Оценка пользователей
8.6040
Оценить:
-

Fairies & Forests как альтернатива Dungeons & Dragons

 

Как известно, родители часто используют детей для реализации своих комплексов. Однажды я задал себе вопрос: а чем я, собственно, хуже? Дети есть, комплексы есть - чего бы не заняться самоутверждением? Для примера: я никогда не играл в ролевые игры. Мы говорим сейчас не о тех, в результате которых у меня есть дети, а о тех, которые настольные. Pathfinder, там, или Dungeons & Dragons.

 

Не то, чтобы я не пытался. В доисторические времена мы раскладывали "Заколдованную страну", которая (по слухам) являлась творческим переосмыслением D&D. Игра была прекрасна, но мы играли в неё, как в настолку - роль ведущего сводилась к зачитыванию абзацев из книги приключений. Сам же ведущий нередко возглавлял отряд приключенцев, придумывая на ходу правила, локации и прочую отсебятину. Об отыгрыше роли, разговора, как вы понимаете, не было. За пять-шесть посиделок половина карточек потерялась, поле порвалось пополам а книга приключений была изучена вдоль и поперёк. Доходило до смешного: ведущий пытался придумать нам встречу с драконом, а мы ему говорили "врёшь, гад. Мы на клетке 28, на ней не дракон, а гном с сундуком. Гному стрелу в жбан, в сундуке 8 золотых, делим поровну, следующий ход". Приключенцы из нас были так себе, но слов "chaotic evil" мы тогда не знали ...

 

 

 

Вот она, ностальгия в чистом виде (фото: Википедия)

 

 

Потом появился "Магический меч". Это было творческое переосмысление "Талисмана", и оно понравилось нам значительно больше. Ведущий был не нужен, книга приключений превратилась в колоду событий, у персонажа было всего два параметра. То, что нужно компании двенадцатилетних обормотов! Заколдованная страна перестала появляться на столе, а затем и вовсе куда-то потерялась.

 

 

 

На вопросы авторских прав в лихие девяностые смотрели шире (фото: Тесера)

 

 

Далее в моей ролевой истории следует двадцатилетний перерыв. Следующая остановка - десятые, эпоха увлечения коллективными заказами на куллстафе. Я приобрёл стартовый набор D&D пятой, кажется, редакции. Там было всё: книга правил, книга ведущего, готовые персонажи, готовое приключение и даже набор дайсов. Найди пару-тройку друзей, назначь ведущего, выбери свободный вечер и играй. Всё в твоих руках!

 

Разумеется, ничего у нас не получилось. Назначенный ведущий вяло прочёл книгу ведущего, игроки вяло прочли книгу правил, переговоры о свободном вечере зашли в тупик, кто-то переехал в Москву, кто-то сменил работу. Коробка с игрой повторила судьбу Заколдованной страны - затерялась неизвестно где. Фигурально выражаясь, мы получили стрелу в колено, так и не встав на дорогу приключений.

 

 

 

Стартовый набор DnD так и остался нетронутым ...

 

 

Но довольно о делах минувших дней. Перейдем от старческих воспоминаний к теме статьи. В начале года я приметил на Тесере серию заметок о ролевой системе Fairyforest, ориентированной на детей от 4 до 6 лет. Глядя на своих детей от 4 до 6 лет, я понял - это шанс! Сейчас или никогда.

 

Как и в случае с D&D, начал я с правил, благо проект находится в открытом доступе. Правил в Fairyforest всего два: одно - про то как ходить по карте, и второе - как кастовать заклинания. Утритесь, драконы в подземельях. С объяснением правил проблем не будет, чего не скажешь про подготовку материалов.

 

Моя экспертиза в PnP ещё меньше, чем в DnD (всё-таки я прошёл Planescape: Torment от корки до корки), поэтому распечатка стартового набора вылилась в небольшой квест. Карту и книгу приключений ещё можно пропустить через домашний ч/б принтер, но листы персонажей, предметов и заклинаний лучше отдать в типографию - их хорошо бы напечатать в цвете и на плотной бумаге. Сразу совет: закупите в канцелярском магазине черные зажимы для бумаги 2 см, да побольше. Они сыграют роль подставок под персонажей.

 

Следующий квест - нарезка картона. Я отправил детей разукрашивать карту карандашами (сейчас вроде как можно приобрести сразу цветную) и засел за раскройку. Спойлер: если у вас нет типографского ножа, вся эта нарезка вам крепко осточертеет. Поэтому не повторяйте моей ошибки - прочитайте первую книгу приключений и нарежьте только то, что вам понадобится. Остальное дорежете по мере необходимости. К моменту, когда я закончил подготовку, карта была раскрашена вдоль и поперёк, а мои приключенцы отправились спать. Такого, конечно, быть не должно.

 

 

 

Коробка, кубики, часы и стол из Икеи не входят в стартовый набор ...

 

 

На следующий день я подготовился получше. Склеил карту, рассортировал кучу жетонов, прочитал книгу приключений. С радостью готов обсудить с автором несколько забавных опечаток, прошу в личку :) Можно начинать! Выше я писал, что правил всего два, и я должен признаться, что мы отступили от их обоих. Например, мы упростили изначальный выбор заклинаний: я просто тянул две карточки наугад и спрашивал юного мага "ты хочешь уметь летать или пускать огненные шары?" Ребенок выбирал одно заклинание, второе отправлялось обратно в коробку. Так мы "раздрафтили" по четыре заклинания на нос. Дочка явно склонялась в сторону друида, отдавая предпочтение превращениям в животных и разговорам со зверьми. Сын твердо вознамерился что-то сжечь, выбирая в основном вариации на тему фаерболлов.

 

Второе правило, от которого мы отступили - это скорость передвижения. Игра советует передвигаться со скоростью один гекс в час, но это совершенно не соответствует моему ощущению масштаба карты. Сложно представить себе бабушку-пекаря, живущую в пяти часах ходьбы от остальной деревни и в восьми часах ходьбы от мельницы. Мы условились ходить со скоростью два гекса в час по бездорожью и три гекса в час по тропинкам и дорогам.

 

Последнее замечание по поводу правил - это использование кубика D10. Имхо, это существенный недосмотр. Кубики D6 гораздо более распространены. Я заменил все проверки на броски 2 х D6, корректируя сложность по своему усмотрению: 4 - очень легко, 7 - придется постараться, 9 - очень трудно.

 

В остальном, полный успех. Дети с радостью выбирали себе животных-компаньонов, кидали кубики, искали место для отдыха и, конечно, поджигали все, что горит. Деревня "Два Дуба" надолго запомнит это нашествие пиромантов. Впрочем, никто не пострадал, об этом я позаботился. Первое вводное приключение растянулось у нас на две отдельные игровые сессии. После небольшого перерыва, я думаю, мы сможем замахнуться и на другие приключения из стартового набора - не зря же я до полуночи вырезал и склеивал персонажей ...

 

 

 

Так выглядит Fairyforest на официальной странице проекта vk

 

 

Подвожу итоги. Fairyforest - отличный способ приобщить детей к миру RPG, однако подготовка весьма трудозатратна. Я подозреваю, что большинству родителей будет просто лень разбираться, распечатывать и разрезать. Ситуацию мог бы исправить "Starter Starter Kit", содержащий правила, одно приключение и все карточки для него, сверстанные на один лист А3. Или на два А4 - у многих есть доступ к цветным принтерам А4. Кроме того, я бы настойчиво рекомендовал перевести систему на кубики D6. Фраза из правил "D10 можно купить в любом магазине настолок" верна, но не добавляет энтузиазма человеку, который уже инвестировал несколько часов в подготовку ...

 

Ну вот и всё, чем я хотел поделиться. Автору Fairyforest низкий поклон за проделанную работу и пожелание развивать свою систему до невиданных высот. Всем остальным - дружеский совет: скачайте и попробуйте. Дети будут довольны. Уж если у меня хватило энтузиазма все это подготовить - у вас и подавно получится. На этом откланиваюсь, и спасибо за внимание!

 

А надо бы всё-таки найти эту коробку от "Заколдованной страны" ...

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А она вот прям совсем -совсем для 4-6 лет? На 8-10 скучно будет?

SadSido написал 6 лет назад: # скрыть ответы

По ощущениям, 7 - 8 лет - это потолок для FairyForest. Можно немного усложнить приключение, добавив сайд-квестов или какой-то прокачки персонажа.

В 10 лет уже можно и ко "взрослым" системам присмотреться. Pathfinder, например, заявлен с 13 лет, но это же всё примерно ...

Desert_witch написал 6 лет назад: #

Pathfinder - это прям закапываться в правила надо, причем желательно на английском, потому что всего самого смака на русском нет. По крайней мере официально. :|
Лучше брать пятый D&D, как мне кажется. Паф скорее всего будет тяжеловат и покажется скучноватым.

Knish написал 6 лет назад: #

Для 8-10 лет, помимо увеличения сложности квестов, добавьте механики от Hero Kids

ivan111 написал 6 лет назад: #

Очень хорошая и толковая рецензия, спасибо!

Отдельно порадовало описание накопление опыта ролевых игр - прям проникся историческим процессом