снайпер может "выкосить" пару отделений, но надо выкинуть дубль, а затем две единицы, как и большее число подразделений, но с меньшей вероятностью.
У меня сложилось впечатление, что это весьма вынужденная мера, обусловленная задачами сценариями или ситуацией на поле, без карт движения задача рискованная. Обычный боец со значением морали 3 имеет лишь 66% шанс пройти проверку просачивания.
Здорово! Спасибо за отчет. Со снайперскими дублями не вышло ошибки? 14.2 Target Selection В случае выявления нескольких целей для снайпера, выбирается ОДНА цель игроком контролирующим снайпера, а в отношении других осуществляется новый бросок dr! Подозреваю повода для смеха не было). Выкашивание взвода снайпером выглядит не реалистично.
Скорее всего. Видимо это и делает артиллерию весьма "ненадежной" помощью или условно она работает на более важном направлении. Я до твоих вопросов и не читал ОВА, так что благодарю - сподвиг, такие отчеты нужны.
Говори, где помнишь?:) 1.21 In addition, the second permanently removed red card (i.e. non-extra) drawn for a battery causes the loss of its Battery Access for the duration of the scenario.
Превосходно! Я очень люблю расстановку, ориентированную на создание "огневого кулака" и в городе с учетом TEM, буду пробовать именное ее, если немцы достанутся. Я бы выбрал две группы для немцев. Фланговый огонь страшная штука, всегда в запасе надо иметь либо карту движения, либо проволоку. От кого я только не слышал о плохих картах :). Как-то в партии с одним итальянцем, Стефанно отметил, что ему катастрофически не везет на карты (лукавил, как результат ему не нравился, так ему в карты не везло, может в любви все в порядке) и все время припоминал случай, когда он вытащил полтора десятка (или даже больше) красных карт подряд. Молодцы, в час почти уложились!
Середа, а как колода может истощиться? В колоде ОВА как минимум 2 красные фишки/карты, вторую достал, даже если она последняя - батарея отстрелялась. Экстра обратно замешиваются, думаю это событие из невозможных.
SE:4X хороша, но она больше про войну, в ней нет событий, политики, союзов, торговли между игроками.
И 10! месяцев ждать
В жестяную коробку их из под протекторов
Не покупать, не покупать, если только стартер, как же я не люблю модель ККИ
Но дизайнер придумал, вовлек это правило в целях баланса, играть по нему буду, но молча осуждать. Это уже стереотип, помнится когда проходил обучающую миссию в call of duty за советскую сторону, получил приказ взять оружие со склада, но замешкался и получил пулю в лоб от комиссара. Вот такие сценаристы компьютерных игр и создают миф.
Даже если брать штрафбаты, в которых был высок шанс умереть, в виду направления данных формирований на наиболее тяжелые участки фронта, по некоторым источникам там и 1% не было от численности действующей армии, т.е. это не носило массовый характер, за дезертирство редко применяли расстрел, либо срок, либо кровью искупать.
Зато ввели заместителей командиров по политической части
карточных варгеймов мало, если брать тактику Версеновские кооперативные потуги, да Бен Халл со своей Fields of Fire, но играть соло за американцев у меня желания нет.
Сторого говоря батька то SL, ASL два года спустя после Up Front вышел.
Играю уже 15 партию в Up Front, не надоедает, азартно, логично и интересно.
С интересом прочитал. Применял ли Дотский высшую меру?
Теперь и с закладками для быстрой навигации в PDF-просмотрщике :)
Еще один переведенный блок правил добавлен. Теперь есть возможность играть 3 сценария
Рад если кому-то понадобится) Я за популяризацию хобби
Добавил в карточку игры оформленный перевод в объеме сценариев А и B.
Петербуржцам могу предложить партию в Маяковке 29.07.2017 в 12:00
И то правда)
Почему группа В не прекратила движение сразу, путем помещения на нее карту открытой местности (п.13.5), а лишь только через несколько ходов?
Я стараюсь не ходить вперед без движения (проволока, ручей), местности (можно долго бродить и искать пристанище), а со скрытностью уж как получится, если что в новой местности провести Сбор.
Я надеюсь вот-вот подойдет отчет по сценарию B по почте, возможно к исходу следующей недели я подготовлю оформленные правила в объеме сценария B.
Замечательно. Дмитрий пошел в группу Д и зашел за ДОТ?
Это все таки чуть другое, это следствие потери командира (которая может произойти и от других причин), а не снайперской атаки.
В некотором смысле)
Даже в отпуске правила со мной)
Это так, но не вспомнить гениального полководца не мог, очень жаль, что практически нет игр, посвященных битвам, в которых он принимал участие.
Береги пулю на три дни, а иногда и на целую кампанию, когда негде взять! Стреляй редко, да метко. Штыком коли крепко, пуля обмишулится, а штык не обмишулится. Пуля дура, штык молодец. Коли один раз, бросай басурмана со штыка: мертв на штыке, царапает саблею шею. Сабля на шею, отскокни шаг. Ударь опять. Коли другого, коли третьего. Богатырь заколет полдюжины, а я видал и больше. Береги пулю в дуле. Трое наскачат - первого заколи, второго застрели, третьему штыком карачун. Это редко, а заряжать неколи. А.В.Суворов
Это не исчерпывающие сведения о японцах, есть нюансы. Но банзай это своего рода перманентное состояние, до конца игры или группы, как я понял.
У Японцев правило broken squad: 75%+, т.е.надо уничтожить больше 75% их сил, чтобы оно сработало. Карты движения сыгранные японцами считаются как действия, но не влияют в отношении их сброса, т.е,можно двигаться и сбрасывать. Кроме того они могут сбрасывать карты укрывания даже если группы совершали действия. Национальная особенность на просачивание сдвиг влево на 1 колонку. Банзай - карта движения боком и все в атаку, даже те что под огнем "встают" - страшные ребята. После Банзай просачивание с СС автоматически успешны. Каково? Но у них пулеметы на 5-6 ломаются и на банзай группу нельзя играть concealed и местность, очевидно в атаку их надо c RR4 отправлять.
Это распространенная ошибка и немудрено, вводит в заблуждение процедура random selection, которая специфична для атаки снайпера. Какой там чтение, открыл только параграф посмотреть, чтоб сослаться. У нас как то была такая игровая ситуация вот и вспомнил. Теоретически снайпер может "выкосить" пару отделений, но надо выкинуть дубль, а затем две единицы, как и большее число подразделений, но с меньшей вероятностью.
У меня сложилось впечатление, что это весьма вынужденная мера, обусловленная задачами сценариями или ситуацией на поле, без карт движения задача рискованная. Обычный боец со значением морали 3 имеет лишь 66% шанс пройти проверку просачивания.
Здорово! Спасибо за отчет. Со снайперскими дублями не вышло ошибки? 14.2 Target Selection В случае выявления нескольких целей для снайпера, выбирается ОДНА цель игроком контролирующим снайпера, а в отношении других осуществляется новый бросок dr! Подозреваю повода для смеха не было).
Выкашивание взвода снайпером выглядит не реалистично.
Скорее всего. Видимо это и делает артиллерию весьма "ненадежной" помощью или условно она работает на более важном направлении. Я до твоих вопросов и не читал ОВА, так что благодарю - сподвиг, такие отчеты нужны.
Говори, где помнишь?:) 1.21 In addition, the second permanently removed red card (i.e. non-extra) drawn for a battery causes the loss of its Battery Access for the duration of the scenario.
Благодарю.
Андрей, я знаю Вы любитель серий GWAS/SWWAS можете русско-японскую охарактеризовать в рамках вышедших игр в GWAS?
Локализация карточки есть, но не официальная, будем ждать "лицензию")
Превосходно! Я очень люблю расстановку, ориентированную на создание "огневого кулака" и в городе с учетом TEM, буду пробовать именное ее, если немцы достанутся. Я бы выбрал две группы для немцев.
Фланговый огонь страшная штука, всегда в запасе надо иметь либо карту движения, либо проволоку.
От кого я только не слышал о плохих картах :). Как-то в партии с одним итальянцем, Стефанно отметил, что ему катастрофически не везет на карты (лукавил, как результат ему не нравился, так ему в карты не везло, может в любви все в порядке) и все время припоминал случай, когда он вытащил полтора десятка (или даже больше) красных карт подряд.
Молодцы, в час почти уложились!
Сережа*
Середа, а как колода может истощиться? В колоде ОВА как минимум 2 красные фишки/карты, вторую достал, даже если она последняя - батарея отстрелялась. Экстра обратно замешиваются, думаю это событие из невозможных.
Поддерживаю!