| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| С миру по нитке [09.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Предзаказа и ано... | |
| Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis | |
| Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ... | |
| Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time | |
| Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени». | |
| Идут сборы на Dracula 1897 | |
| Полукооперативная игра по роману "Дракула". | |
| игры |
Final Girl: The Happy Trails Horror
Final Girl: Carnage at the Carnival Final Girl: Frightmare on Maple Lane Final Girl |
| Дата: | 07 июня 2026 |
| Источник: | Играем у костра, блог<br>о настольных играх |
![]() |
| 8.4439 |
![]() |
- |
Больше статей можно прочитать на моём сайте:
Играем у Костра - блог о настольных играх
Настольная игра – Final Girl
Издательство в России: Лавка Игр (в данный момент игра пока что не издана, но в будущем всё будет).
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
Изначально я не планировал публиковать статью на эту игру, но потом решил, что для истории можно своё краткое впечатление оставить.
Я раньше писал своё мнение в чате по Острову Духов, где меня спросили, почему я продал Final Girl, поэтому далее я перекопирую этот старый отзыв (с незначительными правками). Я сравниваю эту игру с Островом Духов (что логично, т.к. отзыв публиковался в тематическом чате), а также с Dawn of the Zeds 3 ред., т.к. эта игра немного схожа по тематике «ужастика» с Final Girl.
Играл я, если мне не изменяет память, в первой половине 2025 года.
То, что я купил (а потом продал после 10-15 партий).
Эта игра модульная, и по своей модульности похожа чем-то на Остров Духов. То есть можно из доступных компонентов собрать желаемый паззл.
В Острове мы подбираем по вкусу захватчика, уровень его сложности, поля, а также сценарий. Вариаций масса.
В Финальной Девочке у нас на выбор три элемента - сама девочка, карта (игровое поле) и злодей. Таким образом, можно сыграть за героиню из космо-ужастика (как в фильме Чужой) против Терминатора, а действие сей игры будет происходить в Сказочном Лесу, где испокон веков Волк ел бабушек...
Конечно, можно не извращаться и просто играть стандартно, то есть не перемешивать между собой элементы, тем самым получится, что мы играем на такой-то карте против босса, который соответствует этой карте. Но разработчики советуют всё же пробовать всякое, то есть засунуть тут Жуткого Волка в космос - вполне себе нормальная идея.
Содержимое Core Box. В этой коробке мы найдём правила с основными принципами игры, а также всё необходимое для игры в любое дополнение. Важно понимать, что эта коробочка не является самостоятельной игрой – вы должны купить Core Box и любое дополнение (а лучше сразу несколько). Вы получаете готовую игру, когда комбинируете Core Box и фильм-дополнение (которое включает в себя карту-игровое поле, главных героинь и злодея).
Злодеи все разные, с интересными механиками. Кто-то управляет куклами, кто-то бессмертен на карте, но уязвим во сне и так далее. Карты также со своими уникальными правилами (плюс, каждая карта обладает своими уникальными предметами, событиями и прочим).
Игра поощряет коллекционирование, то есть собирание коробочек-дополнений. Чем больше у вас коробочек, тем больше простора для ваших жутких фантазий. Реиграбельность просто зашкаливающая, как и в Острове. Играть - не переиграть.
Camp Happy Trails – это первое дружелюбное к новому игроку дополнение, которое является гейтвеем. Здесь мы сражаемся против Hans, маньяка с топором (отсылка на Пятницу 13). Механики в этом «фильме» очень простые, а сам геймплей похож на кошки-мышки – нужно убегать от злодея, искать полезные предметы (например, оружие или ключи от моторной лодки, чтобы убегать от врага по озеру), а затем мы копим ударные силы и аннигилируем супостата. Очень просто, прикольно и весело.
Я мало в какие настолки играл на самом деле, поэтому исходя из моего опыта - по "механическому" жанру эта игра походит на Dawn of the Zeds (3-я редакция). То есть нас будет ждать соло-игра с зубодробительным рандомом, а шанс выиграть довольно мал. Поэтому смысл игры - это... играть. Прочувствовать историю, так сказать, пусть чаще всего и без хеппи энда.
Я даже сравнивал эти две игры в своём подробном обзоре на Dawn of the Zeds:
Но если Dawn of the Zeds мною очень любима, то Финальная Девочка мне откровенно не понравилась. Причин тут две.
В каждом «фильме-дополнении» есть секретные конвертики. Там спрятаны всякие полезные предметы, которые помогут вам в битве со злодеями. Но сначала нужно победить главгада хотя бы один раз, чтобы получить доступ к содержимому конверта!
Первая причина - сколько рандома мы хотим в игре. В Dawn of the Zeds мы можем двигаться чаще всего без участия рандома. Захотели передвинуть юнита на две клеточки - и передвинули. Также можно возводить баррикады без кубиков. Потратили 2 еды, и строимся себе спокойно. И так далее. Да, рандома там хватает, кубики приходится кидать очень часто, а один неудачный проброс легко приведёт к поражению (а так как пробросов у нас сотни, то поражение чаще всего неминуемо, тут уже чистая математика).
В Финальной Девочке решили пойти ещё дальше. Хотим куда-то пойти? Кидаем кубик. Ой, не получилось? Давайте тогда получим урон. Почему? Ну, это ж хоррор, героиня должна страдать. Хотите найти предмет? Давайте. Вроде как достаточно просто потянуть верхнюю карточку из колоды предметов, когда мы доковыляли до места выдачи этих карточек. Но нет, увы, снова бросаем кубик. И это при том, что нам не только нужно дойти до места выдачи предметов, но также и "купить" специальную абилку, которая даёт возможность драфтить.
И так далее. Кубики в этой игре мы бросаем почти всегда. Для меня это стало неприятным моментом, потому что, по крайней мере, двигаться я хочу без препятствий (кроме отдельных участков карты, которые считаются опасными). Если эта девочка не может и двух шагов пройти без эксцессов, то начинаешь ненароком беситься.
Вторая причина - как игра подходит к созданию атмосферы. В Dawn of the Zeds мы играем за жителей небольшого американского городка, который оказался осаждённым полчищами зомби. Мертвяки наступают, а мы должны на скорую руку сообразить оборону, собрать выживших и молиться, что мы сможем дотянуть до прихода помощи. В местной коммуне все друг друга знают, это, по сути, удалённая провинция, куда туристы приезжают отдохнуть на природе, а старики отдыхают на пенсии. Тут не то что каждого человека знают в лицо, но даже собаки и то известны! (есть один персонаж Собака, которая помогает защищать город)
Поэтому когда случается кризис зомби-эпидемии, то горожане берут ноги в руки, забывают про старые соседские обиды (кроме неприязни к Ангелам Петри, конечно) и начинают действовать сообща.
Карточки действий героини. Хотелось бы сказать, что для каждой героини или для каждого «фильма» у нас свой набор карточек действий, но нет… (хотя иногда игра вводит новые карточки в определённых дополнениях, но обычно мы играем одним и тем же набором).
Потеря каждого юнита в Dawn of the Zeds неизбежна и воспринимается, как трагедия. Здесь люди - это не расходный материал, а те, кто жил в этом захолустье, пил с друзьями, влюблялся... некоторые уезжали на заработок в Большой Город, но потом всё равно возвращались домой. Тут у многих разбит милый огород, в холодильнике хранятся несколько баночек пива, все ходят друг к другу в гости...
По сути, это как на Острове. Да, даханы иногда умирают, но это всегда воспринимается болезненно.
Юмор в Dawn of the Zeds на уровне качественного подтянутого американского Би-Муви, когда отставные сержанты кричат на всех, пытаясь за считанные часы обучить ошалелых салаг; когда обязательно есть бородатый конспиролог с винтовкой, давно уже верящий в конец света или что-то такое (и обязательно в этом должны быть замешаны русские!); когда в бой идут Собака, Лошадь и даже кибернетическая Обезьяна (которая, кстати, умеет скакать на лошади); не обойтись и без дальнобоев, которые влюблены в свою машину (и у этой машины есть Имя), не обойтись и без байкеров. Ну, и конечно, есть и кружки по интересам. Вот против зомби выступает... клуб шахматистов! А что? Нам нужны хорошие тактики! Не забываем и про "добрых" учёных, которые в белых халатах производят всякие чудные опыты над бедными зомбиками. И про девочек на роликах... хотя они там выглядят ещё вполне пристойно.
Ну и, конечно, нам противостоит общество Борьбы За Права Зомби, которые выходят с транспарантами - "долбанные активисты!" - кричат местные жители.
В общем, юмор в Dawn of the Zeds очень классический и чудной.
В Девочке всё вообще по-другому. Акцент делается на собственное выживание, то есть индивидуальное превалирует над общественным. Девиз игры - "лучше ты, чем они". И это чувствуется. Окружающие для нас - это инструменты для достижения цели. Вроде как это должны быть друзья, коллеги, но чаще всего остальные выжившие - это просто жёлтые миплы.
Мы, конечно, можем их спасать, таким образом мы прокачиваемся. А если маньяк убивает миплов, то прокачивается он. Но сопереживаем ли мы миплам? Нет. Потому что игра акцентируется на Финальной Девочке. Ничто не важно, только она.
Dr. Fright пародирует Фредди Крюгера и кошмарит нас не только в жизни, но и во сне. В этом дополнении присутствует прикольная механика убеждения (нужно уговаривать наших соседей впустить нас в дом), а также мы должны балансировать между миром грёз и реальностью, что классно. Единственное – дополнение уже в разы сложнее «фильма-гейтвея» (с злодеем Hans), поэтому новому игроку придётся несладко.
Оформление у игры потрясающее, очень хорошо спародированы всякие ужастики. Иногда даже слишком хорошо - кровь, мясо, жуткие морды. Мне такое не нравится.
Также не зашло упоминание Л…..Т, не понимаю этого. И тут это упоминание (в первых дополнениях, дальше я не заходил) уж очень однобокое. Вот у нас выпадает событие, что такой-то мипл теперь наш бойфренд. Окей. И там написано что-то типа "умрёт он, ну и пофиг на него". А может выпасть событие, что такой-то мипл - это наша гёрлфренд. И будет текст типа "если она умрёт, то всё, конец, депрессия, ужас, конец". То есть там реально штраф нехилый игра накинет после смерти подруги главной героини. А жизненная миссия мужчины - встать живой стеной и сдохнуть. Понятное дело, что это юмор, но меня это коробит (субъективизм).
Далее у нас идут атмосферные фразы. В Dawn of the Zeds фразы очень пристойные. Типа "Оставайся спокойным и продолжай резать зомбиков". Или "Упс... не получилось" (и карточка с учёным, который весь в крови после неудавшегося эксперимента).
Юмор в карточках в Dawn of the Zeds тоже вполне себе милый. Например, у нас есть пустая карточка науки, которая ничего не приносит. И на карточке написано имя. Ниже написано, что эта девушка так мечтала попасть в исследовательский центр, что начала буквально умолять пустить её в лабораторию. Типа быть учёной - её мечта. И она начала задалбывать бедных учёных, задавая им миллион вопросов, что бедолагам пришлось разжёвывать ей каждый нюанс. А потом она всем надоела, и её выгнали)))) Поэтому карточка и пустая - время потрачено, а выхлопа ноль.
В Финальной Девочке фразы уже более жестокие. В начале игры главная героиня пыхтит, кряхтит, стонет и бормочет, уговаривая себя идти дальше и бороться. А уже в конце она кричит: "НУ И КТО ТЕПЕРЬ СУКА????" "СДОХНИ, ТВАРЬ!!!"
Атмосфера Ужасного Карнавала передана прекрасно. Да и сам босс вышел на удивление хорошо – он управляет жуткими куклами-марионетками, которых можно "убить"… но лишь на время.
Это на самом деле тематично. Девушка попала в жуткую ситуацию, она пытается из неё выбраться, постепенно её менталка рушится, и она сама становится маньяком, чтобы выжить. Иногда местные миплы даже пугаются её, когда она достаёт "то самое мачете".
Игра, вообще, по механике напоминает "кошки-мышки". Сначала мы бегаем от злодея, а затем уже смелеем и кричим ему "ты хотел меня трахнуть, да я сама тебя трахну!". Если нам удастся продержаться до того момента, как героиня получит оружие и карточки боя, то мы имеем шанс победить. Всё, конечно, зависит от рандома, потому что иногда маньяк не оставляет нам и шанса. Например, на Reddit игроки иногда скидывают отчёт о партии, когда злодей побеждает... в первом раунде! То есть мы ходим, затем ходит он... и гейм-овер. Конечно, это не частый случай, но такое может произойти.
В общем и целом, игру можно рекомендовать. Шикарное оформление, потрясающая реиграбельность, есть прикольные механики типа покупки абилок за счёт экономии своих действий (то есть чем меньше мы делаем в текущем раунде, тем больше мы можем купить карточек способностей для будущих раундов). Мы никогда не знаем, как пройдёт партия, выиграем мы или нет. Паззл можно настроить под себя, тасуя героинь, карты и злодеев. Игра занимает умеренное количество места на столе, а сами коробочки небольшие и жутко стильные (классная идея, когда сама коробка игры и является игровым полем).
Но мне не зашёл рандом на передвижение, а также оформление игры (кровь, мясо, жуткие морды) и сама атмосфера игры (главное выжить самой и убить злодея, несмотря ни на что).
Давайте подытожим:
1. Игру я купил из-за крайне положительных отзывов игроков на тематическом форуме Reddit. Понятное дело, что на тематических форумах всегда (почти) будут положительные отзывы, но тут я «клюнул» на фишку игры, что за игровую партию мы получаем адреналиновую историю о выживании запуганной девушки, которая попала в крайне жуткий переплёт. Часто мы проигрываем, но ничего страшного - главное, получать удовольствие!
2. Арт, оформление у игры потрясающее. Но, увы, для меня чересчур жестокое, хотя это же пародия на фильмы ужасов! Куда там без жестокости? Просто на практике оказалось, что при первом взгляде такой арт вызывает положительные вибрации (всё очень тематично и классно оформлено), но когда долго играешь, то как-то начинает это оформление угнетать. Не могу объяснить. Это лично моё впечатление. Вот в Dawn of the Zeds всё ок (хотя там тоже кровь и прочее, но не устаёшь от картинок… наверное, потому что они там куда менее детально прорисованы, всё подано в общих чертах, нежели чем в Final Girl).
3. Да, карточек действий у нас не так много, но эти самые действия прекрасно сбалансированы. Тут есть ударные действия, действия передвижения, действия на взятие предметов, подготовительные действия (баффы) и действия снижения уровня стресса. В общем и целом, если рассматривать все эти действия в совокупности, то они создают ту самую атмосферу ужастика – обстоятельства выше нас, мы не просто паникуем, а ср… в штаны, каждый наш шаг - будто навстречу неминуемой погибели… в общем, классно. С другой стороны…
4. … подобный эффект достигается путём введения беспощадного и бескомпромиссного рандома на каждый наш чих. Да, даже банальное действие передвижения может привести нас к травме или даже окончанию хода (калечная героиня всегда норовит вывернуть ногу). Если не следить за уровнем стресса, то мы бросаем меньше кубиков – следовательно, меньше шанс выбросить «успех». А «провал» в этой игре – это не просто «ой, действие не сработало», а «действие не сработало, и вы теперь В ,,,ОПЕ!!!».
5. Пользователям на Reddit показалось, что кубики несбалансированные. Один человек решил провести тесты – и действительно, кубики спроектированы таким образом, чтобы они чаще попадали на «плохие» грани))) Ну, раз уж хардкор, то хардкор во всём. Поэтому некоторые игроки предпочитает играть с ca**no dice, то есть с идеально сбалансированными кубами. Наверное, и стол спиртом протирают… ладно, шутка. На самом деле кубики в этой игре реально дурацкие – тяжёлые, неудобные и с ними постоянно проваливаешь броски. Либо тут skill issue, либо заговор, тотальный заговор (кстати, в dawn of the zeds такая же история с кубами, поэтому я использую свои шестигранники).
6. Прокачка героини происходит путём спасения миплов (доведения их до зелёной зоны). Прокачка босса происходит, когда он убивает миплов. Поэтому жертвы тут – это инструмент. Мне такой подход не очень нравится, хотя кому-то может и зайти – мы одни против жуткого злодея, а остальные… каждый сам за себя!
7. Мне понравилась реализация покупки карточек действий на «рынке». Все карточки открыты для покупки уже в самом начале игры – какие-то дешевле, какие-то дороже. И приобретаем мы новые карточки за ресурс под названием «время». А это самое «время» мы получаем, если… экономим наши действия. Что довольно прикольно – мы должны в какие-то раунды производить поменьше действий, отдохнуть, чтобы получить возможность «купить» побольше действий для следующего раунда. Рынок карточек действий получается в этой игре очень динамичным, и именно он является одним из самых удачных решений в этой игре.
8. Я думал, что эта игра достойна стать быстрым филлером, но… не получилось. Лично у меня. Да, коробочки выглядят маленькими, но игра всё равно занимает определённое место на столе, а также требует напряжения извилин. Кажется, что вот «полчасика и хорош», но нет, партия может затянуться… добавим к этому тотальную фрустрацию от плохо прокинутых кубов… да, в Dawn of the zeds тоже всё зависит от кубов. И мы также проигрываем в 19 игр из 20, но… мы успеваем за игровую партию получить свою историю. Яркую и запоминающуюся. А в Final Girl? История о том, как героиня споткнулась и сломала ногу? Как она рылась в мусорном бачке и нашла какую-то бесполезную таблетку?
9. Да, дополнений к этой игре жуть как много. Что означает, если игра вам понравилась, то… вы счастливчик! Контента к игре ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО, реаиграбельность потрясающая. Причём, каждое дополнение меняет игру кардинально, а авторы поощряют смешивать контент. Например, у нас теперь Фредди Крюгер будет отдыхать с молодёжью на пруду. Ну… классно на самом деле. Даже если вы играете исключительно в «классически-тематических рамках» (без смешивания контента), то всё равно вы никогда не наиграетесь при условии, что игра вам действительно нравится. Сегодня вытаскиваете с полки одну коробку, завтра другую… и ещё двадцать коробочек смотрят на вас)) А авторы постоянно «пилят» новый контент, который превосходит по качеству предыдущий (ну, так пишут, я не проверял…). Появляются новые крутые механики, авторы совершенствуются. В общем, я прекрасно понимаю, почему эта игра топовая и уникальная, почему она занимает почётное место в своей игровой нише. Но мне эта игра не зашла. Посмотрим, какие отзывы будут у наших игроков после выхода локализации.