Хех, а фишку с добровольным получением жетона катастрофы я в первой партии просек.) По ходу партии подставился. В начале хода осознал, что в конце хода будет атака пустоты, а у меня два сектора не прикрыты. На картах никак не получалось обезопасить их оба, потому что все карты с наймом флота и перемещений уже были в сбросе. Крутил-вертел, думал, как выйти из ситуации. В итоге понял, что надо добровольно принять катастрофу, за это снять жетончик заражения, второй жетон я картой курса снял. В итоге пустота ослабла на 2, еще по комбо построил одну защитную систему и так отбился в обоих секторах.
Спасибо, за более взвешенный обзор. У нас в ячейке Войд это замена для известной 4х игры на R. Когда мало народа или нету времени играем в Пустопад. Да, не хватает ему эпичности и размаха, но схватки получаются иногда очень напряжёнными, а иногда партии получаются мирными. Мне кажется, это здорово. Допы, скорее всего буду брать
Но вы же играете компетитив? Детерменистичность боёв не превращает партии в некие шахматы? Ведь кроме жетонов находок всё... предрешено. Я понимаю, что всё зависит от выборов соперников, но не превращается ли оно в просто стояние друг у друга на границах? Вроде как, "прорывы" вполне возможны, но их же видно "издалека", то есть, всё можно продумать и спланировать как в шахматах. Если я прав, то, наверное, могу предположить, что шахматы вы любите =)
Хех, а фишку с добровольным получением жетона катастрофы я в первой партии просек.) По ходу партии подставился. В начале хода осознал, что в конце хода будет атака пустоты, а у меня два сектора не прикрыты. На картах никак не получалось обезопасить их оба, потому что все карты с наймом флота и перемещений уже были в сбросе. Крутил-вертел, думал, как выйти из ситуации. В итоге понял, что надо добровольно принять катастрофу, за это снять жетончик заражения, второй жетон я картой курса снял. В итоге пустота ослабла на 2, еще по комбо построил одну защитную систему и так отбился в обоих секторах.
Спасибо, за более взвешенный обзор.
У нас в ячейке Войд это замена для известной 4х игры на R. Когда мало народа или нету времени играем в Пустопад. Да, не хватает ему эпичности и размаха, но схватки получаются иногда очень напряжёнными, а иногда партии получаются мирными. Мне кажется, это здорово.
Допы, скорее всего буду брать
Но вы же играете компетитив? Детерменистичность боёв не превращает партии в некие шахматы? Ведь кроме жетонов находок всё... предрешено. Я понимаю, что всё зависит от выборов соперников, но не превращается ли оно в просто стояние друг у друга на границах? Вроде как, "прорывы" вполне возможны, но их же видно "издалека", то есть, всё можно продумать и спланировать как в шахматах. Если я прав, то, наверное, могу предположить, что шахматы вы любите =)