Считаю неприемлемым как вынос личной переписки за пределы личного ящика без согласия второй стороны (и пох на мнение выносящего о том, на сколько вынесение мешает или не мешает второму участнику переписки); так же как и вынос хоумрулов за пределы своего хоума без согласия автора (и пох на представление выносящего о тактичности и прочих вещах).
Да можно хоть из платины отлить, если задаться целью ;) Мне же нужно было просто удобство, что б сократить время на подготовку к игре и ненужные телодвижения. Достал, поставил перед собой, начал играть. Вобщем, при запиле исходил из соображений наименьших денежновременных затрат.
О. Раз в месяц-полтора на троих, значит. Ясненько :) Я вот собрал группу ~ 10 особей. Стараемся собираться раз в 2 недели по 6 челов. Хоим попробовать больше - 7-8.
Для карт и жетонов я пока ещё ничего не делал, лежат в зиплоках. Может позже сделаю коробочки.
Так а зачем в эклипсе такой? Это в TI игрок всю эту гору должен где то в руках держать, а в Эклипсе оно и так у тебя на доске всё расставлено. Просто хранить можно и в зиплоках, всё равно перед началом нужно сидеть и расскладывать гору картона и дерева на игровые поля.
Ну, думаю чисто технически я осилю уровень гуру, или около того. Но у меня не было цели вложицца максимально. Просто из подручных средств, не особо напрягаясь, сделал для удобства, не более ;)
Хмм. Интересное наблюдение. А какой надо? Чёрный, наверное, было бы интересно, если не мрачно. Цветной...хз. Белый, возможно, слишком стерильно. Но я решил остановиться на белом. И материал сподручнее достать.
Мои личные наблюдения показывают, что для игры с детьми предпочтительнее атмосферные сюжетно-ролевые игры, особенно с миньками. Иными словами - больше подходит амери, нежели "евро-сухари", как их называет Великий и Ужасный.
Если евро - то что-нибудь попроще, с ярковыраженной тематикой, где суть абстракта теряется за оформлением-сюжетом-абстрактом.
Примеры: У нас хорошо пошли всякие Descent, HeroQuest, Nexus Ops, x-wing StarWars и т.д. Сюда же попал Small World, хоть он и не амери.
Из евро Ticket to Ride, Dungeon Lords, Stone Age. Лорды берут только атмосферностью, сам игровой процесс скучен, надоедает быстро. Цолк'ин сначала было интересно как колёсики крутяцца, но потом пришла скука от абстракта. Kingdom Builder, Terra Mystica - красиво, но быстро опять же приходит скука от унылого расставляния домиков на шестиугольники.
Итого: детям - морож.. миньки и приключения, а соревновательные асбтракты разной степени красочности - взрослым разной степени упоротости, непрочь померяцца стратегическим мышлением.
Ознакомился. Постараюсь быть предельно объективным.
1. Игра что я получил - не мухобойка. Если сделать над собой усилие и отбросить ВСЁ что накручено вокруг, начиная от пафосного и неумелого описания, притягивания к сеттингу какогото секстанства, и заканчивания неадекватным PR-ом - то имеется простенькая, где то даже примитивненькая, но вполне себе самодостаточная игра. Уверен, что опытная команда вполне может сделать из неё продукт. Не гениальный, конечно, не судьбоносное творение королей, не даже просто средняя игра для сообщества настольщиков, но вполне себе рабочая и где то даже небезинтересная казуальная игрушка, уровнем, может, чуть проще "Голливуда" от Пегасова. Но дорабатывать надо много.
2. Лично меня этот сегмент не интересует никак. Про сеттинг, подачу и философию промолчу.
4. Не могу судить об оригинальности придуманного, т.к. не особо селён в сегменте простых казуальных карточных игр. Игра, конечно, не представляет из себя совершенно оригинальные правила, механику или что-то в этом роде, но в данной комбинации серию используемых простых механик я не встречал. Иными словами - НЕ клон какой-то другой игры под своим названием.
4. Совет автору: а) сбросить всю спесь о своей гениальности и мысли по поводу "серьёзности" игры. Сбросить просто в ноль. Без этого действия дальше дороги нет. б) выбросить сеттинг и философию секто-треннингов. Оставить механику, описание компонентов, игрового процесса. в) обратиться к Slim_Slam_Snaga (отписывался сдесь) на предмет помощи в разработке и продвижении игры, потому как в этом месте вас несёт совершенно не туда. Если нашли кого-то для подобной задачи за бугром - тоже вариант. Главное что б человек был в теме.
Считаю, что если правильно отнесётесь к означенным мной вопросам - вполне можно увидеть вашу игру изданной. И тогда уже, надеюсь, не понадобиться разводить весь этот ужас ужасный на почве скрытности и бог весть чего ещё, что ты устроил в этой теме.
Всё это один большой развод. Вне зависимости от того, действительно ли автор делает и верит в то о чём говорит, или просто так словами упражняется, хихикая в кулачок. Причём в первом случае даже круче - автор помимо вас разводит ещё и себя.
Блин, автор, ты действительно не понимаешь, что тут тебе пытаются сказать? :) Причём тут ссылки? Мне понравился текст, если чё. Однако... а, ладно, забей :)
Боже, какие сложности. Всё гораздо, ГОРАЗДО проще. Обзор, по моему скромному мнению, должен обязательно выполнять одну функцию (остальные - по желанию, но одну обязательно): формировать целостное представление об игре у читателя, никогда прежде не слышавшего о ней. А уж какими средствами достигается эта цель - пересказом ли правил, коли у автора туго с изобретательностью, или же иными более хитрыми приёмами - зависит исключительно от умения обозревателя обозревать и излагать.
Данная статья, как показывают комментарии, с этой задачей, мягко говоря, не справляется. И совершенно не важно, как при этом относится автор к пересказу правил, к шаблонным приёмам, к сферическим ГОСТам, к коментаторам и критикам, к администрации ресурса и прочее и прочее. Это всё не имеет никакого значения. Текст в качестве обзора не выполняет своей главной задачи. И это просто напросто означает, что текст не есть обзор (по моим представлениям), только и всего. Текст сам по себе, как я уже многократно сказал - прикольный, прочитал с интересом. Про игру не понял ничерта, ну и фиг с ним. Позиционировался бы текст как-то иначе, чем "обзор" - дык и предьявить было бы нечего. Хочешь понять про игру - читай обзор. Вот собственно и всё. И чего автор спорит и доказывает - непонятно :)
Почему у кубика тень круглая?
И почему у него сиськи вместо глаз?
Электронные реалии разрушительны только в "кривых руках", как, впрочем, и любые мощные инструменты (бензопила, например).
Охрененно согласен С каждым словом и со всем обзацем.
Но... НА КОЛ! Это червь, пожирающий изнутри наше великое сообщество!
Ну советы я я такие видел, да. А никто не жалуется - может никто и не пробовал, все очкуют :)
Ладно, попробую зомби сварить, расскажу что из этого вышло.
Налёт белёсый потом не появляется? Или ещё какие неприятные изменения?
Дисентовские мягкие, почти как резина, того глядишь расплавится и растворится в воде :)
Надо попробовать, короче.
Да вот и я очкую. "Один знакомый", тем более не мой, уверенности как-то не придаёт :)
Кста. Ты пробовал варить десентовские миньки? Действительно выпрямляются и выправляются?
А то у меня парочка юнитов к земле-матушке пригнулась..
Не копипастю даже такое.
Хочу передать инфу - скажу своими словами.
В чём разница - думай сам.
Считаю неприемлемым как вынос личной переписки за пределы личного ящика без согласия второй стороны (и пох на мнение выносящего о том, на сколько вынесение мешает или не мешает второму участнику переписки); так же как и вынос хоумрулов за пределы своего хоума без согласия автора (и пох на представление выносящего о тактичности и прочих вещах).
Есть простой ьермин - паразитизм.
Хы, Десцент уже стоит на пороге, следующий в очереди :)
Но там не так всё просто.. надо хитрее.
Sooon... :D
http://boardgamegeek.com/article/15591438#15591438
Кто сказал что лишь с двумя? И заметь - все кривые! ;)
В смысле - "как"? Тот же картон, что и борты, вклеены между бортами.
Несколько вечеров, запускал фильмец фоном, и сидел клеил, поглядывая в экран.
Да можно хоть из платины отлить, если задаться целью ;)
Мне же нужно было просто удобство, что б сократить время на подготовку к игре и ненужные телодвижения. Достал, поставил перед собой, начал играть.
Вобщем, при запиле исходил из соображений наименьших денежновременных затрат.
В голове :)
Я ж сказал, будет интерес - запилю.
О. Раз в месяц-полтора на троих, значит.
Ясненько :)
Я вот собрал группу ~ 10 особей. Стараемся собираться раз в 2 недели по 6 челов. Хоим попробовать больше - 7-8.
Для карт и жетонов я пока ещё ничего не делал, лежат в зиплоках. Может позже сделаю коробочки.
Так а зачем в эклипсе такой? Это в TI игрок всю эту гору должен где то в руках держать, а в Эклипсе оно и так у тебя на доске всё расставлено. Просто хранить можно и в зиплоках, всё равно перед началом нужно сидеть и расскладывать гору картона и дерева на игровые поля.
Спасибо всем! :)
Фанатов самой игры, как я вижу пока нет ;)
3 вида картона - бристоль 0.2 (или 0.3) мм, белый макетный картон 1 мм (не знаю как марка на руск), и плотный картон белый/серый 1.5 мм
По инструкции не сложно будет, я научу ;)
Да не очень сильно.
Навыки моделиста :)
Ну, думаю чисто технически я осилю уровень гуру, или около того. Но у меня не было цели вложицца максимально. Просто из подручных средств, не особо напрягаясь, сделал для удобства, не более ;)
Хмм. Интересное наблюдение. А какой надо?
Чёрный, наверное, было бы интересно, если не мрачно.
Цветной...хз.
Белый, возможно, слишком стерильно. Но я решил остановиться на белом. И материал сподручнее достать.
"Называть себя в печати “мы” должны только президенты, редакторы и больные солитером" (Марк Твен)
>а, когда игра хороша, несоответствием компонентов из мира игры, тому миру, что мы знаем, в известной мере можно пренебречь.
То есть ты за других решаешь, чем им можно, а чем нельзя пренебрегать, формируя отношение к предмету?
Если играть думая - то от двух часов и больше.
Да, для детей петсы, наверное, интереснее. Но нам одной игры такого плана хватило :)
>где суть абстракта теряется за оформлением-сюжетом-абстрактом.
не работает опция редактирования почему-то - в этой фразе вместо последнего слова "абстрактом" должно быть "процессом".
Мои личные наблюдения показывают, что для игры с детьми предпочтительнее атмосферные сюжетно-ролевые игры, особенно с миньками. Иными словами - больше подходит амери, нежели "евро-сухари", как их называет Великий и Ужасный.
Если евро - то что-нибудь попроще, с ярковыраженной тематикой, где суть абстракта теряется за оформлением-сюжетом-абстрактом.
Примеры:
У нас хорошо пошли всякие Descent, HeroQuest, Nexus Ops, x-wing StarWars и т.д. Сюда же попал Small World, хоть он и не амери.
Из евро Ticket to Ride, Dungeon Lords, Stone Age. Лорды берут только атмосферностью, сам игровой процесс скучен, надоедает быстро.
Цолк'ин сначала было интересно как колёсики крутяцца, но потом пришла скука от абстракта.
Kingdom Builder, Terra Mystica - красиво, но быстро опять же приходит скука от унылого расставляния домиков на шестиугольники.
Итого: детям - морож.. миньки и приключения, а соревновательные асбтракты разной степени красочности - взрослым разной степени упоротости, непрочь померяцца стратегическим мышлением.
Тоже абстракт. Но он попроще, побыстрее, поинтуитивнее, есть кубики (для детей это плюсы).
*абстракт
сомневаюсь что годится для семьи. Довольно напряжное и долгое евро, красиво оформленное, но всё же обстракт.
Ознакомился.
Постараюсь быть предельно объективным.
1. Игра что я получил - не мухобойка. Если сделать над собой усилие и отбросить ВСЁ что накручено вокруг, начиная от пафосного и неумелого описания, притягивания к сеттингу какогото секстанства, и заканчивания неадекватным PR-ом - то имеется простенькая, где то даже примитивненькая, но вполне себе самодостаточная игра. Уверен, что опытная команда вполне может сделать из неё продукт. Не гениальный, конечно, не судьбоносное творение королей, не даже просто средняя игра для сообщества настольщиков, но вполне себе рабочая и где то даже небезинтересная казуальная игрушка, уровнем, может, чуть проще "Голливуда" от Пегасова.
Но дорабатывать надо много.
2. Лично меня этот сегмент не интересует никак. Про сеттинг, подачу и философию промолчу.
4. Не могу судить об оригинальности придуманного, т.к. не особо селён в сегменте простых казуальных карточных игр. Игра, конечно, не представляет из себя совершенно оригинальные правила, механику или что-то в этом роде, но в данной комбинации серию используемых простых механик я не встречал. Иными словами - НЕ клон какой-то другой игры под своим названием.
4.
Совет автору:
а) сбросить всю спесь о своей гениальности и мысли по поводу "серьёзности" игры. Сбросить просто в ноль. Без этого действия дальше дороги нет.
б) выбросить сеттинг и философию секто-треннингов. Оставить механику, описание компонентов, игрового процесса.
в) обратиться к Slim_Slam_Snaga (отписывался сдесь) на предмет помощи в разработке и продвижении игры, потому как в этом месте вас несёт совершенно не туда.
Если нашли кого-то для подобной задачи за бугром - тоже вариант. Главное что б человек был в теме.
Считаю, что если правильно отнесётесь к означенным мной вопросам - вполне можно увидеть вашу игру изданной. И тогда уже, надеюсь, не понадобиться разводить весь этот ужас ужасный на почве скрытности и бог весть чего ещё, что ты устроил в этой теме.
Всё это один большой развод. Вне зависимости от того, действительно ли автор делает и верит в то о чём говорит, или просто так словами упражняется, хихикая в кулачок.
Причём в первом случае даже круче - автор помимо вас разводит ещё и себя.
Блин, автор, ты действительно не понимаешь, что тут тебе пытаются сказать? :)
Причём тут ссылки?
Мне понравился текст, если чё.
Однако... а, ладно, забей :)
Боже, какие сложности.
Всё гораздо, ГОРАЗДО проще.
Обзор, по моему скромному мнению, должен обязательно выполнять одну функцию (остальные - по желанию, но одну обязательно): формировать целостное представление об игре у читателя, никогда прежде не слышавшего о ней. А уж какими средствами достигается эта цель - пересказом ли правил, коли у автора туго с изобретательностью, или же иными более хитрыми приёмами - зависит исключительно от умения обозревателя обозревать и излагать.
Данная статья, как показывают комментарии, с этой задачей, мягко говоря, не справляется. И совершенно не важно, как при этом относится автор к пересказу правил, к шаблонным приёмам, к сферическим ГОСТам, к коментаторам и критикам, к администрации ресурса и прочее и прочее. Это всё не имеет никакого значения. Текст в качестве обзора не выполняет своей главной задачи. И это просто напросто означает, что текст не есть обзор (по моим представлениям), только и всего. Текст сам по себе, как я уже многократно сказал - прикольный, прочитал с интересом. Про игру не понял ничерта, ну и фиг с ним. Позиционировался бы текст как-то иначе, чем "обзор" - дык и предьявить было бы нечего. Хочешь понять про игру - читай обзор.
Вот собственно и всё.
И чего автор спорит и доказывает - непонятно :)
Чисто информативно - из этого комментария узнал больше, чем из статьи.