OberstDan

Денис Лоншаков

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

ай, слуопок это я, конец регистрации стендов 15-ое мая, а не 25-ое.

http://www.internationalespieltage.de/e023.php4

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

помни, что любой текст на компонентах - это больше мороки с переводом, версткой и печатью.

старайся сейчас оставить сухой и максимально удобный геймплей

после того как он будет вылизан можно думать над артом

если арта будет недостаточно, можно добавлять текст

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

литературные описания можно легко восполнить грамотным ассоциативным артом

будет лучше, если на картах текста не будет

OberstDan написал 12 лет назад к игре Мистериум: #

персонажи были - это убийцы

похоже тут другой арт, скорее всего старый

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

На авторский стол в Эссене регистрация закрывается 25 мая.

Но туда можно ехать или как обычный посетитель, или как журналист\специалист.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

Первый тираж можно сделать в Европе своими силами. Это все равно будет проще, чем делать и везти из России.

Кроме того я знаю у кого и как. Поэтому вопрос сейчас даже не в этом, а в том, чтобы допились игру.

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

Мне кажется, что на трех человек два с половиной часа - это все много. Я могу согласиться на такое время для 4-5 человек, но не для 3-ех.

В любом случае у игры пока проблемы со скоростью из-за эргономики гейиплея. Это утрясется

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

OberstDan 23 мая 2013 г., 18:19
Время партии нужно обрезать до полутора часов без объяснения правил и двух часов с объяснением правил. Иначе издатели будут разбегаться в ужасе.

Mazz_O 23 мая 2013 г., 18:25
А как же класс тяжелых еврогеймов в принципе? мне кажется, что 2-2.5 часа это уже нормально. Но это только ИМХО

OberstDan написал 12 лет назад к игре Отечественное. Обзор игры "Munivers de Paris": #

Продолжение обсуждения:

OberstDan 23 мая 2013 г., 18:17
Проблема издания в СНГ с желанием вывезти в ЕС - это прежде всего качество и стоимость компонентов.

Нужно печатать на западном заводе. У этой игры других вариантов нет.

Mazz_O 23 мая 2013 г., 18:19
Напечатать экспортный вариант игры качественно можно, державшие Блиндаж это видели. Но со стоимостью правда.

OberstDan 23 мая 2013 г., 18:22
Добавь еще экспорт\импорт, транспортировка, сертификация игры.

Mazz_O 23 мая 2013 г., 18:27
Ну а если сделать экспортный вариант, показать и продать лицензию?

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Игросфера 2013 глазами "дяди Бомбата": #

Отлично, рад что у вас все получилось!

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вопрос членам жюри Игросферы 2013: #

Переход к активному пользователю - это уже продажа :)

Получается эффект тот же, что и с покупателем на выставке - продай игру.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вопрос членам жюри Игросферы 2013: #

Наверно нужно выдернуть несколько игровых ситуаций и показать их, цепочки и сложность, зависимость принимаемых решений?

Очень сложно показывать многовекторность модели принятия решений в игре, а следовательно и моделей победы.

А их нужно подчеркивать.

OberstDan написал 12 лет назад к статье Покупаем игры во время путешествий: #
Германия, интернет-магазины.

http://www.milan-spiele.de/index.php

OberstDan написал 12 лет назад к статье Покупаем игры во время путешествий: #
Германия, интернет-магазины.

http://www.spiele-offensive.de/

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вопрос членам жюри Игросферы 2013: #

Интересно, как показать фановую составляющую геймплея, не играя в игру?

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вопрос членам жюри Игросферы 2013: #

Да, оно, вполне,

я сам часто перебиваю рассказчика вопросом, какая цель игры, так как некоторые сразу лезут в дебри.

Вторым пунктом идут инструменты достижения цели - способы и задачи.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Вопрос членам жюри Игросферы 2013: #

Ты готовил какой-то текст?

Да, и обратная сторона. Если это позволит отсеять тех авторов, которые относятся к своей работе несерьезно, то почему нет?

10 авторов, а не 30 получат все время жюри.

С жюри можно будет работать не 30 минут, а 1 час 30 минут. Можно уже сыграть достойную партию в еврогейм или варгейм.
И получить более качественный фидбек. Почему нет?

В 2011 году проектов было мало и у жюри было время разобрать такой сложный продукт как Рутения. В этом году я не уверен, что мне удалось бы его втиснуть в 30 минут.

Возвращаясь касательно моего предыдущего комментария.

Расширю и поясню. В это году были прошлогодние и позапрошлогозние призеры с таким же опытом участия в выставке, как и IGames.

Сергей Голубкин (лучшая игра 2012) в этом году привез на конкурс сырой проект и ничего не получил.

Я (лучшая игра 2011) в этом году привез сырую игру и вообще не выставлялся на конкурс.

Почему? Потому что с нашей стороны было проделано еще мало работы для того, чтобы наши игры могли претендовать на первые места.

IGames в этом году подготовились лучше, чем в прошлом и получили два места. Отмечу, что в прошлом году Пираты тоже были, но на конкурс не выставлялись из-за сырости.

В этом году Пираты готовы, ребята специально пахали, чтобы довести игру до конца к выставке. И награда получена заслуженно. Но понимание этого процеса достигается только с опытом, 3 года на фестивале, 2 года на разработку Пиратов.

А в чем проблема не покупать стол, если ты можешь договориться и сесть поиграть за чей-то стол?

Для конкурса покупать стол не нужно.

Кто хочет покупать стол и работать за ним целый день - ОК.

Кто не хочет покупать стол, а может получить его по договоренности со знакомым издателем - ОК.

Кто вообще едет только на конкурс - ОК.

Оплачиваемый стол не отменяет других решений.

Бесплатный стол создает повод для конфликта между авторами, если нет расписания их работы.

если склироз не подводит в прошлом году было 20 или 30 к, чего не помню, в этом году дороже.

Но даже если это 20 к гривен - это 2 к евро - представь что это будет стоить по 100 евро на 20 человек. 100 евро для СНГ дорого.

Авторский стол в Эссене стоит 170 плюс НДС.

Весь зал, в которым мы размещались - дорого.

Отдельные комнаты заняты под постоянные презентации, награждения и конкурсы самого книжного фестиваля. Для нас там почти не было окон.

Наверно можно в подвал, в котором сидело жюри.

Или больше похоже на правду - выкупить отдельный стенд в конце зала, там где в этом году стояли IGames. Но туда нужно не одного и не двух авторов посадить.

Да, но тут надо договариваться лично.

В Эссене тебя тоже никто за руку к издателям не водит. Всех нужно вылавливать и тащить к своему столу самому.

Сути номинации от издателей я не понял. Что они должны оценивать в своей номинации? Они просто берут на издание или не берут.

Да, и издатели сами подходят к столам жюри и смотрят на проекты. Им есть из чего составить оценки, если они хотят. Пегасов очень много проектов просматривал вместе с жюри, он в этом плане молодец, отрабатывал за остальных.

С другой стороны никто не мешает попросить занять свободный стол у того же издателя.

В Эссене тоже так делают. На стенде Udo Grebe почти всегда тестируется новый варгейм. Последний раз там и Уве Эйкерт был со своими играми.

В этом году в жюри было на одного человека меньше, чем в прошлом и позапрошлом.
Как ты думаешь трещит жюри, или не трещит?

всех в сотни раз больше, но где-то в таких же пропорциях.

Просто дети заняты в других залах на стендах детских издателей. У гиков свои издатели обычно в самых дальних залах.

Тжевижек тому пример на Игросфере в этом году. Самое дальнее место и там же место сбора гиков.

Кроме того никто наверно не будет просить такие цены как в Эссене.

Все планируют издавать свои проекты.

Но контрактов еще нет или они не подписаны, производство не запущено, правила еще дописываются.

В прошлом году IGames выкинули одну победившую игру из своего пула, решили не издавать. Издали непобедившую.

Даже у победителей вопрос издания может еще решаться после выставки.

Тут очень сложный критерий.

По поводу номинаций. Да, не знаю. Жюри сами выбирают игры из общего пула рассмотренных, которые подходят в ту или другую номинацию.

Все проекты в номинациях были на момент выставки неизданными.

Это не отменяет подачу как проекта готового на 99%, так и лишь на 10%.

Для игр с законченным оформлением есть отдельная номинация, и эту номинацию заняла отлично подходящая под нее игра.

Как и есть номинация для игр оригинальным геймплеем, и, поверьте, там была отличнейшая игра, судя по отзывам посетителей. Сам я не играл.

Третья и наивысшая номинация - лучшая игра. Должна вбирать в себя все. Когда я в пятницу сыграл в "Пиратов", я сразу понял что они займут первое место, так как игра уже вылизана на 99% и доставляет 200% фана.

Единственная новая номинация - лучшая семейная игра. И тут у меня вопрос. Сколько еще семеек было на выставке, кроме победившей?

Но жюри треснет от такой работы, если делать и то и то. Лучше поставить действительно фильтр на конкурс и снять нагрузку с жюри.

Экспертную оценку можно и так получить, важно самоорганизоваться следующий раз.

Нужно фиксированное расписание показов, когда каждый может подойти, послушать автора и поиграть.

Я бы даже предложил авторам выкупать места на время показов, чтобы авторы не относились к своему времени и времени своих гостей слишком свободно.

Тут заодно появляется интерес больше писать о своем проекте и привлекать гиков.

я боюсь дети, это тот раздражитель, с которым нужно смириться,
если оставаться в рамках детского книжного фестиваля

Тжевичек просто первый раз. Это у него с непривычки. У остальных после 2012 года есть иммунитет.

Ребята, если вас не будет на конкурсе, мне не на кого будет равняться.

Ваши проекты - флагманы отечественной индустрии, они должны быть отмечены знаками качества.

Я просто не понимаю смысла давать знаки отличия слабым работам.

В таком случае можно просто не проводить конкурс, а проводить экспертную оценку.

Или отдайте организацию конкурса на откуп другим людям. Вам и так хватает общей работы по организации выставки. А ее с ростом будет и так больше.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Какие еврогеймы были на конкурсе Игросферы?: #

А что по хозяину парка сказали? Известно что-то?

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Какие еврогеймы были на конкурсе Игросферы?: #

да, но вместо дайсов можно прикрутить другой движок, или к дайсам можно прикрутить другой движок.

так вот все что вокруг дайсов, оно от евро.

Вообще это гибрид скорее всего. Америтреш\евро.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Какие еврогеймы были на конкурсе Игросферы?: #

Если убрать броски кубов, то на мой первый взгляд это Пуэрто Рико.

OberstDan написал 12 лет назад к мысли на тему Какие еврогеймы были на конкурсе Игросферы?: #

скажу сразу, что реальные или придуманные руководители и маркировка округов для непосвященных в тему игроков, таких как я, не особо влияет на восприятие сеттинга.

На меня сыграли:
а) французские названия
б) стилизация иллюстраций

И эти вещи нужно будет усиливать. Я даже предполагаю какой арт лучше всего подойдет игре - французский комикс (контур и яркая акварельная заливка) с перекошенными зданиями, улицами и вывесками.

Касательно деревянных жетонов и других компонентов - отличный выбор для еврогейма.

Ну да, на первый взгляд, это сухой еврогейм. Счет, счет и еще раз счет. По механике другого и не увидишь. Но в этом нет ничего плохого. Это ключевая составляющая фана еврогейма.

А вот касательно другого тезиса.
"Таких еврогеймов сотни" - очень поверхностный взгляд и говорит скорее всего о том, что давший оценку не любит еврогеймы и не разбирается в них.

Я бы лично хотел услышать, на какие еврогеймы моя игра похожа. Это более четкий критерий сравнения, как для экспертной оценки.

Единственное, что было бы уместным в замечании, что еврогеймы - это европейский рынок, и они мало интересны в СНГ. Но мы это и так знаем.

А вот оценить, хороший получился еврогейм или нет. Вот что нужно.

Я бы сказал, что девиз конкурса сейчас, это
не ищем таланты или награждаем таланты.

А ищем и награждаем за серьезно проделанную работу.

Что такое таланты, для меня самого загадка.
Я знаю, что чистых талантов нет.
В любом таланте 99% систематической работы.

Спотти в этом плане совершенно прав.
Получилось то, что получилось, в рамках сил и возможностей.

Текущий конкурс вышел в формате отборки лучших работ по трем критериям. Критерии сложились на момент 2011 года.

Но если ты посмотришь внимательно, то организаторы конкурса - это IGames.

Они лучше всех понимают, что можно ожидать от конкурса и что они хотят от него получить, имея за плечами 3 года. Поэтому созданный процесс вписывается в их рамки ожиданий от конкурса. Поэтому они к нему готовятся и срезают призы. И они уже точно знают зачем им эти награды (смотри мой предыдущий комментарий).

Я не говорю, что это плохо, каждый ищет свою выгоду в рамках тех условий, которые сложились. Это такой кризисный менеджмент.

Отсутствие издателей в жюри как раз делает конкурс более независимым. То что издатели могут поработать с авторами вне конкурса и прислушаться к оценкам жюри при выборе проекта для издания - это только плюс к процессу.

Большое количество работ дало большую нагрузку на жюри, соответственно фидбек и качество оценки сложных игр сразу уменьшились.

Процесс нужно лепить. Но нужно помнить, что все работают в рамках существующих возможностей и навыков, и многое зависит не только от организаторов. Нужно договариваться, чтобы следующий конкурс стал лучше. Нужно четко сформулировать, чего хотят от конкурса молодые авторы с сырыми проектами, а потом подумать, можно ли это сделать в рамках конкурса.

OberstDan написал 12 лет назад к новости Новости с фронта. «Игросфера-2013»: #

Я играл. Большой пасьянс.
В принципе неплохо подойдет долгими семейными вечерами, когда хочется выключить мозг.

Но выключить мозг не дает один минус:
- много нестандартных вычислений (на пример, прибавь 18 к дате рождения и найди в пуле карт диапазон входжения получившейся даты), их почему-то не упростили при помощи дизайна компонентов.
Такие результаты вычисление невозможно из раунда в раунд держать в голове, поэтому из раунда в раунд приходится пересчитывать то же самое для каждого персонажа в руке.

Другие другие минусы на мой взгляд:
- долгий перебор карт (драфт, драфт, драфт, пока не вылезет то, что тебе нужно)
- отсутствие интерактивности (взял, положил\сбросил - да, это пасьянс)
- натуралистичный советский арт вызывает не у всех теплые чувства (лично мне он скучен)

Играли впятером.

Паша, чтобы ты понимал какие висты получат IGames и Пегасов - маркер на коробках с изданной игрой.

- лучшая игра года
- лучшее оформление
- лучшая семейная игра


Наличие награды способствует продажам.
Для успешных проектов награды - это чистый маркетинговый ход.

Само это действие нужно отрасли, чтобы маркировать лучшие игры на полке магазина. Суть рынка - продавать. Другого смысла у награды нет.

Это не отменяет проблемы молодых авторов, чьи работы слабы или сыры для издания. Тут награда поможет только потешить самолюбие, но не больше.

OberstDan написал 12 лет назад к дайджесту Вкратце об Игросфере день 1: #

буду через полтора часа, и я еще хочу Париж посмотреть.