В эту игру я начал играть очень давно, еще с ПК-версии, поэтому, как только узнал, что в этом сеттинге будет русская настолка - поддержал не задумываясь. Примерно 3 месяца ожидания - и я держу в руках примерно 2,5 килограмма счастья. Было это в конце прошлого года, как раз перед новым годом. С тех пор мы сыграли несколько партий (удается сыграть даже не в каждые выходные, поэтому такие долгие перерывы) и хотелось бы поделиться некоторыми впечатлениями. Наверное, дальше будет много банальностей и высказываний в стиле капитана очевидности, но почему бы не повториться размышляя о хорошей (да-да!) игре... Ну и конечно, все что написано далее являет собой личное мнение автора и может совершенно не совпадать с о впечатлениями других игроков.
1. Число игроков
Первое, о чем хотелось бы сказать - несмотря на надпись на коробке "1-6 игроков" не нужно обманываться, в первую очередь - это соло игра. Играть за персонажей по отдельности нельзя. Нельзя отрываться от группы, в каждой фазе действия всех должны обсуждаться (кто что делает сейчас, что делаем потом, и лишь потом можно отыгрывать. Играть в вакууме (типа вы как хотите, а я сейчас делаю самогонный аппарат) - верный путь к проигрышу. Поэтому при игре вдвоем-втроем высок шанс того. что один участник "задавит" остальных, будет предлагать стратегию, а для остальных игра сведется к намного более пассивному участию.
Вариант с передачей дневника и окончательным решением, что делать тем, у кого дневник выглядит очень топорной механикой, не видел летсплеев, где бы делали так, и у нас это тоже не пошло.
В принципе, есть еще один вариант - когда 1 игрок берет на себя роль мастера и ведет игру, а остальные в нее играют. Ну, наверное, так тоже можно, если количество участников более 2. Но в любом случае, перед тем как играть составом больше 2-3 игроков стоит очень хорошо подумать...
2. Длительность игры
На коробке также есть надпись про длительность (45-120 минут), хм, я совершенно не представляю, как можно отыграть партию за 45 минут, да даже за 2 часа - один ход со всеми обсуждениями занимает порядка получаса (с вариациями, может быть существенно больше), а средняя партия - от 3 до 5 часов. Хотя, есть 1 вариант - указана длительность минимальной игровой сессии - типа разложить игру, отыграть 1 день и сложить игру, как раз минут 45 получится...
3. Компоненты
Самое главное, что нужно знать о компонентах - их много. Нет, их чертовски много! Они разных цветов, форм, из разных материалов. Причудливые формы - кресты, круги, овалы, пиловидные, и всякие прочие. Если бы не органайзер - играть было бы крайне неудобно (от слова совсем). Да и так периодически забываешь что-то сделать (то усталость повысить, то еще что-то), в общем, нужно быть весьма внимательным - компонентов много, высок риск что-то забыть при манипуляциях.
Выделяются пластиковые компоненты (бруски, компоненты, вода), но их ценность и необходимость быть именно в пластике совершенно неочевидна. Ну были бы они картонные, как и все прочие, ну ок. С ними манипуляций лишь немногим больше, чем с картонными вещами, так что на долговечность вряд ли бы это повлияло. Хотя, есть один аргумент - это прикольно и это не худшая причина сделать именно так. Про миньки - ну, все, что сказано про бруски и компоненты, пожалуй, можно отнести и к минькам персонажей. Можно было бы сделать картонные жетоны, как сделано для врагов, или на подставках, как в других играх. Хотя фигурки с точки зрения тактильных ощущений приятны, да и выглядят, все-таки, атмосферно.
Ах да, вода и маркер шума классные - берешь воду в руки, и она прямо воспринимается как вода, дающая жизнь. И кровавый маркер шума на все 100% символизирует опасность. Пожалуй, при переходе на картонные компоненты больше всего было бы жалко воду и маркер шума, несколько меньше - миньки, а на бруски и компоненты - откровенно пофиг...
И чуток про органайзер. Классно, что он уже есть в базовой игре. И лишь один недочет несколько портит впечатление - когда его создавали явно не думали про то, что карты могут оказаться в протекторах. Без них - все вошло бы идеально, а вот протекторы несколько портят картину (фотка ниже).
Общая фотка компонентов. Их чуть больше, чем дофига.

Органайзер прямо-таки говорит, что дизайнер не все продумал (левый нижний угол вовсе не для карт). :)

4. Правила
А вот это боль. Это совершенно ужасно. Надеюсь, в других играх такого не будет.
Здесь разделю на первую игру и следующие.
Первая игра.
Игра позиционировалась как игра с минимальным порогом вхождения, говорилось не нужно читать правила, а мы все узнаем во время игры. Ну ок, давайте попробуем, открываем дневник и сразу начинаем играть. Нас встречает раздел "Подготовка", раскладываем поле, кладем жетоны, карты, колоды, перелистываем к игре. Нет, стоп. У нас осталось пустое место на карте в клетке целей и колода целей. Снова читаем раздел, ничего не написано, идем в книгу сюжетов в сюжеты 100 и 110 (на которые есть ссылки на странице), там тоже ничего нет, что делать совершенно непонятно, трем лоб и все же переходим на следующий лист. Разыгрываем верхнюю карту колоды событий (Глава 1) и вот там внезапно написано про колоду целей (what?!). Почему, почему про это нельзя было написать в разделе "Подготовка"?
Окей, отыграли утро, переходим к дневным действиям. Читаем возможные действия, пытаемся что-то делать, и сталкиваемся с тем, что вместо того, чтобы прямо в памятке явно и четко написать про специальные действия (поиск, выход наружу, новая идея), в памятке (!) только невнятная фраза про "действия на клетках убежища. Что вообще происходит? Почему нельзя написать про это в правилах, неужели четкое упоминание доступных действий хуже, чем отсылка на "карты и клетки убежища"?! Также, в дневнике ничего не написано про гостей, в результате в процессе первой игры ты их ждешь, когда же они сыграют, а в результате гости к тебе не приходят до тех пор, пока ты не обратишь внимание на действие на поле "Выход наружу"...
Памятки - это тоже обалденное новшество (в плохом смысле), играешь по дневнику, и на каждой странице надпись "Памятка по фазе - см. ХХХ), и сразу возникает вопрос, а правильно ли ты фазу отыгрываешь, возможно половину не учитываешь, в общем лезешь в книгу сюжетов, читаешь там, комфорта это совершенно не прибавляет...
Следующие игры.
Здесь, пожалуй, нужно просто сказать, что точность формулировок очень низкая. Причем это не про ошибки (хотя, они тоже видимо есть), а именно неопределенность. Например, на карте Главы 1 (в отличие от Глав 2 и 3) не указано, нужно ли брать следующую карту, я этого и сейчас не знаю, по логике вроде нужно, но ведь ни один из вариантов (брать или не брать) явно не указан... В сюжетах книги сценариев периодически случаются сюжеты, которые написаны очень странно и способны вызвать долгое обсуждение правильно ли ты его понимаешь, или нет. Опыта пока не очень много, но после Ужаса Аркхэма, где однозначность и точность намного выше - довольно-таки некомфортно.
Совершенно ужасная идея разбросать правила по всей книге, не знаю, возможно, кому-то это понравилось, но это перелистывание туда-сюда конкретно напрягает. Благо есть Интернет, а в Интернете достойные люди выложили скомпилированную для печати версию, которой реально можно пользоваться. Тот же комментарий про усложненные правила, которые замаскированы где-то внутри книги сюжетов. Играешь такой, натыкаешься на него и комментарий, которые возникает - what?!!!
5. Атмосферность
Потрясающая. Это тот самый момент, который полностью перекрывает все остальные недостатки игры. Так передать атмосферу безысходности и безнадежности - это надо было постараться. После завершения сюжета из книги сценариев очень часто сидишь и обсуждаешь, что произошло, а в процессе часто долгие обсуждения, а что же нужно делать в рамках сюжета. И на решение часто влияет, кто в нем участвует - ведь решения Романа не будут совпадать с решениями Кати. При этом периодически открывающиеся воспоминания позволяют лучше узнать героев, их мысли и чувства, что влияет на решения и отыгрыш последующих игр.
Кстати, насколько я понимаю, есть дополнение про тактику, которое как-то меняет систему боев. Нет уверенности, что это так уж нужно этой игре, т.к. бой здесь - мера совершенно вынужденная и если вступил в бой - значит ты проиграл вне зависимости от исхода...
6. Промежуточные итоги
Итоги промежуточные, потому что я считаю, что пока только начал знакомиться с игрой, перед тем как сформировать окончательное мнение нужно сыграть еще далеко не одну игру, и я думаю, что они будут сыграны.
Несмотря на свои недостатки, игра совершенно изумительная, атмосферность потрясающая, но чтобы ее не лишиться - нужно играть с подходящими людьми. Если в компании будет хоть один игрок, которому сеттинг неинтересен (и при этом это будет активный игрок, а не залипающий в смартфон) - игра превратится в броски кубиков и перекладывание карт. А без атмосферы это уже будет совершенно другая игра, которая практически наверняка принесет только разочарование.
В итоге, безусловно хотелось бы порекомендовать игру всем, кто ценит и готов погрузиться в атмосферу, для кого игры не ограничиваются только лишь бросанием кубика. Каждая сыгранная игра оставляет след и дает пищу для размышлений.
P.S. И очень бы хотелось, чтобы Crowd Games выпустили эррату с уточнениями и исправлениями там, где это необходимо...
Классный обзор, полностью соответствует моим ожиданиям. Получила ее на день рождения. Жду возможности поиграть с любимым, но, похоже, можно сорваться и в соло попробовать без особых потерь, да?))
Да, при игре соло ничего не теряете. Правда, наверное, уже не очень актуально... :)
Сыграли сегодня, наконец, первую партию. Правила оказались не так страшны, как я ожидал, но возьми с чтением из двух книжек многовато. Ну и как итог: двое взорвались на мине в первой же ночной вылазке. А третий персонаж получил сразу 4 раны во время ночного налёта и умер той же ночью.
В общем наша компания показала себя истинными асами выживания, и все дружно покинули этот свет в первый же игровой день.
В 45 минут зато небось уложились)
Классные игры "сквозь века" и "эта моя война" люди сливают на барахолке после "сыграна одна партия".
Мое субъективное мнение - игра для узкой ниши, которая была маркетингом расширена дохода для.
Да, будет интересно далеко не всем...
полностью согласен, игра действительно интересна очень ограниченному кругу людей, для которого выпускать игру было бы не выгодно комерчески, поэтому для продаж ее разрекламировали. Вообще репринты обычно говорят об успешности проекта, если следующие волны продаються так же хорошо как первая. Примеры Марс, Глум.
У Глума уже был репринт? Круто.
Марс евро. Аудитория больше. Да и рейтинг тоже на БГГ. Хотя, мне Марс не зашёл. А по описанию и летсплею было многообещающим...
Карточная игра с полем. Не евро.
Как будто от этих ярлыков что-то зависит. "Роза пахнет розой..." (с)
Что значит ниша маркетингом расширена?
Мне не понятно. О игре много говорили, да.
Решение ведь каждый сам принимает.
Кому нравятся атмосферные кооперативы, тот, узнав об игре, взял.
Кому не нравятся - понятно, что рисковал, зайдет или нет.
Но вот только эти риски и ответственность за принятие решения о покупке, такой товарищ сам на себя берёт.
Маркетинг тут причем?
Играли вдвоём с сыном, очень зашло.
Возможно, как раз удачный формат. Самая атмосферная игра на данный момент.
События в игре и механика поражают реалистичностью.
Все остальные кооперативы, что играли,
в этом плане рядом не стоят.
Протекторы точного размера, предложенные краудами хороши, никакие уголки не загибаются.
По дневнику согласен, передавать не удобно. Распечатали удобную памятку на 1 листе с указанием момента передачи, но еще не опробовали. Не уверен, что будем передавать этот лист. Но он должен был бы в комплекте поставляться.
Способ подачи правил удачный для такого типа игр. Многие именно так и просят: узнав основные правила сразу приступать, а с подробностями знакомиться уже в ходе первой партии. Нам это понравилось. Отсутствие памятки и собранных в 1 месте правил - нет. Должен был быть еще буклет, где все в одном месте собрано.
Хотя к 3 дню уже все и так запоминается.
спасибо за обзор. Окончательно убедился, что игра не для меня
На счет того, что дизайнер не все продумал - почти во всех играх органайзеры не рассчитаны на карты в протекторах. Этот - не исключение. Посмотрите, как у вас загибаются углы протекторов, это нормально?
Да, все так, только вот здесь карты приходится тасовать постоянно, поэтому протекторы желательны все же.