Оценка пользователей
9.3126
Оценить:
-

НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1

 

Лето, друзья мои, это не только школьные каникулы, окучивание картошки на даче и спелые арбузы. Лето — это ещё и широко известный в узких кругах Настолкэмп, проходящий в городке под названием Пошехонье. Честно говоря, годика три назад я бы не смог найти его на карте и уж точно не поверил бы, что главное настольное событие года проходит именно там!

 

Признаюсь, это моя третья командировка на Настолкэмп, но лишь теперь дошли руки до написания полноценного игрового отчёта. Впечатлений много, поэтому с вашего позволения, разделю отчёт на несколько частей по четыре-пять игр в каждой. Будем, фигурально выражаясь, есть слона по частям.

 

 

Любой Настолкэмп начинается с дороги, и тут я имею сообщить, что автомобильная поездка Санкт-Петербург - Пошехонье сродни добротному евро: восемь часов, скукотища и ничего не происходит. Для любителей америтреша припасён последний 50-километровый участок на стыке Вологодской и Ярославской областей. Асфальтовое покрытие внезапно остаётся в зеркале заднего вида, а механики "push your luck" и "player elimination" начинают играть новыми красками. Ну да ладно. Прорвавшихся по бездорожью автомобилистов ждёт  база отдыха "Чудной Двор", добрых две сотни коробок с настолками и подозрительно знакомые лица российского настольного комьюнити.

 

Я планировал посвятить пару абзацев описанию самой базы отдыха и околонастольных мероприятий, но наткнулся на монументальный труд Юрия Тапилина, опубликованный на его сайте boardgamer.ru. К этому тексту, как говорится, не убавить, не прибавить. С удовольствием порекомендую вам эту ссылочку для самостоятельного изучения, а в своём отчёте ограничусь лишь впечатлениями о сыгранных настолках. Давайте начнём!

 

 

Summoner Wars

 

Идея сыграть в Summoner Wars на Кэмпе возникла в 2023 году, но в тот раз я забыл коробку дома (это был мой первый Кэмп, собирались наспех и в большой суете). В 2024 году я не забыл коробку, но забыл в неё сыграть: каждый раз находилось занятие поинтереснее. В 2025 году оправданий больше не осталось, и мы, наконец, раскатали пяток партий!

 

Как известно, Summoner Wars - это любимая игра Тома Вэсела (во всяком случае, была, в те далёкие времена, когда смотреть Dice Tower было интересно, а заказы с Coolstuff.Inc добирались до нас без проблем). В России, однако, "Суммонеры" не сыскали популярности: бегло находятся лишь полтора отчёта на Тесере и три-четыре позиции в поисковике. А зря!

 

На случай, если вы проспали весь 2011 год: Summoner Wars — это неглупый фентезийный скирмиш с полем и карточками. У игроков есть небольшой отряд, возглавляемый "саммонером" - могучим магом, призывающим существ и кастующим заклинания. Маг настолько могуч, что буквально на всех карточках со всеми заклинаниями вместо нормальной иллюстрации нарисована его физиономия! Цель игры: грамотно распоряжаясь карточками на руке и на поле, завалить вражеского саммонера.

 

Пожалуй, единственная оригинальная фишка игры — это оплата розыгрыша карт. У вас есть специальная "магическая" стопка, в которую вы сбрасываете карты с руки. В эту же стопку попадают убитые на поле боя юниты. Собственно, это и есть "мана", которую вы тратите на ваши магические непотребства. Такой подход позволяет прокручивать колоду с нужной вам скоростью: хотите много маны — сбросьте всю руку, хотите потерпеть — сбросьте пару карт. Расходовать карты нужно экономно, потому как если колода закончится, доигрывать придётся без пополнения руки. С другой стороны, можете настрелять вражеских юнитов (а можете и не вражеских ...) — это тоже мана. Пока ваш саммонер жив, все средства хороши ...

 

Сам процесс — чистый кайф! Никаких заумных правил, схватка проходит молниеносно, инициатива несколько раз переходит от игрока к игроку. Вот вам кажется, что вы уже победили, а вот у противника прибыло подкрепление, и от вашего "ударного кулака" ничего не осталось, а вот уже ваше подкрепление переходит в контратаку, а вот и саммонер вступает в бой и проносит на кубах финальные повреждения! Кстати, да, в игре есть кубы. Вы можете провернуть блестящий тактический манёвр, а потом накидать единиц и двоек, и за секунду ваш блестящий "план Барбаросса" превращается в "Сталинградский котёл". Если ваша пятая точка не готова к таким испытаниям, от партии в Summoner Wars следует отказаться.

 

Подводя итог, я очень рад, что не продал свою коробочку на барахолке (были такие мысли когда-то). Теперь - фигушки! Буду возить на Кэмпы и с удовольствием играть при первой же возможности!

 

One Night Ultimate Werewolf

 

Вернее, нет. Сначала нам нужно обсудить ...

 

 

The Blood on the Clocktower

 

Когда на Кэмпе люди собирали компанию на "Башню", я подумал, что разговор идёт об особо изощрённой Дженге, для которой зачем-то нужно 16 человек. Я был неправ. "Башня" - это чудовищных размеров коробка, содержащая внутри ... "Мафию". Ту самую: "город засыпает, просыпаются бандиты, потом комиссар Катания, потом Джейсон Вурхиз, потом Джейсон Стетхэм". Сеттинг изменён на условное средневековье, бандиты заменены на демонов, у каждого персонажа своя суперспособность, но суть одна: "хорошие" засыпают, а на утро замечают потерю бойца.

 

Я был, конечно, в недоумении. Почему мы в 2025 году, окружённые горами чудесных, свежих настолок, ищем желающих поиграть в "Мафию"? (Ладно, тут у меня есть художественное преувеличение. Я сыграл пару партий на Кэмпе 2024, поэтому более-менее представлял себе процесс). Честно говоря, хорошего объяснения у меня нет до сих пор. Это ... Просто работает. Люди собираются, рассаживаются в круг, закрывают глаза ... И через три часа выныривают, получив по пути массу удовольствия. Обсуждения, теории, обвинения, подозрения. Отравитель отравил гадалку, гадалка ошибочно определила мэра, как алкоголика (что правда, но к роли не относится), мэр обвиняет солдата, солдат стреляет в библиотекаря и угадывает, потому что это и есть демон. На всё про всё уходит три часа, но я советую заложить ещё часик на обсуждение результатов, потому как разговоры не утихают даже после завершения игры. Финалом мероприятия непременно является перекличка желающих на ещё одну партию.

 

Конечно, такие игры работают только в соответствующей компании. Если вы не любите плести интриги, отбиваться от голословных обвинений и анализировать неполные данные, оно вам не надо. Многое также зависит от ведущего: толковый ведущий сохранит интригу до последнего момента и не даст заскучать тем, кого отправили на виселицу ни за что, ни про что (в отличие от "Мафии", в "Башне" им есть, чем заняться). У нас на Кэмпе были прекрасные ведущие, замечательные участники, и все получили от "Башни" море удовольствия.

 

Теперь, мы можем вернуться к ...

 

 

One Night Ultimate Werewolf

 

И вот выясняется, что есть вариант поиграть в ту же "Башню", но 1) вам не нужно искать 10+ человек, 2) вам не нужен ведущий и 3) вам не нужно выделять под это дело три часа. Заманчиво, правда? Одна ночь, одно обсуждение, одно голосование. Кого-то требуется повесить, и лучше бы это был оборотень ... Чтобы подлить масла в огонь, у вас тикает таймер: нужно определиться за пять минут!

 

Конечно, это не "Башня". Процесс не блещет разнообразием: вы закрываете глаза, потом просыпаетесь в определённом порядке, потом пытаетесь совместными усилиями установить, кто же врёт больше всех. Но ощущения ... Они буквально те же самые. Гадалка Маша знает, что Юра вор. Юра не отрицает, но утверждает, что поменялся жетоном с Пашей. Паша тоже не отрицает, но утверждает, что он мирный житель. История не сходится, кто-то из них врёт. Но кто?

 

Через пять минут зазвенит будильник, вскроются роли, и выяснится, что врут все. Так и должно быть. В наших первых играх никто не врал, и оборотню было очень легко придумать правдоподобное алиби. Ситуация в корне поменялась, когда "гадалка" заявила, что подсмотрела карту игрока, но не скажет, какого именно. С одной стороны, такое поведение выглядит подозрительно, а с другой - существенно усложняет жизнь оборотню.

 

Конечно, партия в One Night Ultimate Werewolf не станет главным событием настольной вечеринки. Вы не потратите час на обсуждение результатов и уж точно не станете договариваться сыграть ещё разок завтра. Зато вы сыграете десять раз. Причём все вместе - не нужно выделять ведущего, который будет этим делом заправлять! 

 

Я для себя решил: если я ещё хоть раз усядусь за игру, где нужно "засыпать", это будет One Night Werewolf! И это плавно подводит нас ещё к одной заметке:

 

 

Слово волка

 

Нет. Это не гибрид сериала "Слово пацана" и фильма "Братство волка". Это локализация ещё одной засыпательно-просыпательной игры с труднопереводимым названием "Werewords". Уверен, локализаторы рассматривали вариант "Словоборотни", но решили остановиться на чём-то менее идиотском.

 

Как и положено, мы тайно распределим роли и "заснём", после чего мэр, гадалка и оборотень по очереди узнают тайное "слово волка", вокруг которого будет строиться дальнейшая игра. После пробуждения нам предлагают сыграть в "данетку": угадать то самое слово волка, задавая ведущему-мэру наводящие вопросы. Гадалка знает слово, но не хочет, чтобы её вычислил оборотень. Оборотень знает слово, но заинтересован в том, чтобы команда это слово не угадала. По логике игры, гадалка должна ненавязчиво подталкивать команду к правильному ответу, а оборотень, напротив, саботировать процесс своими глупыми вопросами. По факту, каждая угадайка выглядит так, словно кругом одни оборотни.

 

Но вот, время вышло, а слово не угадано. Что дальше? Команде предоставляется последний шанс: выбрать оборотня голосованием. Кто тупил больше всех? Кто три раза задавал один и тот же вопрос? Кстати, оборотнем может быть и мэр города, который отвечал на ваши вопросы невпопад. Команда голосует, выбирает (как обычно) мирного жителя и проигрывает.

 

В какой-то момент люди раскусят, как правильно играть в "данетки" и сформируют нормальный список вопросов. Загаданные слова будут угадываться чаще. В этом случае заготовлен интересный твист: последний шанс предоставляется уже оборотню. Чтобы выиграть, ему нужно угадать, кто же из игроков — гадалка? В какой-то степени игра сводится к тайному противостоянию между оборотнем и гадалкой. А мирные жители ... Что ж, они играют в обычные "данетки". В любом случае, это веселее, чем быть мирным жителем в обычной "Мафии" ...

 

Идея с "данетками" хороша, но если честно, я предпочёл бы пару партий в One Night Werewolf. Во-первых, там больше персонажей, а во-вторых, больше информации для анализа. Обсуждения "кто помешал угадать слово транзистор?" предательски напоминают  первое голосование в "Мафии". Сплошная субъективщина! А в "данетки" можно поиграть и без всяких оборотней ...

 

 

Things in Rings

 

И раз уж мы заговорили о "данетках", то я хотел бы заполировать первую часть отчёта рассказом о "Things in Rings". Знаете ли вы, что такое круги Эйлера? Это такая диаграмма: один круг - это интересные настолки, второй - это вещи, в составе которых есть картон, а третий - вещи, название которых начинается на гласную букву. Вопрос: где на этой диаграмме "Монополия"? Думаю, идею вы поняли.

 

В "Things in Rings" есть ведущий, который чертит три круга и втайне от других игроков берёт три "правила". Игроки же берут кучу карточек с различными словами: поле, катапульта, апельсин, облако, башня, ключ, и т. д. Задача игроков — избавиться от карточек, правильно разместив их на диаграмме. Вот только правил они не знают! На помощь им приходит ведущий: если игрок размещает свою карточку неправильно, он его поправит, переложив карточку в правильное место. За это, однако, игрок будет вынужден взять ещё одну карточку в руку.

 

В какой-то момент, правила станут очевидными. В круг попадают арбалет, ящерица, улитка и облако. Вне круга — слон, дверь и куст. Вы просекаете, что правило круга — это "слова, которые начинаются на гласную букву", и красивым жестом избавляетесь от карт на руке. Вы победили! То, что исходное правило было "слова, длиннее пяти букв", уже никого не волнует. Напоминаю, что смысл игры — избавиться от карт на руке, а не угадать правила ...

 

Игра проходит очень азартно и стремительно. Бывают, конечно, казусы, когда игрок разложил свои карточки наудачу и угадал, но для игры на пять минут, я думаю, это простительно. Есть только проблема с ведущим: фактически, один человек выпадает из игры и обслуживает других. Сразу скажу: проблема это небольшая. Быть ведущим не так уж и напряжно. Приходится иногда поразмыслить над неожиданными вопросами, например, попадёт ли "облако" в категорию "весит больше тонны"? (Спойлер: попадёт).

 

Как вы, наверное, поняли, Things in Rings понравилась! Хотелось бы увидеть локализацию игры, а то сейчас одни переводят "balloon" как "шар", а другие как "шарик". Вторым будет неприятно узнать, что их "шарик" попал в категорию "слова из трёх букв" и полностью всё перепутал.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Ksedih написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы


В Summoner Wars (на сегодняшний день уже во вторую редакцию) играем с определённой периодичностью до сих пор, все паки с фракциями имеются, а это 28 колод. Интересные приколюхи у разных рас, за сбор колод, который в игру тоже завезли, даже браться не хочется, ибо разных сочетаний и так много, что, по мне, огромный плюс. Очень нравится, прям скирмиш скирмишей для меня. Никак тебе фигурок, линий видимости и вот этого всего навороченного: чистая тактика с решениями на месте о том, как разывгрывать пришедших из колоды парней, и неплохо прогнозируемые броски кубов.

Самое интересное, что некоторые отмечают минусом игры как раз вот эти ваши "качели" инициативы, мол: "Туда сюда бьём друг друга, а потом кто-то побеждает". Тоже это считаю фишкой и самой интересной частью игры помимо разнообразия фракций, но... вот такие вот разные вкусы у людей ¯\_(ツ)_/¯

SadSido написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Ничего себе! Там 28 фракций? У меня только Master Set старенький + штук пять докуплено сверху в далёком 2011 ...

Ksedih написал 5 месяцев назад: #

Ага. Они блистерами выходят периодически, с 21-ого года. Вот буквально совсем недавно пришли новые "Островные ящеры" и "Призрачный конклав". У Plaid Hat Games импонирующий мне подход: если игра хорошая и позволяет механика, то нужно её развивать, пусть и не вглубь, а вширь. Своего рода LCG.

В первую редакцию SW тоже играл, уже и забыл чего и как, не подскажу какие-то отличия (ну, помимо, например, маны за убийство своих же юнитов). Помню только что переход был абсолютно ровный и каких-то вопросов даже не возникало. Это две очень похожие, мягко говоря, игры, поэтому если стоит вопрос нужно ли переходить на вторую редакцию, то я бы не спешил и спокойно наигрывал в отличную первую, там тоже понавыходило столько контента, что и не освоить.

baltazar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

А мне от тех же производителей гораздо больше зашли Crystal Clans, даже собрал все допы (правда их все-таки поменьше).
Никаких кубов, крутая динамика, тактическое пространство - очень хорошо сделаны.
Дэкбилдинг есть, но его точно также, как и в Summoner Wars, не хочется трогать

Ksedih написал 5 месяцев назад: #

Не щупал. Чисто визуально не так клёво, как SW, по механикам без понятия как оно, но... "нет кубов" — это для меня минус =) А вы в SW играли? С ней можете какие-то параллели/расхождения привести?

ivan111 написал 5 месяцев назад: #

> и тут я имею сообщить, что автомобильная поездка Санкт-Петербург - Пошехонье сродни добротному евро: восемь часов, скукотища и ничего не происходит.

участок Катайск-Омск-Новосибирск просит подержать его пиво (зачёркнуто) карты действий: равнина до горизонта и периодически обгоняешь фуры

c0wthulhu написал 5 месяцев назад: #

>Я был, конечно, в недоумении. Почему мы в 2025 году, окружённые горами чудесных, свежих настолок, ищем желающих поиграть в "Мафию"

Потому, что эти люди - не настольщики, это надо принять как факт. Есть днд`шники, есть варгеймеры, есть бункеромафиозники, а есть настольщики.