| Идут сборы на Dreadquarters | |
| Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев. | |
| Идут сборы на One Card Wonders: A Library of 18 Single-card Games | |
| Набор из 18 миниатюрных настолок, каждая из которых умещается всего в одну карту... | |
| С миру по предзаказу (19.05-31.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Jure Grando: The first Vampire | |
| Сельчане ведут охоту на первого европейского вампира. | |
| С миру по нитке [29.05.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Море предзаказов... | |
![]() |
| 7.3165 |
![]() |
- |
Мы собрали и проанализировали отзывы на The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era и её дополнения с BoardGameGeek — 898 комментариев к базовой игре и более 150 к дополнениям. Картина получилась многогранная: от восторженного «шедевр всех времён» до скептичного «Too Many Bones в маскарадном костюме». Разбираемся, кто прав.
Средняя оценка базовой игры — 8.916 из 10 при 3 516 голосах. Это 223-е место в общем рейтинге BGG и 21-е среди тематических игр. Распределение оценок крайне скошено вверх — игру любят подавляющим большинством.
Из 3 516 проголосовавших:
Единицу поставили всего 29 человек, двойку и тройку — по 14. Это игра, которую большинство купивших искренне любит, и маленькое меньшинство категорически не понимает.
Примечательна и география: испанские, немецкие, французские, итальянские, польские, китайские и другие комментарии составляют не менее четверти массива. Один участник написал лаконично: «лучше сыграть в DnD». Другой столь же лаконично: «incroyable». Игра явно не оставляет равнодушных ни в одной стране.
Это единственный элемент, который хвалят все без исключения — и поклонники, и умеренные критики. Система состоит из расы, класса, атрибутов и независимых линий навыков — каждая из которых представляет собой отдельный набор кубиков со своими гранями и синергиями. Хочешь быть лучником? Пожалуйста. Лучником с призывом фамильяра? Тоже можно. Лучником-вором, прячущимся в тени? Это классика жанра, и игра это поддерживает.
Один из самых развёрнутых отзывов описывает, как автор прошёл кампанию бардом, очаровывавшим врагов иллюзиями, а затем добивавшим их двуручной булавой. Именно эта свобода самовыражения — главная причина, по которой люди возвращаются к игре снова и снова. Другой игрок сообщил о семи кампаниях подряд и ни малейшем желании останавливаться.
Кампания укладывается в три игровые сессии — принципиальное отличие от таких монстров, как Gloomhaven. Для занятых людей это критично: можно реально дойти до финала, а не бросить на середине второго акта. «Одна из немногих кампанейных игр, которую я действительно завершил — и захотел начать заново», — пишет игрок с девяткой из Австралии, набравший уже 30+ партий. Один из самых активных пользователей потратил более 80 часов и продолжает.
Переход от линейной схемы Too Many Bones к шестиугольной карте — одно из ключевых улучшений. Позиционирование, манёвр, контроль толпы через призывы — всё это добавляет стратегического смысла каждому ходу. Механика перезарядки кубиков («cooldown track») повсеместно одобряется как улучшение по сравнению с предшественниками Chip Theory Games.
Неопреновые маты, увесистые жетоны здоровья, специализированные кубики для каждой линии навыков. «Это чувствуется как премиальный продукт» — рефрен в десятках отзывов. Отдельные голоса сомневаются, что это оправдывает ценник (см. ниже), но качество компонентов не оспаривает никто.
97-страничное правило — буквальный факт, упоминаемый в десятках комментариев. Проблема не столько в объёме, сколько в поиске нужной информации: ключевые детали разбросаны по разным разделам. «Каждое предложение напичкано существенной информацией, которую нельзя пропустить», — формулирует один игрок. Отсутствие нормального справочного листа с последовательностью хода — особенно часто упоминаемое упущение. Первые две-три сессии неизбежно сопровождаются постоянным обращением к книге, и большинство признаёт, что порог высок, хотя после его преодоления всё встаёт на место.
Значительная часть аудитории находит игру слишком простой. Особенно при игре вчетвером: враги легко поддаются манипуляции, а после нескольких кампаний опытные игроки нащупывают «читерные» паттерны. «Ни разу не чувствовал реальной опасности», — пишет критик, снизивший оценку до 3.5. Разработчики добавили опциональные режимы повышенной сложности, но часть игроков считает это заплаткой, а не решением.
Несмотря на громкое имя Elder Scrolls, игра не нарративная. Квесты случайным образом тянутся из колоды, враги появляются из мешка без привязки к контексту. «Встречаешь "охотников за удачей", которые произносят вступительную реплику, а потом из мешка выходят скавер, медведь и скелет» — иронизирует один швейцарский игрок. История — не сильная сторона. Тем, кто ждёт проработанного сюжета в духе видеоигровых Elder Scrolls, лучше поискать что-то другое.
Сотни долларов за базовую игру плюс дополнения — это повторяется в каждом десятом отзыве. «Очень дорого для того, что в итоге получаешь», — говорят критики. Поклонники отвечают: если посчитать часы игры, это дешевле любого хобби. Справедливы обе позиции — зависит от того, насколько глубоко вы готовы нырнуть.
Достать коробку, расставить всё по местам, а потом аккуратно убрать — отдельный квест. Многие просто оставляют игру на столе на всё время кампании. Для тех, у кого нет отдельного игрового стола, это может стать реальным ограничением.
Сообщество практически единодушно: лучший опыт — соло или вдвоём. При трёх или четырёх игроках даунтайм между ходами растёт, а сложность падает из-за эффекта «нас много, мы справимся». Соло-режим при этом получает неожиданно высокие оценки как самодостаточный и напряжённый. «Мой любимый соло-опыт среди всех настольных игр», — констатирует игрок из Мадрида.
Единственное на сегодня полноценное региональное дополнение — и наиболее часто упоминаемое в профилях коллекционеров. Из 321 оценки распределение почти зеркалит базовую игру: 158 десяток, 106 девяток, 43 восьмёрки, ниже 8 — лишь единицы. Средний балл 9.17 — выше базовой игры.
Valenwood добавляет новый регион Тамриэля с уникальной механикой «Сопротивления» (Resistance), влияющей на гильдийные квесты, несколько новых классов (Арканист и Взломщик называются фаворитами), новые линии навыков, врагов и предметы. Самая частая характеристика: «Should have been in the base game» — то ли комплимент, то ли укор. Единственная критика — новые классы чуть уступают по силе базовым, а нехватка «дамажащих» линий навыков по-прежнему ощущается.
Самое ожидаемое дополнение — по числу «вишлистов» (65) и наивысшему среднему баллу в линейке. Из 8 оценок: 5 десяток, 2 девятки, 1 восьмёрка. Судя по немногочисленным содержательным комментариям, игроки ждут его прежде всего ради новых линий навыков. «Игра отчаянно нуждается в Heroes of Tamriel», — пишет один из наиболее активных пользователей, набравший 38+ партий.
Четыре региональных и тематических дополнения с доставкой в конце 2026 года. На данный момент оценок крайне мало (4–5 на каждое), содержательных комментариев почти нет — только технические пометки о предзаказе. Те немногие, кто высказался, выражают предвкушение.
Небольшое промо-дополнение — класс повара. Оценки высокие (большинство 8–10), комментарии в основном технические. Приятный бонус, но не обязательная покупка.
Самое спорное дополнение в линейке и единственное, к которому есть содержательная критика. Из 41 голоса: около 9 десяток, 6 девяток, 13 восьмёрок — но встречаются и пятёрки-четвёрки, тогда как у всех остальных дополнений оценок ниже 7 практически нет. Итоговая средняя 7.90 — самая низкая в линейке.
Дополнение добавляет карты предметов в виде сыров (отсылка к мему о сырах в Morrowind и Skyrim). Реакция поделена: одни ценят остроумный фансервис, другие считают это разводнением предметной колоды. «Сыры — это больше мем, чем интересное расширение», — пишет критик. «Как выжить в Скайриме без горсти сыров под рукой?» — иронично возражает другой.
Портрет идеального игрока в BotSE, составленный по сотням комментариев: человек, которому важен процесс конструирования персонажа и тактика боя, который не боится тяжёлых правил, готов потратить несколько вечеров на освоение — и умеет жить без глубокого нарратива. Если это вы — с высокой вероятностью игра останется с вами надолго. Если вы ждёте живой истории в духе видеоигровой серии или хотите лёгкий вариант для случайных вечеров — есть более подходящие варианты.
Valenwood — рекомендуется брать сразу с базой. Heroes of Tamriel — как только выйдет, если дойдёте до точки «хочу новых линий навыков». Cheeses of Tamriel — по настроению и отношению к мемам.
Если вы находите этот формат для себя полезным, пожалуйста оцените или напишите комментарий, я генерирую подобные обзоры для себя и прежде их просто выбрасывал. Предыдущая статья была встречена с негативом и если это никому больше не надо -- я не буду публиковать те что буду генерировать дальше
Данные собраны с BoardGameGeek: 898 комментариев к базовой игре (страницы 1–4) и около 200 комментариев к дополнениям; статистика оценок — апрель 2026.