...Люди ведь зачастую предпочитают пользоваться одним и тем же брендом. Зайдёшь к другу в гости, а у него вся бытовая техника и все гаджеты одного производителя. Модники и модницы покупают одежду одного модельера.Автолюбитель может всю жизнь отдавать предпочтение какой-то одной марке машин. А мне вот нравятся придурковатые рожицы простолюдинов, которые рисует Клеменс Франц. Очень здорово, что он работает с многими игровыми дизайнерами. И о том, что работы его востребованы, а мастерство общепризнано, говорит список игр, которые он оформил. Целых 10 коробок из первой сотни BGG оформлены Францем:
- Caverna
- Agricola (1 и 2 издание)
- Orleans
- Le Havre
- Clans of Caledonia
- Patchwork
- Mombasa
- Crand Austria Hotel
- Ora et labora
С другой стороны, став этаким мейнстримом еврогейминга, часть настольного сообщества Франц начинает подбешивать. Подсознательно воспринимая оформленную им игру как минимум как хорошую, не сложно сделать ошибку. Итак, можно ли однозначно утверждать, добавила его работа популярности Королевским товарам, или же, наоборот, подтолкнула вниз оценки на BGG? Давайте разбираться.
...

Три достоинства, которые должны быть у каждой игры (на самом деле нет):
- компактность
- адаптивность к уровню игрока
- соответствие результата ожиданиям.
Компактность подразумевает или минимализм механики или многофункциональность компонентов, и тут "Королевские товары" вне конкуренции. Каждая карта может выступать в трёх ролях:
- производственным зданием, предварительно построенным игроком;
- произведённым товаром, если лежит на карте построенного здания перед игроком;
- сырьём, если находится на рынке или в руке игрока.
Адаптивность к уровню играющего - это когда от игры может получать удовольствие и хардкорный задрот, просчитывающий наперёд варианты размещения в зданиях человечков, и вероятности выхода тех или иных карт сырья на рынок, и лайтовый любитель филлеров на полчаса, которому просто интересно смотреть на то, как получаются или нет его производственные цепочки. 
Для получения удовольствия от игры не менее важен тот факт, когда ты чего-то от неё ждёшь, и получаешь ровно это самое или более того. За примером далеко ходить не надо: от Серпа многие ждали эпической зарубы на карте, а получили копошение в личных планшетах. От Чартерстоуна можно было ожидать "легаси-агриколу", а из него вышел симулятор переставления миплов. Когда я прочитал, что фишка "Королевских товаров" это производственные цепочки, я сразу представил компьютерные The Settlers: Veni, Vedi, Vici и их механику превращения товаров из одних в другие. Ровно это самое я и получил от "Oh my goods!". Ни больше, ни меньше. (Мне ещё только предстоит сыграть в дополнение "Переворот в Лонгсдейле". Возможно, оно привнесёт в игру что-то новое.)
Вот и получается, что всем трём пунктам-достоинствам "Королевские товары" отвечают. Поэтому мой личный компас симпатий явно указывает, что игра стоящая. Однако, посмотрим на позицию игры в рейтинге BGG. На сегодняшний день игра занимает глубокое 613 место. Хорошее это место или нет, понять сложно. Давайте посмотрим на ближайших соседей.
607 - Зомбицид. Зелёная орда.
608 - Чужая планета
609 - Reef
614 - Ex libris
635 - Запретный остров 
И это только из тех, что мелькают в настольном инфопространстве.
Клеменс Франц, судя по данным того же сайта BoardGameGeek приложил руку к оформлению 113 игр, не считая всяких дополнений к ним и промо-материалов. Среди них "Королевские товары" находятся на 38 месте. В этом списке игр оформленных Францем, есть 11 игр, которые находятся выше неё, и при этом имеют большее количество владельцев. При этом, имея результат почти 12500 владельцев, нет ни одной игры, оформленной Францем, которая бы стояла по рейтингу BGG ниже чем "Королевские товары" и владельцев было бы больше. 
Таким образом, проанализировав положение игры в рейтинге относительно соседних игр и других работ Франца, я делаю вывод, что игра для своего рейтинга очень популярна. И я бы охарактеризовал её как хороший филлер для неискушённого игрока, который может потратить на своё хобби до часа свободного времени.
К сожалению, я не смог придумать, как проанализировать влияние оформления Клеменса Франца. Есть ли усталость у гиков от довольно одноообразного стиля оформления или нет? Предлагаю написать свои соображения на этот счёт в комментариях.
В целом мое отношеник к Францу от нейтрально до хорошо, я бы назвал его художество мирным и безмятежным. Все его персонажи выглядят добрыми, как говорит моя жена. По стилю они похожи на европейскую детскую анимацию и этот простой стиль меня лично привлекает гораздо больше, чем в каком-нибудь Брасс и т.п., где из всех щелей сквозит скрытая война, галеры, страсть и хитрый прищур:) Характер игр, к которым привлечен Франц соответствует его проверенному стилю. И этот стиль меня заранее располагает к нему и как к человеку тоже.
Единственный его косяк, на мой взгляд, это серые, а не коричневые, например, детали с пандами в Медвежьем парке, они там живут как будто на асфальте, что выбивается из общей теплой цветовой гаммы :)
P.S.: Пока писал почти полюбил Франца :))
Пусть оформление игры и не на первом месте у меня (но и не на последнем), но Франца в 80% случаев не люблю. Чтобы не перечислять всё, что не люблю, назову тольк игры, где мне нравится его арт:
1. Альтиплано
2. Орлеан (не играл, но фото видел, хорошая стилизиация)
3. Кланы Каледонии
4. Остров Скай
5. Медвежий парк (если не смотреть на коробку)
Остальные игры выглядят для меня отталкивающе (хоть геймплей часто и прекрасен, как в Австрии). А уж от старых тайтлов типа Гавра или Агриколы почти воротит.
Вот Лохаузен -- это Франц здорового человека )
И да, соглашусь, в инфографику Клеменс молодец.
В Орлеане он смог в стилизацию, а в Альтиплано? Стилистика абсолютно чужеродная, пригласили только из-за того, что оформлял Орлеан
Клеменс Франц:
- в среднем хорошо умеет инфографику (большой плюс);
- иногда умеет в хорошую стилизацию ("Орлеан" тому пример);
- гораздо чаще, увы штампует однообразные поделки с одинаковыми безликими людьми с одинаковыми квадратными лицами;
- злоупотребляет грязно-бурыми тонами и неприятными контурами.
В среднем за редким исключением его арты не люблю и в вопросе "хочу ли себе эту игру" Франц ощутимо тянет в сторону "нет".
Ни "О май гудз", ни "Порт Роял" не люблю за одно и то же: для филлера слишком долго, для игры посерьезнее слишком рэндомно (именно такого рода азарт я не люблю).
"О май гудс" и "Порт ройял" для меня САМЫЕ лучшие филеры - быстро играются и комбы классные, рэндом контролируемый.....ну на сколько возможно. Гамим год, каждый день в обед на работе, как раз партия, люди кидают жребий на очередь поучаствовать, все далеки от настолок, кроме меня.
Я и не хочу сказать, что это плохие игры. Просто не в моём вкусе (и вообще, похоже, Пфистер "не мой" автор, его сложные игры тоже восторга не оставили). К Францу претензии более конкретные.
Если я правильно понял, то ваша претензия к механике игры. Но Франц не автор, а художник.
Неправильно поняли. В данном случае мне не нравятся ни автор (имя Пфистера я прекрасно знаю и упомянула выше), ни художник. При этом нелюбовь к автору признаю чистейшей вкусовщиной, а к художнику имею более конкретные претензии.
Да уж......для меня, в принципе, арт вторичен, но не любить Пфистера, а ещё больше арт.... У нас КАРДИНАЛЬНО разные вкусы. Обожаю сложные пфистеровские игры.
Удачи в других играх, хороших и не пфистеровских :))
Вкусы дело такое. :)
Я сама удивилась, что мне большие игры Пфистера не особо зашли. Вроде как и все ингредиенты этого салата хороши, и смешано качественно, а в результате ощущение, что их слишком много и цельный вкус теряется. Сыграть можно, любимым не станет.
А мне очень нравится его арт. В коллекции имею 3 игры с оформлением от данного художника. Буду рад, если игр с его оформлением будет больше.
Кстати, не знаете, куда делись коллекции игр у пользователя Тесеры? Моя почему-то стала пустой...
Оформление игры для меня где то на последнем месте при ее оценки, но даже при таком подходе признаю данный дизайнер мог бы рисовать и получше.