Энергосеть.
Сыграли в прошлую пятницу в Энергосеть на шестерых на карте Китая. Особенность этой карты в том, что энергостанций на рынке постоянно не хватает (их на 1 меньше, чем игроков), но выходят они не совсем рандомно, а по нарастающей – чем дальше, тем лучше. Как правильно играть в энергосеть, я уже забыл, поэтому решил, что неплохо было бы ко второму этапу иметь суммарную мощность энергостанций не сильно превышающую количество домиков, за второй этап накупить нормальных станций и рывком закончить игру после начала третьего этапа. Просчитался. Игра шла на 6-х, второй этап начинался на 6 домиках, игра заканчивалась, когда один игрок отстраивал 14. Быстро, короче говоря. На момент конца первого этапа я мог питать 10 домиков, имел 7 или 8. Начал покупать нормальную электростанцию и внезапно заметил, что Ксения построила 10 домиков, а питала 13. Гм. Играть-то осталось хода два-три. И тут я понял, что мне не хватает денег. Мне нужно было обновить три станции, отстроить минимум 6 домиков и при этом последним покупать ресурсы. Невыполнимая миссия, на победу я уже не претендую. Ксению один раз порезали по ресурсам, что привело к удлинению игры на 1 ход, а на последнем ходу внезапно 14 домиков построил и Илья, потратив при этом все деньги. Ксения построила тоже 14 домиков, но денег у нее осталось около 20. Можно было порезать ее по ресурсам, но т.к. на победу я не претендовал, то делать этого не стал – пусть призовая тройка сама между собой разбирается.
Итоговая расстановка на поле.




Ну это сам себе злой буратина. Нужно было не покупать семерку на последнем ходу, сэкономить денег, построить 12 домик и занимать 3 место.



Хорошая была партия. Поймал себя на мысли, что слишком мало напрягаю мозг и поэтому делаю досадные ошибки.
Перед тем, как рассказывать о партии, расскажу поподробней про карту, потому что такой стиль игры возможен из наших «Энергосетей» только на этой.
Во-первых, большинство связей между городами тут дорогие. Кроме того, часть домов, по размерам не подходящая для поддержания вообще ничего, расположена в отдельном, дорого соединяемом, западнокитайском углу. В результате все оказываются сконцентрированными на побережье, и наступает боль раз.
Во-вторых, энергостанции расположены в колоде не случайно (сначала выходят от четвертой до, кажется, тридцатой, затем перемешанные 31-35 и карта третьего этапа, затем перемешанные все остальные), а их рынок не восполняется во время аукциона и почти всегда содержит на 1 станцию меньше, чем их хотят купить. В результате станция, намного лучшая, чем имеющиеся, просто не может выйти на рынок, а выходящие покупают где-то на десятку дороже номинала. Это боль два.
В результате я не видела вариантов в одном ходу и строиться, и аукционить, так что играла с самого начала в «качели». Забилась в угол, где самые дешевые связи, и постоянно наблюдала, как никому не хватает ни на что. Да, на предпоследнем ходу несколько людей скупили все нужные мне ресурсы ценой своей экономики, но я просто построила меньше домов, сместилась в очередности закупки ресурсов и сделала свое дело. И да, Андрей не прав о 20 энерго, разрыв был больше.
В субботу сыграли Eclipse на пятерых с двумя дополнениями. Расу я выбирал первым и мне предстояло решить сложную задачу: определиться, кого я больше не хочу видеть в игре – гидранцев или юнити из второго дополнения. Гидранцы с двойным исследованием однозначно выиграют, если их не убить на старте (а у нас их в начале не трогают, неизвестно почему), а юнити может изобразить ракеты на второй ход. Решил, что меня ракеты на второй парят больше, поэтому играл за эволюционеров, у которых юнити было на обратной стороне. Вторым выбирал Женя, он забрал гидранцев (двойное исследование). Ксения забрала вторых эволюционеров. Сергей забрал пиратов (деньги за сражения, нет дредноутов, дорогие корабли) – хотел отыграть по флейвору и показать, что синдикат не так плох, как кажется. Александра забрала механему (дешевые корабли, тройной апгрейд). По рассадке оказался возле Ксении и Сергея и напротив Евгения, которого я кошмарить однозначно не смогу и, что скорее всего, принесет ему победу (ну и двойное исследование вместе с непобедимыми кораблями в поздней игре, но это же мелочи…).
Старт мне не зашел – вскрывались либо пустые сектора с плюшками и одной планетой, либо сектора с древними. Ксения вскрывала то же самое плюс аномалию, Сергей активно разведывал, Женя проводил исследования и вскрывал годные сектора. Саша решила самоизолироваться, я пытался отгородиться от Сергея и соединиться с Ксенией (только для обмена послами, ни в коем случае не для внезапного удара в спину, правда-правда), она была против, ибо прошлый раз это окончилось лютой вендеттой, да и в общем репутация у меня не очень хорошая (интересно почему).
На второй ход я изучил орбитальные станции, посадил в них ученых и начал пытаться жить с производством денег 6. Попутно вскрыл сектор с телепортом (разумеется с одной планетой) и проэволюционировал в -2 к стоимости крейсеров. Наметил долгосрочный план играть в науку, а не в войну, чему способствовало наличие возможности эволюционировать в гидранцев и отсутствие коричневых планет на моих секторах. Ксения не спеша строила армию, чтобы воевать с древними, Сергей понял, что воевать ему будет проблематично даже с древними, Женя исследовал, разведывал и потихоньку ковал флот, которым будет держать в страхе всю галактику, Саша экстенсивно развивалась. На гидранцев никто нападать даже и не думал, ну кроме синдиката, но они были не в состоянии нанести хоть какой-нибудь урон.
Следующие ходы я помню только в общих чертах – много думать приходилось. Я построил орбиталы, изучил метасинтез, который позволяет занимать любые advanced-планеты, забрал рифтовую пушку, снарядил ею крейсера и пошел выносить древних. Рифтовая пушка показала себя нормально, древние вынеслись без потерь, после чего я занял кучу розовых планет и производил 20 единиц науки за ход. Эволюционировал в гидранцев и к концу игры заполнил все треки науки. Толком ни с кем не воевал, один раз на меня напал Сергей, но не смог развить наступление из-за слабой экономики. Еще я эпично повоевал с аномалией - в этой битве рифтовая пушка показала себя во всей красе, я сам себе отстрелил почти весь флот, хотя и сильно ранил аномалию, а аномалия добила мои крейсера и саму себя заодно. Особенно обидно то, что в сектор с аномалией я пролетел через территорию Ксении, чему она не обрадовалась, а мне выдала карту предателя. Гидранцы делали все, что хотели, а хотели они занимать центр и тихо и спокойно выигрывать игру (спасибо им за это). Вторые эволюционеры убивали древних, отбивались от пиратов и всячески пытались выйти на монолиты в последнем ходу. Пираты забрали технологию, которая открыла им доступ к эволюции, вероломно вытащили из мешка улучшение «+1 победное очко за каждую эволюцию», снарядили корабли желтыми ракетами и благополучно слили их в секторах Ксении. Механа копила флот, но смелости напасть на Гидран у нее не хватило.


На последнем ходу механа (Александра) напала на эволюционеров (Ксению). Ксения обиделась и не стала строить монолиты, а исследовала необходимые технологии и напала на домашние сектора Александры.

Суицидальная контратака подготовлена – генератор кротовых нор куплен, нейтронные бомбы загружены на корабли, экономика принесена в жертву зову долга.

Нападение было суицидальным и Ксения не сошлась по ресурсам и проиграла, несколько попортив жизнь Александре.
Итоговый счет: 50 (Евгений) – 35 (Андрей) – 33 (Александра) – 27 (Сергей) – 12 (Ксения).
Игра получилась не самой динамичной, но интересной. Эволюционная механика классная, рифтовая пушка очень средняя, гидранцев надо прессовать с самого начала игры, чтобы они не могли нормально проводить исследования.

Ожидаемое первое место с учетом особенностей расы и отсутствия прессинга на ранних этапах. В средней и поздней игре получил неубиваемые корабли с защитой от ракет и сильную экономику.

Вторые гидранцы. Сильно не заходили сектора (одна тройка за игру и та стартовая), но все-таки затащил за счет исследований. Пол игры сидел на инкаме по деньгам и минералам меньше 10. В конце много тупил – мог еще очков пять забрать, если бы был внимательнее (забыл колонизировать на 8 ходу одну розовую планету за счет чего вынужден был играть очень неэффективно в последнем ходу, ну и с порядком покупки технологий ошибся. Ну и глупое нападение на аномалию, которое принесло совершенно лишнюю карту предателя.).

Нереально жирные сектора (18 очков), слишком пассивная игра. Хотя для человека, который играл второй раз очень даже хорошо.

Ну тут все ясно - пираты просто не могут. Приобретенная эволюция их немного вылечила (особенно 1 очко за каждую мутацию), но сильно это не помогло. Если бы Сергей прессовал меня, то очков у него было бы больше.

Самоубийственная атака с целью отомстить, которая, в общем, не принесла значимых результатов, отбросила Ксению на последнее место. ИМХО, если бы Ксюха спокойно построила монолиты и попыталась бы отбиться, то набирала бы около 30 очков в конце игры.

Тут идеологический вопрос всплывает – если я не выигрываю уже 100%, то чем следует руководствоваться в выборе выигрышной стратегии? У меня приоритеты такие: 1) Набрать побольше очков или иным способом приблизиться к победе. 2) Устроить максимальную движуху, напасть на всех, на кого смогу, доставить максимальные неудобства максимальному количеству игроков. Ибо так веселее.
Ксения: не соглашусь с Андреем по поводу «если не выигрываешь 100%, то нужно набрать побольше очков или иным способом приблизиться к победе». У нас что, дают приз за «я старался»? (Да, это специальный моральный приз, который показывает эффективность твоих действий. И за победу у нас материальный приз тоже не дают.- Прим. Андрея)
В таких ситуациях я стараюсь работать на то, что поможет мне в дальнейших партиях - репутацию. Например, к Андрею сейчас каждый стремится повернуться наибольшим количеством тупиков, что несколько осложняет обмен послами и раннюю игру. Моей целью в конце данной игры было просигнализировать «не нападай на меня, а то получишь суицидальную атаку». Насколько получилось, увидим, причем начнем смотреть уже завтра. В любом случае, ловить мне там было нечего.
Ловить нечего было оттого, что великий рандом отыгрался на мне за «Энергосеть», сыгранную предыдущим днем. Сектора на исследовании я доставала так, что, играй за Драко, выиграла бы. Ничуть не лучше с эволюциями – «победное очко за два сектора» (а сектора у меня тогда было всего два), «два любых ресурса за три науки», «удешевление монолитов», «победное очко за монолит», «победное очко за артефакт древних», «дополнительный колонизационный корабль» и прочие штуки, крайне важные, если вы - два жалких сектора посреди древних. Только завоевала сектора, занятые древними – на меня напали пираты с ракетами, прыгнувшие через всю галактику по вормхоле, проигнорировавшие хозяина вормхолы и все его сектора. При этом, чтобы уничтожить весь мой флот и занять сектор, им нужно было попасть 9/12 ракет с шансом попадания ракеты 1/3. Попали 7, что с учетом отсутствия нормальной брони было больно.
На следующий ход через мои сектора протащился Андрей к аномалии. Хотя бы там результат боя был смешной.
И на последний ко мне одновременно пришли Александра-механа и Андрей-эволюционер. Вы бы в такой обстановке монолиты строили? Не торопитесь, можете посмотреть на планшеты, розовый против красного и белого.
Отвечу Ксении сразу же. Я пришел к тебе в конце игры 1 истребителем в сектор, который у тебя бы и так отжали (два белых дредноута очень плавно намекали на это), а до секторов, где ты могла строить монолиты, я не доходил. И никто не доходил. И намек от игры о дополнительных очках за дешевые монолиты тоже надо было принять во внимание.
Перед тем, как рассказывать о партии, расскажу поподробней про карту, потому что такой стиль игры возможен из наших «Энергосетей» только на этой. Во-первых, большинство связей между городами тут дорогие. Кроме того, часть домов, по размерам не подходящая для поддержания вообще ничего, расположена в отдельном, дорого соединяемом, западнокитайском углу. В результате все оказываются сконцентрированными на побережье, и наступает боль раз. Во-вторых, энергостанции расположены в колоде не случайно (сначала выходят от четвертой до, кажется, тридцатой, затем перемешанные 31-35 и карта третьего этапа, затем перемешанные все остальные), а их рынок не восполняется во время аукциона и почти всегда содержит на 1 станцию меньше, чем их хотят купить. В результате станция, намного лучшая, чем имеющиеся, просто не может выйти на рынок, а выходящие покупают где-то на десятку дороже номинала. Это боль два.




Что у вас за проблема с Синдикатом? Моя любимая раса, вынуждает нападать как можно раньше, создает движуху, всем весело. Да, победа им дается труднее, чем мирными расам, но тут как пойдет.
По поводу идеологических проблем. По-моему, Эклипс не та игра, где есть один мега победитель и куча одинаково проигравших. Нет ничего такого, что заканчивает партию, когда кто-то что-то выполняет. Вы отыгрываете раунды, считаетесь, распределяете места, смотрите на разрыв в очках. Второе место в долгой партии лучше третьего - ради этого тоже стоит стараться.
Я-то с вами согласен, но за две недели Ксению в своей правоте убедить так и не смог.
Когда я играл синдикатом, то не смог нормально воевать на ранней стадии - древних не вскрыл, а игроки от меня отгородились (репутация). В ранней игре давление оказать не смог, а в средней меня задавили дредноутами. А движуху я предпочитаю создавать людьми - они мобильные и могут гибко изменять свою стратегию (спасибо курсу обмена 2:1).
Вы просто не умеете их готовить, видимо. 1) Если от вас отгораживаются - опережайте оппонентов, проводите ативный эксплоринг, чтобы хотя бы через полудырки дотянуться до соперника.
2) Два дредноута задавили ворох шустрых истребителей? Вы шутите наверное? Ладно понимаю, если стоят распределители попаданий на красные кубы. Но без них медленные дредноуты разбираются на раз-два, особенно если на истребители поставить и ракеты, и орудия.
Синдикат не играет от защиты, не играет в экономику. Всё что им нужно - они забирают у противников. Выгодный курс обмена - как бы намекает.
Хороший отчет!
П.С. Эклипс на ковре из "Ролтона" играли? ;)
Спасибо.
Специально для игры в настольные игры был приобретен ковер, в котором можно потерять максимальное число мелких деталей.
А если серьезно, то в ближайшее время пофиксим - сделаем подобие стола и распечатаем специально обученное поле для эклипса.
Можно просто на ковёр фанерку/оргстекло/текстолит положить :)
У нас такой же ковер под игровым столом, только зеленый. Нормально, детали не теряются и довольно мягко)
Я на аналогичном сиживал, когда у друзей в Nexus Ops играли. Мягко и уютно, да, но под игровое поле желательно что-то пожёстче, иначе оно слишком трёхмерно-холмистым становится.
А пыли и грязи от него сколько! Как вы там все не перезаразились?)
Ну как-бы пылесосят и прибираются люди перед приходом гостей.
Будет так сделано - человек купит табуреток, мы на них положим два листа экструдированного пенополистирола (утеплителя) и будет норм. А пока в однокомнатной квартире больше негде раскладывать Эклипс.
Бюджет вышеуказанной конфигурации - 150 р. + табуретки, новый складной стол размером под эклипс стоит 20000 р. Тут выбор очевиден.
Там вопрос еще про высоту игрового поля над землей. Фанерка принципиально ничего не решает.
справедливо) там ему и место, этому эклипсу - на полу)
Ну хоть не в подвале :)
С другой стороны в подвале прохладнее.
Большинству больших игр место на полу.
На полу место ботам и мискам с едой домашних питомцев.
Обуви и мискам место на полу в прихожей, где грязно и есть специальные зоны для этих вещей. А в жилой зоне (по крайней мере у нас) на полу лежит мягкий ковер и на нем можно сидеть, лежать, спать, есть и т.д.
Ходят слухи, что каждому - своё.
Вы хотели сказать: большинству настольных игр место на полу?::)))
Поэтому мой органайзер задерживается?)
Это дошик, а не ролтон.
Спасибо за отчет. Было интересно почитать!
Спасибо!
В целом играть синдикатом не так плохо, как кажется с первого раза. Когда на Андрея нападал очень сильно протупил, иначе мог бы закончить с лучшими показателями, но тут уж ничего не поделаешь
В целом играть синдикатом не так плохо, как кажется с первого раза. Когда на Андрея нападал очень сильно протупил, иначе мог бы закончить с лучшими показателями, но тут уж ничего не поделаешь