bootty написал 5 минут назад к статье Об устаревшем: # The Great Zimbabwe! Простых аукционов тоже можно разных набрать, но б...
tabakow написал полчаса назад к игре Middara: # Нам еще процентов 30 осталось, но ставлю лайк, потому как тоже все нра...
tabakow написал полчаса назад к игре Middara: # Играю за курилку на 2 мечах. Я и обожаю всех тех, кто шмаляет магией, ...
fox_is_tells написала полчаса назад к статье Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1: # ну вот что-то такое, да, почему нет? это проблема? или нужно было выка...
fox_is_tells написала полчаса назад к статье Битва характеров: краткий анализ персонажей Unmatched Битва легенд том 1: # я и не сказала ничего про героев... мне кажется, мы о разном
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

vadmedz

Final Girl – игра не понравилась

07 июня 2026

Больше статей можно прочитать на моём сайте:

Играем у Костра - блог о настольных играх

 

Настольная игра – Final Girl

 

 

BGG | Tesera

 

 

Издательство в России: Лавка Игр (в данный момент игра пока что не издана, но в будущем всё будет).

 

 

Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

 

 

 

 

Изначально я не планировал публиковать статью на эту игру, но потом решил, что для истории можно своё краткое впечатление оставить.

 

 

Я раньше писал своё мнение в чате по Острову Духов, где меня спросили, почему я продал Final Girl, поэтому далее я перекопирую этот старый отзыв (с незначительными правками). Я сравниваю эту игру с Островом Духов (что логично, т.к. отзыв публиковался в тематическом чате), а также с Dawn of the Zeds 3 ред., т.к. эта игра немного схожа по тематике «ужастика» с Final Girl.

 

 

Играл я, если мне не изменяет память, в первой половине 2025 года.

 

То, что я купил (а потом продал после 10-15 партий). 

 

 

 

Эта игра модульная, и по своей модульности похожа чем-то на Остров Духов. То есть можно из доступных компонентов собрать желаемый паззл.

 

 

В Острове мы подбираем по вкусу захватчика, уровень его сложности, поля, а также сценарий. Вариаций масса.

 

 

В Финальной Девочке у нас на выбор три элемента - сама девочка, карта (игровое поле) и злодей. Таким образом, можно сыграть за героиню из космо-ужастика (как в фильме Чужой) против Терминатора, а действие сей игры будет происходить в Сказочном Лесу, где испокон веков Волк ел бабушек...

 

 

Конечно, можно не извращаться и просто играть стандартно, то есть не перемешивать между собой элементы, тем самым получится, что мы играем на такой-то карте против босса, который соответствует этой карте. Но разработчики советуют всё же пробовать всякое, то есть засунуть тут Жуткого Волка в космос - вполне себе нормальная идея.

 

Содержимое Core Box. В этой коробке мы найдём правила с основными принципами игры, а также всё необходимое для игры в любое дополнение. Важно понимать, что эта коробочка не является самостоятельной игрой – вы должны купить Core Box и любое дополнение (а лучше сразу несколько). Вы получаете готовую игру, когда комбинируете Core Box и фильм-дополнение (которое включает в себя карту-игровое поле, главных героинь и злодея). 

 

 

 

Злодеи все разные, с интересными механиками. Кто-то управляет куклами, кто-то бессмертен на карте, но уязвим во сне и так далее. Карты также со своими уникальными правилами (плюс, каждая карта обладает своими уникальными предметами, событиями и прочим).

 

 

Игра поощряет коллекционирование, то есть собирание коробочек-дополнений. Чем больше у вас коробочек, тем больше простора для ваших жутких фантазий. Реиграбельность просто зашкаливающая, как и в Острове. Играть - не переиграть.

 

 

Camp Happy Trails – это первое дружелюбное к новому игроку дополнение, которое является гейтвеем. Здесь мы сражаемся против Hans, маньяка с топором (отсылка на Пятницу 13). Механики в этом «фильме» очень простые, а сам геймплей похож на кошки-мышки – нужно убегать от злодея, искать полезные предметы (например, оружие или ключи от моторной лодки, чтобы убегать от врага по озеру), а затем мы копим ударные силы и аннигилируем супостата. Очень просто, прикольно и весело. 

 

 

Я мало в какие настолки играл на самом деле, поэтому исходя из моего опыта - по "механическому" жанру эта игра походит на Dawn of the Zeds (3-я редакция). То есть нас будет ждать соло-игра с зубодробительным рандомом, а шанс выиграть довольно мал. Поэтому смысл игры - это... играть. Прочувствовать историю, так сказать, пусть чаще всего и без хеппи энда.

 

 

Я даже сравнивал эти две игры в своём подробном обзоре на Dawn of the Zeds:

 

 

Ссылка на мой сайт

 

 

Ссылка на Тесеру

 

 

Но если Dawn of the Zeds мною очень любима, то Финальная Девочка мне откровенно не понравилась. Причин тут две.

 

В каждом «фильме-дополнении» есть секретные конвертики. Там спрятаны всякие полезные предметы, которые помогут вам в битве со злодеями. Но сначала нужно победить главгада хотя бы один раз, чтобы получить доступ к содержимому конверта!

 

 

 

Первая причина - сколько рандома мы хотим в игре. В Dawn of the Zeds мы можем двигаться чаще всего без участия рандома. Захотели передвинуть юнита на две клеточки - и передвинули. Также можно возводить баррикады без кубиков. Потратили 2 еды, и строимся себе спокойно. И так далее. Да, рандома там хватает, кубики приходится кидать очень часто, а один неудачный проброс легко приведёт к поражению (а так как пробросов у нас сотни, то поражение чаще всего неминуемо, тут уже чистая математика).

 

 

В Финальной Девочке решили пойти ещё дальше. Хотим куда-то пойти? Кидаем кубик. Ой, не получилось? Давайте тогда получим урон. Почему? Ну, это ж хоррор, героиня должна страдать. Хотите найти предмет? Давайте. Вроде как достаточно просто потянуть верхнюю карточку из колоды предметов, когда мы доковыляли до места выдачи этих карточек. Но нет, увы, снова бросаем кубик. И это при том, что нам не только нужно дойти до места выдачи предметов, но также и "купить" специальную абилку, которая даёт возможность драфтить.

 

 

И так далее. Кубики в этой игре мы бросаем почти всегда. Для меня это стало неприятным моментом, потому что, по крайней мере, двигаться я хочу без препятствий (кроме отдельных участков карты, которые считаются опасными). Если эта девочка не может и двух шагов пройти без эксцессов, то начинаешь ненароком беситься.

 

 

Вторая причина - как игра подходит к созданию атмосферы. В Dawn of the Zeds мы играем за жителей небольшого американского городка, который оказался осаждённым полчищами зомби. Мертвяки наступают, а мы должны на скорую руку сообразить оборону, собрать выживших и молиться, что мы сможем дотянуть до прихода помощи. В местной коммуне все друг друга знают, это, по сути, удалённая провинция, куда туристы приезжают отдохнуть на природе, а старики отдыхают на пенсии. Тут не то что каждого человека знают в лицо, но даже собаки и то известны! (есть один персонаж Собака, которая помогает защищать город)

 

 

Поэтому когда случается кризис зомби-эпидемии, то горожане берут ноги в руки, забывают про старые соседские обиды (кроме неприязни к Ангелам Петри, конечно) и начинают действовать сообща.

 

 

Карточки действий героини. Хотелось бы сказать, что для каждой героини или для каждого «фильма» у нас свой набор карточек действий, но нет… (хотя иногда игра вводит новые карточки в определённых дополнениях, но обычно мы играем одним и тем же набором).

 

 

 

Потеря каждого юнита в Dawn of the Zeds неизбежна и воспринимается, как трагедия. Здесь люди - это не расходный материал, а те, кто жил в этом захолустье, пил с друзьями, влюблялся... некоторые уезжали на заработок в Большой Город, но потом всё равно возвращались домой. Тут у многих разбит милый огород, в холодильнике хранятся несколько баночек пива, все ходят друг к другу в гости...

 

 

По сути, это как на Острове. Да, даханы иногда умирают, но это всегда воспринимается болезненно.

 

 

Юмор в Dawn of the Zeds на уровне качественного подтянутого американского Би-Муви, когда отставные сержанты кричат на всех, пытаясь за считанные часы обучить ошалелых салаг; когда обязательно есть бородатый конспиролог с винтовкой, давно уже верящий в конец света или что-то такое (и обязательно в этом должны быть замешаны русские!); когда в бой идут Собака, Лошадь и даже кибернетическая Обезьяна (которая, кстати, умеет скакать на лошади); не обойтись и без дальнобоев, которые влюблены в свою машину (и у этой машины есть Имя), не обойтись и без байкеров. Ну, и конечно, есть и кружки по интересам. Вот против зомби выступает... клуб шахматистов! А что? Нам нужны хорошие тактики! Не забываем и про "добрых" учёных, которые в белых халатах производят всякие чудные опыты над бедными зомбиками. И про девочек на роликах... хотя они там выглядят ещё вполне пристойно.

 

 

Ну и, конечно, нам противостоит общество Борьбы За Права Зомби, которые выходят с транспарантами - "долбанные активисты!" - кричат местные жители.

 

 

В общем, юмор в Dawn of the Zeds очень классический и чудной.

 

 

В Девочке всё вообще по-другому. Акцент делается на собственное выживание, то есть индивидуальное превалирует над общественным. Девиз игры - "лучше ты, чем они". И это чувствуется. Окружающие для нас - это инструменты для достижения цели. Вроде как это должны быть друзья, коллеги, но чаще всего остальные выжившие - это просто жёлтые миплы.

 

 

Мы, конечно, можем их спасать, таким образом мы прокачиваемся. А если маньяк убивает миплов, то прокачивается он. Но сопереживаем ли мы миплам? Нет. Потому что игра акцентируется на Финальной Девочке. Ничто не важно, только она.

 

Dr. Fright пародирует Фредди Крюгера и кошмарит нас не только в жизни, но и во сне. В этом дополнении присутствует прикольная механика убеждения (нужно уговаривать наших соседей впустить нас в дом), а также мы должны балансировать между миром грёз и реальностью, что классно. Единственное – дополнение уже в разы сложнее «фильма-гейтвея» (с злодеем Hans), поэтому новому игроку придётся несладко. 

 

 

 

Оформление у игры потрясающее, очень хорошо спародированы всякие ужастики. Иногда даже слишком хорошо - кровь, мясо, жуткие морды. Мне такое не нравится.

 

 

Также не зашло упоминание Л…..Т, не понимаю этого. И тут это упоминание (в первых дополнениях, дальше я не заходил) уж очень однобокое. Вот у нас выпадает событие, что такой-то мипл теперь наш бойфренд. Окей. И там написано что-то типа "умрёт он, ну и пофиг на него". А может выпасть событие, что такой-то мипл - это наша гёрлфренд. И будет текст типа "если она умрёт, то всё, конец, депрессия, ужас, конец". То есть там реально штраф нехилый игра накинет после смерти подруги главной героини. А жизненная миссия мужчины - встать живой стеной и сдохнуть. Понятное дело, что это юмор, но меня это коробит (субъективизм).

 

 

Далее у нас идут атмосферные фразы. В Dawn of the Zeds фразы очень пристойные. Типа "Оставайся спокойным и продолжай резать зомбиков". Или "Упс... не получилось" (и карточка с учёным, который весь в крови после неудавшегося эксперимента).

 

 

Юмор в карточках в Dawn of the Zeds тоже вполне себе милый. Например, у нас есть пустая карточка науки, которая ничего не приносит. И на карточке написано имя. Ниже написано, что эта девушка так мечтала попасть в исследовательский центр, что начала буквально умолять пустить её в лабораторию. Типа быть учёной - её мечта. И она начала задалбывать бедных учёных, задавая им миллион вопросов, что бедолагам пришлось разжёвывать ей каждый нюанс. А потом она всем надоела, и её выгнали)))) Поэтому карточка и пустая - время потрачено, а выхлопа ноль.

 

 

В Финальной Девочке фразы уже более жестокие. В начале игры главная героиня пыхтит, кряхтит, стонет и бормочет, уговаривая себя идти дальше и бороться. А уже в конце она кричит: "НУ И КТО ТЕПЕРЬ СУКА????" "СДОХНИ, ТВАРЬ!!!"

 

 

Атмосфера Ужасного Карнавала передана прекрасно. Да и сам босс вышел на удивление хорошо – он управляет жуткими куклами-марионетками, которых можно "убить"… но лишь на время. 

 

 

 

 

Это на самом деле тематично. Девушка попала в жуткую ситуацию, она пытается из неё выбраться, постепенно её менталка рушится, и она сама становится маньяком, чтобы выжить. Иногда местные миплы даже пугаются её, когда она достаёт "то самое мачете".

 

 

Игра, вообще, по механике напоминает "кошки-мышки". Сначала мы бегаем от злодея, а затем уже смелеем и кричим ему "ты хотел меня трахнуть, да я сама тебя трахну!". Если нам удастся продержаться до того момента, как героиня получит оружие и карточки боя, то мы имеем шанс победить. Всё, конечно, зависит от рандома, потому что иногда маньяк не оставляет нам и шанса. Например, на Reddit игроки иногда скидывают отчёт о партии, когда злодей побеждает... в первом раунде! То есть мы ходим, затем ходит он... и гейм-овер. Конечно, это не частый случай, но такое может произойти.

 

 

В общем и целом, игру можно рекомендовать. Шикарное оформление, потрясающая реиграбельность, есть прикольные механики типа покупки абилок за счёт экономии своих действий (то есть чем меньше мы делаем в текущем раунде, тем больше мы можем купить карточек способностей для будущих раундов). Мы никогда не знаем, как пройдёт партия, выиграем мы или нет. Паззл можно настроить под себя, тасуя героинь, карты и злодеев. Игра занимает умеренное количество места на столе, а сами коробочки небольшие и жутко стильные (классная идея, когда сама коробка игры и является игровым полем).

 

 

Но мне не зашёл рандом на передвижение, а также оформление игры (кровь, мясо, жуткие морды) и сама атмосфера игры (главное выжить самой и убить злодея, несмотря ни на что).

 

 

Давайте подытожим:

 

1. Игру я купил из-за крайне положительных отзывов игроков на тематическом форуме Reddit. Понятное дело, что на тематических форумах всегда (почти) будут положительные отзывы, но тут я «клюнул» на фишку игры, что за игровую партию мы получаем адреналиновую историю о выживании запуганной девушки, которая попала в крайне жуткий переплёт. Часто мы проигрываем, но ничего страшного - главное, получать удовольствие!

 

 

2. Арт, оформление у игры потрясающее. Но, увы, для меня чересчур жестокое, хотя это же пародия на фильмы ужасов! Куда там без жестокости? Просто на практике оказалось, что при первом взгляде такой арт вызывает положительные вибрации (всё очень тематично и классно оформлено), но когда долго играешь, то как-то начинает это оформление угнетать. Не могу объяснить. Это лично моё впечатление. Вот в Dawn of the Zeds всё ок (хотя там тоже кровь и прочее, но не устаёшь от картинок… наверное, потому что они там куда менее детально прорисованы, всё подано в общих чертах, нежели чем в Final Girl).

 

 

3. Да, карточек действий у нас не так много, но эти самые действия прекрасно сбалансированы. Тут есть ударные действия, действия передвижения, действия на взятие предметов, подготовительные действия (баффы) и действия снижения уровня стресса. В общем и целом, если рассматривать все эти действия в совокупности, то они создают ту самую атмосферу ужастика – обстоятельства выше нас, мы не просто паникуем, а ср… в штаны, каждый наш шаг - будто навстречу неминуемой погибели… в общем, классно. С другой стороны…

 

 

4. … подобный эффект достигается путём введения беспощадного и бескомпромиссного рандома на каждый наш чих. Да, даже банальное действие передвижения может привести нас к травме или даже окончанию хода (калечная героиня всегда норовит вывернуть ногу). Если не следить за уровнем стресса, то мы бросаем меньше кубиков – следовательно, меньше шанс выбросить «успех». А «провал» в этой игре – это не просто «ой, действие не сработало», а «действие не сработало, и вы теперь В ,,,ОПЕ!!!».

 

 

5. Пользователям на Reddit показалось, что кубики несбалансированные. Один человек решил провести тесты – и действительно, кубики спроектированы таким образом, чтобы они чаще попадали на «плохие» грани))) Ну, раз уж хардкор, то хардкор во всём. Поэтому некоторые игроки предпочитает играть с ca**no dice, то есть с идеально сбалансированными кубами. Наверное, и стол спиртом протирают… ладно, шутка. На самом деле кубики в этой игре реально дурацкие – тяжёлые, неудобные и с ними постоянно проваливаешь броски. Либо тут skill issue, либо заговор, тотальный заговор (кстати, в dawn of the zeds такая же история с кубами, поэтому я использую свои шестигранники).

 

 

6. Прокачка героини происходит путём спасения миплов (доведения их до зелёной зоны). Прокачка босса происходит, когда он убивает миплов. Поэтому жертвы тут – это инструмент. Мне такой подход не очень нравится, хотя кому-то может и зайти – мы одни против жуткого злодея, а остальные… каждый сам за себя!

 

 

7. Мне понравилась реализация покупки карточек действий на «рынке». Все карточки открыты для покупки уже в самом начале игры – какие-то дешевле, какие-то дороже. И приобретаем мы новые карточки за ресурс под названием «время». А это самое «время» мы получаем, если… экономим наши действия. Что довольно прикольно – мы должны в какие-то раунды производить поменьше действий, отдохнуть, чтобы получить возможность «купить» побольше действий для следующего раунда. Рынок карточек действий получается в этой игре очень динамичным, и именно он является одним из самых удачных решений в этой игре.

 

 

8. Я думал, что эта игра достойна стать быстрым филлером, но… не получилось. Лично у меня. Да, коробочки выглядят маленькими, но игра всё равно занимает определённое место на столе, а также требует напряжения извилин. Кажется, что вот «полчасика и хорош», но нет, партия может затянуться… добавим к этому тотальную фрустрацию от плохо прокинутых кубов… да, в Dawn of the zeds тоже всё зависит от кубов. И мы также проигрываем в 19 игр из 20, но… мы успеваем за игровую партию получить свою историю. Яркую и запоминающуюся. А в Final Girl? История о том, как героиня споткнулась и сломала ногу? Как она рылась в мусорном бачке и нашла какую-то бесполезную таблетку?

 

 

9. Да, дополнений к этой игре жуть как много. Что означает, если игра вам понравилась, то… вы счастливчик! Контента к игре ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО, реаиграбельность потрясающая. Причём, каждое дополнение меняет игру кардинально, а авторы поощряют смешивать контент. Например, у нас теперь Фредди Крюгер будет отдыхать с молодёжью на пруду. Ну… классно на самом деле. Даже если вы играете исключительно в «классически-тематических рамках» (без смешивания контента), то всё равно вы никогда не наиграетесь при условии, что игра вам действительно нравится. Сегодня вытаскиваете с полки одну коробку, завтра другую… и ещё двадцать коробочек смотрят на вас)) А авторы постоянно «пилят» новый контент, который превосходит по качеству предыдущий (ну, так пишут, я не проверял…). Появляются новые крутые механики, авторы совершенствуются. В общем, я прекрасно понимаю, почему эта игра топовая и уникальная, почему она занимает почётное место в своей игровой нише. Но мне эта игра не зашла. Посмотрим, какие отзывы будут у наших игроков после выхода локализации.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
OldFart написал 2 дня назад: # скрыть ответы
Положительные отзывы

Добавлю позитивный отзыв и немного расскажу про игру:

Для начала у игры есть две на мой взгляд особенности, которые делают её такой популярной на западе.
1 Это ностальгия, для тех, у кого юность пришлась на 80-90е, кто вырос на ужастиках и боевиках того периода это прям классные ощущения. Почувствовать себя главным героем фильма и попробовать самому надавать по щам злодею (Фредди, терминатору, чужлму).
2 Это челлендж (соревнование). И вот тут позвольте я немного отойду в сторону и расскажу про систему распространения игры.
Система распространения:
Игра распространяется следующими вариациями (западное издание, не от Лавки!):
1 Корбокс+Тропы – база и первый фильм, чтобы познакомится и понять что это за игра.
2 Коробки по отдельности – база, пять фильмов (для каждого сезона, сезонов уже 4 вышло), виньетка и особый фильм (например про Крампуса). Еще есть коробки с жуткими смертями, и правилами художественных фильмов. Фигурки и прочее я тут описывать не буду, про это будет отдельно сказано.
3 Сезон в бигбоксе.
Про первый вариант особо говорить нечего это было удобно на старте, сейчас проще найти у кого есть уже в наличии и сыграть.
Второй вариант как бы самый выгодный финансово и подразумевает, что вы покупаете только те фильмы, которые вам понравились и к которым вы испытываете ностальгические чувства, но на самом деле это самый неудобный и невыгодный вариант.
Невыгодный потому что в случае продажи, продать бигбокс проще, а неудобный потому что в бигбоксе есть ряд позиций, которые отдельно не продаются, но которые удобны если игру использовать как конструктор, в частности это коробка каста (органайзер для фигурок и карт всех девчонок сезона).
Третий вариант – бигбокс, самый жирный вариант, в котором вы получите все, кроме одной коробки - Mystery Box.
В данной коробке которой по сути находится еще больший рандом, но рандом не игровой, а выбора локации и маньяка для партии и по большей части это является украшением и для самой игры не нужно (но кубики там приятные под кость сделанные).
Теперь же давайте вернемся к челленджу – игра по сути кидает вызов и если в базовых коробках по сути ничего не расписано просто кидай кубы, ищи предметы, спасай жертв, пробуй выжить сам, то в коробках с макулатурой уже появляются определенный цели, как, кого, в какой локации и при каких условиях победить, тут не просто бездумное кидание кубов, а еще нужно и продумать, а как это выполнить. Дополнительно к этому в инсте у Ванрайдер геймс каждую неделю проходят подобные испытания, выкладывается инфа кого, кем и где нужно победить (игроки пытаются выполнить это испытание, постят свои результаты).
Про ужасный рандом – он есть, кубы (особенно если рак кубов поситит), карты противника неизвестно какие выложишь, колода противника так же разная каждый разная, колоды вещей так же каждый раз по новому формируются и прочие вещи. Но его можно нивелировать, те же значения на кубах можно сбрасыванием карт корректировать. Так же есть коробка реквизита из второго сезон в которой есть дополнительные кубы и если игра прям подбешивает рандомом, можно спокойно их вводить в игру и прям заметно проще становится играть (опять же кубы просто так не даются, нужно спасти ряд жертв чтобы их получить, как и со свойствами самой девчонки).
Подытожу:
- Игра для меня топ соло игр, топ среди игр конструкторов, такого разнообразия вариаций я ни где не припомню.
- В игре есть сильный рандом, но его можно нивелировать, но далеко не всегда получается (это даже может проявиться во времени партии, можно 10-20 минут подготавливать партию при этом слить её за 10 минут).
- Ряд фильмов бьют по ностальгии.
- Продакшен у игры хороший, но система распространения неприятная.

P.s. Пробежался я по вершкам, какие то моменты упустил, про украшения в виде фигурок рассказывать не стал, тк тут есть над чем порассуждать отдельно.
Так же не стал сами фильмы описывать, тк среди них есть очень классные, а есть… сомнительные, но тут каждому свое.

Anrimati написал 2 дня назад: # скрыть ответы

3/4 про продакшн и продвижение и примерно четверть про то как оно собственно играется. Странные сейчас времена.

GinTonik написал 2 дня назад: # скрыть ответы

К Монополии и Катану нет вопросов, где всё вообще полностью зависит от броска кубика, хорошие были времена?)

Guautemock написал 2 дня назад: # скрыть ответы

В "Катане" не все зависит от кубов. Кек.

GinTonik написал 2 дня назад: # скрыть ответы

"не всё зависит" - так и времена не надо странными называть, если это "не всё зависит")

Но в Катане вообще всё от кубика зависит, и не надо тут рассказывать про вероятности и всё такое - речь о тезисе "странные сейчас времена", будто раньше не было странных поломанных игр.

Guautemock написал 2 дня назад: # скрыть ответы

В Катане не все зависит от куба, и не надо тут рассказывать, что все зависит от куба и все-такое.))

GinTonik написал 2 дня назад: #

Я продолжать это тут не буду, речь не про Катан была, это просто пример, найти дичёвых старых игр можно много.

Anrimati написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Странно сравнивать игры из самого начала настолок, в РФ уж точно, и новоделки. Плюс тот же Катан с городами и рыцарями, как его автор и задумывал, вполне годная игра.

GinTonik написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Вы, наверное, читаете не глазами. речь вообще не про Катан, а про фразу "странные сейчас времена" - а когда-то такое говно, как Монополия и Катан (да и сейчас у некоторых) как игры вообще котировались.

Anrimati написал 2 дня назад: #

Аж перечитал ранее написанное, вроде и про времена и про Катан ответил.

vadmedz написал день назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзыв, очень подробно! Система распространения, пусть и "неприятная", но, наверное, от неё тоже веет какой-то ностальгией? Типа вот раньше собирали покемонов (по сезонам), а теперь собираем полную коллекцию Девочки. И специально всё так разбито, что надо разбираться, вникать, думать, что покупать... короче, когда азарт собирательства поутихнет, то уже вольёшь приличное количество денег)) Игра не подаётся, как премиальная, но она... коллекционная что ли... короче, золотая по цене

Anrimati написал день назад: #

Сейчас есть куча игр, которые можно пособирать, с покемонами такой опции не было, многие проверены десятилетиями, а эту кубикокикадлку через пол года мало кто вспомнит.

slflycat написал 7 дней назад: # скрыть ответы

"реаиграбельность потрясающая"

Реиграбельность имеет место быть только с покупкой дополнений. Играть в одну и ту же коробку - скучно. Либо надоедает ее простота (первая коробка), либо задалбливает ее сложность и рандомность. Надо прям о-о-очень большой фантазией обладать, чтобы увидеть в этом рандомном кубомете историю.

vadmedz написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Да, но дополнений много, тут уже подразумевается, что фанат скупит всё или хотя бы половину. А историю игроки с Reddit видят

Я, правда, тоже не увидел истории, но мне же игра не понравилась... вот в Dawn of the Zeds или в Рунбаунд (2-я редакция) я историю вижу во время игры. И в этих играх тоже, по сути, рандомный кубомёт. Ну и игроки видят историю в Рыцаре Маге

А здесь, судя по всему, нам просто игра не понравилась

slflycat написал 6 дней назад: # скрыть ответы

Это ж сколько надо денег потратить, чтобы купить "хотя бы половину"? Там их наклепали уже штук под 20 вроде. Историю то при большом желании нафантазировать можно, и через нее даже рандом оправдать, да только она об кубомет вся рассыпается. Поэтому очень доволен, что попробовал ее в свое время в ттс, сохранив таким образом семейный бюджет от лишних немалых трат.

Igber написал 5 дней назад: #

И денег, и места на полках.
А минус еще в том, что игра с покупкой дополнений не меняется вглубь - пройденные фильмы первого сезона останутся точно такими же, и вся вариативность по сути строится на смешивании убийц и мест действия, что, как по мне, не слишком интересно, сильно не сбалансировано и совсем не тематично.

Okembry написал полтора дня назад: # скрыть ответы

Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по себе только по его неотъемлемым характеристикам, мы всё же сравниваем его, как и любой, наверное, товар, с аналогами, в том числе и по цене. Реиграбельна ли игра Final Girl сама по себе? Безусловно. Существует 20+ "фильмов", каждый из которых можно переигрывать множество раз и комбинировать компоненты между собой. Я думаю, партий не меньше, чем на 100 должно хватить. Правда за это придётся заплатить как минимум 600$. Реиграбелен ли один "фильм"? Ограниченно. Белый замок, обладая ценой в два раза меньшей, чем Core-box + 1 "фильм", в десятки раз более реиграбелен. Сколько же "фильмов" достаточно для того, чтобы Final Girl стала полноценной многоразовой настолкой на несколько десятков партий? Ну, я думаю, одного сезона, или +-5 "фильмов", подобранных лично под ваши вкусы, вполне для этого достаточно. Если покупать "фильмы" по отдельности, то это будет примерно 150$, что приводит эту игру в одну категорию, напрмер, с Too Many Bones. Что лучше, при условии что вам нравятся жанры и темы обеих игр? Тут конечно каждый решает сам. Для меня - вполне достойная конкуренция, хотя про продакшену, качеству компонентов TMB как будто выигрывает. Если же мы покупаем Ultimate box Final Girl, то это уже 250$, что приводит игру в одну категорию с The Elder Scrolls: BotSE или Arydia. Тут я бы уже навряд ли стал покупать Final Girl, по крайней мере до покупки и тем более вместо этих игр.

Что касается рандома, в данном случае, мне кажется, он игре к лицу, но конечно надо быть к этому готовым. Рандом тут служит, в частности, теме, обыгрывая глупые смерти в фильмах ужасов, неожиданные повороты и рояли в кустах и отражая моральное и физическое состояние последней девушки. При этом основная механика тут классная и тематичная. Вы либо суетитесь, паникуете, пытаетесь совершать миллион разных действий, и ничего у вас не получается, либо успокаиваетесь, выжидаете и совершаете всего несколько действий, но почти наверняка. Вероятность выбросить на кубе полную неудачу - 1/3. В самом стандартном состоянии вы бросаете 2 куба, а значит вероятность абсолютной неудачи - всего 1/9. Так что пока у вас есть пара лишних карт на сброс, вы хотя бы частично, но преуспеете в любом действии. А есть ещё карты на переброс. А есть дорогие карты, позволяющие весь ход выкидывать успех на каждом кубе с вероятностью 2/3 или вообще получить в следующем броске 3 успеха. Но чтобы купить эти карты на будущее, надо в текущем ходу почти ничего не делать, что эмоционально непросто и довольно тематично.

vadmedz написал день назад: #

Спасибо за отзыв, согласен с написанным)

vadmedz написал 7 дней назад: # скрыть ответы
Положительные отзывы

Интересно было бы почитать положительные отзывы от РУ-игроков после выхода локализации.

А то игру на Западе очень хвалят, в комментариях в соцсети VK во время предзаказа от Лавки также было много комментариев с позитивными ожиданиями

Eldrich написал 6 дней назад: #

хвалили продакшен, а в каментах буквально сразу писали про рендом на рендоме.

Okembry написал 2 дня назад: # скрыть ответы

Ну не знаю, мне кажется, эта игра, как и Vantage, из тех, где надо просто откинуться в кресле и получать удовольствие от истории, которую рассказывает тебе игра, и не нужно слишком серьёзно пытаться всё контролировать (хотя и неглупый игровой процесс с планированием действий имеется). Ну шли вы осторожненько от билетной кассы к дому зеркал (пока маньяк с марионетками вырезали вашу сестру с подругами возле американских горок) поскользнулись, ударились головой и умерли - ну разве не забавно? Надо просто захотеть вслушаться в то, что говорит тебе игра. На тех же картах действий есть художественный текст. Например, на Ходьбе: "Одна нога за другой. Тихо и медленно. За мной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО гонится кровожадный маньяк, но это же не повод паниковать... верно?". По мне - кайфовая игра. Первой я купил несколько месяцев назад коробку Фэлконвуд файлз, по Очень странным делам. К локации прилагается 5 миссий, одна из которых выбирается для каждой партии и выполнение которой обязательно для победы. То нужно скрываться от преследующих агентов ФБР, то спасти отца, то расшифровать секретный код. Это добавляет каких-то мини-механик или мини-игр в каждую партию, и разнообразит игровой процесс. Я сыграл 4 партии, кайфанул, хочется ещё. А на днях я докупил ещё пару коробок - Резня на карнавале с Джепетто и Стук в дверь c тремя маньяками. Стук в дверь пока не распаковал, а вот в Карнавал сыграл разок - тоже вышло вполне задорно. Мне удалось спасти примерно половину жертв, разжиться револьвером и пока Джепетто с куклами вырезали оставшихся жертв в главном шатре, я постреливал в него снаружи, как вдруг взошла полная луна, и один из посетителей в дальнем уголке парка оказался кровожадным оборотнем! Правда бедняга видимо не сориентировался, и пока мы с Джепетто и куклами кружили вокруг главного шатра и Дома Зеркал, бегал туда-сюда от американских горок к выходу с вывеской "Карнавал". Потом мне удалось отыскать ещё пару заплутавших посетителей, и когда я выводил их из парка, то обнаружил припаркованный у выхода гольф-кар. Я поехал в Лес Ужасов за более серьёзным вооружением, как вдруг передо мной из чащи выскочил Джепетто. Джепетто был сбит насмерть гольф-каром, я, израненный, но гордый собой отправился домой, и только оборотень продолжил бегать от американских горок к выходу с надписью "Карнавал".

vadmedz написал 2 дня назад: #

Приятно было увидеть положительный отзыв, да и ещё и подробный, спасибо)) На Reddit также можно прочитать, что люди покупают себе какие-то понравившиеся коробочки и просто кайфуют) Из-за таких отзывов (как у вас, например) я и купил игру. Наверное, я был к ней слишком строг, но даже если бы мне удалось полюбить механики, то дизайн всё равно меня оттолкнул бы впоследствии. Странно даже - изначально мне дизайн игры жутко зашёл, но когда я начал раскладывать игру снова и снова, то уже меньше дизайн стал нравиться.

Но всё равно, признаю - игра прикольная, уникальная и хорошая. Хорошо, что кто-то в местных комментариях её по праву оценил

OldFart написал 2 дня назад: #

Положительных отзывов будет скорее всего немного, либо вообще мало, тк концепцию игры на предзаказе Лавка вообще не объяснила, как всегда налили в уши лишь бы продать побольше, поэтому скорее всего по приходу игры барахолки будут ею завалены и восторженных отзывов мы не увидим в достаточном объеме, но хочется ошибаться на этот счет.

Chaynik написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Такое чувство что в комментариях собрались одни любители евро с их предсказуемыми движками. Есть у кого мнение отличное от любителей сухого геймплея?

Siar написал 7 дней назад: #

Ну я например в евро вообще практически не играю

Siar написал 7 дней назад: #

Меня особенно раздражает что тут даже движение можно провалить, ну не нормально это даже для америтреша, от движения по милости кубика давным-давно отказались.

Плюс игра весьма репетитивная, набор доступных действий от допа к допу практически не меняется. А действия эти не особо разнообразны, как и стратегия поведения.

Igber написал 6 дней назад: #

Очень люблю америтреши, но одно дело, когда у тебя игра приправлена рандомом и совсем другое, когда у тебя почти только рандом.
То есть, в том же resident evil у игрока есть контроль за передвижением, взаимодействием с дверями, сбором предметов, а рандом управляет атакой, событиями, появлением врагов и рискованными действиями, а в final girl рандом управляет вообще всем - ходьба рандомная, бег рандомный, поиск предметов рандомный, снижение ужаса рандомное, защита рандомная и даже управление рандомом рандомное. Причем рандом очень суровый - бросок 1-2 кубиков, чтобы выкинуть 5 или 6 это жесть. Есть, конечно, механизм сглаживания в виде сброса карт с руки на превращение, но, во-первых, карт вечно в дефиците, а во-вторых, это не защищает от 1 и 2.
Игра лично у меня создавала ощущение не хоррора\слэшера, а комедии - детишки приехали и самоубиваются на свежем (и не только) воздухе

naileN написал 7 дней назад: # скрыть ответы

Странный обзор, сравнивали всю дорогу с DotZ, в итогах сплошные комплементы. Только из-за рандома не понравилась?
Попробовал "4 кассеты", не вызвала никакого интереса. Тему не прочувствовал, игралось скучно. Абсолютно "не моя чашка чая".

vadmedz написал 7 дней назад: #

Почему странный?

Сравнивал, потому что мне просто не с чем сравнивать - я в мало какие настолки играл. С DotZ идёт сравнение, т.к. игры схожи по одному пункту - мы часто проигрываем, поэтому играем чисто ради процесса игры (потому что сколько не "поднимай скилл", рандом всё равно беспощаден к игроку). Мне показалось, что вот по этому пункту игры чуток схожи по жанру. DotZ мне понравились, а Финальная Девочка нет.

В конце комплименты Final Girl по той причине, что игра реально интересная, у неё много фанатов, я примерно понимаю, чем она может полюбиться игрокам.

Final Girl не понравилась, как я писал в статье, из-за рандома на передвижение, рандома на драфт предметов, рандома на снижение стресса (хотя последнее ещё ладно)... то есть рандом здесь может быть, но штрафовать игрока за плохие пробросы - это жёстко. Я даже не знал, что можно в какой-то игре получить штраф (причём, серьёзный), что главный герой "неправильно прошёл" пару шагов.

Также мне не зашло оформление игры, слишком жестокое для меня. Но я признаю, что оформление очень классное, стильное и тематическое, но меня оно постепенно начало угнетать

Ну и я почему-то подумал, что раз коробка маленькая, то геймплей будет ненапряжным, можно будет быстренько разложить и играть параллельно от остальных дел (скажем, делать какую-то рутину и играть). Но нет, в игре надо напрягать извилины, пусть коробочки и выглядят крохотными, а сам геймплей не такой уж и сложный для освоения. Плюс, надо вспоминать все особенные правила, когда мы достаём какое-то дополнение, это тоже немного изнуряет