| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Neuroshima: Convoy — 2nd Edition
The Convoy |
| персоны |
Игнаций Тшевичек
|
| компании |
Portal Games
|
| страна |
Польша
|
| Дата: | 25 августа 2015 |
| Источник: | portalgames.pl |
![]() |
| 8.4522 |
![]() |
- |
На сайте компании Portal Games официально анонсировали 2-ю редакцию асимметричной дуэльной карточной игры The Convoy. Сеттинг игры менять не стали, так что её события по-прежнему происходят в мире «Нейрошимы-6» (Neuroshima Hex!). Вместо этого игру сделали более дружелюбной и сменили ей оформление. (Например, заменили непонятные значки, описывающие эффекты карт, текстом и лишили планшеты городов особых свойств.) Задачи игроков остались прежними: военным силам Молоха нужно добраться до Нью-Йорка и уничтожить город, а Аванпосту — уничтожить машины Молоха прежде, чем те доберутся до цели. Механических изменений немного, и о них автор и издатель игры — Игнаций Тшевичек — в ближайшее время расскажет в своём блоге Boardgames That Tell Stories.
Neuroshima: Convoy — 2nd Edition поступит в продажу в 4 квартале 2015. Её рекомендуемая розничная цена составляет 20 долларов. Для игры требуется 2 игрока 10 лет и старше и около 30 минут свободного времени. Её комплектация: 35 карт колоды Молоха (Moloch), 35 карт колоды Аванпоста (Outpost), 5 планшетов городов, жетоны и правила.
Я очень горжусь этим проектом. Всего по 35 карт на игрока. И когда вы слышите от меня: «Всего по 35 карт» — вы должны понимать, что я из тех, кто разрабатывает игру, начиная с 300 карт, а потом добавляет ещё сотню или две сверху. Но не в этот раз. При работе над «Конвоем» мне удалось впихнуть высокую реиграбельность, море удовольствия и значимых решений в горстку карт. В моём случае это микро-игра. И я, чёрт возьми, горжусь ею.
Игнаций Тшевичек
