Демоны, нежить, люди. Три игрока и, как теперь я окончательно уверился, совсем всё не так плохо, как могло бы показаться при игре нечетным количеством человек. Вроде бы, принято считать, что "двое воюют - третий побеждает", но, как показала практика двух партий втроем (первая сразу за второй), в Рунных Войнах задавить игрока довольно проблематично, если никто не ошибается. Если играю двое, то какая-то ошибка одного правителя может поставить вопрос об уничтожении его расы, втроем же становится всё сложнее - если даже кто-то вдруг ошибется, победитель не сможет спокойно радоваться, ибо под боком всегда имеется еще один сосед, не дающий скучать.
После создания карты, близлежащие области к начальным гексам демонов оказались "разрезаны" на два фронта цепью гор и воды, что с одной стороны хорошо, а с другой не очень.
У нежити в плане географии все было стандартно, у людей особенность заключалась в том, что проход к их дому был узок - один гекс всего лишь.
Развитие рас началось сдантдартно. Но только у мертвяков и хуманов, демоны же, выбежав из своих родных земель, отхватили от нейтралов по лицу и были вынуждены отступить опять в свои пустыни, что замедлило их дальнейшую экспансию (нефиг зариться на плодороднейшие поля (з единиц еды, самый "мясной" гекс игры), охраняемые тремя, видимо, очень могучими нейтральными волшебниками =) ).
Пока исчадия ада разбирались с проблемными нейтралами и прибирали к рукам очень влиятельный нейтральный же городок в живописном месте у подножия гор, люди и нежить в центре карты точили мечи и недобро посматривали со стен своих крепостей, воздвигнутых в первый год игры, друг на друга. Зимой скелеты построили в своем лесном оплоте Проклятую Гробницу, чтобы вселить в сердца врагов страх и защититься от возможных нападений.

![]()
Не помогло. Воины людской империи всегда отличались храбростью и отвагой (особенно в те моменты, когда командиры грозились жесточайшей расправой над дезертирами) и выступили из-за своих стен огромным войском на крепость врага. Бой был жестоким и быстрым, как и все бои в этом мире. Крепость была взята, гробница разрушена, ворвавшиеся в город мечники не щадили никого, ни гниющих зомби, доживающих свой век, ни скелетиков маленьких детей. Из камней разваленной гробницы было приказано построить стены вокруг нового, теперь уже людского, поселения, так как всем известно, что любая нечисть не сможет пройти через надежную, в метр толщиной, стену. В прошлом году жил в полях, на гексе "2B", местный косой дурачок, утверждавший, что нежить боится бегущей воды и не в силах преодолеть именно такое препятствие, однако кто ж слушает дураков? Стена-то надежнее, правда?
В это время демоны, наконец-то разобравшись со злобными колдунами, начали захватывать ресурсодобывающие области и потихоньку собирать армию, попутно выкачивая много влияния со своего подконтрольного городка у гор.

Повелитель мертвых был очень разгневан, когда его гонцы принесли весть о том, что лесная крепость сдана и в битве погибли кости его двоюродного дедушки. Недолго думая (так как мозг за столетия нежизни весьма усох) своим костяным пальцем он направил карательную армию, во главе с рыцарем смерти, на штурм хорошо охраняемой крепости людей. И снова жестокая битва унесла десятки жизней и нежизней, только на этот раз покарали людей. Таким образом две расы разменялись своими центральными городами.
Пока шли эти кровопролитные бойни, герои фракций, путешествующие по миру, зря времени не теряли. "Говорящий с духами" Мок на службе у повелителя демонов прошел все земли Терринота от адской обители до самых крайних гор у родных поселений людей и, обнаружил там давно забытый и стертый с карт древний город демонов. После воодушевляющей беседы с правителем города о величии расы, долге, чести и ужасных пытках в застенках демонских крепостей, Мок смог убедить собеседника в правильности выбора службы повелителю демонов. Берсерки, жаждущие крови, и адские колдуны были рады, что им наконец-то предоставится возможность поучаствовать в бойнях, ибо их призвание - участие в таких вот мероприятиях. Потом они об этом пожалеют, но ... как радовались, как радовались...
Варикас Мертвец на службе у мертвецов (о как получилось замечательно у нас в партии) тоже нашел заброшенный древний зиккурат, куда были выделены силы правителем нежити для защиты границ.
Люди же, как мирная раса, просто осваивали новые территории: отправили огромную делегацию рыцарей и пехотинцев в пограничный город и предложили защиту от нечисти в обмен на различные тактические возможности, предостовляемых удачным расположением городка (я про карты тактики, если кто не понял); взяли под крыло огромную деревню рыбаков (гекс с +2 еды) на границе с демонами, послав три отряда пехоты для охраны жителей.


9
карту неправильно разложили, мне кажется: расстояния между базами слишком маленькое
Ну, так в правилах написано, что если никак не получается 4 гекса, делайте три. Так что все нормуль.
только 1 можно сделать через 3 гекса, а у вас 2
надо было подвигать нежить и демонов
ок, щас чет не соображу никак.
Но ничего ж страшного ) главное интересно нам играть было, карта хорошая получилась )
ничего страшного, конечно, но вполне может быть, что из-за этого демоны и победили, потому что были вдали от всех
они победили потому, что проклятая последняя, восьмая зима и Совет Волшебников отняли у людей две руны =)
На самом деле, просто им не уделили должного внимания две другие расы. Я (люди) почему-то недосчитался рун у них и думал, что они отстают, поэтому не беспокоил и их. Но это же только мой промах.
Нежить пыталась нападать, но отхватила по черепам.
да можно долго теоретизировать что и как могло бы быть, я просто обратил внимание на ошибку с расстановкой
я понял =)
я, в принципе, не вижу ничего страшного в такой вот пусть и чуточку неправильной расстановке, когда карта "побольше" веселее, конечно, но и так свой изюм присутствует. Я всегда был за случайные карты.
Интересно мне. Как можно, по-вашему, исправить эту карту. Подскажите подробнее, просто чтоб увидеть.
по верхней картинке если смотреть:
подвинуть нежить на 2 гекса вправо, в сторону демонов, чтобы соединялись с горами и соседним полем слева от них
подвинуть демонов на 3 гекса влево, в сторону людей, чтобы соединялись с гексом с городом и с лесом правее
таким образом, получится, что только между людьми и демонами 3 гекса, а между остальными по 4
да, понял, можно было так =) Но как сделали, так сделали. На что ума хватило в начале партии, то и вышло +)
ЭЭЭЭ... Вы же сами писали что демоны далеко от всех! А в результате вашей расстановки выходит, опять же цитирую, "таким образом, получится, что только между людьми и демонами 3 гекса, а между остальными по 4"!
А теперь смотрим! Расы ТРИ! Между двух 3 гекса! А нежить, как привилегированная значит в ЧЕТЫРЕХ от каждой!!!
Наш вариант более удачен получается! Две Нежить с людьми и демонами в 3 гексах, все нормуль!
Да лан, какая разница, все равно карты нормальные получаются в любом раскладе.
Только человек дело говорит - по правилам надо как можно точнее расставлять. Его вариант "правильнее", так что...
все забывают (ну или не хотят) что в картах могут быть дырки
на бгг делают даже самодельные тайтлы с вулканами, специально чтобы заполнять такие дыры
слышал о таком, никогда пока не видел правда
прикольная мысль, надеюсь в допе реализуют полноценно
я кстати сейчас редизайню ее влегкую
тоже по идеям с бгг
в частности хочу заменить жетоны стронгхолдов простенькими 5угольными крепостями
дизайнер из меня никакой, пока получается так (для печати на 15х10 фотографиях)
http://galahed.ucoz.ru/wall5.jpg
нуна вообще стремиться к 4 гексам, чтобы никому обидно не было
согласен
интересно читать
хаос только у вас что-то топчется все на одном месте, видимо не хочет влезать в общую свалку, но можно было укрепить центр и пойти давить людей слева
На последнем скриншоте они где-то на краю карты оказались... странно, портал? зачем?
Город на границе с людьми демонам принес 1 руну, за выполнения глобального квеста: "Контролировать область смежную с домашней областью противника". Специально для этого туда и шел! А какая паника началась у людей, когда они увидели там выходящих из адских порталов Лордов хаоса, это надо было видеть:)
...Женщины и дети визжали почем зря, суровые рыцари в отчаянье падали на собственные мечи, лишь бы не видеть ужасных, отвратительных морд демонов...
На самом деле паника там случилась по причине того, что на Совете Колдунов демонский колдун-делегат, будучи в изрядном подпитии, заявил, что знает тайный проход (Hidden Pass) через горы. Что как бы намекнуло людскому магу, что надо бы доложить своему правителю о необходимости собрать воинов у гор для защиты своих владений, где хранилась Драконья Руна.
Это все длинный язык жалкого мага виноват! Его имя стерто из истории демонов, следующим же ходом его сожгли в адском пламени!!!
:D
На краю карты демоны оказались не порталом, а потому что Мок нашел там заброшенный город, написано же в тексте =)
Хаос топтался на месте потому что у него сначала не заладилось с нейтралами и он все время отставал в развитии и количестве армии.
К тому же, если присмотреться повнимательнее к карте, станет видно, что проход к людским землям у хаоса один - мимо воды и гор, по краю карты, причем этот переход в три гекса только до границы с хуманами. Начинать войну невыгодно, наверное, было ибо одним ударом люди бы выбили оттуда демонов, а вернуть эту местность не представлялось бы возможным быстро, так как очень длительный переход надо было осуществить для этого от домашней крепости.
Люди к тому же не особо-то и претендовали на этот гекс, так как были заняты более важной войной с мертвецами, и приказы отдавали на тот фронт.