Миша, спасибо. Но если из Эссена везти еще и русскоязычные издания, то багаж влетит в копеечку. Хотя мы и в прошлом году переплачивали. Но все же лучше без крайностей :)
Павел, у всех проектов есть стадии свежести идеи, сырости геймплея и рыночной готовности.
Единственное из-за чего проект может не выстрелить на выставке - это из-за полной сырости и несвежести.
Из этих двух факторов сырость поправимый. Поэтому в самом начале разработки следуюет озаботиться прежде всего свежестью, но с этим у тебя вроде все в порядке.
я тебя все никак выловить не могу, то я занят, то ты, давай сегодня попробуем?
Да, мы уже ждем на кухне
+1, это СoH или собственная модификация?
Коробок нет, полей нет.
Есть отдельные компоненты - карты, жетоны.
дык, там же масса позитивных отзывов от варгеймеров, можно продолжать тему
Я сам успеваю следить только за теми разработками, о которых кричат.
нет, вот так, КРИЧАТ
иначе они проходят незамеченными по очень банальным причинам - отсутствовал и пропустил в новостной ленте.
Кстати, что за игра?
Я лично за VPG не слежу.
Может это недостаточно освещается?
На Тесере есть статьи, демо партии, обзоры от самих разработчиков или их тестеров?
Да, но это промышленная игра с миниатюрами, выпущенная в рамках технологической линейки издателя.
А я как бы намекаю на авторские разработки, так сказать на уровне коммьюнити.
О, это уже прозрачней, спасибо.
Конечно слышал, но это издатель. Немножко другое, чем то, о чем я спрашиваю.
до-о, варгейм украдут... :)))
больше того, я пару лет назад видел эскизы тактики на тему курской дуги.
http://nastolkin.livejournal.com/3464.html
Но почему-то дальше этого эскиза информации нет.
Чтобы получить результат, нужны те, кто к нему стремятся. Но вот этого как-то не видно.
Про законченные, выпущенные на рынок варгеймы я вообще пока не говорю.
Где энтузиасты?
К доходу, позволяющему такое хобби, достаточно иметь желание и энтузиазм.
Сборка и покраска миниатюр тоже обычно недешевое хобби. Покупка настольных варгеймов тоже недешевое хобби. Значит доходы есть.
Остальное - как знание истории и опыт - добавится. Для попытки что-то сделать это не ключевое.
Да, английский для выхода на запад нужен. Но для попытки что-то сделать он точно также не нужен.
Я почему-то уверен, что в СНГ полно варгеймеров, не настольных, а имеющих обширный опыт варгеймов на ПК.
И Мир Хобби пишет про подаваемые им на рассмотрение варгеймы. Но почему разработчики их не светят перед коммьюнити?
Меня вот одна мысль беспокоит последнее время, где отечественные разработки на тему ВОВ?
Неужели нет никого, кому было бы интересно переплюнуть запад в работе по своей собственной истории?
Я смотрю, вы разноцветные вымпелы добавили для идентификации кораблей. Хорошая идея.
У них кстати домен на продажу выставлен
SPIELEREI.AT STEHT ZUM VERKAUF.
С магазином все в порядке?
Spielerei?
Залей фотку на http://imageshack.us/
и дай мне линк, я поставлю.
+1
В Скандинавии может быть существенно дороже.
Добавил Ultra Comix в Нюрнберге
отличненько, спасибо
все правильно, 19-ого заканчивается
следующая пятница, утро, а уже суббота, вечер
Сегодня май и суббота.
Дома сидят только те, кто готовятся к докладам :)
Да, можно уже готовить списки и зелья, кого нужно упить в хлам перед выступлением :)
Только вот Николай выступает в пятницу, еще и последним. Даже ести попытаться в четверг, может все равно отойти до конца дня :)
На Игросфере в смысле?
Дык попроси, может он одну тебе привезет.
У него же тоже багаж в самолете нерезиновый.
Спасибо, буду иметь в виду.
Миша, спасибо. Но если из Эссена везти еще и русскоязычные издания, то багаж влетит в копеечку. Хотя мы и в прошлом году переплачивали. Но все же лучше без крайностей :)
Это Питер, Москва?
Насколько сложно с жильем и транспортом? И регистрацией?
Сколько дней обычно длится?
Павел, у всех проектов есть стадии свежести идеи, сырости геймплея и рыночной готовности.
Единственное из-за чего проект может не выстрелить на выставке - это из-за полной сырости и несвежести.
Из этих двух факторов сырость поправимый. Поэтому в самом начале разработки следуюет озаботиться прежде всего свежестью, но с этим у тебя вроде все в порядке.
Да, требую Анк-Морпорк!
Я можно сказать жду его всем сердцем - отличная подарочная игра для друзей.
А локализация отличный вариант для тех, у кого плохо с английским.
И тут такое разочарование.
Картинку посмотрел, но пока целиком вместе с текстом не осилил. Сейчас Игросфера на носу. Голова и время трещит.
Лично меня постапокалиптика вообще никогда не трогала, поэтому по соответствии жанру ничего сказать не смогу.
Могу сказать (инсайд), ваша разработка уже третья из тех, что я увидел в СНГ за этот год. И это три, не считая Сталкера с миниатюрами.
Да, и под такой проект для атмосферности действительно нужны миньки, как мне кажется.
написал
В данном случае я не соглашусь. Лень - это важный мотивационный фактор неосознанного выбора.
Пожалуйста, следите за обновлениями в блоге
http://tesera.ru/user/OberstDan/thought/260378/
Не, ну насчет качество это или нет, не знаю, а вот выраженный характер у миниатюр есть.
А между тем, чтобы закрыть первую секцию фигурок пришельцев, осталось купить всего лишь еще одну миньку. Кто станет спасителем проекта?
Интересно, Миша, ты откроешь иллюстрацию Крепыша, когда наберется вся сумма для Малышей?
Т.е. игра именно такой и задумывалась.
Или тебя смущает то, что в армии уровня региона находятся по 1-2 отряда непонятного состава, а не армии на 500-1000-2000 человек?
Да, это абстракция, а не варгейм. Тут ничего не поделаешь. Чтобы это менять, нужно делать другую игру.