| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
JonnyThePain 50 |
|||
Fanderman 50 |
|||
sanchopanso 366 |
9.25 |
||
Undurg 60 |
|||
NikolayGusyna 970 |
1 | 8 |
|
Gelugon 63 |
|||
sixa 74 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
TiGerenok
600 |
б/у 10500 руб. 1 | |
blink182
755 |
б/у 360 руб. 1 | |
Mirax
3110 |
б/у 7200 руб. 1 | |
Escanor_DK
59 |
б/у 7500 руб. 1 | |
kolgar
128 |
б/у 6000 руб. 1 | |
Dive
104 |
б/у 5500 руб. 1 | |
XEvil
65 |
б/у 5000 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DrJimmy
60
|
||
Stalkerz95
51
|
||
goldrinn
56
|
||
xfishburgx
50
|
5500 руб. | |
PIPECCC
4977
|
||
Mosian
145
|
||
Gamerser
84
|
б.у. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
viktorsan
50
|
||
azzy
138
|
||
Supersamsis
223
|
||
PYPOK
220
|
||
alimonadik
66
|
||
Pro_juls
130
|
||
Shvedchenko
166
|
||
| вес: | 2500 г. |
| размер: | 30 x 30 x 7 см. |
| комплектация: пластиковый органайзер |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 647 |
геймплей |
7.62 |
глубина |
8.23 |
оригинальность |
8.46 |
реализация |
8.09 |
«Это моя война» (This War of Mine) — настольная игра по мотивам одноимённой компьютерной игры о жизни в городе, охваченном гражданской войной. Стихийно образованная коммуна делает всё возможное, чтобы выжить. Игрокам предстоит обустраивать убежище, искать припасы и медикаменты во время вылазок, защищаться от других гражданских и избегать встреч с солдатами.
Персонажи проводят жизнь в ожидании окончания войны. Каждый день поделён на восемь фаз. Утром игроки открывают карту события и узнают, придётся ли им столкнуться с новой напастью или их ждёт временная передышка. Днём они совершают действия, пытаясь улучшить жизненные показатели, залатать убежище, найти нужные предметы и смастерить что-то полезное. На закате дня все ужинают и собираются с силами. Вечером кому-то выпадает нести караул, кому-то — отправиться на вылазку за жизненно необходимыми предметами, а кто-то остаётся отдыхать. Во время ночной вылазки волонтёры исследуют одну из локаций разрушенного города и иногда попадают в серьёзные неприятности, а во время ночного налёта оставшимся в убежище, скорее всего, придётся отбиваться от других отчаявшихся горожан. На рассвете игроки встречаются, проверяют жизненные показатели персонажей и переходят к новому дню, то есть к новым непредсказуемым поворотам судьбы: 160-страничная книга сценариев включает более 1900 сюжетов, а решения, которые принимают игроки, зачастую приводят к необратимым последствиям.
Погрузиться в этот мир можно «прямо из коробки»: игровой процесс организован таким образом, что все необходимые правила участники узнают по ходу развития сюжета, а специальное мобильное приложение помогает включиться в игру ещё быстрее. При этом ни одна партия не будет похожа на другую, так как особая механика событий обеспечивает невероятное множество ветвлений сюжета. От принимаемых игроками решений зависит, куда повернёт история, поэтому игра требует слаженной командной работы и чрезвычайно тщательной координации действий, а каждый участник сможет прожить уникальную историю, созданную им самим. Длительность игры можно настроить, для кампаний же предусмотрен режим сохранения.

8.67
7.75
9.39
7.58
Комментарии
Дополню свой отзыв ниже отдельным упоминанием своих хоумрулов. Игровой процесс хорош в плане механик и сбалансированности, но пара мелких замечаний у меня все же возникло. Прежде чем их описать следует отметить, что даже при наличии определенных допущений игра старается передать реалистичную атмосферу, а потому ориентируется на логичность происходящего и целесообразность принимаемых решений. Принимая это во внимание у меня есть две поправки:
1. Новый персонаж, который присоединяется в течении дневных действий к вашей группе выживших, также может выполнить действие, если у него есть возможность для этого (по крайней мере, один белый маркер на жетонах состояний) и он присоединился не в последнее действие группы.
Правила говорят, что новый персонаж не может выполнять действий в дневную фазу, но если рассуждать логически, то почему нет? Я рассматриваю действия как временные отрезки. Допустим, если Михаил из моей группы в качестве второго действия вышел наружу, встретил Васю и привел его в убежище, то Вася вполне может поучаствовать в третьем действии, пытаясь так сказать закрепиться в сообществе посильной помощью, а не сидеть уныло в углу доедая последний овощ.
2. Если в убежище уже есть кровать, то спать на ней можно даже, если у персонажа действуют ограничения на доступные действия по усталости.
Допустим с ночной вылазки в убежище пришли Антуан и Вася, у каждого усталость - 2, им доступно только одно действие, тк два других ограничены усталостью - два черных кружка. Кроме того, у Антуана есть черный кружок по болезни, а у Васи больше никаких черных кружков нет. Отправляем Васю на кровать, а Антуана топить печь. После того, как действие будет завершено, Вася полностью снимает усталость и может использовать еще два действия, но у Антуана больше нет действий, тк - усталость 2. По идее, он должен тупо простоять до конца фазы рядом с дверью, но опять же, почему? Отправляем его спать, ведь кровать свободна! Думаю, как бы он не устал, доползти до кровати он сумеет. В итоге он снимает усталость, но тк он болен - 1, то третьего действия не получает. Или если Михаил пришел с усталостью 3, то он не будет просто сидеть весь день из-за трех черных кружков, ноги у него не отвалились, логичнее отправить его спать, по итогу он снимет усталость до 1 и получит еще одно действие.
Болезнь, ранения, депрессию не сгладить сном, они накладывают ограничения на действия оправданно, физические или моральные, но вот если просто устал, то хороший сон снимает ограничения по усталости и часто помогает в грамотном менеджменте убежища.
Может навлеку на себя хейт душнил, но я считаю, что такие поправки вполне логичны и не ломают механику игры, хотя и допускаю, что чуть сдвигают баланс в сторону игрока.
Вот есть что то в этой игре, что не отпускает и заставляет периодически к ней возвращаться. Может это только у меня так, но всякий раз, когда возникает желание разложить что то на вечер, то взгляд неизменно цепляется за эту коробку на полке. Но раскладывать ее на столе получается редко, в первую очередь потому что понимаю, игра - долгая, да к тому же и соло. Да, на коробке указано до 6 игроков, но это обман и я как то сразу принял это. Даже если начинать играть в компании, то кто то обязательно сломается, игра просто совсем не веселая, с тягучим игровым процессом.
Имхо, идеальный вариант: выделить под игру не менее 5 часов, обеспечить уединение, включить на фон тревожный эмбиент. Вот тогда будет создан соответствующий вайб, игра раскроется, обеспечивая глубокое погружение в процесс.
Да в игре большая рандомность, но в первую очередь это касается возникающих событий, но не принимаемых решений. Игра как будто сразу говорит тебе: может случится все что угодно, будь готов.
Каждая партия уникальна. Иногда сложность увеличивается постепенно, а иногда все наваливается буквально в первом же игровом дне: максимальный мороз, сразу два ночных налета, голод. И вот все равно как то получается из этого выбираться, ведь игра дает тебе все возможности, чтобы выжить, дойти до конца. Есть какой то во всем этом рандоме баланс и управляемость. Постоянно готовишься к худшему и это реально помогает.
Согласен с предыдущими отзывами, где ругают за чрезмерный фидлинг. Он есть. Множество различных колод, почти каждую приходится перемешивать практически каждый раз когда хочешь вытянуть карту, но это мне тоже удалось затерпеть) Ну просто сама игра нагнетает такого саспенса, что даже процесс перемешивания колоды тут как передышка с мыслями, а что же сейчас вывалится на твое счастье: крысы на которых можно поохотиться или головорезы, которые отнимут последнее.
В какой то степени, процесс организации хранения карт и взаимодействия с ними у меня получилось качественно улучшить за счет приобретения специально изготовленных футляров. Рекламу делать не буду, но если захотите улучшить игровой опыт, то найдете товар в ВК в составе органайзера под игру, делаются на заказ приходится подождать. С ними раскладывание и сбор колод ускоряется в разы, плюс во время игры колоды не рассыпаются по полю. Это я крайне рекомендую. Также к игре просто необходим более детализированный органайзер, дефолтный не оч удобен. Я использую коробочки от мипл-хаус, все жетоны рассортированы и все отлично влезает в коробку. В результате, выкладка и сбор всего хозяйства занимает 5 минут от силы.
Что еще можно поругать, так это правила. Организованы плохо, но это можно победить просто распечатав памятку по фазам игрового дня и дело идет веселее. Но все равно будут часто попадаться нюансы, которые прямо в правилах не описаны или описаны, но черте пойми где, почему то в книге сюжетов в виже рандомно раскиданных кусков текста среди сюжетных абзацев. Можно сыграть несколько раз и только потом узнать, что оказывается упускал каждый раз что то важное. Например, игра позволяет накидывать лекарства и бинты на всех нуждающихся сразу как только они попадают на склад без ожидания соответствующей фазы или что персонаж может делать больше действий за счет увеличения усталости или что можно делать тайники в фазе вылазки и много другое, что не описано в основных правила, но это почему то помещено в "Усложненные правила" внутри книги сюжетов в максимально странном месте, фууух. Такое можно победить только ознакомлением с файлами игры на Тесере.
Но все как правило идет согласно логики и действовать со временем становится легче просто пытаясь рассуждать логически.
Кстати, игру вполне можно масштабировать по времени. Если 5 часов на игру вам многовато, то можно просто сократить кол-во событий в каждом акте или тупо выкинуть второй акт, оставив только первый и финальный, даже в таком варианте игра даст вам прикурить и легкой прогулки не будет.
Что нравится - история каждый раз получается разной. Иногда можно играть осторожно и стараться вообще не пересекаться ни с гостями ни с местными, а иногда хочется делать это чаще и каждая такая встреча наваливает тебе контента формируя уникальную историю.
Игра по духу похожа на Робинзона Крузо, если был опыт с РК и понравилось, то ЭМВ думаю зайдет. Игра не для всех, но очень достойная, наративная и если у вас получится преодолеть не очень дружественное начальное ознакомление, то далее останется только получать удовольствие, хотя и довольно специфическое).
Вот неплохо было бы еще разные дома с разными условиями добавить типа война идет дом может быть разрушен а выживать надо. Можно сделать книгу где есть разные дома. Чтобы не делать действия в доме похожие. И было бы хорошо. Игра соло согласен чисто погрузиться и представить себя на их месте. Игра хорошая. Но много раз явно не будешь в нее играть и часто.
Грустная притча о том, почему не надо превращать компьютерные игры в настольные. Игра — чемпион по фиддлингу: вытяни карту, которая скажет найти страницу в книге, которая скажет вытянуть карту, которая скажет бросить кубик, который скажет из какой колоды нужно вытянуть еще карту. Зачем там дюжина колод и пять десятков типов жетонов? В итоге ты на 5% принимаешь какие-то решения, а в остальное время ищи, и перекладывай, и перемешивай, и откладывай, и получай, и отдавай. Компьютеру на это требуется примерно 1 секунда, но зачем заставлять человека этим заниматься?
Традиционный бомбеж на тему рандома: я не считаю, что пассивное ожидание каким новым образом кубик тебя может убить на месте хорошим геймдизайном.
Далее, это 100% соло игра. То есть хозяин коробки играет, а вы сидите смотрите. “Кооператив” там такой же как в Windows Сапере: ведь в том тоже можно подсказывать по очереди!
Также меня утомило, что всегда сплошные страдания, уныние и легкое морализаторство на эту тему. Очень быстро вырабатывается иммунитет и безразличие к перманентному шок-контенту. Но ладно, впечатлительность у всех разная. Единственное, что игре удалось — быть антивоенной пропагандой, потому что картина по-настоящему жуткая и депрессивная. И то это заслуга цифровой прародительницы. Итог: полная противоположность тому, чем должны быть настольные игры. 2/10
Во что лучше играть вместо нее: в компьютерные игры.
Источник https://vk.com/oleg_ob_igrah
У этого персонажа то Остров духов душный, то Рыцаря Мага не осилил, муторно и т.д. и т.п. Монополия и лото - топ игры для него. Такой стыд лучше не вываливать на всеобщее обозрение...а то прочитают еще.
Посмотрел его блог. Про "Остров духов" он пишет, что ему больше нравится играть без допов. И это вообще его топ-игра. Про "Рыцаря-мага", что раньше играл, а сейчас устал продираться через слишком запутанные правила, которые каждый раз забываются. Какая тут связь с Монополией и Лото?..
А что не так? Остров духов может казаться душным, чтоб осилить рыцаря мага вполне возможно надо сначала его полюбить. Претензии к TWoM тоже вполне адекватные вроде. Ну не нравится и не нравится -- его блог отражает его собственный путь в настолках и впечатления от них)
Негативные обзоры редкость, потому что никому не хочется тратить на них время, но польза от них очевидна: в них сильно акцентируется внимание на моментах, которые не понравились, поэтому легко сразу соотнести их со своими ожиданиями. Может ли автор ошибаться и все неправильно понять? Конечно, но отвечать, если уж так хочется, надо контраргументами, а не такими вот комментами)
Ну вот не надо, он не "Рыцаря мага не осилил", а конкретно от боя разом с 4 врагами из допа с боссом элементалистом вымотался. А так он играет в кучу серьезных евро, и обожает Опустошение, одно из самых хардкорных евро.
А и да, Остров духов вполне может быть душным, это очень математическая игра, особенно на высокой сложность. Тем не менее он его многократно хвалил.
Доброго времени суток. Вопрос к знатокам игры «Это моя война». Вчера возникла следующая ситуация. Во время партии карта «удар судьбы» привела меня к параграфу 1819 книги сюжетов (базовой игры).
"Добавьте 6 сигарет, 1 спирт, 2 сырой еды, 2 банки консервов, 1 кофе и 1 сахар в стопку находок. Напишите "письмо и посылка 1819" на пустом жетоне и добавьте его в стопку находок. С этого момента во время любой вылазки вы можете вернуть 4 карты исследования чтобы:
1. Взять письмо, оставить себе несколько вещей из посылки и доставить пакет по указанному адресу - см.1334
2. Взять письмо, оставить себе большую часть вещей из посылки (жетоны общей ценностью не менее 30) и доставить пакет по указанному адресу - см.1132
После доставки письма уберите этот жетон из игры.
Вопрос в следующем: как понять сколько вещей может оставить себе игрок, если я выбираю первый вариант? Фраза «несколько вещей из посылки» может трактоваться как угодно. Буду признателен за ответ)
Я посмотрела оба варианта, к которым ведут решения (1334 и 1132), и стало очевидно: в первом варианте вы оставляете себе всю посылку (ВСЁ, что перечислено). Видимо, в тексте опечатка, причем она есть и в английском оригинале. Там написано:
…take the letter, pick a few things from the package and deliver it to the address written on it – see 1334.
Спасибо большое за ответ! Видимо поэтому меня и ввело в замешательство данное расхождение. В обоих случаях благоприятный исход, и в обоих случаях можно оставить часть вещей. В чем тогда, думаю, разница?)