Сам регулярно прошу у чатбота такую выжимку. Но тут как с рыбой и удочкой, лучше уж дать людям промпт) Да и статье уточняющие вопросы не задать, несколько игр сходу не сравнить.
Сложные отношения с этой игрой, взял ее вообще из-за художника. Переодически доставалась в разных компаниях и не уходили дальше первого акта, затем благополучно убиралась на полочку. Но тут удалось за два выходных вечера пройти полную компанию втроем и благодаря незамысловатому сюжету мы обрели чувство завершенности. Но игра вообще не про сюжет, а про процесс) Рандом в головоломке иногда позволял кому-нибудь одному быстренько разобраться со своими вопросами, обделяя его возможностью сложить всю картину в конце. Но с другой стороны, на чью то долю иногда выпадала задачка посложнее, на которую нужно было приложить больше усилий и заставить остальных ждать. Поражения тоже были, после пары слабых вопросов, но это дело опыта. Не могу сказать, что игра получилась крепкой. Надо попробовать поиграть ее вне сюжета и на других сложностях, возможно получится сгладить углы.
Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом. Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам
После десятка партий собрал мысли в кучу. Рандом. В большинстве на дистанции он усредняется, значительное преимущество дают всего карты 3: удочка, про которую написал каждый, футляр для маленькой рыбы в припасах и красный куб в рыбах, но он редкий гость. Рельсы. С них к сожалению не сойти, эффективные маршруты очевидны и нет даже пресловутого high risk high reward. Решения. В ходе партии их немного, вначале выбрать безумие или трезвый рассудок, затем изменить или следовать своему выбору. Ну и по мелочи какую рыбу и когда съесть. Время. Первые партии интересно было вчитаться и вглядеться во все. Сейчас уже получается быстро ориентироваться по иконографии, а в случаях когда у соперников много доп ходов, можно вернуться к флавор тексту и прекрасным артам) Игроки. Преимущественно играли втроем, на четверых тесновато в море, но механика сожалений работает лучше. Взаимодействия неожиданно много, в плане движения по треку безумия, когда начинаете брать карты друг у друга. Наигрыш не так важен и легко посадить новичка к прожженым рыбакам. В целом получился красивый чиловый аттракцион с потенциалом, возлагаю надежды на дополнения. Игре нужны как надстройки для сложности (особенно магазин, удочки, развилки на рельсах), так и расширение контента (в первую очередь в магазине, ну и конечно рыб). Я перечислил в основном недостатки, но несмотря на них игра мне понравилась, вернусь сюда когда приедет доп, чтобы посмотреть насколько изменятся впечатления.
Сам регулярно прошу у чатбота такую выжимку. Но тут как с рыбой и удочкой, лучше уж дать людям промпт)
Да и статье уточняющие вопросы не задать, несколько игр сходу не сравнить.
Сложные отношения с этой игрой, взял ее вообще из-за художника. Переодически доставалась в разных компаниях и не уходили дальше первого акта, затем благополучно убиралась на полочку. Но тут удалось за два выходных вечера пройти полную компанию втроем и благодаря незамысловатому сюжету мы обрели чувство завершенности. Но игра вообще не про сюжет, а про процесс)
Рандом в головоломке иногда позволял кому-нибудь одному быстренько разобраться со своими вопросами, обделяя его возможностью сложить всю картину в конце. Но с другой стороны, на чью то долю иногда выпадала задачка посложнее, на которую нужно было приложить больше усилий и заставить остальных ждать. Поражения тоже были, после пары слабых вопросов, но это дело опыта.
Не могу сказать, что игра получилась крепкой. Надо попробовать поиграть ее вне сюжета и на других сложностях, возможно получится сгладить углы.
Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом.
Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам
После десятка партий собрал мысли в кучу.
Рандом. В большинстве на дистанции он усредняется, значительное преимущество дают всего карты 3: удочка, про которую написал каждый, футляр для маленькой рыбы в припасах и красный куб в рыбах, но он редкий гость.
Рельсы. С них к сожалению не сойти, эффективные маршруты очевидны и нет даже пресловутого high risk high reward.
Решения. В ходе партии их немного, вначале выбрать безумие или трезвый рассудок, затем изменить или следовать своему выбору. Ну и по мелочи какую рыбу и когда съесть.
Время. Первые партии интересно было вчитаться и вглядеться во все. Сейчас уже получается быстро ориентироваться по иконографии, а в случаях когда у соперников много доп ходов, можно вернуться к флавор тексту и прекрасным артам)
Игроки. Преимущественно играли втроем, на четверых тесновато в море, но механика сожалений работает лучше. Взаимодействия неожиданно много, в плане движения по треку безумия, когда начинаете брать карты друг у друга. Наигрыш не так важен и легко посадить новичка к прожженым рыбакам.
В целом получился красивый чиловый аттракцион с потенциалом, возлагаю надежды на дополнения. Игре нужны как надстройки для сложности (особенно магазин, удочки, развилки на рельсах), так и расширение контента (в первую очередь в магазине, ну и конечно рыб).
Я перечислил в основном недостатки, но несмотря на них игра мне понравилась, вернусь сюда когда приедет доп, чтобы посмотреть насколько изменятся впечатления.
Ну мб локализаторы однажды задумаются зачем посылать коробки человеку с "репутацией"