Горшочек (не)вари. Меня терзают противоречивые чувства, когда я читаю третью статью про воидфолл. Но искренне рад за вас. Эта искренняя эйфория от того что нашел _подходящую_ игру подкупает теплотой даже проходя через экран и буквы.
Играть во всё купленное - жизни не хватит! ) Написали же, что норм, люди, надо брать, а то будет как с Магорыцарем, надо/ не надо, а теперь сколько коробка стоит? На пенсии во всё это будем играть, сейчас не до того! )
Уважаемый, если вам не даётся рифма и сложности с ударениями, не надо пытаться писать стихи, это не ваше ;) Далее, вы там что-то своё на меня проецируете, что ко мне не относится. Хотелок у меня нет, большинство того, что я хотел у меня есть. Бывают какие-то совсем экзотические позиции, которые можно было бы прикупить себе в коллекцию, но там конский ценник, и это того, на данном этапе хобби, не стоит. У меня есть один предзаказ: эклундовский High Frontier локализуют, у меня есть англ база с допами, но эту эпохальную локализацию я не мог пропустить. Также раз или пару коробок в год выходят брилльянты, я их не жду, про них не знаю, но по статьям бывает видно, что это надо брать. По поводу самого сабжа, тут сошлось, и 4х, которых у меня нет (была Space Empires: 4X, но она весьма специфична, продал), и вообще нет "игры про космос" (кроме Ascending Empires, но эта стратегия, всем стратегиям стратегия и не считается))) и возможность соло, и продвинутая иконографика, которая мне заходит ещё с RftG. Всего этого + много реально хороших статей стало вполне достаточно, что коробку можно было прикупить. По поводу что сейчас не играю, есть много всего в жизни другого и этого вида настолки туда пока не вписываются. Но этап всё продать, тоже прошёл уже, что-то можно и оставить, потому как шедевры, а с учётом ещё и локализаций, об этом только можно было мечтать в начале хобби. Теперь по поводу пенсии, я её не жду, не надо мне это приписывать, как уже написал, есть чем заняться. Я рад, что вы так молоды, что для вас пенсия это где-то очень далеко, у меня сейчас количество лет от начала активной покупки настолок, до сегодня и от сегодня до пенсии равны, ну и особых переживаний, что вдруг за оставшеся время протухнут Nexus Ops от Авалона, Battlestar Galactica, Энергосеть, Агрикола, Сумеречная борьба, Foodchain Magnatе и все паксы Эклунда у меня нет. Надо же будет внуков как-то развлекать, поиграем )
"большинство купивших, купили в первую очередь красивый картон и историю, стоящую за артом"
Очень сильно сомневаюсь. Игра сразу позиционировалась как евро хардкор.
"не жмитесь и сразу берите двухслойки планшетов фракций, которые продаются отдельно"
Не согласен. С ними еще больше места на столе нужно, а польза сомнительна. Типа, не сползут со своих мест маркеры треков цивилизации? Так игроки тут не машут руками, все сидят головой вниз, считают...
"Но блин, в эту игру НЕЛЬЗЯ играть без оргов под карты технологий и стратегий"
Да все тут можно. Достаточно одного простого кардхолдера для технологий, а агенды и на столе норм.
"Также, отмечу, что ритейловая коробка была создана скупердяями, и если вы в неё положите хоть тетрадный лист, то она не закроется вообще никак"
Это неправда. Весь контент базы помещается легко и еще остается место. Двуслойные планшеты да, наверное не влезут, но и не должны, и (см. выше) не так уж они необходимы, ИМХО.
"Всё это удовольствие не сильно долгое и занимает где-то час на человека (если все в теме)"
А тут согласен. В коопе идет дольше, потому что надо изучать больше переменных, спец карт приказов, договариваться и т. п. А в соревновательные сценарии это вполне реальная оценка времени.
"В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели."
Выглядит как наезд на герра Фельда. Дизлайк, отписка.
"Пока в начале игры все решения легко считаются игра очень фановая, напоминает классические ареаконтролы"
Странное сравнение. Фан и ареаконтроли, да еще и старые?
"Связь с другими 4х, ареаконтролами и стратегиями"
ИМХО, прежде всего Опустошение надо сравнивать с движкостроями. 4х тут нету, ареаконтроля тоже, а стратегия - слишком широкий жанр.
В смысле нету ареаконтроля? Тут буквально отжимы систем плюс-минус 15% очков от финального банка могут сделать, если не больше, не говоря о том, что в некоторых билдах постоянная (ну относительно) война сама по себе путь скоринга.
Ареаконтроль - жанр, где элементы игроков могут сосуществовать на территориях, и тот, чьих элементов больше, "контролирует" ее, получая какие-то плюшки. Здесь никакого сосуществования нет.
Ареаконтроль, буквально - контроль областей. Про сосущестование тут и близко ничего нет. То что вы описали - ареа мажорити, когда тот у кого чего то больше - тот и главный в области
Буквально, если в игре есть области, и игроки могут отжимать друг у друга их - это элемент ареаконтроля Вы своей фразой небрежно так вычеркнули бладрейдж, серп, киклады, эклипс из игр с элементами ареаконтроля, как и сотни других игр
Если обратиться к BGG, то там нет механики "Area Control" вообще, есть "Area majority/Influence", и в ней написано:
"Multiple players may occupy a space and gain benefits based on their proportional presence in the space. In El Grande, for instance, players earn their score in a region by having the most caballeros in that region. For an overview and discussion of popular games with this mechanic, see: Area Control Games: Your favourites and why"
Из BGG Wiki:
"area control game n. A type of game where players score for having the most pieces in particular areas of the board. Examples: El Grande, San Marco, Louis XIV. See majority control game."
"Area control/Area influence Control of an area is awarded to the player that has the majority of units or influence in that area."
Но, конечно, никто не мешает называть ареа-контролем любую игру, где можно что-то отжимать друг у друга, почему бы и нет.
Круто, а ещё если зайти на страницу ареа мажорити/инфлюэнс, то там радостно встречает Война кольца, а войдфолл принадлежит к семье игр, где используется механизм (именно механизм, лол)) 4х
Ну конечно же тут есть 4X. Эта игра - чистые и незамутнённые 4X, без иронии, как уже писал в другом комментарии. Expand - 100%, я думаю, никто спорить не будет, тут просто необходимо расширяться, так как емкость сектора ограничена. Exploit - вы используете ресурсы в завоеванных секторах, получаете и улучшаете технологии. Exterminate - вы непосредственно уничтожаете противников, отжимаете их движки. В каких чистых евро так можно? Агриколе? Терра мистике? Брассе? Плотине? А то что полностью игрока нельзя выбить из партии - просто хороший тон современных игр, нет ничего хуже отыграв 2+ часа идти пить чай, пока остальные доигрывают. Ну и Explore - вы не знаете, что может находиться в секторе, благодаря жетонам, может там целая гильдия, или ресурсы, которые помогут сэкономить целый ход (что очень много в этой игре). Так что вот они, все 4 буквы хэ, все тут как тут.
Я как обычно в каждой статье про Опустошение появляюсь и говорю какая это плохая игра. Не ведитесь и не покупайте. Игра плоха всем и в ней нет ничего. Первые партии рассчитывайте по 2-3 часа на игрока, кооп и соло дольше, обучение и раскладка 3-6 часов. Фана нет, нововведений нет. Обычный евро сухарь под видом космической игры. Такая вот космическая обёртка для Агриколы. Сложность ради сложности. У нас все ячейки отказались в это играть, городская сыграла один раз и больше не проводит. Барахолки ей завалены. Бабаня продала после первой соло партии на стриме. Задумайтесь :)
Сравнение с Агриколой топовое, но я нашел лучше. Опустошение vs Холодильник. Секторы космоса, слоты под гильдии и инсталляции? Не нужны! У нас уже есть ограниченное пространство полок и лоток под 12 яичек в дверце. Уникальные сектора с различными свойствами? У меня в холодильнике каждая термальная зона более уникальная! Борьба с Пустотой на личных планшетах и кубиках населения? Неинтереснее чем борьба с плесенью на огурце и клубнике. Менеджмент ресурсов? Вы пробовали однокамерный холодильник забить продуктами перед Новым годом на 8 гостей? Voidfall отдыхает.
>>>В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели
Я не столь критичен, но впоследнее время всё тяжелее находить в себе силы играть в коробки, где авторы либо на это забили болт, либо не шмогли. Количество евроты на полках за полтора года стремительно сошло на нет)
1. "...арт-бук Опустошения можно просто продавать отдельным изданием, настолько он самоценен..."
>>> Я в принципе не какой-то ценитель картинок, но именно в Voidfall-е они покорили своим ретро-стилем. Оформление шикарное, нестандартное и подкупающее.
2. "...тот редкий и сложный случай в истории настолок, когда инфографика стала органичной частью дизайна..."
>>> Согласен, обожаю такие игры, в частности RftG (иконографика того же уровня — великолепна), где автор настолько чётко может донести все правила игры через схемы: потому что мне, например, правила Voidfall-а или RftG не нужно вообще перечитывать спустя даже годы, так как всё предельно показано картиночками на картах. Но в Опустошении всё это ещё и красиво вписано в дизайн.
3. "...Это must buy для этой игры, это даже не обсуждается. Я после двух игр сразу их купил, потому что понял, что так жить дальше нельзя, поверьте мне на слово. "
>>> Не согласен. Играл во всякие версии "Опустошения" не по одному разу, и все они более чем играбельны и приятны. Переплачивать за доп стафф большого смысла нет. Он очень приятен и класен (даже миньки — любителем которых я, мягко говоря, не являюсь — к месту), но даже в самой базовой комплектации не только игровой опыт, но и ощущения будут полноценны.
4. "...И это тоже must have. Я уже молчу, что вообще-то неплохо иметь орг-библиотеку технологий..."
>>> Тут я в очередной раз с вами не соглашусь, так как пользуюсь просто зип-локами для всего и это никак не смущает — раскладка долгая что в одном, что в другом случае. Но тут стоит учесть, что, как всегда, есть два типа людей: те, кому зиплоки кажутся самым удобным решением для всего, и те, кому нужно положить каждую миньку в свой слот в коробке.
5. "Тут вся соль в космических кораблях! Хочется, чтобы они были нормальными и нагнетали вайб вися над тайлами космоса."
>>> Здесь повторюсь: да, украшательства реально классные, но это именно что украшательства, и "нужны" только если ценник вас не смущает. Кораблями, что 3D, что плоскими плашечками (как вы заметили, они двуслойные!) вполне себе классно играется. Но для фоток 3D модельки, конечно, выигрышнее смотрятся.
6. "Всё это удовольствие не сильно долгое и занимает где-то час на человека (если все в теме)"
>>> Как и человек выше, считаю, подобное утверждение утопическим. Час на человека — это маловато. С другой стороны, компании разные, так что утверждать не буду, вполне допускаю вероятность такой продолжительности.
7. "...То есть где-то, игра, вообще, не объясняет почему такой приказ, например, вызывает рост населения или усиливает войска. Ну вот так, и всё, прими это и играй..."
>>> С трактовкой приказов не согласен, так как мне они кажутся супер-логичными и тематичными, если хотите, но под выводами далее подписываюсь. Игра, несмотря на масштабность, действительно ощущается — как вы прекрасно выразились — как опертивный этюд, эдакое перекладывание туда-сюда кубиков/плашечек, расчёты и анализ.
8. "Игра вообще раскрывается с разных сторон в зависимости от опыта игроков и кривая понимания её меты очень размытая."
>>> Истинная правда. Я бы сравнил игру с Паксами, которые терпеть не могу, но при этом уважаю за механизм, который заставляет себя изучать и осознавать как он работает, чтобы стать успешным в игре.
9. "В игру заложен огромный прогеймерский потенциал. Мне было бы интересно посмотреть прогеймерские игры в такую игру. Я думаю, что обычный игрок может почерпнуть процентов 10-20 понимания этой игры."
>>> Плюс. Возможно, это первый в моей настольной жизни случай, когда игра кажется мне — и с каждой партией это раскрывается и подтверждается — именно глубокой, так как раскрывается с каждой раскладкой и ситуацией на поле с новых сторон, и в них интересно копаться и пытаться использовать новые знания в следующих партиях.
10. "Пока в начале игры все решения легко считаются игра очень фановая, напоминает классические ареаконтролы, но в лейтгейме она тяжелеет и превращается в череду очень тяжелых расчётов, за которыми начинает пропадать игра, если вы не профи."
>>> "Проблема" решается наигрышем и общим интересом к подобному типу задач в играх. Если вам не в кайф подобные рассчёты (которые идут в эндгейме), то тут ничем не помочь. А вот если любите подобное, то в Voidfall этого более, чем достаточно.
11. "В Опустошении такая же штука есть — а давай я уничтожу весь свой победный флот, но продвинусь на последний трек Дома, который даст мне лишних 10 ПО. Такое очень сильно охлаждает и оставляет разочарование в партии."
>>> Кстати, очень интересное замечание, даже никогда не задумывался над этим. Но действительно если связь темы с механикой настолько важны, то это неприятно, ибо присутствует в игре. Видимо, лично мне оно не настолько важно, как даже мне самому казалось, раз этого не замечаю.
Выражаю отельный респект за отличную статью в целом, плюс качественную подачу: как будто на пятнадцать лет назад вернулся, когда люди как-то более по-настоящему увлекались настолками и писали об этом, а не пускали картон по конвееру на столе. Тут и подробный разбор сути игры и даже отличное сравнение со столпами жанра (с Runewars вообще великолпное), сделанное с полным пониманием сути всех перечисленных игр. Из нынешних авторов что-то подобное boardgamer_wife умудряется делать своей впечатляющей подачей интересной исторической информации.
P.S. Пассаж про "примитивный и архаичный Mage Knight" мною не понят — ну и да ладно, у каждого своё мнение. А меж тем были две недели подряд, когда в один день мы играли в MK, а на следующий в Voidfall. Прекрасно уживаются игры на моём столе.
Горшочек (не)вари. Меня терзают противоречивые чувства, когда я читаю третью статью про воидфолл. Но искренне рад за вас. Эта искренняя эйфория от того что нашел _подходящую_ игру подкупает теплотой даже проходя через экран и буквы.
"Горшочек (не)вари. Меня терзают противоречивые чувства, когда я читаю третью статью про воидфолл."
Там в карточке уже 13 статей) Если прочесть все, то наверное от покупки не удержаться
Да, задрали уже своими статьями по Пустоте. Купил уже, купил! ))
пст, наде еще сыграть;)
Играть во всё купленное - жизни не хватит! ) Написали же, что норм, люди, надо брать, а то будет как с Магорыцарем, надо/ не надо, а теперь сколько коробка стоит? На пенсии во всё это будем играть, сейчас не до того! )
>>> Играть во всё купленное - жизни не хватит!)
Хотелок много нереально
(Жизни не хватит, чтоб сыграть),
Но мы, мечту свою лелея,
Решили просто гениально:
Мы покупаем, не играя
(Ждем пенсии, япона-мать!)
Уважаемый, если вам не даётся рифма и сложности с ударениями, не надо пытаться писать стихи, это не ваше ;)
Далее, вы там что-то своё на меня проецируете, что ко мне не относится.
Хотелок у меня нет, большинство того, что я хотел у меня есть. Бывают какие-то совсем экзотические позиции,
которые можно было бы прикупить себе в коллекцию, но там конский ценник, и это того, на данном этапе хобби, не стоит.
У меня есть один предзаказ: эклундовский High Frontier локализуют, у меня есть англ база с допами, но эту эпохальную локализацию я не мог пропустить.
Также раз или пару коробок в год выходят брилльянты, я их не жду, про них не знаю, но по статьям бывает видно, что это надо брать. По поводу самого сабжа, тут сошлось, и 4х, которых у меня нет (была Space Empires: 4X, но она весьма специфична, продал), и вообще нет "игры про космос" (кроме Ascending Empires, но эта стратегия, всем стратегиям стратегия и не считается))) и возможность соло, и продвинутая иконографика, которая мне заходит ещё с RftG. Всего этого + много реально хороших статей стало вполне достаточно, что коробку можно было прикупить. По поводу что сейчас не играю, есть много всего в жизни другого и этого вида настолки туда пока не вписываются. Но этап всё продать, тоже прошёл уже, что-то можно и оставить, потому как шедевры, а с учётом ещё и локализаций, об этом только можно было мечтать в начале хобби. Теперь по поводу пенсии, я её не жду, не надо мне это приписывать, как уже написал, есть чем заняться. Я рад, что вы так молоды, что для вас пенсия это где-то очень далеко, у меня сейчас количество лет от начала активной покупки настолок, до сегодня и от сегодня до пенсии равны, ну и особых переживаний, что вдруг за оставшеся время протухнут Nexus Ops от Авалона, Battlestar Galactica, Энергосеть, Агрикола, Сумеречная борьба, Foodchain Magnatе и все паксы Эклунда у меня нет. Надо же будет внуков как-то развлекать, поиграем )
Пока держусь, хотя конечно оно залетело в шортлист хотелок. )
"большинство купивших, купили в первую очередь красивый картон и историю, стоящую за артом"
Очень сильно сомневаюсь. Игра сразу позиционировалась как евро хардкор.
"не жмитесь и сразу берите двухслойки планшетов фракций, которые продаются отдельно"
Не согласен. С ними еще больше места на столе нужно, а польза сомнительна. Типа, не сползут со своих мест маркеры треков цивилизации? Так игроки тут не машут руками, все сидят головой вниз, считают...
"Но блин, в эту игру НЕЛЬЗЯ играть без оргов под карты технологий и стратегий"
Да все тут можно. Достаточно одного простого кардхолдера для технологий, а агенды и на столе норм.
"Также, отмечу, что ритейловая коробка была создана скупердяями, и если вы в неё положите хоть тетрадный лист, то она не закроется вообще никак"
Это неправда. Весь контент базы помещается легко и еще остается место. Двуслойные планшеты да, наверное не влезут, но и не должны, и (см. выше) не так уж они необходимы, ИМХО.
"Всё это удовольствие не сильно долгое и занимает где-то час на человека (если все в теме)"
А тут согласен. В коопе идет дольше, потому что надо изучать больше переменных, спец карт приказов, договариваться и т. п. А в соревновательные сценарии это вполне реальная оценка времени.
"В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели."
Выглядит как наезд на герра Фельда. Дизлайк, отписка.
"Пока в начале игры все решения легко считаются игра очень фановая, напоминает классические ареаконтролы"
Странное сравнение. Фан и ареаконтроли, да еще и старые?
"Связь с другими 4х, ареаконтролами и стратегиями"
ИМХО, прежде всего Опустошение надо сравнивать с движкостроями. 4х тут нету, ареаконтроля тоже, а стратегия - слишком широкий жанр.
В смысле нету ареаконтроля? Тут буквально отжимы систем плюс-минус 15% очков от финального банка могут сделать, если не больше, не говоря о том, что в некоторых билдах постоянная (ну относительно) война сама по себе путь скоринга.
Ареаконтроль - жанр, где элементы игроков могут сосуществовать на территориях, и тот, чьих элементов больше, "контролирует" ее, получая какие-то плюшки. Здесь никакого сосуществования нет.
Ареаконтроль, буквально - контроль областей. Про сосущестование тут и близко ничего нет.
То что вы описали - ареа мажорити, когда тот у кого чего то больше - тот и главный в области
Буквально, если в игре есть области, и игроки могут отжимать друг у друга их - это элемент ареаконтроля
Вы своей фразой небрежно так вычеркнули бладрейдж, серп, киклады, эклипс из игр с элементами ареаконтроля, как и сотни других игр
Если обратиться к BGG, то там нет механики "Area Control" вообще, есть "Area majority/Influence", и в ней написано:
"Multiple players may occupy a space and gain benefits based on their proportional presence in the space.
In El Grande, for instance, players earn their score in a region by having the most caballeros in that region.
For an overview and discussion of popular games with this mechanic, see: Area Control Games: Your favourites and why"
Из BGG Wiki:
"area control game
n. A type of game where players score for having the most pieces in particular areas of the board. Examples: El Grande, San Marco, Louis XIV. See majority control game."
"Area control/Area influence
Control of an area is awarded to the player that has the majority of units or influence in that area."
Но, конечно, никто не мешает называть ареа-контролем любую игру, где можно что-то отжимать друг у друга, почему бы и нет.
Круто, а ещё если зайти на страницу ареа мажорити/инфлюэнс, то там радостно встречает Война кольца, а войдфолл принадлежит к семье игр, где используется механизм (именно механизм, лол)) 4х
Респект за такие "академические" споры в "неакадемической" дисциплине! Нет ничего более вечного чем споры о категориях и жанрах.
Чёт какое-то странное умозаключение, просто описана механика ареамажорити, есть куча контролей, где вы не можете вместе находиться
Ну конечно же тут есть 4X. Эта игра - чистые и незамутнённые 4X, без иронии, как уже писал в другом комментарии. Expand - 100%, я думаю, никто спорить не будет, тут просто необходимо расширяться, так как емкость сектора ограничена. Exploit - вы используете ресурсы в завоеванных секторах, получаете и улучшаете технологии. Exterminate - вы непосредственно уничтожаете противников, отжимаете их движки. В каких чистых евро так можно? Агриколе? Терра мистике? Брассе? Плотине? А то что полностью игрока нельзя выбить из партии - просто хороший тон современных игр, нет ничего хуже отыграв 2+ часа идти пить чай, пока остальные доигрывают. Ну и Explore - вы не знаете, что может находиться в секторе, благодаря жетонам, может там целая гильдия, или ресурсы, которые помогут сэкономить целый ход (что очень много в этой игре). Так что вот они, все 4 буквы хэ, все тут как тут.
Я как обычно в каждой статье про Опустошение появляюсь и говорю какая это плохая игра. Не ведитесь и не покупайте. Игра плоха всем и в ней нет ничего. Первые партии рассчитывайте по 2-3 часа на игрока, кооп и соло дольше, обучение и раскладка 3-6 часов. Фана нет, нововведений нет. Обычный евро сухарь под видом космической игры. Такая вот космическая обёртка для Агриколы. Сложность ради сложности. У нас все ячейки отказались в это играть, городская сыграла один раз и больше не проводит. Барахолки ей завалены. Бабаня продала после первой соло партии на стриме. Задумайтесь :)
Игра без хейтеров не может считаться эталонной. ) Без желания обидеть, если что.
Сравнение с Агриколой топовое, но я нашел лучше. Опустошение vs Холодильник.
Секторы космоса, слоты под гильдии и инсталляции? Не нужны! У нас уже есть ограниченное пространство полок и лоток под 12 яичек в дверце.
Уникальные сектора с различными свойствами? У меня в холодильнике каждая термальная зона более уникальная!
Борьба с Пустотой на личных планшетах и кубиках населения? Неинтереснее чем борьба с плесенью на огурце и клубнике.
Менеджмент ресурсов? Вы пробовали однокамерный холодильник забить продуктами перед Новым годом на 8 гостей? Voidfall отдыхает.
>>>В плохих настолках происходит всякая абстрактная дичь, которая руинит всё удовольствие от игры - куча всяких ограничений, откуда-то взятые цифры, непонятные действия, цели
Я не столь критичен, но впоследнее время всё тяжелее находить в себе силы играть в коробки, где авторы либо на это забили болт, либо не шмогли. Количество евроты на полках за полтора года стремительно сошло на нет)
1. "...арт-бук Опустошения можно просто продавать отдельным изданием, настолько он самоценен..."
>>> Я в принципе не какой-то ценитель картинок, но именно в Voidfall-е они покорили своим ретро-стилем. Оформление шикарное, нестандартное и подкупающее.
2. "...тот редкий и сложный случай в истории настолок, когда инфографика стала органичной частью дизайна..."
>>> Согласен, обожаю такие игры, в частности RftG (иконографика того же уровня — великолепна), где автор настолько чётко может донести все правила игры через схемы: потому что мне, например, правила Voidfall-а или RftG не нужно вообще перечитывать спустя даже годы, так как всё предельно показано картиночками на картах. Но в Опустошении всё это ещё и красиво вписано в дизайн.
3. "...Это must buy для этой игры, это даже не обсуждается. Я после двух игр сразу их купил, потому что понял, что так жить дальше нельзя, поверьте мне на слово. "
>>> Не согласен. Играл во всякие версии "Опустошения" не по одному разу, и все они более чем играбельны и приятны. Переплачивать за доп стафф большого смысла нет. Он очень приятен и класен (даже миньки — любителем которых я, мягко говоря, не являюсь — к месту), но даже в самой базовой комплектации не только игровой опыт, но и ощущения будут полноценны.
4. "...И это тоже must have. Я уже молчу, что вообще-то неплохо иметь орг-библиотеку технологий..."
>>> Тут я в очередной раз с вами не соглашусь, так как пользуюсь просто зип-локами для всего и это никак не смущает — раскладка долгая что в одном, что в другом случае. Но тут стоит учесть, что, как всегда, есть два типа людей: те, кому зиплоки кажутся самым удобным решением для всего, и те, кому нужно положить каждую миньку в свой слот в коробке.
5. "Тут вся соль в космических кораблях! Хочется, чтобы они были нормальными и нагнетали вайб вися над тайлами космоса."
>>> Здесь повторюсь: да, украшательства реально классные, но это именно что украшательства, и "нужны" только если ценник вас не смущает. Кораблями, что 3D, что плоскими плашечками (как вы заметили, они двуслойные!) вполне себе классно играется. Но для фоток 3D модельки, конечно, выигрышнее смотрятся.
6. "Всё это удовольствие не сильно долгое и занимает где-то час на человека (если все в теме)"
>>> Как и человек выше, считаю, подобное утверждение утопическим. Час на человека — это маловато. С другой стороны, компании разные, так что утверждать не буду, вполне допускаю вероятность такой продолжительности.
7. "...То есть где-то, игра, вообще, не объясняет почему такой приказ, например, вызывает рост населения или усиливает войска. Ну вот так, и всё, прими это и играй..."
>>> С трактовкой приказов не согласен, так как мне они кажутся супер-логичными и тематичными, если хотите, но под выводами далее подписываюсь. Игра, несмотря на масштабность, действительно ощущается — как вы прекрасно выразились — как опертивный этюд, эдакое перекладывание туда-сюда кубиков/плашечек, расчёты и анализ.
8. "Игра вообще раскрывается с разных сторон в зависимости от опыта игроков и кривая понимания её меты очень размытая."
>>> Истинная правда. Я бы сравнил игру с Паксами, которые терпеть не могу, но при этом уважаю за механизм, который заставляет себя изучать и осознавать как он работает, чтобы стать успешным в игре.
9. "В игру заложен огромный прогеймерский потенциал. Мне было бы интересно посмотреть прогеймерские игры в такую игру. Я думаю, что обычный игрок может почерпнуть процентов 10-20 понимания этой игры."
>>> Плюс. Возможно, это первый в моей настольной жизни случай, когда игра кажется мне — и с каждой партией это раскрывается и подтверждается — именно глубокой, так как раскрывается с каждой раскладкой и ситуацией на поле с новых сторон, и в них интересно копаться и пытаться использовать новые знания в следующих партиях.
10. "Пока в начале игры все решения легко считаются игра очень фановая, напоминает классические ареаконтролы, но в лейтгейме она тяжелеет и превращается в череду очень тяжелых расчётов, за которыми начинает пропадать игра, если вы не профи."
>>> "Проблема" решается наигрышем и общим интересом к подобному типу задач в играх. Если вам не в кайф подобные рассчёты (которые идут в эндгейме), то тут ничем не помочь. А вот если любите подобное, то в Voidfall этого более, чем достаточно.
11. "В Опустошении такая же штука есть — а давай я уничтожу весь свой победный флот, но продвинусь на последний трек Дома, который даст мне лишних 10 ПО. Такое очень сильно охлаждает и оставляет разочарование в партии."
>>> Кстати, очень интересное замечание, даже никогда не задумывался над этим. Но действительно если связь темы с механикой настолько важны, то это неприятно, ибо присутствует в игре. Видимо, лично мне оно не настолько важно, как даже мне самому казалось, раз этого не замечаю.
Выражаю отельный респект за отличную статью в целом, плюс качественную подачу: как будто на пятнадцать лет назад вернулся, когда люди как-то более по-настоящему увлекались настолками и писали об этом, а не пускали картон по конвееру на столе. Тут и подробный разбор сути игры и даже отличное сравнение со столпами жанра (с Runewars вообще великолпное), сделанное с полным пониманием сути всех перечисленных игр. Из нынешних авторов что-то подобное boardgamer_wife умудряется делать своей впечатляющей подачей интересной исторической информации.
P.S. Пассаж про "примитивный и архаичный Mage Knight" мною не понят — ну и да ладно, у каждого своё мнение. А меж тем были две недели подряд, когда в один день мы играли в MK, а на следующий в Voidfall. Прекрасно уживаются игры на моём столе.
Статья в целом очень хорошая, единственное что вброс что мол Рыцарь-маг примитивен и архаичен на фоне Опустошения был лишним.
А "игра очень простая и играется не более часа"... Серьезно? Почти все прочие обзоры напротив пишут что она сложная, громоздкая и долгая.