Помогите пожалуйста разобраться, сыграли в 2 партии, и в конце второй партии полностью запутались.
Слава: если в конце каждой партии добавлять звездочки для определенного ресурса, например монеток - то в начале следующей партии, все звездочки прибавляются? 4 звездочки у монетки, значит получаем 4 монетки? Если да - то как это работает относительно емкости? Я могу закрасить одну звездочку у емкости, и каждую следующую партию получать дополнительную емкость?
Стегмайер - интроверт и одиночка в сильной стадии, он сам в этом открыто признается, поэтому он своим автомам уделяем пристальное внимание. Например местная Автома это не два абзаца в тексте, а отдельный буклет с правилами. Но к сожалению не узнать наверняка понравится лично вам или нет
1) Интересно много ли зданий "вынутых из ящиков" так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены. 2) А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании? 3)Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе? 4)Ресурсы тратятся на возведение построек, но если все уже будет построено/вклеено, то куда тогда тратить ресурсы? 5)Как игра на двоих в режиме кампании?
1) Интересно много ли зданий "вынутых из ящиков" так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены.
Из ящиков выходят не только здания но и новые правила и компоненты. Правила и компоненты точно все выйдут, здания какие-то могут и остаться, но на геймлей это не влияет, там их много.
2) А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании?
Нет и игра балансирует отлично проблему "убегающего" лидера. Причем очень элегантными решениями, но это будет небольшими спойлерами если рассказывать как. Могу в личке ответить, если напишите.
3)Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе?
Да, он двигается четырьмя способами - постройка, цели, открытие ящика (движение сюжета) и окончание влияния. Поверьте вы еще будете упрашивать кого-нибудь "потянуть" игру, так как у вас планы ОГО-ГО, а вы не успеваете их реализовать. Так что про "вечную" игру можете не волноваться вообще:)
4)Ресурсы тратятся на возведение построек, но если все уже будет построено/вклеено, то куда тогда тратить ресурсы?
Вы все зря прицепились к этим наклейкам. Это только часть игрового процесса, который вам сейчас показали. Целей для куда потратить ресурсы будет множество и их будет постоянно не хватать, но тот кто слишком сфокусируется на получении ресурсов, потеряет темп и проиграет. Поэтому нужен баланс между приходом ресов и эффективной их тратой.
5)Как игра на двоих в режиме кампании?
Автор при игре от 1 до 3 рекомендует подключение двух автом. Вдвоем не играли, но механика масштабируемая, "костылей" в игре нет.
Дополню ответы на 4 и 5 вопрос. 4) после окончания кампании это проблема решена, переживать не стоит 5) ресурсы тратятся не только на постройку, есть еще способы тратить ресурсы.
При выставлении своего рабочего на уже занятое другим игроком место, чужой рабочий возвращается владельцу и может быть использован повторно. Что помешает нескольким игрокам договориться "выталкивать" друг друга с целью получения миллионов ресурсов?
не нужно договариваться не с кем, у вас как минимум (упс, легчайший спойлер:) 2 рабочих вы можете выталкивать своего хоть до взрыва сверхновой, но это вам ровным счетом ничего не даст, копите, а другие выиграют в этот момент и даже ваша гора ресов в конце раунда тоже не поможет ибо ... ну так скажем, появится в конце первого раунда появится одно правило, которое балансирует этот момент. В общем путь в никуда.
Во-первых пул ресурсов ограничен, во-вторых столько ресурсов не нужно, это игра про оптимизацию их использования. А накопительство не является оптимальным путем.
Может ли быть больше 6 построек за игру у каждого игрока? Будет ли иметь значение в конце концов кто что построил в процессе игры? Т.е. изначально это не важно т.к. все могут пользоваться всеми зданиями.
Ох, тут блин не ответить не наспойлерив. Давайте так, предположим вы спросили так: "Я вот за первые пару раундов понастрою 6 построек и это всё? Я дальше "в пролете"?" Ответ: "Нет, не в пролете":)
При пост-легаси играх, вы случайно будете раздавать стороны. А вот в процессе сюжета это крайне важно. Да, пользоваться могут все, но иметь "крутые" здания именно в своей деревне крайне важно ибо... а дальше, увы, спойлер. Поэтому старайтесь строить в своей деревне максимально эффективно, увидите почему в процессе игры.
Роман, скажите после 12 раза, т.е. Конца кампании какую игру вам напомил ЧС или на какую игру становится похожим? Не на эйфорию ли? Большая часть карт из игры после завершения кампании из игры уходят навсегда? Кроме мипл-плейсмента появляются ли в процессе прохождения новые геймплейные механики?
1. Роман, скажите после 12 раза, т.е. Конца кампании какую игру вам напомил ЧС или на какую игру становится похожим? Не на эйфорию ли?
На других представителей жанра - Эйфория, Каменный век, Виноделие. Но как эти отличаются друг от друга, так и Чартерстоун отличается от них.
2. Большая часть карт из игры после завершения кампании из игры уходят навсегда?
Да, но они вам больше не нужны. Они "дали" всё, что смогли)
Кроме мипл-плейсмента появляются ли в процессе прохождения новые геймплейные механики?
3. Конечно. Мипл-плейсмент это "скелет". А всякие элементы, компоненты и правила это "мясо" и "жыр":) И поверьте пару "находок" вас удивят, нас лично удивили, такого мы еще не встречали в играх:)
Рекламно-сборная кампания игры хороша, вызывает интригу и всё такое. Однако я так и не понял, в чём суть самой игры-то. Ведь цена для игр данного автора вполне приемлемая, потому и интерес имеется, но цель какая?
Основная механика - выставление рабочих, будут локации, которые станут расширять карту, даже трек очков по периметру поля, но каков интерес игроков? И всё это тоже спойлеры? Типа, "Ребята, начинаем выставлять рабочих, а там видно будет, что с этим делать"?
не совсем понял вопрос, но это не помешает мне попробовать ответить на него (хоть в политику иди:) итак, у вас 12 игр, ваша задача выиграть всю игру, то есть набрать больше всех очков, ибо это евро. Но дополнительно вы получаете сюжет и постоянный ввод новых механик и элементов. После 12 игр с сюжетом играете дальше но уже без сюжета
Спасибо. Вот и ответ: набрать побольше очков. Про 12 частей игры я знал, но не понял, что это будет 12 обособленных игр. Мне показалось из описания, что это одна большая игра, и потому было странно, что за очки люди будут биться 12 миссий, а победитель тогда... один? Теперь более-менее понятно.
Насколько необходима в играх автома, если собираемся играть 2-3 человека? И если подключать, то нужно обыгрывать за всех недостающие персонажей или только за одного? И соответственно, что изменится после 12 ой партии, если играть только вдвоём - не будет ли поле полупустое и непригодное для дальнейшей игры уже без легаси механики?
1. Насколько необходима в играх автома, если собираемся играть 2-3 человека?
Рекомендуется при игре от 1 до 3 человек использовать 2 автомы. Это "виртуальные" игроки, с ними будет веселее, а играть ими не сложно. Мы играли втроем, без них (их тогда не было), но достраивая пустые участки (в конце раунда открывали из сброшенных карт карты пока не находили здание и строили его, по одному на каждом незанятом участке), то есть к концу игры было всё застроено. И нам было всё норм. Но играя сейчас я бы подключал автом, ибо они вносят разнообразие, всё-таки это лишние "игроки".
2. И если подключать, то нужно обыгрывать за всех недостающие персонажей или только за одного?
В вашем случае двух. Игра состоит из одного действия и так по кругу, фидлинга и даунтайма нет, поэтому "отыгрывание автом" это всего лишь выполнить одно их действие, ничего сложного или муторного.
3. И соответственно, что изменится после 12 ой партии, если играть только вдвоём - не будет ли поле полупустое и непригодное для дальнейшей игры уже без легаси механики?
При использовании рекомендаций выше всё будет застроено.
Скажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю, что при игре втроём и использовании двух автом (как рекомендовано), поле будет всё застроено? Потому что максимально же шесть игроков, а три плюс две автомы - могут играть только за пятерых. Или это не так работает? Спасибо!
последнее поле можно застроить "автоматом", то есть когда еще автом не было, нам прислали такую инструкцию "в конце раунда открывайте карты из сброса пока не найдете непостроенное здание и стройте по одному из незанятых владений", и там получалось всё достаточно нормально. Как это реализовано сейчас, не знаю, но явно можно воспользоваться и той инструкцией. Но мы уточним у Стегмайера на всякий случай ближе к делу.
Это не нам было рекомендовано, а это часть правил, которая осталась для неактивных частей деревни и в финальной версии. Но так-то это спойлер ;) т.к. Оно не сразу открывается.
Спасибо еще раз . Понятно, что вопросы были в первую очередь в разное время на бгг заданы. Но можно и сюда продублировать. 1) Оценка впечатлений от пост-легаси игры. 2) Оценка уровня игры ботов для мультиплеерной игры. 3) Оценка ботов для соло игры, и вообще целесообразность соло-игры Чартерстоуна. Ботов делала та команда, что и для Серпа и Виноделия и проекта Гайа. Самые опытные в этом плане ребята, вопросов нет, но ни деталей, ни впечатлений не было.
Отыграв 12 сюжетных можно составить впечатление и о пост-легаси ибо на 12й игре все механики и компоненты открыты. Хотя в чем-то у пост-легаси выигрывает. Отличия следующие: - вы более не привязаны к своим деревням, стороны выдаются случайно. - использование всех возможностей. С речардж паком вам придется опять "открывать" их заново, а тут всё и сразу.
2) Оценка уровня игры ботов для мультиплеерной игры.
Они некий "вспомогательный" элемент. Привносят "экшн" и разнообразие, если игроков меньше 4х (но можно добавлять и на 4.5), а также могут заменить выбывшего игрока. Это кстати огромный плюс, в Риск Легаси например нам пришлось не доигрывать игру, так мы "потеряли" двух игроков, а здесь вы спокойно подключаете их и двигаетесь дальше.
3) Оценка ботов для соло игры, и вообще целесообразность соло-игры Чартерстоуна. Ботов делала та команда, что и для Серпа и Виноделия и проекта Гайа. Самые опытные в этом плане ребята, вопросов нет, но ни деталей, ни впечатлений не было.
Как и отвечал выше, у ботов нет задачи выигрывать раунды (хотя они и могут ибо все их ходы в основном заточены на получение очков, а вы можете "тупить", то есть делать не эффективные ходы, пока они набирают). В соло не играл, но думаю что Стегмайер "может".
Спасибо за ответы! Еще два вопроса: 1. Конкретно кроме мипл-плейсмента , появляются ли новые механики, например дек-билдинг, ханд-менеджмент. Я именно это имел ввиду? 2. Вы говорили, что протекторы не нужны для этой игры, не значит ли это, что даже карты задействованые в ней и останутся после завершения кампании, не будут больше использоватся в обычных следующих играх?
1. Конкретно кроме мипл-плейсмента , появляются ли новые механики, например дек-билдинг, ханд-менеджмент. Я именно это имел ввиду?
Нет, таких "глобальных" не будет.
2. Вы говорили, что протекторы не нужны для этой игры, не значит ли это, что даже карты задействованые в ней и останутся после завершения кампании, не будут больше использоватся в обычных следующих играх?
Здесь я был неправ. Да на карты задействованные не в легаси играх можно одеть протекторы. И даже органайзер какой-нибудь соорудить.
Игра начинается так. Мол вас послали куда-то, вы пошли. Когда "дошли", охранники разгрузили ящики и улетели. Под ящиками в данной игре имеются в виду значки на картах, которые вы будете открывать, двигая сюжетную линию.
Зачём тётка на кртинке кокетливо приподнимает край юбки, и чуть ли не подмигивает; и почему дирижаблик явно собирается удрать с привязи, перекусив манипулятором тросс?
1) По-моему очевидно, дама желает вступить с вами в ... более близкие отношения с дальнейшей перспективой деткоделания и совместного проживания 2) Да дирижабли "народ" с гнильцой, чуть что так пытаются удрать
Помогите пожалуйста разобраться, сыграли в 2 партии, и в конце второй партии полностью запутались.
Слава: если в конце каждой партии добавлять звездочки для определенного ресурса, например монеток - то в начале следующей партии, все звездочки прибавляются? 4 звездочки у монетки, значит получаем 4 монетки? Если да - то как это работает относительно емкости? Я могу закрасить одну звездочку у емкости, и каждую следующую партию получать дополнительную емкость?
1) Сколько по времени занимает прохождение сюжета?
2) Сложно ли обьяснить правила новичкам к "пройденной" игре?
Имеет ли смысл брать Чертерстоун для полностью сольного прохождения? На сколько в этом смысле хороша автома?
Стегмайер - интроверт и одиночка в сильной стадии, он сам в этом открыто признается, поэтому он своим автомам уделяем пристальное внимание. Например местная Автома это не два абзаца в тексте, а отдельный буклет с правилами. Но к сожалению не узнать наверняка понравится лично вам или нет
Спасибо за ответ.
1) Интересно много ли зданий "вынутых из ящиков" так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены.
2) А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании?
3)Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе?
4)Ресурсы тратятся на возведение построек, но если все уже будет построено/вклеено, то куда тогда тратить ресурсы?
5)Как игра на двоих в режиме кампании?
1) Интересно много ли зданий "вынутых из ящиков" так и не окажутся на поле после 12 партии? Или их как раз ровно столько, что они все будут наклеены.
Из ящиков выходят не только здания но и новые правила и компоненты. Правила и компоненты точно все выйдут, здания какие-то могут и остаться, но на геймлей это не влияет, там их много.
2) А победные очки на треке от игры к игре сохраняются в режиме кампании?
Нет и игра балансирует отлично проблему "убегающего" лидера. Причем очень элегантными решениями, но это будет небольшими спойлерами если рассказывать как. Могу в личке ответить, если напишите.
3)Раунд длится пока маркер по треку Прогресса не дойдёт до конца. А двигается он при постройке, при открывании "ящика" нарисованного на карте постройки, при достижении цели, а также в свой ход если не осталось жетонов Влияния в запасе - после 12 партий и окончания кампании, когда (и если) все здания будут построены и "ящики" открыты, то по треку прогресса маркер будет перемещаться только за выполнение целей и когда не будет жетонов Влияния в запасе?
Да, он двигается четырьмя способами - постройка, цели, открытие ящика (движение сюжета) и окончание влияния. Поверьте вы еще будете упрашивать кого-нибудь "потянуть" игру, так как у вас планы ОГО-ГО, а вы не успеваете их реализовать. Так что про "вечную" игру можете не волноваться вообще:)
4)Ресурсы тратятся на возведение построек, но если все уже будет построено/вклеено, то куда тогда тратить ресурсы?
Вы все зря прицепились к этим наклейкам. Это только часть игрового процесса, который вам сейчас показали. Целей для куда потратить ресурсы будет множество и их будет постоянно не хватать, но тот кто слишком сфокусируется на получении ресурсов, потеряет темп и проиграет. Поэтому нужен баланс между приходом ресов и эффективной их тратой.
5)Как игра на двоих в режиме кампании?
Автор при игре от 1 до 3 рекомендует подключение двух автом. Вдвоем не играли, но механика масштабируемая, "костылей" в игре нет.
спасибо за ответы.
Дополню ответы на 4 и 5 вопрос.
4) после окончания кампании это проблема решена, переживать не стоит
5) ресурсы тратятся не только на постройку, есть еще способы тратить ресурсы.
При выставлении своего рабочего на уже занятое другим игроком место, чужой рабочий возвращается владельцу и может быть использован повторно. Что помешает нескольким игрокам договориться "выталкивать" друг друга с целью получения миллионов ресурсов?
не нужно договариваться не с кем, у вас как минимум (упс, легчайший спойлер:) 2 рабочих вы можете выталкивать своего хоть до взрыва сверхновой, но это вам ровным счетом ничего не даст, копите, а другие выиграют в этот момент и даже ваша гора ресов в конце раунда тоже не поможет ибо ... ну так скажем, появится в конце первого раунда появится одно правило, которое балансирует этот момент. В общем путь в никуда.
Во-первых пул ресурсов ограничен, во-вторых столько ресурсов не нужно, это игра про оптимизацию их использования. А накопительство не является оптимальным путем.
Может ли быть больше 6 построек за игру у каждого игрока? Будет ли иметь значение в конце концов кто что построил в процессе игры? Т.е. изначально это не важно т.к. все могут пользоваться всеми зданиями.
Ох, тут блин не ответить не наспойлерив. Давайте так, предположим вы спросили так: "Я вот за первые пару раундов понастрою 6 построек и это всё? Я дальше "в пролете"?"
Ответ: "Нет, не в пролете":)
При пост-легаси играх, вы случайно будете раздавать стороны. А вот в процессе сюжета это крайне важно. Да, пользоваться могут все, но иметь "крутые" здания именно в своей деревне крайне важно ибо... а дальше, увы, спойлер.
Поэтому старайтесь строить в своей деревне максимально эффективно, увидите почему в процессе игры.
То, что после кампаний стороны будут случайно раздаваться тоже спойлер ;)
Роман, скажите после 12 раза, т.е. Конца кампании какую игру вам напомил ЧС или на какую игру становится похожим? Не на эйфорию ли?
Большая часть карт из игры после завершения кампании из игры уходят навсегда?
Кроме мипл-плейсмента появляются ли в процессе прохождения новые геймплейные механики?
1. Роман, скажите после 12 раза, т.е. Конца кампании какую игру вам напомил ЧС или на какую игру становится похожим? Не на эйфорию ли?
На других представителей жанра - Эйфория, Каменный век, Виноделие. Но как эти отличаются друг от друга, так и Чартерстоун отличается от них.
2. Большая часть карт из игры после завершения кампании из игры уходят навсегда?
Да, но они вам больше не нужны. Они "дали" всё, что смогли)
Кроме мипл-плейсмента появляются ли в процессе прохождения новые геймплейные механики?
3. Конечно. Мипл-плейсмент это "скелет". А всякие элементы, компоненты и правила это "мясо" и "жыр":)
И поверьте пару "находок" вас удивят, нас лично удивили, такого мы еще не встречали в играх:)
Еще из близких игр Лорды Глубоководья
Рекламно-сборная кампания игры хороша, вызывает интригу и всё такое. Однако я так и не понял, в чём суть самой игры-то. Ведь цена для игр данного автора вполне приемлемая, потому и интерес имеется, но цель какая?
Основная механика - выставление рабочих, будут локации, которые станут расширять карту, даже трек очков по периметру поля, но каков интерес игроков? И всё это тоже спойлеры? Типа, "Ребята, начинаем выставлять рабочих, а там видно будет, что с этим делать"?
так евро же. Интерес - набрать больше очков, чем остальные игроки.
не совсем понял вопрос, но это не помешает мне попробовать ответить на него (хоть в политику иди:)
итак, у вас 12 игр, ваша задача выиграть всю игру, то есть набрать больше всех очков, ибо это евро. Но дополнительно вы получаете сюжет и постоянный ввод новых механик и элементов.
После 12 игр с сюжетом играете дальше но уже без сюжета
Спасибо. Вот и ответ: набрать побольше очков. Про 12 частей игры я знал, но не понял, что это будет 12 обособленных игр. Мне показалось из описания, что это одна большая игра, и потому было странно, что за очки люди будут биться 12 миссий, а победитель тогда... один? Теперь более-менее понятно.
один победитель, все остальные лузеры, никаких вторых мест, я считаю:)
Насколько необходима в играх автома, если собираемся играть 2-3 человека? И если подключать, то нужно обыгрывать за всех недостающие персонажей или только за одного? И соответственно, что изменится после 12 ой партии, если играть только вдвоём - не будет ли поле полупустое и непригодное для дальнейшей игры уже без легаси механики?
1. Насколько необходима в играх автома, если собираемся играть 2-3 человека?
Рекомендуется при игре от 1 до 3 человек использовать 2 автомы. Это "виртуальные" игроки, с ними будет веселее, а играть ими не сложно. Мы играли втроем, без них (их тогда не было), но достраивая пустые участки (в конце раунда открывали из сброшенных карт карты пока не находили здание и строили его, по одному на каждом незанятом участке), то есть к концу игры было всё застроено. И нам было всё норм. Но играя сейчас я бы подключал автом, ибо они вносят разнообразие, всё-таки это лишние "игроки".
2. И если подключать, то нужно обыгрывать за всех недостающие персонажей или только за одного?
В вашем случае двух. Игра состоит из одного действия и так по кругу, фидлинга и даунтайма нет, поэтому "отыгрывание автом" это всего лишь выполнить одно их действие, ничего сложного или муторного.
3. И соответственно, что изменится после 12 ой партии, если играть только вдвоём - не будет ли поле полупустое и непригодное для дальнейшей игры уже без легаси механики?
При использовании рекомендаций выше всё будет застроено.
Скажите, пожалуйста, правильно ли я понимаю, что при игре втроём и использовании двух автом (как рекомендовано), поле будет всё застроено? Потому что максимально же шесть игроков, а три плюс две автомы - могут играть только за пятерых. Или это не так работает?
Спасибо!
последнее поле можно застроить "автоматом", то есть когда еще автом не было, нам прислали такую инструкцию "в конце раунда открывайте карты из сброса пока не найдете непостроенное здание и стройте по одному из незанятых владений", и там получалось всё достаточно нормально. Как это реализовано сейчас, не знаю, но явно можно воспользоваться и той инструкцией. Но мы уточним у Стегмайера на всякий случай ближе к делу.
Спасибо большое!
Это не нам было рекомендовано, а это часть правил, которая осталась для неактивных частей деревни и в финальной версии. Но так-то это спойлер ;) т.к. Оно не сразу открывается.
блин, ну пришлось спойлернуть, а то народ переживает, но думаю это так себе спойлер, ничего критического
Спасибо еще раз . Понятно, что вопросы были в первую очередь в разное время на бгг заданы. Но можно и сюда продублировать.
1) Оценка впечатлений от пост-легаси игры.
2) Оценка уровня игры ботов для мультиплеерной игры.
3) Оценка ботов для соло игры, и вообще целесообразность соло-игры Чартерстоуна.
Ботов делала та команда, что и для Серпа и Виноделия и проекта Гайа. Самые опытные в этом плане ребята, вопросов нет, но ни деталей, ни впечатлений не было.
1) Оценка впечатлений от пост-легаси игры.
Отыграв 12 сюжетных можно составить впечатление и о пост-легаси ибо на 12й игре все механики и компоненты открыты. Хотя в чем-то у пост-легаси выигрывает.
Отличия следующие:
- вы более не привязаны к своим деревням, стороны выдаются случайно.
- использование всех возможностей. С речардж паком вам придется опять "открывать" их заново, а тут всё и сразу.
2) Оценка уровня игры ботов для мультиплеерной игры.
Они некий "вспомогательный" элемент. Привносят "экшн" и разнообразие, если игроков меньше 4х (но можно добавлять и на 4.5), а также могут заменить выбывшего игрока. Это кстати огромный плюс, в Риск Легаси например нам пришлось не доигрывать игру, так мы "потеряли" двух игроков, а здесь вы спокойно подключаете их и двигаетесь дальше.
3) Оценка ботов для соло игры, и вообще целесообразность соло-игры Чартерстоуна.
Ботов делала та команда, что и для Серпа и Виноделия и проекта Гайа. Самые опытные в этом плане ребята, вопросов нет, но ни деталей, ни впечатлений не было.
Как и отвечал выше, у ботов нет задачи выигрывать раунды (хотя они и могут ибо все их ходы в основном заточены на получение очков, а вы можете "тупить", то есть делать не эффективные ходы, пока они набирают). В соло не играл, но думаю что Стегмайер "может".
Спасибо за ответы.
Спасибо за вопросы, вернусь и отвечу на каждый
Роман вы ответили не на все вопросы!!!
А на что еще не ответил?
Спасибо за ответы! Еще два вопроса:
1. Конкретно кроме мипл-плейсмента , появляются ли новые механики, например дек-билдинг, ханд-менеджмент. Я именно это имел ввиду?
2. Вы говорили, что протекторы не нужны для этой игры, не значит ли это, что даже карты задействованые в ней и останутся после завершения кампании, не будут больше использоватся в обычных следующих играх?
1. Конкретно кроме мипл-плейсмента , появляются ли новые механики, например дек-билдинг, ханд-менеджмент. Я именно это имел ввиду?
Нет, таких "глобальных" не будет.
2. Вы говорили, что протекторы не нужны для этой игры, не значит ли это, что даже карты задействованые в ней и останутся после завершения кампании, не будут больше использоватся в обычных следующих играх?
Здесь я был неправ. Да на карты задействованные не в легаси играх можно одеть протекторы. И даже органайзер какой-нибудь соорудить.
Чисто случайно, не планируется ли версия игры подешевле с компонентами попроще?
Нет, не планируется. Но играть в качественные вещи, как-то приятнее, хоть и да, дороже)
Под коробками в игре подразумеваются наборы с разным количеством карточек что лежат в одной коробке и вытаскиваются по номерам?
Игра начинается так. Мол вас послали куда-то, вы пошли. Когда "дошли", охранники разгрузили ящики и улетели. Под ящиками в данной игре имеются в виду значки на картах, которые вы будете открывать, двигая сюжетную линию.
Зачём тётка на кртинке кокетливо приподнимает край юбки, и чуть ли не подмигивает; и почему дирижаблик явно собирается удрать с привязи, перекусив манипулятором тросс?
1) По-моему очевидно, дама желает вступить с вами в ... более близкие отношения с дальнейшей перспективой деткоделания и совместного проживания
2) Да дирижабли "народ" с гнильцой, чуть что так пытаются удрать