Две недели назад закончили компанию (т.е. все сценарии) «Комитета». Видели сериал «За гранью»? Или, может быть, играли в Control? Ну хотя бы шутку про [данные удалены] понимаете? Если да, то общие «вайбы» точно уловите. Начнём с самого главного: было ли интересно? ДА. А теперь подробнее. Начнём с сеттинга, оформления и всего причастного: я не любитель чисто «советского стиля», поэтому тут я ощутил, что его в меру. Он не выпирает, в каждом художественном тексте не присутствуют слова «ТОВАРИЩ, ПИОНЕР, КРАСНЫЙ, ПАРТИЯ, ЛЕНИН...». Тебе не тыкают в лицо, но дают понять - это тогда и немного в другой реальности. Инфографика в целом понятна и не выглядит инородной (но к некоторым моментам есть придирки, например, разный порядок снаряжения в фонде и запасе игроков). Теперь о самом больном для большинства: геймплей и его «хардкорность». Прежде всего: играли мы вчетвером. Честно говоря, первые 2–3 партии мы тоже страдали, ругали сложные проверки (где частенько получали стресс в игре и в жизни), ненавидели рандом и всё такое прочее. Игра виделась «нашим ответом Древнему ужасу и Ужасу Аркхэма»: глобальная карта, по которой нужно бегать и получать профит от локаций, асимметричные персонажи, лимиты действий и какие-то задания, которые выжимают последние соки. Но ещё через несколько партий пришло осознание, что игра скорее «программатор действий». Каждый ход, до получения ресурсов, мы продумывали, кто и что будет делать, в каком порядке и что нужно. В большинстве своём всё шло по плану (и даже свирепый кубический рандом был приструнен). Впадали ли мы в тихий ужас при чтении сценария и его условий? Да. Но только на пару кругов. А последний сценарий.. Честно говоря, он был похож на лёгкий патигейм. Проверки 12+? Да не вопрос, мы уже метим в 20+. Ресурсов мало? Сейчас всё будет. Такой лёгкой прогулки у нас даже на обучающем сценарии не было. Не исключено, что повлияли максимально прокачанные персонажи. Кстати о персонажах. Мы взяли себе персонажей по принципу «он прикольно выглядит», и игралось это «нормально». Личные истории частенько пересекались с сюжетами компании, что иногда очень хорошо вписывалось, а иногда... (Когда вы в предпоследнем сценарии завершаете сюжет персонажа, который связан со вторым сценарием, это, конечно, вызывает вопросы). После прохождения игры мы посмотрели остальных персонажей, и там был как весьма сильный, так и откровенно слабый. Тут же скажу про «легаси»: тут вы и наклейки клеите (чем лучше играете - тем меньше), и открываете доп. навыки. Взять все навыки нельзя, что открывает простор для «архетипов»: можете взять набор навыков для быстрой прокачки, а можете - для «тратильщика» ресурсов; можете быть колёсами команды либо горячей линией поддержки... Всё имеет место быть. Итого, проиграли мы только одну партию, и только потому, что недооценили получение стресса (на втором или третьем сценарии). Сюжет... Вернёмся к сериалу «За гранью» и Control и пересечениям с этой игрой: Мир, полный «необъяснимого»? Есть. Специальная организация для исследования «аномалий»? Есть. Агенты, которые не так просты? Есть. Погружение в цистерну с водой, чтобы побродить в другом мире? Есть. Параллельный мир? Есть. И там есть похожая организация? Да. И вы чуть не начали войну? Естественно. Реальности чуть не столкнулись? Куда без этого. Двойники поменя... ДА! Всё ли я перечислил? О нет, мой друг, там очень и очень много. Почти каждый сценарий был «знаком», продвижение по нему сопровождается художественным текстом, который так же погружает в атмосферу. Иногда даже вы догадываетесь раньше ваших персонажей... При этом, на удивление, не возникает чувства вторичности и украденного сюжета. Мини-истории из обязательных заданий - тоже забавные, иногда очень просто читаемые, а иногда - внезапные. Система, по которой они выкладываются, не совсем обычная, из-за чего даже в последней партии мы встретили то, что не встречали раньше. Если суммировать: «Комитет» в начале был тем самым черносливом в шоколаде, который ты, конечно, ешь, но не «вау». А потом распробовал - и такой: «Да ну не, прикольно, можно даже курагу в шоколаде попробовать, когда выйдет». Будем ли мы в него переигрывать? Мы уже прошли всю компанию, а неигранных игр ещё вагон, поэтому не в ближайшее время (если, конечно, не выйдет дополнение). Прикольно ли это? Да. Шедевр? Нет. Игра ли это на 5.8 (на момент написания обзора)? На мой взгляд - нет, она явно лучше. Есть ли к этой игре вопросы?... Зачем обратная сторона поля и МЕЖДУ КАЗАНЬЮ И ЙОШКАР-ОЛОЙ РЕАЛЬНО ДОРОГ НЕТ ИЛИ ЭТО ПРИКОЛ ТАКОЙ? В остальном вопросов не имею...
Нам осталось около 5 сценариев и ошибок/двусмысленностей мы встретили очень много. Сейчас не могу посмотреть точные формулировки, но: "после атаки противника сделайте то же самое", "нанесите столько же урона", "противник теряет стол ко же здоровья" и "нанесите столько урона, каково значения урона на картах противника". И все эти карты доступны/видны не сразу, поэтому частенько гуглите как работает эта карта. Со сценариями: читаем сценарий, понимаем, что играть в это будет нереально. Уже привыкшие, гуглим. Находим, что на этот сценарий жалуются все, ибо в нем явно ошибка. Нашли описание в предыдущем издании: там значение движения на 1 меньше и в это уже можно играть. В общем, багов и двойного (тройного!) толкования очень много.
Да, понятия разные. Особенно, когда разные авторы вкладывают в это разное. "Дорого" - по мнению автора для этой игры. В целом, сейчас всё дорожает несколько сильнее, чем обычно, поэтому не сказал бы, что цена прям неоправданно высокая. По поводу вывода: игры для сравнения выбрали вы :) "ЛУЧШЕ" в моем комментарии как бы намекает, что вы не настаиваете. А комментарий про аукцион... Вы написали про него так, будто механика новая или очень необычно представлена. Либо вы её раньше не встречали... В общем, я во многом с вами не согласен. Но каждому своё :)
"Крайне разозлён тем, что игру не заказал, а поиграл у друзей и она мне не понравилась. 1) Дорого 2) Большие памятки 3) *Историческая справка*, миплы не такие приятные как камни, за все действия получаете много очков, много вариантов действий. Дорого, даунтайм, слишком механично. *Пару слов про допы* Лучше играйте в "Колонизаторов", "Каркассон". А эта игра - проходняк. _________ Аукцион, вау!"
Две недели назад закончили компанию (т.е. все сценарии) «Комитета». Видели сериал «За гранью»? Или, может быть, играли в Control? Ну хотя бы шутку про [данные удалены] понимаете? Если да, то общие «вайбы» точно уловите.
Начнём с самого главного: было ли интересно? ДА.
А теперь подробнее.
Начнём с сеттинга, оформления и всего причастного: я не любитель чисто «советского стиля», поэтому тут я ощутил, что его в меру. Он не выпирает, в каждом художественном тексте не присутствуют слова «ТОВАРИЩ, ПИОНЕР, КРАСНЫЙ, ПАРТИЯ, ЛЕНИН...». Тебе не тыкают в лицо, но дают понять - это тогда и немного в другой реальности. Инфографика в целом понятна и не выглядит инородной (но к некоторым моментам есть придирки, например, разный порядок снаряжения в фонде и запасе игроков).
Теперь о самом больном для большинства: геймплей и его «хардкорность». Прежде всего: играли мы вчетвером. Честно говоря, первые 2–3 партии мы тоже страдали, ругали сложные проверки (где частенько получали стресс в игре и в жизни), ненавидели рандом и всё такое прочее. Игра виделась «нашим ответом Древнему ужасу и Ужасу Аркхэма»: глобальная карта, по которой нужно бегать и получать профит от локаций, асимметричные персонажи, лимиты действий и какие-то задания, которые выжимают последние соки. Но ещё через несколько партий пришло осознание, что игра скорее «программатор действий». Каждый ход, до получения ресурсов, мы продумывали, кто и что будет делать, в каком порядке и что нужно. В большинстве своём всё шло по плану (и даже свирепый кубический рандом был приструнен). Впадали ли мы в тихий ужас при чтении сценария и его условий? Да. Но только на пару кругов. А последний сценарий.. Честно говоря, он был похож на лёгкий патигейм. Проверки 12+? Да не вопрос, мы уже метим в 20+. Ресурсов мало? Сейчас всё будет. Такой лёгкой прогулки у нас даже на обучающем сценарии не было. Не исключено, что повлияли максимально прокачанные персонажи.
Кстати о персонажах. Мы взяли себе персонажей по принципу «он прикольно выглядит», и игралось это «нормально». Личные истории частенько пересекались с сюжетами компании, что иногда очень хорошо вписывалось, а иногда... (Когда вы в предпоследнем сценарии завершаете сюжет персонажа, который связан со вторым сценарием, это, конечно, вызывает вопросы). После прохождения игры мы посмотрели остальных персонажей, и там был как весьма сильный, так и откровенно слабый.
Тут же скажу про «легаси»: тут вы и наклейки клеите (чем лучше играете - тем меньше), и открываете доп. навыки. Взять все навыки нельзя, что открывает простор для «архетипов»: можете взять набор навыков для быстрой прокачки, а можете - для «тратильщика» ресурсов; можете быть колёсами команды либо горячей линией поддержки... Всё имеет место быть.
Итого, проиграли мы только одну партию, и только потому, что недооценили получение стресса (на втором или третьем сценарии).
Сюжет... Вернёмся к сериалу «За гранью» и Control и пересечениям с этой игрой:
Мир, полный «необъяснимого»? Есть. Специальная организация для исследования «аномалий»? Есть. Агенты, которые не так просты? Есть. Погружение в цистерну с водой, чтобы побродить в другом мире? Есть. Параллельный мир? Есть. И там есть похожая организация? Да. И вы чуть не начали войну? Естественно. Реальности чуть не столкнулись? Куда без этого. Двойники поменя... ДА! Всё ли я перечислил? О нет, мой друг, там очень и очень много. Почти каждый сценарий был «знаком», продвижение по нему сопровождается художественным текстом, который так же погружает в атмосферу. Иногда даже вы догадываетесь раньше ваших персонажей... При этом, на удивление, не возникает чувства вторичности и украденного сюжета. Мини-истории из обязательных заданий - тоже забавные, иногда очень просто читаемые, а иногда - внезапные. Система, по которой они выкладываются, не совсем обычная, из-за чего даже в последней партии мы встретили то, что не встречали раньше.
Если суммировать: «Комитет» в начале был тем самым черносливом в шоколаде, который ты, конечно, ешь, но не «вау». А потом распробовал - и такой: «Да ну не, прикольно, можно даже курагу в шоколаде попробовать, когда выйдет». Будем ли мы в него переигрывать? Мы уже прошли всю компанию, а неигранных игр ещё вагон, поэтому не в ближайшее время (если, конечно, не выйдет дополнение). Прикольно ли это? Да. Шедевр? Нет. Игра ли это на 5.8 (на момент написания обзора)? На мой взгляд - нет, она явно лучше. Есть ли к этой игре вопросы?... Зачем обратная сторона поля и МЕЖДУ КАЗАНЬЮ И ЙОШКАР-ОЛОЙ РЕАЛЬНО ДОРОГ НЕТ ИЛИ ЭТО ПРИКОЛ ТАКОЙ? В остальном вопросов не имею...
Нам осталось около 5 сценариев и ошибок/двусмысленностей мы встретили очень много. Сейчас не могу посмотреть точные формулировки, но: "после атаки противника сделайте то же самое", "нанесите столько же урона", "противник теряет стол ко же здоровья" и "нанесите столько урона, каково значения урона на картах противника". И все эти карты доступны/видны не сразу, поэтому частенько гуглите как работает эта карта.
Со сценариями: читаем сценарий, понимаем, что играть в это будет нереально. Уже привыкшие, гуглим. Находим, что на этот сценарий жалуются все, ибо в нем явно ошибка. Нашли описание в предыдущем издании: там значение движения на 1 меньше и в это уже можно играть.
В общем, багов и двойного (тройного!) толкования очень много.
Да, понятия разные. Особенно, когда разные авторы вкладывают в это разное.
"Дорого" - по мнению автора для этой игры.
В целом, сейчас всё дорожает несколько сильнее, чем обычно, поэтому не сказал бы, что цена прям неоправданно высокая.
По поводу вывода: игры для сравнения выбрали вы :) "ЛУЧШЕ" в моем комментарии как бы намекает, что вы не настаиваете.
А комментарий про аукцион... Вы написали про него так, будто механика новая или очень необычно представлена. Либо вы её раньше не встречали...
В общем, я во многом с вами не согласен. Но каждому своё :)
Для тех, кто не хочет читать простыню текста:
"Крайне разозлён тем, что игру не заказал, а поиграл у друзей и она мне не понравилась.
1) Дорого
2) Большие памятки
3) *Историческая справка*, миплы не такие приятные как камни, за все действия получаете много очков, много вариантов действий.
Дорого, даунтайм, слишком механично.
*Пару слов про допы*
Лучше играйте в "Колонизаторов", "Каркассон". А эта игра - проходняк.
_________
Аукцион, вау!"
На 50-ти летие Мира Хобби будет щедрая 5,0%