Rist

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Валирийский Меч

учитывая, что при замене карты перевеса всеравно можно получить 0 - 33%

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
рейтинг

Вы будуте удивлены. Я ознакомился с рейтингом домов по играм сыгранным на форуме на BGG.
Первые Старки с 29 % побед от общего числа сыгранных игр. По вышеприведенной ссылке можно попасть на эту страницу в одном из сообщений.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
рейтинг

На BGG появился опрос посвященный рангу домов. Голосующие распределяют места домам, которые побеждают чаще. Возможно Вам будет интересно.
http://boardgamegeek.com/thread/981434/overall-house-ranking-poll
Отсюда видно, что Баратеоны на первом, Старки на втором, Грейджои между ними, остальные позади, Ланнистеры же последние.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Пестряк против Болтона

При розыгрыше боевых карт нет таких спорных ситуаций, которые бы потребовали вмешательства Железного трона

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Пестряк против Болтона

В базовой игре престолов 2го издания нет таких комбинаций карт которые играются по порядку железного трона. Все разъяснения спорные есть в FAQ и официальных ответах.
Болтон играет первый потому, что по правилам сброс забирается на руку сразу же после разыгрывания карт. Поэтому пояснения даны в таком ключе.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Вопрос по картам дубль 3

Во первых, Станнис получит свой бонус +1 если Грейджой будет выше Баратеонов на треке железного трона.
Во вторых, на карте Бэйлона Грейджоя указано, что он обнуляет напечанную силу на карте противника. Таким образом, это свойство не касается всех бонусов силы в свойствах боевых карт, таких как: Станнис +1, Давос +1, Кэйтилин (удваивает модификатор приказа обороны).
В итоге если Грейджои выше Баратеонов по треку железного трона у Станниса 1 сила и Бэйлона 2.
Свойства карт друг другу не противоречат.
Вообще то, во втором издании (без дополнений), розыгрыш боевых карт идет либо без противоречий, либо в FAQ даны разъяснения по порядку розыгрыша всех комбинаций карт.

Без приказа особого усиления власти Ланнистеры тоже быстро рвутся Грейджоями.

хоть классическую расстановку давно не играем

В их компании Старк ни разу не выигрывал, и считается аутсайдером.
Думаю, как и в теме с Ланнистерами, если идет война с Грейджоем изволь каждый ход использовать особый приказ усиления власти. Без Ворона не так просто Старку подстроиться, но видимо первый ход всегда должен быть особый приказ усиления на винтерфелл, если есть вероятность серьезной атаки Грейджоев. А не нападет тогда цель - Орлиное гнездо.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
!

Появился официальный ответ от Джейсона Уолдена на BBG:
Оппонет/противник относится к игорку непосредственно участвующему в сражении. И не относиться к любым другим игрокам, включая тех кто может оказывать поддержку сражающимся.
http://www.boardgamegeek.com/thread/964542/queen-of-thorns-question-remove-supporting-unit/page/2

хоть классическую расстановку давно не играем

+1 поход кораблю и разыгрывать его последним это на всякий случай. Во всяком случае после вскрытия приказов будет видно можно ли что-то сделать, а если не положить, то все, можно на легке потерять узкое море.
Но неужели Баратеону есть интерес не заниматься областями черноводной, а атаковать старков...? Он потеряет инициативу на юге, распылит силы. В наших играх если Баратеон и входил в узкое море, то потом не мог обяъяснить зачем это сделал. И конкретно не разу не использовал тот корабль в узком море.

хоть классическую расстановку давно не играем

По моим подсчетам Грейджой может собрать максимум 8 силы (4 сила сухопутных войск, оборона +1 (под вопросом), 2 Бейлон, 1 меч). Мы подсчитали, что Старк легко набирает силу 9 (без карт) если использовать на 1 ходу особый приказ усиления власти. Эддард снимает пехотинца Грейджоев.

Но мы то "0" выбросили, а Грейджой скорее 4 выбросит. Сохранит Виктариона для преимущества на море. То есть та карта, что вы приняли за непригодную, создает перевес по картам в 4. Недостаток, отряд теряем. А Меч Амбера лучше сохранить для другого случая.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
!

На BBG нет официального ответа до сих пор.
Однако, подавляющее большинство считает, что на боевых картах упоминается противник против которого игрок сражается. За эту версию выдвигаются следующие аргументы. Игроки оказывающие подмогу не несут потерь, нелогично если бы они тогда страдали от эффектов боевых карт. На картах противник всегда упоминается в единственном числе. К первому изданию был FAQ, где уточнялось, что упоминание "оппонент" на картах относится только к атакующим/защищающимся игрокам, но не оказывающим подмогу.

Теоретически потенциал у карты есть, хотя я тоже ее не использовал по таким образом, Старки не выпадают жребием последнее время. Начальные положения домов в целом сбалансированы. Поэтому Грейджои имея меч не имеют особых приказов.
Если бы карты Кейтилин не было то ложить приказ обороны можно было бы, но на него серьезно расчитывать бы не приходилось. Таким образом, поставив во Рву кейлин приказ защиты +2 и держа на готове карту Кейтилин, ее надо будет взламывать только тяжелой картой Грейджоя. Поэтому Кейтилин не просто 1 или 2, а возможность еще и эффективно использовать приказ защиты, то есть еще 1 или 2.
Отдавать за Кейтилин-ноль Виктариона-3 или Эурона-4 это еще не каждый согласится, и это уже будет тактическим преимуществом Старков.
Кейтилин определенно не Пестряк и не Доран (универсальные карты). Кейтилин специальная карта против Бейлона.

Спсибо за подробный обзор. Это самый лучший обзор ходов за Старков, что я видел. Главное он четко ориентирует, что Орлиное гнездо это крепость Старков.
Колода Старков очень сбалансированная. В отличие от Грейджое и Баратеонов, там нет волшебных карт (кроме Русе), но есть крепости и мечи. У Грейджоев и Баратеонов с этим как раз туговато.

Спсибо за подробный обзор. Это самый лучший обзор ходов за Старков, что я видел. Главное он четко ориентирует, что Орлиное гнездо это крепость Старков.
Колода Старков очень сбалансированная. В отличие от Грейджое и Баратеонов, там нет волшебных карт (кроме Русе), но есть крепости и мечи. У Грейджоев и Баратеонов с этим как раз туговато.

Карта кейтилин Старк в колоде именно против Грейджоев. Если занять Ров Кейлин и поставить там приказ обороны, то картой Кейтилин можно нивелировать эффект карты Бейлона. В этом случае против 0 Старка нужно выбрасывать как минимум тройку, чтобы с мечом иметь ничью по картам. А то и вовсе 4 если Грейджой хочет сохранить Виктариона для моря.

Rist написал 12 лет назад к новости Пир для воронов: Аррены, в поход: #
Локализация

A Dance with dragons не переводили. Этот скорее тоже не будут. Но дополнение знатное, жаль выйдет наверное только ближе к осени.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
!

В правилах введен термин Враг/Соперник - другой игрок компоненты и провинции под его контролем для описания правил. А в картах идет противник/opponent. На BGG скоро будет официальный ответ на этот вопрос.

Rist написал 12 лет назад к игре Карты одичалых: #

Пересмотрел FAQ на BGG.
Сначала разыгрывается низшая ставка, а после остальные в порядке очереди. Таким образом, позиции низшей ставки испортятся только если они были хоршими. Король за стеной коварный тип. Поднимает из низов и скидывает с высот.
Так же надо уитывать, что сначала вскрывается карта одичалых, а после железный трон разбивает ставки.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Вопрос по колодам Вестероса

Отыгравшие карты идут в низ колоды. При выпадении карты Зима близко колода тасуется и вытягивается новая карта. Сыгранные карты как бы выбывают из игры давая некоторую возможность прогнозирования событий вестороса, но карта Зима близко снова все смешивает.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Вопрос по карте Доран Мартел

Последние две игры вся основная игра проходила без карты битвы королей. В первой игра закончилась на 6 ходу, а битвы королей так и не наступило... Во второй закончили на 10 ходу сыграв перед ним единственную карту бытвы королей. После Зимы близко так замешалось... А владелец посыльного ворона не желал битвы королей.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Вопрос по приказам набегов

Вы ужасно недооцениваете приказы набега.
1 Ими мы можем разорить земли противника. Получить власть, недать и снизить власть противнику или даже сорвать набор войск особым приказом усиления власти.
2 Снять чужую подмогу. Очень часто противник атакует нашу землю с двух соседних используя поход и подмогу. В этом случае почти всегда выгоднее вместо обороны выложить набег и снять приказ подмоги.
В море так же эффективно использовать набег чтобы снять подмогу чужих кораблей при атаке прибрежных провинций.
Набеги исполняются первыми и ими можно разрушить все планы противника, до того как он сделает первый поход.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Вопрос по карте Доран Мартел

Насчет скидывания по треку Железного трона не все так просто. Правилами определа очередность ходов Домом именно по их положению. И первым ходит Дом который занимает первую позицию на Железном троне, далее ходит вторая позиция, далее третья. Таким образом, в Вашем примере если скинуть Ланнистера на шестую позицию происходит следующее. Дом что стоял на третьей позиции становится вторым, но по очереди следующей ходит третья позиция. То есть в этом круге Дом который был третьим пропускает ход, а Ланнистеры будут ходить еще раз шестыми.
Источник официальный FAQ с сайта FFG.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
баланс

Учитывайте, также изменяется начальные позиции Домов Тиррел и Баратеон по снабжению. Тиррел 3, Баратеон 1.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
баланс

Архив на 4, 5 действительно другой... Карта на 5-ых иметт изменения от первого издания. Южная граница закатного моря двинута севернее, она проходит как во втором издании. И мне это тоже не нравится. В первом издании эта граница доходит до Хайгардена, что делает Грейджоев гораздо ближе к Тиррелам. Это способствует более интересным войнам.
Используйте http://www.boardgamegeek.com/filepage/80440/five-player-board-overlay.
Во первых эта карта от создателей игры. Во вторых мне не нравяться все изменения из второго архива. На карте первого издания было сыграно много игр и его состаятельность как варианта была проверена.
При игре в пятером используются нейтральные лорды в Солнечном копье 5, Королевской гавани 5 и Орлином гнезде 6. При игре в четвером еще добавляется непреодолимое сопротивление на Пайк.

Rist написал 12 лет назад к игре Карты одичалых: #

Мы разыгрываем иначе. Читаем буквально и выполняем требование для низшей ставки. после написано каждый дом. каждый значит все. Последним снова перемещает жетон влияния дом с низшей ставкой. Даже в этом случае у него есть возможжность последним выбрать трек где испортить позиции. Соответственно он остается в двух наихудших положениях, а в третьем улучшает его. Бывает даже в целом положение лучше остается.
Я уж точно не помню но в FAQ на BGG вроде бы именно так и написано.

Да и есть ли абсолютно непрозрачные...

Неужели и протекторы нужно специальные под Ваш вариант... непрозрачные

Rist написал 12 лет назад к игре Вечно над морем лететь нашей вере.: #

http://www.boardgamegeek.com/thread/926882/in-depth-lannister-strategy-riverrun-or-bust-2-rea

Rist написал 12 лет назад к игре Вечно над морем лететь нашей вере.: #

Недавно была интересная партия. двое лучших игроков в нашей компании были за Ланнистеров и Грейджоев.
Ланнистер сразу решил покончить со стереотипами и уверенно уничтожить Грейджоев. Битва шла 5 ходов. Никто не вмешивался. Ланнистер в первом ходу выбил Грейджоев из бухты железных людей ненадолго, а Грейджои взяли Риверран. Сбор войск пришел на 5 ходу. Ланнистеры нагло каждый ход использовали ворона и особый приказ усиления власти вкладываясь в море. В итогое переусердствовали в море (5 кораблей, Грейджой только корабль в порту Пайка держал), собираясь взять штурмом Пайк, и были полностью выбиты с суши. Остался только огромный флот.
Грейджоев спасал только меч и сберегаемая всеми силами карта Бейлона из-за чего Ланнистеру было трудно обеспечить гарантированный успех.
Кстати на BBG был супер детализированный разбор Ланнистеров и Грейджоев, что я так весь и не осилил.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Боль и Унижение.: #

Но и для Баратеона Старки неудобные враги.
Слишком далеко драться надо. Нужно много войск для прям экспидиционных сил.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
баланс

Воторой архив содежит три файла склеиваемые в накладку на южные земли аналогичные первому изданию.
первый содежит ту же карту на 5-ых. И еще другую на 4-ых сбалансированную кем-то... например Старомест тиррелов там снова большая крепость.
Лично мы используем просто карту первого издания (она есть в обоих архивах). Считаю, что карта разработчиков игры из первого издания является частью игры. Все остальное просто хоумрул, чьи-то поправки, которые я даже не все считаю необходимыми.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
Карты Дома у Б и Г

При игре карт Саладора и Виктариона. Если Грейджой атакует то корабли вместо 1 получают 2 силы. Если Баратеону оказывается подмога (своих или иных войск), то все корабли не Баратеонов становятся силой 0. Соответственно корабли грейджоев будут 0. Саладора можно и не только на море использовать но и на суше, где тот обнулит подмогу кораблей врага.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
!

Таким образом, можно лишиться жетона власти зазря, если положить его и проиграть. Если только не использовать это в будущем...

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
!

Это был сарказм... Решать класть ли жетон нужно решать до начала боя.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
баланс

Как пример, на http://www.boardgamegeek.com есть настолько детализированный разбор сомого сложного момента игры. Это отношений Грейджоев и Ланнистеров. Что, если все делать правильно, то половину решают карты Вестероса, и вторую варианты ходов, которые сводяться чуть ли не к двум.
Все это показывает. Что проигрышных вариантов не бывает. Ну только если все Вас ненавидят и стремять выкинуть из-за стола накинувшить впятером.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
!

Немного нечесно сначала узнать результат боя, а потом положить жетон... тут должен быть Риск! Проиграл, значит и жетон власти потерял.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
баланс

Насчет остального баланса, хотел бы сказать. В игре есть мощная составляющая - дипломатия. А разные положения домов это всего лишь отсылки к реальности. Небывает так чтобы все были в одинаковых положениях. Лорд каждого Дома должен видеть глобальную политическую картину.
Если же все сцепяться и оставят Баратеона без присмотра, то тот явно сможет вступить в битву в наиболее удобное для этого время.
И благодаря этому игра за разные Дома еще более разнообразна.

Rist написал 12 лет назад к игре Игра Престолов. Второе издание: #
баланс

На стандартной карте второго издания играть менее чем в шестером действительно неинтересно. Слишком легко Баратеонам и Тиррелам. Вступать в схватку более чем с одним домом вообще нет нужды, плюс много ресурсов.
Здесь можно скачать файлы для накладки на южные земли из первого издания более сбалансированную для игры в 5ом и 4ом (вместо Грейджоев - Тиррелы, Пайк закрывается).
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/103343/a-game-of-thrones-the-board-game-second-edition
Количество земель уменьшается, соответственно и ресурсы, а главное, - исчезают замки Звездопад и Айронвуд. Нейтральный лорд в Солнечном копье, Изменено начальное снабжение.