Очень хорошо. Считаю, что Легаси-движок просто создан для Пандемии и способен вывести эту унылую игру на реально крутой уровень. В вишлист, однозначно!
В данном конкретном случае не согласен. Конвой действительно нуждается во втором издании. Очень и очень неплохая карточная игра, по сути Нейрошима Хекс на картах, но уж очень высокий порог вхождения из-за пиктограмм и громоздких правил. Как только выпустят вторую редакцию, я сразу же беру.
Хороший отчёт. Игра заслуженно считается очень хорошей. Да, она не для всех - люди не любящие кооператив, блеф и интуицию и жаркие дискуссии сразу могут проходить мимо. Я играл в эту раз 10+ раз и она у меня в фаворитах, нечасто удается в неё сыграть из-за требовательности к адекватной аудитории. Хорошо играется и в дуэльном и в максимальном варианте, но по-разному. Одна из самых атмосферных игр, в которые я играл.
Играл три раза - вдвоём, вдвоём и втроём. Взял по причине совершенно убойного дизайна и качества компонентов. Правила в принципе несложные на самом деле. Просто соединяют несколько механик - приказы на кубах, аукцион, движение Конана, розыгрыш приказов, и стандартные бои на кубах с картами поддержки. В общем, месиво, которое наверное отпугнёт новичка. Наши же ребята в клубе быстро прорубали тему и играли после 15-ти минутного брифинга. Странная игра, в ней много хорошего, много странного и немного плохого. Вместе всё это производит неоднозначное впечатление. Не понял - хочу её продать, или купить новый доп. Пока принял решение - сыграть на четверых, есть предположение, что в этом режиме игра будет стоить потраченного времени. Как сыграем, тоже отпишусь.
Я не в коем случае не претендую на звание знатока готики, но роман Стокера читал и на русском и на английском, так что могу категорично заявить лишь, что _лично мне_ новый редизайн ЯД кажется крайне неудачным, что весьма странно для такой серьезной конторы как ФФГ. В свете того что они перешли под контроль Asmodee, это может стать тревожной тенденцией.
Быть может дело в том, что в романе Стокера он сам или некий таинственный кучера управлял каретой и весьма экстремально гонял по горным дорогам. Так что обложка второго издания не то чтобы совсем айс, но отражает некую часть романа атмосферу весьма удачного фильма Копполлы.
Ну и что мне оно должно говорить? Типа давление авторитетами? Если я своими глазами вижу, что описания персонажей Стокера не совпадают с его видением персонажей игры+явное смешение арта с Древним Ужасом. ЯД, строилась на атмосфере, а не на механике В новой версии она (атмосфера) мимо кассы, это видно с обложки и по внутреннему оформлению. Это оформление для аудитории 7+. Видимо, фокус-группы постарались. Но удар ФФГ-Асмодее смертельно выверен - гики ничего в дизайне не шарят, а чада попросят у родителей новую красивую коробку. Это печально, остается надеяться, что но на смену ФФГ придут новые издательства.
Сравните арт коробки второго издания с третьим. Похоже, все делается, чтобы чадо 7+ не наложило в штаны когда получит коробку в подарок. Атмосферы будет ноль, помяните мои слова.
Ознакомился с новостью на сайте ФФГ. Релиз намечен на четвертый квартал 15го года. Т.к. в молодости был большим оригинальной книги Стокера и соответствующая настолка была одной из первых моих нормальных настолок. Я как и многие ждал переиздания игры, а тут такая новость. Игра похоже, будет продолжением политики Ффг, что и с ужасом Аркхэма. Уже сейчас видно, что механика будет выставлена и не придётся читать факи к игре как это было со вторым изданием. Но худ часть, по моему мнению, ушла в какую-то не ту сторону. Что-то у Ффг, которая славилась безупречным чувством стиля начались системные проблемы с оформлением. Оно перестало соответствовать теме. Вы сравните портреты охотников на иллюстрациях нового издания, со старым изданием. У меня вопрос - художник второго издания Стокера читал? Что за старикашка из Аркхэма в роли Ван Хеллсинга? А старая метёлка в роли Мины? Бред какой-то. Рисовали те же люди, чтои Древний Ужас. Никакого чувства первоисточника. Добавим сюда стремную карту Европы, дурное оформление карт, какими-то рваными бумажками с летучими мышами. Вот оно пагубное влияние Асмодее.Детский американский попарт в его худшем проявлении. ФФГ Rip.
Добавлю еще свои пять копеек про Доминион. Тут соглашусь - унылое Г. В эпоху, когда народ зарубается в Star Realms, Core Worlds, Few Acres of Snow, Trains и в 100500-ый доп к Громовому Камню, Доминион это адов нафталин. В музей его и мемориальную табличку.
Поддержку автора в части оформления евроигр. Реально не понимаю стиля в котором это делается. Не могу вспомнить ни одной полностью серьезно оформленной евроигры. Единственное евро, которое я люблю - это Агрикола, и та страдает от пускай стильного, но все-таки уродского оформления. Начиная со шрифтов, заканчивая иллюстрациями. А вот с тем что Агрикола заканчивается быстро не соглашусь - игра заканчивается ровно там, где еще есть интерес играть, добавьте в неё еще пару сезонов и умрите со скуки. Тут Уве Розенберг не подвёл. Благодаря это хочется играть снова и снова. Одним словом, это великая игра, говорю, как законченный амиретрешер и декбилдерщик.
Хорошая новость. Допы Древнему Ужасу ужасно нужны. Жаль, что по всей видимости на серии "Ужаса Аркхэма" поставлен крест. Мир Хобби молодцы, но с политикой ФФГ, их политика явно не сочетается.
Допы не особо нужны, считаю, что игра законченная, но новость хорошая. SR это настолка, в которую я сыграл больше всего раз. Это наверное, раз 300, протекторы в труху стёрлись. Уже тошнит от неё, и наших ребят в клубе тоже. Переиграли малость.Но кто не пробовал, рекомендую.
Совершенно не понравился негативный настрой статьи. Создаётся впечатление, что автор не в курсе, что именно называют альфа-версией программы. Это даже не бета, а сырой продукт, почти что превью с отладочным кодом и ранние сливы в комьюнити это давно уже норма и никто не жужжит, не нравится баги собирать - жди релиза. Зачем авторов гасить за недоделку, непонятно. Тем более, что оригинальная игра очень хороша. Как я не устаю повторять, Коре Волдс это один из самых самобытных декбилдеров современности, настоящая карточная стратегическая игра, единственный недостаток которой, что её распилили на базу и два допа. Остаётся лишь сожалеть, что в русском игровом сообществе она прошла незаметно из-за пары поверхностных обзоров наших блоггеров. Надеюсь, что стабильный релиз Коре Волдс резко популяризирует эту классную игрушку. Ждём с нетерпением.
Хорошая статья. Я тоже люблю нерациональной любовью Знак Древних, причем как на Андроиде, так и на картоне. Замечательная короткая атмосферная фановая игра. Азартная, приятная, на столе оказывается чаще чем тяжелые настолки. Чего еще нужно? Проиграть кстати и в базе тоже можно - мы выкинули легкие карты мифов и покупку Знаков. Для нашей тусовки этого оказалось вполне достаточно. Можно еще убрать фокусировку, легких монстров, всегда играть с Масками. Бует щекотать нервы прилично. Смысла усложнять допами не вижу. Здесь фан стоит на первом месте. Жалко, что локализация провисла из-за гиков, теперь допов не видать. Зато можно на барахолках взять её за смешные 900 руб, чего и вам рекомендую.
Кстати, хотелось бы сказать пару слов по поводу якобы возросшей сложности ЕН. Я тоже обратил внимание, что появились проблемы. Например, к своему удивлению в первой партии я смог закрыть врата только с пятой(!) попытки. И так по всей игре. На самом деле причина кроется в том, что система проверок "успехов" перекочевала прямиком из АН, но кубов стало в среднем, в два раза меньше, досточно взглянуть на средние показателе персонажей, чтобы обратить на это внимание. Это отразилось и в том, что кубиков в комплекте идет четыре, а не пять как АН. Т.е. чтобы механика не казалось такой занудной, взяли просто сократили среднее число кубов. Это еще один незаметный шаг, к усилению в направлении Знака Древних - Ятцы с историей. Кому нравится такая зависимость от кубов, могут смело начинать АН с карточкой проклятие, например :-)
Рад, что мои мысли кому-то помогли или просто понравились. На самом деле, оформлять картинками просто нету времени. Я вот всё думаю, что ффг-шники вообще молодцы в плане марктеинга. Если бы они хотели убить Ужас Аркхэма, то они это бы и сделали, а так они еще держат напряжение в старой линейке, и я думаю, что еще опустошат карманы настольщиков Ужасом Аркхэма 3.0. Я воспринимаю Лавкрафтовский мир в исполнении ФФг как единый продукт. Посмотрите - вот дешевенький Знак Древних, как первая доза и чтобы ознакомить с терминологией всей линейки. Дальше гейтвейный Древний Ужас, плюс легкий холивар между геймерами ЕН+АН, в результате которого выигрывает опять ФФГ, и для лютых хардкорщиков Особняки Безумия. Круто, что скажешь, нашим производителям такому поучится, как создавать монолитный продукт и впуливать по 100500 допов. С учетом того, что ФФГ теперь принадлежит Асмодее, то я думаю. что мы в ближайшие годы увидим вектор ФФГ в сторону более легких казуальных игр, построенных по принципу лайтовых Асмодешных Клаустрофобий, Киклад, Кемета. И Древний Ужас, это в общем-то сигнал, о том куда будет двигаться ФФГ и какая теперь новая целевая аудитория этой компании. Это не хорошо или плохо, это данность.
Ну а как же, критиканство по любому поводу одна из отличительных черт гиков с тесеры, можно сказать фирменный стиль.
Очень хорошо. Считаю, что Легаси-движок просто создан для Пандемии и способен вывести эту унылую игру на реально крутой уровень. В вишлист, однозначно!
Spice must flow
В данном конкретном случае не согласен. Конвой действительно нуждается во втором издании. Очень и очень неплохая карточная игра, по сути Нейрошима Хекс на картах, но уж очень высокий порог вхождения из-за пиктограмм и громоздких правил. Как только выпустят вторую редакцию, я сразу же беру.
Хороший отчёт.
Игра заслуженно считается очень хорошей. Да, она не для всех - люди не любящие кооператив, блеф и интуицию и жаркие дискуссии сразу могут проходить мимо. Я играл в эту раз 10+ раз и она у меня в фаворитах, нечасто удается в неё сыграть из-за требовательности к адекватной аудитории. Хорошо играется и в дуэльном и в максимальном варианте, но по-разному. Одна из самых атмосферных игр, в которые я играл.
Играл три раза - вдвоём, вдвоём и втроём.
Взял по причине совершенно убойного дизайна и качества компонентов. Правила в принципе несложные на самом деле. Просто соединяют несколько механик - приказы на кубах, аукцион, движение Конана, розыгрыш приказов, и стандартные бои на кубах с картами поддержки. В общем, месиво, которое наверное отпугнёт новичка. Наши же ребята в клубе быстро прорубали тему и играли после 15-ти минутного брифинга.
Странная игра, в ней много хорошего, много странного и немного плохого. Вместе всё это производит неоднозначное впечатление. Не понял - хочу её продать, или купить новый доп. Пока принял решение - сыграть на четверых, есть предположение, что в этом режиме игра будет стоить потраченного времени. Как сыграем, тоже отпишусь.
Я не в коем случае не претендую на звание знатока готики, но роман Стокера читал и на русском и на английском, так что могу категорично заявить лишь, что _лично мне_ новый редизайн ЯД кажется крайне неудачным, что весьма странно для такой серьезной конторы как ФФГ. В свете того что они перешли под контроль Asmodee, это может стать тревожной тенденцией.
Злые гики - ни семьи, ни девушки, один картон и пластмассовые фигуреи. Остается изливать душу на Тесере :-)
Быть может дело в том, что в романе Стокера он сам или некий таинственный кучера управлял каретой и весьма экстремально гонял по горным дорогам. Так что обложка второго издания не то чтобы совсем айс, но отражает некую часть романа атмосферу весьма удачного фильма Копполлы.
Ну и что мне оно должно говорить? Типа давление авторитетами? Если я своими глазами вижу, что описания персонажей Стокера не совпадают с его видением персонажей игры+явное смешение арта с Древним Ужасом. ЯД, строилась на атмосфере, а не на механике В новой версии она (атмосфера) мимо кассы, это видно с обложки и по внутреннему оформлению. Это оформление для аудитории 7+. Видимо, фокус-группы постарались.
Но удар ФФГ-Асмодее смертельно выверен - гики ничего в дизайне не шарят, а чада попросят у родителей новую красивую коробку. Это печально, остается надеяться, что но на смену ФФГ придут новые издательства.
Сравните арт коробки второго издания с третьим. Похоже, все делается, чтобы чадо 7+ не наложило в штаны когда получит коробку в подарок. Атмосферы будет ноль, помяните мои слова.
Ознакомился с новостью на сайте ФФГ. Релиз намечен на четвертый квартал 15го года. Т.к. в молодости был большим оригинальной книги Стокера и соответствующая настолка была одной из первых моих нормальных настолок. Я как и многие ждал переиздания игры, а тут такая новость. Игра похоже, будет продолжением политики Ффг, что и с ужасом Аркхэма. Уже сейчас видно, что механика будет выставлена и не придётся читать факи к игре как это было со вторым изданием. Но худ часть, по моему мнению, ушла в какую-то не ту сторону. Что-то у Ффг, которая славилась безупречным чувством стиля начались системные проблемы с оформлением. Оно перестало соответствовать теме. Вы сравните портреты охотников на иллюстрациях нового издания, со старым изданием. У меня вопрос - художник второго издания Стокера читал? Что за старикашка из Аркхэма в роли Ван Хеллсинга? А старая метёлка в роли Мины? Бред какой-то. Рисовали те же люди, чтои Древний Ужас. Никакого чувства первоисточника. Добавим сюда стремную карту Европы, дурное оформление карт, какими-то рваными бумажками с летучими мышами. Вот оно пагубное влияние Асмодее.Детский американский попарт в его худшем проявлении. ФФГ Rip.
Добавлю еще свои пять копеек про Доминион. Тут соглашусь - унылое Г. В эпоху, когда народ зарубается в Star Realms, Core Worlds, Few Acres of Snow, Trains и в 100500-ый доп к Громовому Камню, Доминион это адов нафталин. В музей его и мемориальную табличку.
Поддержку автора в части оформления евроигр. Реально не понимаю стиля в котором это делается. Не могу вспомнить ни одной полностью серьезно оформленной евроигры. Единственное евро, которое я люблю - это Агрикола, и та страдает от пускай стильного, но все-таки уродского оформления. Начиная со шрифтов, заканчивая иллюстрациями. А вот с тем что Агрикола заканчивается быстро не соглашусь - игра заканчивается ровно там, где еще есть интерес играть, добавьте в неё еще пару сезонов и умрите со скуки. Тут Уве Розенберг не подвёл. Благодаря это хочется играть снова и снова. Одним словом, это великая игра, говорю, как законченный амиретрешер и декбилдерщик.
Хорошая новость. Допы Древнему Ужасу ужасно нужны.
Жаль, что по всей видимости на серии "Ужаса Аркхэма" поставлен крест.
Мир Хобби молодцы, но с политикой ФФГ, их политика явно не сочетается.
Допы не особо нужны, считаю, что игра законченная, но новость хорошая.
SR это настолка, в которую я сыграл больше всего раз. Это наверное, раз 300, протекторы в труху стёрлись. Уже тошнит от неё, и наших ребят в клубе тоже. Переиграли малость.Но кто не пробовал, рекомендую.
Совершенно не понравился негативный настрой статьи. Создаётся впечатление, что автор не в курсе, что именно называют альфа-версией программы. Это даже не бета, а сырой продукт, почти что превью с отладочным кодом и ранние сливы в комьюнити это давно уже норма и никто не жужжит, не нравится баги собирать - жди релиза. Зачем авторов гасить за недоделку, непонятно. Тем более, что оригинальная игра очень хороша. Как я не устаю повторять, Коре Волдс это один из самых самобытных декбилдеров современности, настоящая карточная стратегическая игра, единственный недостаток которой, что её распилили на базу и два допа. Остаётся лишь сожалеть, что в русском игровом сообществе она прошла незаметно из-за пары поверхностных обзоров наших блоггеров. Надеюсь, что стабильный релиз Коре Волдс резко популяризирует эту классную игрушку. Ждём с нетерпением.
Хорошая статья. Я тоже люблю нерациональной любовью Знак Древних, причем как на Андроиде, так и на картоне. Замечательная короткая атмосферная фановая игра. Азартная, приятная, на столе оказывается чаще чем тяжелые настолки. Чего еще нужно? Проиграть кстати и в базе тоже можно - мы выкинули легкие карты мифов и покупку Знаков. Для нашей тусовки этого оказалось вполне достаточно. Можно еще убрать фокусировку, легких монстров, всегда играть с Масками. Бует щекотать нервы прилично. Смысла усложнять допами не вижу. Здесь фан стоит на первом месте. Жалко, что локализация провисла из-за гиков, теперь допов не видать. Зато можно на барахолках взять её за смешные 900 руб, чего и вам рекомендую.
Кстати, хотелось бы сказать пару слов по поводу якобы возросшей сложности ЕН. Я тоже обратил внимание, что появились проблемы. Например, к своему удивлению в первой партии я смог закрыть врата только с пятой(!) попытки. И так по всей игре. На самом деле причина кроется в том, что система проверок "успехов" перекочевала прямиком из АН, но кубов стало в среднем, в два раза меньше, досточно взглянуть на средние показателе персонажей, чтобы обратить на это внимание. Это отразилось и в том, что кубиков в комплекте идет четыре, а не пять как АН. Т.е. чтобы механика не казалось такой занудной, взяли просто сократили среднее число кубов. Это еще один незаметный шаг, к усилению в направлении Знака Древних - Ятцы с историей. Кому нравится такая зависимость от кубов, могут смело начинать АН с карточкой проклятие, например :-)
Рад, что мои мысли кому-то помогли или просто понравились. На самом деле, оформлять картинками просто нету времени.
Я вот всё думаю, что ффг-шники вообще молодцы в плане марктеинга. Если бы они хотели убить Ужас Аркхэма, то они это бы и сделали, а так они еще держат напряжение в старой линейке, и я думаю, что еще опустошат карманы настольщиков Ужасом Аркхэма 3.0.
Я воспринимаю Лавкрафтовский мир в исполнении ФФг как единый продукт. Посмотрите - вот дешевенький Знак Древних, как первая доза и чтобы ознакомить с терминологией всей линейки. Дальше гейтвейный Древний Ужас, плюс легкий холивар между геймерами ЕН+АН, в результате которого выигрывает опять ФФГ, и для лютых хардкорщиков Особняки Безумия. Круто, что скажешь, нашим производителям такому поучится, как создавать монолитный продукт и впуливать по 100500 допов.
С учетом того, что ФФГ теперь принадлежит Асмодее, то я думаю. что мы в ближайшие годы увидим вектор ФФГ в сторону более легких казуальных игр, построенных по принципу лайтовых Асмодешных Клаустрофобий, Киклад, Кемета. И Древний Ужас, это в общем-то сигнал, о том куда будет двигаться ФФГ и какая теперь новая целевая аудитория этой компании. Это не хорошо или плохо, это данность.