AndroidYu написал полчаса назад к игре Опустошение: # Вопрос был, как на двоих игра ?
Streshol написал полчаса назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: # "А вы с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт" Ок, отве...
a7v написал полчаса назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: # А вы с какой стороны хотели бы рассматривать этот конфликт, со сторон...
Tarkam написал час назад к игре Остров духов: # Да уж. Звучит как: можно еще легко добавить корованы, чтобы их грабить...
Ksedih написал час назад к статье Labyrinth. War on terror 2001-? от GMT: # Да, а ещё это приведёт к удалению всей ветки комментариев.
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.
Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games
Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту...
С миру по предзаказу (19.05-31.05)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire
Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира.
С миру по нитке [29.05.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Море предзаказов...

NitrogenW

Обзор отзывов BGG: The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

29 апреля 2026

Информация

добавить
игры The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Дата: 29 апреля 2026
Оценка пользователей
7.3165
-

Текст сгенерирован ллм на основе отзывов пользователей BGG

   Лично для себя я нашел этот формат очень хорошим т.к. больше всего я обращаю внимание на отзывы игроков. Люди разные и отзывы тоже. Когда отзывы исчисляются сотнями и тысячами, да еще и на разных языках -- читать и структурировать их становится довольно сложно.

   Нейронка с моей точки зрения неплохо справляется и это не обзор игры, это обзор комментариев.

***

 
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era — что говорит мировое сообщество

Мы собрали и проанализировали отзывы на The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era и её дополнения с BoardGameGeek — 898 комментариев к базовой игре и более 150 к дополнениям. Картина получилась многогранная: от восторженного «шедевр всех времён» до скептичного «Too Many Bones в маскарадном костюме». Разбираемся, кто прав.



Цифры говорят сами за себя


Средняя оценка базовой игры — 8.916 из 10 при 3 516 голосах. Это 223-е место в общем рейтинге BGG и 21-е среди тематических игр. Распределение оценок крайне скошено вверх — игру любят подавляющим большинством.

Из 3 516 проголосовавших:

  • 10 — 1 607 человек (46%)
  • 9 — 1 064 (30%)
  • 8 — 470 (13%)
  • 7 — 195 (6%)
  • 6 — 73 (2%)
  • Ниже 6 — суммарно лишь 107 человек (~3%)

Единицу поставили всего 29 человек, двойку и тройку — по 14. Это игра, которую большинство купивших искренне любит, и маленькое меньшинство категорически не понимает.

Примечательна и география: испанские, немецкие, французские, итальянские, польские, китайские и другие комментарии составляют не менее четверти массива. Один участник написал лаконично: «лучше сыграть в DnD». Другой столь же лаконично: «incroyable». Игра явно не оставляет равнодушных ни в одной стране.


 
За что любят
 

Прокачка персонажа как главный аттракцион


Это единственный элемент, который хвалят все без исключения — и поклонники, и умеренные критики. Система состоит из расы, класса, атрибутов и независимых линий навыков — каждая из которых представляет собой отдельный набор кубиков со своими гранями и синергиями. Хочешь быть лучником? Пожалуйста. Лучником с призывом фамильяра? Тоже можно. Лучником-вором, прячущимся в тени? Это классика жанра, и игра это поддерживает.

Один из самых развёрнутых отзывов описывает, как автор прошёл кампанию бардом, очаровывавшим врагов иллюзиями, а затем добивавшим их двуручной булавой. Именно эта свобода самовыражения — главная причина, по которой люди возвращаются к игре снова и снова. Другой игрок сообщил о семи кампаниях подряд и ни малейшем желании останавливаться.


Реиграбельность при компактном формате кампании


Кампания укладывается в три игровые сессии — принципиальное отличие от таких монстров, как Gloomhaven. Для занятых людей это критично: можно реально дойти до финала, а не бросить на середине второго акта. «Одна из немногих кампанейных игр, которую я действительно завершил — и захотел начать заново», — пишет игрок с девяткой из Австралии, набравший уже 30+ партий. Один из самых активных пользователей потратил более 80 часов и продолжает.


Тактические бои на гексах


Переход от линейной схемы Too Many Bones к шестиугольной карте — одно из ключевых улучшений. Позиционирование, манёвр, контроль толпы через призывы — всё это добавляет стратегического смысла каждому ходу. Механика перезарядки кубиков («cooldown track») повсеместно одобряется как улучшение по сравнению с предшественниками Chip Theory Games.


Производство


Неопреновые маты, увесистые жетоны здоровья, специализированные кубики для каждой линии навыков. «Это чувствуется как премиальный продукт» — рефрен в десятках отзывов. Отдельные голоса сомневаются, что это оправдывает ценник (см. ниже), но качество компонентов не оспаривает никто.



За что критикуют

Правила: объём и организация


97-страничное правило — буквальный факт, упоминаемый в десятках комментариев. Проблема не столько в объёме, сколько в поиске нужной информации: ключевые детали разбросаны по разным разделам. «Каждое предложение напичкано существенной информацией, которую нельзя пропустить», — формулирует один игрок. Отсутствие нормального справочного листа с последовательностью хода — особенно часто упоминаемое упущение. Первые две-три сессии неизбежно сопровождаются постоянным обращением к книге, и большинство признаёт, что порог высок, хотя после его преодоления всё встаёт на место.


Лёгкость и баланс сложности


Значительная часть аудитории находит игру слишком простой. Особенно при игре вчетвером: враги легко поддаются манипуляции, а после нескольких кампаний опытные игроки нащупывают «читерные» паттерны. «Ни разу не чувствовал реальной опасности», — пишет критик, снизивший оценку до 3.5. Разработчики добавили опциональные режимы повышенной сложности, но часть игроков считает это заплаткой, а не решением.


Слабость нарратива


Несмотря на громкое имя Elder Scrolls, игра не нарративная. Квесты случайным образом тянутся из колоды, враги появляются из мешка без привязки к контексту. «Встречаешь "охотников за удачей", которые произносят вступительную реплику, а потом из мешка выходят скавер, медведь и скелет» — иронизирует один швейцарский игрок. История — не сильная сторона. Тем, кто ждёт проработанного сюжета в духе видеоигровых Elder Scrolls, лучше поискать что-то другое.


Цена


Сотни долларов за базовую игру плюс дополнения — это повторяется в каждом десятом отзыве. «Очень дорого для того, что в итоге получаешь», — говорят критики. Поклонники отвечают: если посчитать часы игры, это дешевле любого хобби. Справедливы обе позиции — зависит от того, насколько глубоко вы готовы нырнуть.


Время на подготовку и уборку


Достать коробку, расставить всё по местам, а потом аккуратно убрать — отдельный квест. Многие просто оставляют игру на столе на всё время кампании. Для тех, у кого нет отдельного игрового стола, это может стать реальным ограничением.



Оптимальное число игроков


Сообщество практически единодушно: лучший опыт — соло или вдвоём. При трёх или четырёх игроках даунтайм между ходами растёт, а сложность падает из-за эффекта «нас много, мы справимся». Соло-режим при этом получает неожиданно высокие оценки как самодостаточный и напряжённый. «Мой любимый соло-опыт среди всех настольных игр», — констатирует игрок из Мадрида.




Дополнения: что уже есть и что ждут


Valenwood (2025) — ср. 9.17, 321 оценка, 116 комментариев


Единственное на сегодня полноценное региональное дополнение — и наиболее часто упоминаемое в профилях коллекционеров. Из 321 оценки распределение почти зеркалит базовую игру: 158 десяток, 106 девяток, 43 восьмёрки, ниже 8 — лишь единицы. Средний балл 9.17 — выше базовой игры.

Valenwood добавляет новый регион Тамриэля с уникальной механикой «Сопротивления» (Resistance), влияющей на гильдийные квесты, несколько новых классов (Арканист и Взломщик называются фаворитами), новые линии навыков, врагов и предметы. Самая частая характеристика: «Should have been in the base game» — то ли комплимент, то ли укор. Единственная критика — новые классы чуть уступают по силе базовым, а нехватка «дамажащих» линий навыков по-прежнему ощущается.


Heroes of Tamriel (2026) — ср. 9.44, 8 оценок (в предзаказе)


Самое ожидаемое дополнение — по числу «вишлистов» (65) и наивысшему среднему баллу в линейке. Из 8 оценок: 5 десяток, 2 девятки, 1 восьмёрка. Судя по немногочисленным содержательным комментариям, игроки ждут его прежде всего ради новых линий навыков. «Игра отчаянно нуждается в Heroes of Tamriel», — пишет один из наиболее активных пользователей, набравший 38+ партий.


Summerset, Elsweyr, Fur and Fang, Shadows of Oblivion (2026) — ср. ≈9.1–9.3, в предзаказе


Четыре региональных и тематических дополнения с доставкой в конце 2026 года. На данный момент оценок крайне мало (4–5 на каждое), содержательных комментариев почти нет — только технические пометки о предзаказе. Те немногие, кто высказался, выражают предвкушение.


Chef Class (2025) — ср. 8.53, 16 оценок, 15 комментариев


Небольшое промо-дополнение — класс повара. Оценки высокие (большинство 8–10), комментарии в основном технические. Приятный бонус, но не обязательная покупка.


Cheeses of Tamriel (2025) — ср. 7.90, 41 оценка, 24 комментария

Самое спорное дополнение в линейке и единственное, к которому есть содержательная критика. Из 41 голоса: около 9 десяток, 6 девяток, 13 восьмёрок — но встречаются и пятёрки-четвёрки, тогда как у всех остальных дополнений оценок ниже 7 практически нет. Итоговая средняя 7.90 — самая низкая в линейке.

Дополнение добавляет карты предметов в виде сыров (отсылка к мему о сырах в Morrowind и Skyrim). Реакция поделена: одни ценят остроумный фансервис, другие считают это разводнением предметной колоды. «Сыры — это больше мем, чем интересное расширение», — пишет критик. «Как выжить в Скайриме без горсти сыров под рукой?» — иронично возражает другой.



Вместо итога: кому брать, кому не брать

Портрет идеального игрока в BotSE, составленный по сотням комментариев: человек, которому важен процесс конструирования персонажа и тактика боя, который не боится тяжёлых правил, готов потратить несколько вечеров на освоение — и умеет жить без глубокого нарратива. Если это вы — с высокой вероятностью игра останется с вами надолго. Если вы ждёте живой истории в духе видеоигровой серии или хотите лёгкий вариант для случайных вечеров — есть более подходящие варианты.

Valenwood — рекомендуется брать сразу с базой. Heroes of Tamriel — как только выйдет, если дойдёте до точки «хочу новых линий навыков». Cheeses of Tamriel — по настроению и отношению к мемам.



=== P. S. ===


Если вы находите этот формат для себя полезным, пожалуйста оцените или напишите комментарий, я генерирую подобные обзоры для себя и прежде их просто выбрасывал. Предыдущая статья была встречена с негативом и если это никому больше не надо -- я не буду публиковать те что буду генерировать дальше 



Данные собраны с BoardGameGeek: 898 комментариев к базовой игре (страницы 1–4) и около 200 комментариев к дополнениям; статистика оценок — апрель 2026.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Avalanch написал месяц назад: # скрыть ответы

Занятно, что краткость сценария преподносится как преимущество.

Da2dy написал месяц назад: #

А "бои на гексах" не удивляют? Тоже же максимально странный плюс, при этом идет банальное сравнение с ТМБ, а не в целом всеми играми жанра.

Lukaskeyn написал месяц назад: # скрыть ответы

а разве не плюс? Вот объективно, много вы гробов с длинной кампанией прошли? В соло может быть если только любите играть. Народ во-первых попробуй собери, во-вторых кому-то надоест и все - играете во что-нибудь другое.

Asskeladd написал месяц назад: # скрыть ответы

Сомнительно.. Если игра за 20к проходится за 3 часа, то тогда это бред

Но, насколько я понял, там для каждого региона по мини-кампании у каждой гильдии. Это должно быть на дохера и больше часов

ZXCVB1234 написал месяц назад: #

Это ж по факт околорогалик

vlglupak написал полмесяца назад: #

Каждая мини-кампания минимум на 5 часов в соло. На двоих минимум 6 будет. И то это после того, как правила будут усвоены. Таких мини-кампаний великое множество, т.к. квесты в каждом регионе разные, зависят от уймы факторов.

Nemezis написал месяц назад: # скрыть ответы

Geek media оценила игру на 4 из 10

eoldark88 написал месяц назад: # скрыть ответы

Этим то можно доверять...

Santadir написал месяц назад: # скрыть ответы

Хвалят - плохо. Ругают - опять плохо, что ж такое.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Тут фокус на персонах. Ругал бы Олег опять были бы недовольны, хвалил Сюр, тоже, не могут некоторые чужое мнение воспринимать.

И да хвалить то, что сам выбирал, а потом купил за 200 баксов чуть проще, чем когда прислали на обзор/сыграл в чужую коробку.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А если бы Олег хвалил а Сюр ругал?

GinTonik написал месяц назад: # скрыть ответы

Сюр просто не может ругать, это как солнце взошедшее на западе. Этот только лизать-лизать-лизать, что прислали...

rookier написал месяц назад: #

https://vk.com/video-58977223_166548264

Asskeladd написал месяц назад: #

На стриме каком-то там*

В рекламном видео игру похвалили и посоветовали к покупке)

Proti написал месяц назад: # скрыть ответы

Видео версия особо не блистала сюжетом и повествованием. Сужу, правда, только по Обливиону и Скайриму. Они больше про процесс. Чем бы\кем бы ты ни стал, оно особо значения не имеет. Но апогей это Дрожащие Острова, где тебя скрутит собственная стража за пару "найденных" драных носков. Впрочем, надпись "экспроприировано" на какой-нибудь буханке хлеба тоже умиляет. Хотя кто знает, может и убрали всю эту волшебную прелесть в переиздании?) Есть подозрения, однако, что и настольный преемник не очень далеко ушёл во всех этих штуках, а вот процесс вполне себе достойный может быть.
Спасибо большое за выжимку. Интересно.

Da2dy написал месяц назад: # скрыть ответы

Сюжет там норм на самом деле, просто теряется на фоне куда более дерзких цепочек сайд квестов.

wyrtt написал месяц назад: # скрыть ответы

ага. Война нордов с имперцами в виде 5 калек и двух лагерей в 5 метрах друг от друга.
Супер редкие драконы, которых волки грызут как котят.
Сюжет там такой же пустой как и в старфилде. Это просто детские воспоминания.

Da2dy написал месяц назад: #

Накидывая жирными штрихами любой сюжет может быть подан в таком формате. "Разные пацаны куда-то идут чтобы спасти мир", только это никак не описывает Властелин колец, а "черный преступник дает белому офисному планктону таблетку и у него начинаются галлюцинации" Матрицу.

В Скайриме и Обливионе вполне нормальная основная сюжетная линия. НО сторонние квесты просто во многом интереснее.

seal написал месяц назад: #

Особенно в Моровинде. Я аж чуть не всплакнул, когда в конце игры узнал судьбу глав-гада и всю историю данной ситуации. Моровинд в сердце на всегда за связку механика-сюжет, это связка дает эффект эпичности игры

RobinHood написал месяц назад: #

Больше статей, хороших и разных. Кому не интересно - просто пройдут мимо (ну или кинут какашкой, но что с ними поделаешь).

Лично я прочитал с интересом, спасибо!

dedfedot написал месяц назад: # скрыть ответы

Автор, продолжай, отличная выжимка для "на бгг не сидящих" как источник информации

TheoreticalPart написал месяц назад: #

Мне тоже показалось, что это очень удачный формат компиляции отзывов – гораздо лучше средней оценки. Удобно было бы иметь подобную информацию на каждой карточке по любой интересующей игре.