От 6 часов на ознакомительную партию, до 2-3 опускается по мере "наигранности" участников. Главное понять, что игра-то в принципе в большей степени хороша именно созерцанием того, как разовьется мир на этот раз, какие ситуации возникнут, какие решения прийдется принимать... Какой-то четко выверенной стратегии на игру тут довольно сложно придерживаться - бои рандомны, награды героев и квесты рандомны, разброс тактических карт дико варьируется от совершенно бесполезных в сложившейся ситуации до таких, которые в состоянии принести при определенных условиях победу. Но лично мне за всей этой безумной непредсказуемостью наблюдать нравится.
По поводу эпической версии - играем в нее не только потому, что хочется, чтобы игра длилась подольше. Просто в стандартном варианте как правило дело не успевает дойти до крупных сражений. Только вроде армию собрал, а соперник - бац- выполнил цель, принес руну героем, выиграл аукцион и игра закончилась.
Первая обычная партия тоже заняла уйму времени - 6 часов, если память не изменяет. Но постепенно скорость игры ускоряется, особенно первые год-два игры, когда большинство решений по развитию довольно очевидны и героев еще не накупили.
Помогают вынужденные ограничители по времени - в описываемую субботу, например, хотелось успеть на фееричный футбол в исполнении нашей сборной против Армении :)
Ну и как правило, если человек видит, что ждут только его, то моральный долг подгоняет его совершить выбор быстрее.
Фотографии здоровские. Если они все саморучно сделаны, то возник вопрос по "Звездному Крейсеру" - что это за судно расположено вместе с вайпером в секторе космоса над Research Lab'ом? Исключительно в декоративных целях?
Имеется ввиду, что мой одинокий рок-страйдер забрался на еще пустой монолит, не имея никаких шансов отстоять его. Он получил 2 енерджайз-карты за кратковременный контроль монолита, и уже на следующий ход его разорвали в клочья (еще 1 енерджайз-карта за поражение). Получился такой вот размен - 3 карты за паука-смертника.
Играли во всех возможных составах. В принципе игра скалируется относительно неплохо. Ясное дело, что самое интересное - это полный состав в 4 человека, однако при игре меньшим количеством никакой притянутости за уши не ощущается, вполне добротно.
Геймплей меняется незначительно - просто часть самых лакомых позиций на поле приказов случайным образом блокируется "ботом". Ну так и приказы живого игрока предугадать можно далеко не всегда, так что разница не критична. При игре вдвоем интересен дополнительный тактический нюанс с выбором одного из приказов бота обдуманно - можно продвинуть на более удобную позицию своего миньона или, наоборот, насолить где-нибудь оппоненту.
Так что если не набралось ровно 4 человека, это не повод не давать коробке шанса.
Равны в том плане, что сценарии отыгрываются в обе стороны?
От 6 часов на ознакомительную партию, до 2-3 опускается по мере "наигранности" участников.
Главное понять, что игра-то в принципе в большей степени хороша именно созерцанием того, как разовьется мир на этот раз, какие ситуации возникнут, какие решения прийдется принимать... Какой-то четко выверенной стратегии на игру тут довольно сложно придерживаться - бои рандомны, награды героев и квесты рандомны, разброс тактических карт дико варьируется от совершенно бесполезных в сложившейся ситуации до таких, которые в состоянии принести при определенных условиях победу. Но лично мне за всей этой безумной непредсказуемостью наблюдать нравится.
По поводу эпической версии - играем в нее не только потому, что хочется, чтобы игра длилась подольше. Просто в стандартном варианте как правило дело не успевает дойти до крупных сражений. Только вроде армию собрал, а соперник - бац- выполнил цель, принес руну героем, выиграл аукцион и игра закончилась.
Первая обычная партия тоже заняла уйму времени - 6 часов, если память не изменяет. Но постепенно скорость игры ускоряется, особенно первые год-два игры, когда большинство решений по развитию довольно очевидны и героев еще не накупили.
Помогают вынужденные ограничители по времени - в описываемую субботу, например, хотелось успеть на фееричный футбол в исполнении нашей сборной против Армении :)
Ну и как правило, если человек видит, что ждут только его, то моральный долг подгоняет его совершить выбор быстрее.
А все, увидел - фотография с BGG, и изображает Пегас.
Фотографии здоровские. Если они все саморучно сделаны, то возник вопрос по "Звездному Крейсеру" - что это за судно расположено вместе с вайпером в секторе космоса над Research Lab'ом?
Исключительно в декоративных целях?
Имеется ввиду, что мой одинокий рок-страйдер забрался на еще пустой монолит, не имея никаких шансов отстоять его.
Он получил 2 енерджайз-карты за кратковременный контроль монолита, и уже на следующий ход его разорвали в клочья (еще 1 енерджайз-карта за поражение). Получился такой вот размен - 3 карты за паука-смертника.
Играли во всех возможных составах. В принципе игра скалируется относительно неплохо. Ясное дело, что самое интересное - это полный состав в 4 человека, однако при игре меньшим количеством никакой притянутости за уши не ощущается, вполне добротно.
Геймплей меняется незначительно - просто часть самых лакомых позиций на поле приказов случайным образом блокируется "ботом". Ну так и приказы живого игрока предугадать можно далеко не всегда, так что разница не критична. При игре вдвоем интересен дополнительный тактический нюанс с выбором одного из приказов бота обдуманно - можно продвинуть на более удобную позицию своего миньона или, наоборот, насолить где-нибудь оппоненту.
Так что если не набралось ровно 4 человека, это не повод не давать коробке шанса.
Про Веркур согласен, соседний Мон-Муше тоже про французское сопротивление, но куда интереснее :)