Такой витьеватый и пространный ответ, абсолютно не отвечающий на короткий конкретный вопрос :) Вобщем, ты просто хочешь, что б те кто покупают - покупали, а те кто по каким то причинам недовольны - будь то купившие или только собирающиеся но сомневающиеся - что б молчали в тряпку и не распугивали карсей из первой группы. Вобщем, ничего нового. Зря встревал.
Про то что снаружи системы всё сделано - это очень интересно. Вопрос был - как покупателям себя вести по твоему? Брать что есть и не гундосить, как домохозяйки?
Интересно, с точки зрения биологии - что это за тварь с щупальцами вместо рук и гладкими щупальцами изо рта? Как она функционирует в качестве живого организма? Судя по объёму щупалец изо рта - внутрь они не поместяцца, значит он всегда так ходит. Зачем ему зубы, которыми он единственное что может - это откусить собственные щупальцы?
Наименьшие потери, похоже, будут при варианте вскрытия игры в магазе ПЕРЕД покупкой. Правда применить сею стратегию можно только тем, кто живёт в досягаемости от магаза, да ещё такого, где согласятся на подобный кульбит.
А вообще ты прав. Уговорить издательство вложить денежные средства в гавно - действительно трудно. Но это фича, а не баг. Но тебе не понять. По этому - как скажешь.
И всё же, впечатление о игре, сформированное без непосредственной игры, есть сущьность поверхностая, условная, обобщённая и мнимая.
Примерно как впечатление о фильме, сформированное при прочтении сюжета, отзывов посмотревших и справочной информации о том кто режессировал, кто снимался и т.д. Часто вполне достаточно для принятия личного решения о том, приобщиться ли, или "не моё", но ставить оценку? Имхо - моветон.
Вопиющее невежество. Хорошая игра - это прежде всего хорошие правила игры. Хорошая задумка. Проработанная, прошедшая множество итераций, выверенная, тщательно просеянная. Вот куда уходит время, вот почему хорошие игры от разработчика выходят не десятками за год. Техническое производство компонентов - это самая лёгкая часть в производстве хорошей игры, и возвести этот этап в нечто значимое, определяющее что бы то ни было можно только не понимая нихрена в этой сфере.
Далеко не всё что так классно в компьютерных играх может с таким же успехом быть реализовано в формате настольной игры. И даже если пытаться - далеко не все методы реализации подходят. Здесь зарыта собака для данной реализации Xcom. ИМХО.
Скорее внушает твоё понимание моих слов про основной недостаток. Однако, давай ты всё же сначала поиграешь, а потом уже будешь рассуждать, основываясь именно на ощущениях от игрового процесса, а не на впечатлении от прочитанных правил. Ощущения от игры, знаешь ли, могут изрядно разниться от того, что рисуется в воображении, когда про игру читаешь\смотришь\слушаешь.
А как ты из приложения понял что основной фан сохранён? Как по мне - так это основная причина неудачности решения: убит основной фан от процесса. По большей части не успеваешь текущие действия обсудить с игроками, да даже восхититься в сердцах действием соседа "ты что наделал, идиот - на теперь каюк!" не успеваешь, я неговорю уже о возможности перекинуться словечками на другие темы.
Взаимодействие сомнительное - приходится делать что-то потому что предыдущий игрок сделал так-то, потому что он ̶и̶д̶и̶о̶т̶ не успел подумать как следует, или же сам нахерачил проблему и смотри как остальные корчатся в попытке минимизировать ущерб от твоего косяка. Большая вероятность образование лидера, который будет остальным говорить что делать. Или двух лидеров, которые будут спорить, что именно и как сейчас надо сделать.
Оно как бы копирует в некотором роде реальные жизненные ситуации, когда в критические моменты нужно действовать быстро, слаженно, люди под давлением времени теряются, лажают и т.д., где то наверное можно найти фан во всём и даже пользу - научиться думать адекватно под давлением, научиться самоорганизоваться со случайными людьми в слаженную команду для эффективной командной работы и т.д. Но имхо в данном конкретном виде это не работает, потому что настольная игра - это не совсем подходящая платформа для таких симуляций. Требует слишком специфичного подхода к игре, и что б у всех садящихся за стол подход был схожий.
Тут возникает вопрос - а нах вся эта кульбитня в настольной игре? Кто как, а я совершенно не получил фана от игрового процесса, такое впечатление что в попытке усложнить процесс и доставить тебе новые впечатления, тебя усадили за обычную игру, но стул на котором ты сидишь со случайной переодичностью получает электрический заряд, над головой раскачивается маятник а в спину то и дело лупит весло.
Короче, серьёзно если, то имхо совершенно неудачная реализация внедрение планшета в игровой процесс. Неудобно, fanless, впечатление что планшет не призван решить\упростить\улучшить\вывести на новый уровень игровой процесс, а что сначала приняли решение обязательно заюзать планшет (не выпадать из тренда, так сказать), а потом мучительно искали, чем бы его таким нагрузить, раз уж он используется, и как бы так под него извернуть игровой процесс.
Не покушаюсь на твои убеждения.
Играть в лотерею, желая просто купить продукт?
Неа.
С таким подходом продавец\производитель в пролёте, без вариантов.
Любопытно про убийственные заблуждения. Сможешь раскрыть эти слова так же ловко, как бросить их?
Сочувствую.
Я же обычно доволен тем что я покупаю.
Прикинь, да!
"Покупатель всегда прав" - слышал такое? Пока не осознаешь до конца что скрывается за этими словами, продолжать разговор бессмысленно.
"С пониманием к производителю" тут неуместно, они не благотворительной деятельностью занимаются.
Более объективно, говоришь. Кого предлагаешь в арбитражи? Дай-ка угадаю..
Такой витьеватый и пространный ответ, абсолютно не отвечающий на короткий конкретный вопрос :)
Вобщем, ты просто хочешь, что б те кто покупают - покупали, а те кто по каким то причинам недовольны - будь то купившие или только собирающиеся но сомневающиеся - что б молчали в тряпку и не распугивали карсей из первой группы.
Вобщем, ничего нового. Зря встревал.
Про то что снаружи системы всё сделано - это очень интересно.
Вопрос был - как покупателям себя вести по твоему? Брать что есть и не гундосить, как домохозяйки?
Тут разговор уже далеко не только про замки, если кто не заметил.
А серьёзные предложения есть?
Какое предложение? Давайте приклеив улыбку кушать какашки, глядишь со временем качество и улучшится, наверное. Так?
То есть с сутью ты согласен, тебя только форма возмутила?
А как надо?
Можно сжечь весь шкаф с коробками. Вообще будет офигенно ;)
Интересно, с точки зрения биологии - что это за тварь с щупальцами вместо рук и гладкими щупальцами изо рта? Как она функционирует в качестве живого организма? Судя по объёму щупалец изо рта - внутрь они не поместяцца, значит он всегда так ходит. Зачем ему зубы, которыми он единственное что может - это откусить собственные щупальцы?
Наименьшие потери, похоже, будут при варианте вскрытия игры в магазе ПЕРЕД покупкой. Правда применить сею стратегию можно только тем, кто живёт в досягаемости от магаза, да ещё такого, где согласятся на подобный кульбит.
Не доказывают, а опасаются. Уже указывалось на это.
Дело было далеко не в смещении печати.
Но если ты других косяков не заметил - то всё ништяк, выкинь этот хайп из головы ;)
А вообще ты прав. Уговорить издательство вложить денежные средства в гавно - действительно трудно.
Но это фича, а не баг.
Но тебе не понять.
По этому - как скажешь.
Мне даже ответить на ... это нечего.
Что называется - как скажешь ;)
Цива и Старик - вполне себе игры получились. Именно в плане игрового процесса, фана, а не в близости к оригиналу.
А вот Вакрафт ужасен, имхо.
И всё же, впечатление о игре, сформированное без непосредственной игры, есть сущьность поверхностая, условная, обобщённая и мнимая.
Примерно как впечатление о фильме, сформированное при прочтении сюжета, отзывов посмотревших и справочной информации о том кто режессировал, кто снимался и т.д. Часто вполне достаточно для принятия личного решения о том, приобщиться ли, или "не моё", но ставить оценку? Имхо - моветон.
Вопиющее невежество.
Хорошая игра - это прежде всего хорошие правила игры. Хорошая задумка. Проработанная, прошедшая множество итераций, выверенная, тщательно просеянная.
Вот куда уходит время, вот почему хорошие игры от разработчика выходят не десятками за год. Техническое производство компонентов - это самая лёгкая часть в производстве хорошей игры, и возвести этот этап в нечто значимое, определяющее что бы то ни было можно только не понимая нихрена в этой сфере.
Далеко не всё что так классно в компьютерных играх может с таким же успехом быть реализовано в формате настольной игры.
И даже если пытаться - далеко не все методы реализации подходят.
Здесь зарыта собака для данной реализации Xcom.
ИМХО.
> Днем ангела называется день памяти святого, в честь которого вы названы.
- Как тебя зовут?
- Бутч.
- Что это означает?
- Я американец, дорогуша. Наши имена вообще нихера не значат.
Скорее внушает твоё понимание моих слов про основной недостаток.
Однако, давай ты всё же сначала поиграешь, а потом уже будешь рассуждать, основываясь именно на ощущениях от игрового процесса, а не на впечатлении от прочитанных правил.
Ощущения от игры, знаешь ли, могут изрядно разниться от того, что рисуется в воображении, когда про игру читаешь\смотришь\слушаешь.
А меж тем, будущего просто нет..
Ну просто Демиург, управитель эр и покровитель эпох, с ногой на небе, живуший пока не исчезнут настолки.
А как ты из приложения понял что основной фан сохранён?
Как по мне - так это основная причина неудачности решения: убит основной фан от процесса. По большей части не успеваешь текущие действия обсудить с игроками, да даже восхититься в сердцах действием соседа "ты что наделал, идиот - на теперь каюк!" не успеваешь, я неговорю уже о возможности перекинуться словечками на другие темы.
Взаимодействие сомнительное - приходится делать что-то потому что предыдущий игрок сделал так-то, потому что он ̶и̶д̶и̶о̶т̶ не успел подумать как следует, или же сам нахерачил проблему и смотри как остальные корчатся в попытке минимизировать ущерб от твоего косяка.
Большая вероятность образование лидера, который будет остальным говорить что делать. Или двух лидеров, которые будут спорить, что именно и как сейчас надо сделать.
Оно как бы копирует в некотором роде реальные жизненные ситуации, когда в критические моменты нужно действовать быстро, слаженно, люди под давлением времени теряются, лажают и т.д., где то наверное можно найти фан во всём и даже пользу - научиться думать адекватно под давлением, научиться самоорганизоваться со случайными людьми в слаженную команду для эффективной командной работы и т.д. Но имхо в данном конкретном виде это не работает, потому что настольная игра - это не совсем подходящая платформа для таких симуляций. Требует слишком специфичного подхода к игре, и что б у всех садящихся за стол подход был схожий.
Тут возникает вопрос - а нах вся эта кульбитня в настольной игре? Кто как, а я совершенно не получил фана от игрового процесса, такое впечатление что в попытке усложнить процесс и доставить тебе новые впечатления, тебя усадили за обычную игру, но стул на котором ты сидишь со случайной переодичностью получает электрический заряд, над головой раскачивается маятник а в спину то и дело лупит весло.
Короче, серьёзно если, то имхо совершенно неудачная реализация внедрение планшета в игровой процесс. Неудобно, fanless, впечатление что планшет не призван решить\упростить\улучшить\вывести на новый уровень игровой процесс, а что сначала приняли решение обязательно заюзать планшет (не выпадать из тренда, так сказать), а потом мучительно искали, чем бы его таким нагрузить, раз уж он используется, и как бы так под него извернуть игровой процесс.
Mad Kermit Games анонсирует себя и свою первую игру на международном рынке?
В детстве у меня был диафильм - Хрюк на Ёлке.
Игровой процесс этой шняги я описал бы как "навязанная суета". И планшет в нём лишний.
Песочные часы - атавизм, app - будущее. Ты либо маршируешь с ним, либо безнадёжно отстаёшь :Р
Любой кубик любого броска.
Знаю. Это от меня довесок :P
Безобразие. Я просил 400 капель, а тут 402!
Если включить зануду, то Арнольда я процитировал, а ты калеку с кокаинум ;)
http://youtu.be/XEPm-zf_hkg
http://youtu.be/tfmTlHvCwEo
:P
> Какие ваши доказательства?
"Кокаинум" ?
Отдельный плюс за первую редакцию игры :)