Первый трик в компании. Втроем\вчетвером прошли ровно половину глав, обучение показалось несколько затянутым и игра только начинается раскрываться к середине, хотя главы становятся длиннее и возможно это треть игры. Если сначала казалось, что мы раскладываем непроигрываемый пасьянс, то сейчас уже приходится дважды подумать, чтобы не слить раунд. Оформление на картах просто вау, коробка организована компактно, хоть и местами неудобно. Сам процесс в целом нравится, но иногда было ощущение, что читерим напоминая о целях персонажей, хоть это и открытая информация, и в правилах разрешено. К повествованию нареканий нет, только побудило пересмотреть классику
Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом. Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам
Игра – огонь! Может, это прежде всего личное. Ностальгия по «Тысяче», трику из дворового детства. Или потому что люблю вселенную «Властелина колец». Ну и витражное оформление – приятно и необычно – цепляет. В игре вроде все просто: набираем взятки. Но как же тематично увязали механику (особенно цели персонажей) и лор. Максимальным составом получаются более головоломные партии. В том смысле, что больше народу – больше скрытой инфы и выше цена ошибки. По поводу соло-режима. Казалось бы, невозможно, как играть в игру на взятки одному. Оказалось же, это как шахматные этюды, вернее преферансные. Запоем прошел 1-ю часть с допом. Сейчас прохожу 2-ю часть. Ищу к ней промо-доп. И очень жду продолжение. Добавлю, что игра вдохновила и книгу перечитать, и трилогию пересмотреть (разумеется, режиссерскую версию). Для меня это показатель качества игр по мотивам.
От игры и так были завышенные ожидания за счет классного витражного оформления карт, классных компонентов и красивой коробки, так еще и сама игра очень понравилась! +игра на удивление долгая, прохождение всех 18 глав займет у вас часов 6+ часов! Хотя начальные главы щелкаются минут за 5-10. +вместе с усложнением глав накаляется атмосфера за столом, словно Кольцо влияет на волю участников. И ближе к концу промелькнула мысль, что как на Совете Элронда, мы ругались друг с другом из-за взяток, что вызвало у всех улыбки +сюжет книжный, поэтому интересно рассматривать кучу персонажей, вырезанных из фильма) -хотя игра и требует не намекать на свою руку другим игрокам, но новичкам и импульсивным людям бывает сложно сохранить покерфейс за столом. Ради удовольствия от игры мы не душнили и не сильно придирались к ситуациям, когда игрок просил оставить ему взятку или конкретного персонажа
Неожиданно этот филлер, продающийся на Озон за 700 рублей, выиграл кучу премий, в том числе звание лучшей кооперативной игры 2024 года. В основе игры – взятки. Нет, не взятки коррумпированным чиновникам, а карточные взятки, когда активный игрок разыгрывает карту, остальные играют свою, а побеждает тот, кто сыграл карту с наибольшим значением этой масти.
Вот только выигрывать все взятки тут совсем не надо! Ведь это кооперативка: у каждого персонажа своя цель, а для победы все должны их выполнить. Например, кто-то должен выиграть карты определенной масти, кто-то выиграть ровно 3 взятки подряд, кто-то проиграть все взятки и так далее. С каждым новым сценарием цели усложняются. Хотя сам принцип карточных взяток примитивен, из-за этих целей приходиться переигрывать сценарий несколько раз, порой чувствуя себя полными дураками. Кстати, играть даже вдвоем интересно, т.к. в таком случае добавляется бот, выкладывающий карты пирамидкой как в «7 чудесах дуэль». Мне игра очень понравилась, автор выжал из темы взяток максимум.
Также отмечу красивые иллюстрации и качественные компоненты даже в китайской версии.
Тут, конечно, во мне борются 2 сущности. Первая говорит: «Слава, ну это же условный рескин Экипажа, которому просто натянули тему Властелина колец , сделали условную кампанию с раскрывающимися коробочками и добавляемыми картами и продали в 3 раза дороже. Все так, все так и есть. Это буквально паразитирование на а) вселенной и б) а тематике взяток, которые почему-то, хоть убей, не могу понять, сейчас на таком хайпе, в) на уже готовой модели имеющейся настолки.
С другой стороны, отбросив все эти предубеждения и все сомнения, игра хорошая. Даже, я бы сказал, отличная! И если рассматривать её вне указанных инсинуаций, то играть очень даже весело и здорово.
Да, в режиме на двоих играется с костылями, не как большими составами. Да, первые пять миссий достаточно скучные и, по сути, являются обучением, что как будто в 25 году, согласитесь, перебор. Н:о при всем этом игра дарит удовольствие, этого у неё не отнять. Да, эффект неожиданности каких-то сюрпризов, удивления от вскрытия коробочек есть. Да, она требует от вас в значительной степени сотрудничества, взаимодействия, планирования стратегии, чтобы эффективно проходить сценарии, так что в какой-то мере, но место в моем топе ей обеспечено.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Правила, стр. 14, пояснения к главе 5, схема руки виртуального игрока на двоих. Понятно, что открытые карты - это примерный расклад. Но откуда там карта масти, которой не должно быть на руке? Ошибка? Или я не понимаю, как вообще происходит подготовка к этой главе, причем любым составом.
Я тоже решил сначала заморочиться. А потом понял: никаких компонентов в допе нет! Просто распечатал картинки на английском с БГГ. И использую как подсказку. Положил на каждого персонажа по маркеру из другой игры. Типа это и есть дары-довески. «Сбросить карту» означает просто убрать маркер. boardgamegeek.com/thread/3436725/can-someone-post-pictures-of-all-of-the-cards-so-w
Если способна подвинуть Экипаж, то с учетом мира Властелина колец - просто обречена на успех. Оформление несколько неожиданное, такое прочтение ВК я не видел, мне вполне симпатично. Хотеть!
Действительно отличная игра!
Можно разложить в компании нубов, можно пошлёпать карточки с опытными настольщиками и будет интересно
Партии быстрые, правила объясняются на пальцах за минуту.
Изящное и интересное гейм-дизайнерское решение
Первый трик в компании. Втроем\вчетвером прошли ровно половину глав, обучение показалось несколько затянутым и игра только начинается раскрываться к середине, хотя главы становятся длиннее и возможно это треть игры. Если сначала казалось, что мы раскладываем непроигрываемый пасьянс, то сейчас уже приходится дважды подумать, чтобы не слить раунд. Оформление на картах просто вау, коробка организована компактно, хоть и местами неудобно.
Сам процесс в целом нравится, но иногда было ощущение, что читерим напоминая о целях персонажей, хоть это и открытая информация, и в правилах разрешено. К повествованию нареканий нет, только побудило пересмотреть классику
Неспеша допрошли коробочку. В длинных главах вау эффект терялся, оставляя нам медитативный кооперативный трик и это вполне себе отражает нарратив) Геймдизайнер выполнил задачу отразить историю в напряженности геймплея. При это в самой игре дается мало сюжетного повествования, а значит необходимо быть знакомым с книгой или фильмом.
Пока я даже не знаю, интереснее ли мне сыграть в продолжение или посмотреть как им удалось все обыграть. В любом случае эта часть получилась крепкой и думаю еще вернемся к некоторым главам
Игра – огонь! Может, это прежде всего личное. Ностальгия по «Тысяче», трику из дворового детства. Или потому что люблю вселенную «Властелина колец». Ну и витражное оформление – приятно и необычно – цепляет. В игре вроде все просто: набираем взятки. Но как же тематично увязали механику (особенно цели персонажей) и лор. Максимальным составом получаются более головоломные партии. В том смысле, что больше народу – больше скрытой инфы и выше цена ошибки. По поводу соло-режима. Казалось бы, невозможно, как играть в игру на взятки одному. Оказалось же, это как шахматные этюды, вернее преферансные. Запоем прошел 1-ю часть с допом. Сейчас прохожу 2-ю часть. Ищу к ней промо-доп. И очень жду продолжение. Добавлю, что игра вдохновила и книгу перечитать, и трилогию пересмотреть (разумеется, режиссерскую версию). Для меня это показатель качества игр по мотивам.
От игры и так были завышенные ожидания за счет классного витражного оформления карт, классных компонентов и красивой коробки, так еще и сама игра очень понравилась!
+игра на удивление долгая, прохождение всех 18 глав займет у вас часов 6+ часов! Хотя начальные главы щелкаются минут за 5-10.
+вместе с усложнением глав накаляется атмосфера за столом, словно Кольцо влияет на волю участников. И ближе к концу промелькнула мысль, что как на Совете Элронда, мы ругались друг с другом из-за взяток, что вызвало у всех улыбки
+сюжет книжный, поэтому интересно рассматривать кучу персонажей, вырезанных из фильма)
-хотя игра и требует не намекать на свою руку другим игрокам, но новичкам и импульсивным людям бывает сложно сохранить покерфейс за столом. Ради удовольствия от игры мы не душнили и не сильно придирались к ситуациям, когда игрок просил оставить ему взятку или конкретного персонажа
С нетерпением будем ждать 2 и 3 части!
Неожиданно этот филлер, продающийся на Озон за 700 рублей, выиграл кучу премий, в том числе звание лучшей кооперативной игры 2024 года. В основе игры – взятки. Нет, не взятки коррумпированным чиновникам, а карточные взятки, когда активный игрок разыгрывает карту, остальные играют свою, а побеждает тот, кто сыграл карту с наибольшим значением этой масти.
Вот только выигрывать все взятки тут совсем не надо! Ведь это кооперативка: у каждого персонажа своя цель, а для победы все должны их выполнить. Например, кто-то должен выиграть карты определенной масти, кто-то выиграть ровно 3 взятки подряд, кто-то проиграть все взятки и так далее. С каждым новым сценарием цели усложняются. Хотя сам принцип карточных взяток примитивен, из-за этих целей приходиться переигрывать сценарий несколько раз, порой чувствуя себя полными дураками. Кстати, играть даже вдвоем интересно, т.к. в таком случае добавляется бот, выкладывающий карты пирамидкой как в «7 чудесах дуэль». Мне игра очень понравилась, автор выжал из темы взяток максимум.
Также отмечу красивые иллюстрации и качественные компоненты даже в китайской версии.
(с) https://t.me/alduda_bg
Кстати китайская версия с озона - великолепного качества. Толстые карты с яркой печатью, и стоит 600-700 рублей. Рекомендую
Как тут уже писали: это действительно похоже на рескин Экипажа с мелкими отличиями, играть желательно полным составом.
Тут, конечно, во мне борются 2 сущности. Первая говорит: «Слава, ну это же условный рескин Экипажа, которому просто натянули тему Властелина колец , сделали условную кампанию с раскрывающимися коробочками и добавляемыми картами и продали в 3 раза дороже.
Все так, все так и есть. Это буквально паразитирование на а) вселенной и б) а тематике взяток, которые почему-то, хоть убей, не могу понять, сейчас на таком хайпе, в) на уже готовой модели имеющейся настолки.
С другой стороны, отбросив все эти предубеждения и все сомнения, игра хорошая. Даже, я бы сказал, отличная! И если рассматривать её вне указанных инсинуаций, то играть очень даже весело и здорово.
Да, в режиме на двоих играется с костылями, не как большими составами. Да, первые пять миссий достаточно скучные и, по сути, являются обучением, что как будто в 25 году, согласитесь, перебор. Н:о при всем этом игра дарит удовольствие, этого у неё не отнять. Да, эффект неожиданности каких-то сюрпризов, удивления от вскрытия коробочек есть. Да, она требует от вас в значительной степени сотрудничества, взаимодействия, планирования стратегии, чтобы эффективно проходить сценарии, так что в какой-то мере, но место в моем топе ей обеспечено.
Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr
Правила, стр. 14, пояснения к главе 5, схема руки виртуального игрока на двоих. Понятно, что открытые карты - это примерный расклад. Но откуда там карта масти, которой не должно быть на руке? Ошибка? Или я не понимаю, как вообще происходит подготовка к этой главе, причем любым составом.
Мы пришли к выводу, что изображение примера с ошибкой. Иначе это никак объяснить нельзя. 5 глава кстати крайней сложной показалась, траев 12> ушло.
Галдриэль реально найти, пусть даже китайскую или сканы искать уже сразу?
Я тоже решил сначала заморочиться. А потом понял: никаких компонентов в допе нет! Просто распечатал картинки на английском с БГГ. И использую как подсказку. Положил на каждого персонажа по маркеру из другой игры. Типа это и есть дары-довески. «Сбросить карту» означает просто убрать маркер.
boardgamegeek.com/thread/3436725/can-someone-post-pictures-of-all-of-the-cards-so-w
Вот бы перевод правил... ))
Прошёл первые 4 сценария всеми составами. На 3-4 игрока понравилось больше, но и на двоих и в соло тоже очень хорошо.
Отличный кооперативный трик. Уверенно подвинул великий "Экипаж".
На разные составы играется ощутимо по-разному, но все составы играбельны и хороши.
Новые главы привносят новые условия и триковые механики, заставляют анализировать ту же колоду карт (или почти ту же) по-другому.
Вполне может быть, что после прохождения повыше до 10. Пока уверенная 9.
Источник https://nastol.io/the_fellowship_of_the_ring_trick_taking_game/reviews/280509
Если способна подвинуть Экипаж, то с учетом мира Властелина колец - просто обречена на успех. Оформление несколько неожиданное, такое прочтение ВК я не видел, мне вполне симпатично. Хотеть!
Локализация?
вроде пока нет
но Mars привозит иногда на англйиском