А еще удивительный факт вам, прежде чем страдать и обвинять всех вокруг, зашли бы на сайт краудов для приличия. На котором я только, что обнаружил возможность скачать оффлайн версию приложения на виндоус.
mind games. Психологическая борьба, основанная на чтении соперника, блефе и манипуляциях, целью которой является заставить противника допустить ошибку. Просчет на уровне: "я знаю, что ты знаешь, что я сделаю это, а значит ты будешь игра в ответ на это так, а это значит мне не нужно делать это, а сделать другое, чтобы подловить тебя на этом"
Просто как будто игре нужен более значимый бонус за уничтожение вражеских карт.
Либо поделить колоду рынка на 2 стоп повстанцы и империя, а рынок формировать по 3 карты из каждой колоды например.
А если еще пофантазировать, то можно добавить во вторую идею разделитель как в Арнаке, который можно было бы сдвигать право или влево, чтобы расширять себе пул карт на рынке и уменьшать сопернику.
Но ведь карты еще должны выпасть из планшета времени, чтоб они начали работать. Это либо должны быть очень дешевые карты по времени, но тогда они будут дорогие по картам. Либо нужно тратить действия на их продвижение.
Укрепления мест силы требует больше силы чем те существа которых вы использовали для захвата. Как можно захватить и тут же укрепить? Откуда столько доступных существ, которые были разыграны сначала на планшета времени, а потом еще должны пройти по нему?
Спасибо. Мне понравилось как это реализовано в star wars deck building game. Когда разные типы карт для разных игроков могут быть целью нападения или картой для покупки. Не всегда это хорошо и ровно работает, но придумано любопытно прям.
Она не должна быть бесплатной, но как по мне она должна быть одобрена автором игры, если насколько сильно копируется базовый концепт как в данном случае. Я думаю это довольно честно по отношению к оригиналу.
Когда удаётся играть не так часто, то отзыв "1 великолепная партия на 4-5 посредственных" как будто отпугивает лично меня от ознакомления с игрой. Вопрос, а что имеется виду под посредственной партией?
Жабий бой напоминает по описанию Тиранов Подземья. Кто играл? насколько мои ощущения действительно правильные? Нужен ли Жабий бой если нравятся Тираны?
Все что я вижу по ссылке это ПнП. И фанатские дополнение в виде ПнП нормальная вещь, пока на них не пытаются заработать. Я не совсем понимаю, откуда у вас расчеты того сколько автор вложил денег в производство и сколько он получает прибыли с каждой проданной коробки? Я слабо верю, что там задача "выйти в ноль"
Ни в коем случае не пытаюсь обесценить чужой труд. Но в этой игре автор не берет ли чужой труд за основу. Он связался с оригинальным автором игры, поблагодарил его за труд? Показал может ему свой продукт, который он продает?
Какие то двойные стандарты. Космодромы думаете печатали не за свой счет? Или не "доводили до ума идеи"? То что "автор" этой игры продает в убыток это исключительно его просчет, никак не отменяет что в обоих случаях это коммерческий продукт. Просто один успешный, а другой менее успешный. В чем разница? между этим автором и космодромами в самом начале их пути?
Да, но пишут, что поправили некоторые проблемы оригинала и улучшили игровой процесс. Но какие отличия от A Study in Emerald, кроме графических, я что-то не нашел кратко описанные.
Да вы правы. Просто мне довольно сложно принять эту концепцию. Я ко всем жанрам хорошо отношусь, в каждом есть любимые игры. От настроения переключаюсь между жанрами. Мне кажется в каждом жанре есть свой изюм.
Вы серьезно? Все Триктейкинг одинаковые? Все данженкроулеры просто иди и бросай кубы и карточки? Так что ли? Ну окей, "железная аргументация", которая да наверное оправдает много игр лас играс. Так и живем.
А я не разработчик, чтобы переделывать. И не стремлюсь на этом зарабатывать. А если автор такой талантливый, то почему не сделал свою игру на своих идеях? Я понимаю, что ответа у вас нет, на этот вопрос. Но думаю он это сделал, потому что проще стырить чужие наработки, переобуть в другую обувь и рассказать "драматическую историю" в комментариях.
Насколько я помню, они на разных стримах рассказывали, что спрашивали, но им не дали.
Но в целом, для меня, что Космодромы с имаджинираумом, что этот автор этой игры не далеко друг от друга ушли. А жирной компанией помниться космодромы стали благодаря имаджиниаруму.
Может и лучше. Но фанаты такие переделки делают для любимых игр постоянно и выкладывают их как свободное ПнП. И бывает даже, что такие фанатские разработки получают внимание настольщиков, а затем их замечают авторы. Например, как дополнение для Каверны или Мой Маленький Серп.
А тут все таки, автор напечатал игру как свой продукт и зарабатывает на нём. Он спросил разрешение у авторов оригинальной игры? Упоминал их? написал им письмо может с благодарностью? Что-то я сомневаюсь.
Во первых давай-те не переходить на личности и вешать ярлыки. Во вторых мы обсуждаем не предзаказы или что либо еще, не надо их притягивать, это просто плохая манипуляция.
В третьих сделал игру или просто переделал кор более популярной игры? Натянуть новые картинки и добавить пару незначимых механик. А затем пытается на этом заработать это и есть скам.
Молодой автор в моем представление это авторы Архитеона или Бестиария Сигилума. И других самобытных проектов, которые пытались сделать что-то новое, а не просто занимались переделкой уже существующего и выдавая за свой продукт.
Взяли чужую игра, да добавили новые механики (мало чего интересного судя по правилам). Но все же взяли чужую игру и называют своей. На сколько это своя игра? Основной кор на котором все держится просто копипаста. Ямщиков этому еще и помог.
Какой-то откровенный сюр. Не разделяю радости в комментариях к этому проекту.
Я не такой активный игроман, но по ощущениям в целом у серии довольно все хорошо. К ней регулярно выходит новый контент ( со всякими звездами), а еще анонсирован новый контент. Пишут, что продажи HITMAN World of Assassination достигли 25 миллионов копий. Мне кажется, что настолки по Хитману сейчас интереснее получиться, чем лет 10 назад. К настолки по франшизам сейчас подходят как будто с большей любовью и внимательностью.
А как это поможет избежать лютующую таможню?. Если не повезет, то они и вашу посылку легко развернут или увидят в ней нечто попадающее под запрещённое ныне.
Ну и рост цен, ровно также сказывается на цене доставки.
А еще удивительный факт вам, прежде чем страдать и обвинять всех вокруг, зашли бы на сайт краудов для приличия. На котором я только, что обнаружил возможность скачать оффлайн версию приложения на виндоус.
У меня все открывается из России. Предположу, что дела в вашем провайдере интернет связи, который что-то блокирует.
Да в Арк Нове как будто большая честь либо топдека, либо её захватили. Мне тоже не нравится как в итоге там работает.
А вот с галактический круизом не успел ознакомиться. Друзья мне его разрекламировали, так что взял буквально на днях, жду коробочку теперь.
mind games. Психологическая борьба, основанная на чтении соперника, блефе и манипуляциях, целью которой является заставить противника допустить ошибку.
Просчет на уровне: "я знаю, что ты знаешь, что я сделаю это, а значит ты будешь игра в ответ на это так, а это значит мне не нужно делать это, а сделать другое, чтобы подловить тебя на этом"
Тогда не понимаю, какой смысл в версии ХВ и зачем они её издают
Спасибо, да мой косяк, что не упомянул
Спасибо!
Просто как будто игре нужен более значимый бонус за уничтожение вражеских карт.
Либо поделить колоду рынка на 2 стоп повстанцы и империя, а рынок формировать по 3 карты из каждой колоды например.
А если еще пофантазировать, то можно добавить во вторую идею разделитель как в Арнаке, который можно было бы сдвигать право или влево, чтобы расширять себе пул карт на рынке и уменьшать сопернику.
Ставкожорити :)
Но ведь карты еще должны выпасть из планшета времени, чтоб они начали работать. Это либо должны быть очень дешевые карты по времени, но тогда они будут дорогие по картам. Либо нужно тратить действия на их продвижение.
Укрепления мест силы требует больше силы чем те существа которых вы использовали для захвата. Как можно захватить и тут же укрепить? Откуда столько доступных существ, которые были разыграны сначала на планшета времени, а потом еще должны пройти по нему?
Спасибо, моя первая статья, в следующий раз постараюсь лучше изучить тему.
Спасибо. Мне понравилось как это реализовано в star wars deck building game. Когда разные типы карт для разных игроков могут быть целью нападения или картой для покупки. Не всегда это хорошо и ровно работает, но придумано любопытно прям.
Спасибо!
Не понимаю, почему 7 чудес это не механика рынка, если это по факту открытый драфт.
С Арксом, да не правильно назвал, вы правы это скорее ставки, чем мажорити.
Спасибо. Мой косяк про Пакс, тут вопросов нет.
Но почему 7 чудес дуэль не рынок? Я не совсем осознаю.
О спасибо! Да мой косяк, перепутал с Памиром. Интересно, а релеватно сейчас отредактировать статью или уже нет?
А в чем проблема обратиться к хоббикам, что бы узнать контакты авторов?
Она не должна быть бесплатной, но как по мне она должна быть одобрена автором игры, если насколько сильно копируется базовый концепт как в данном случае. Я думаю это довольно честно по отношению к оригиналу.
Когда удаётся играть не так часто, то отзыв "1 великолепная партия на 4-5 посредственных" как будто отпугивает лично меня от ознакомления с игрой.
Вопрос, а что имеется виду под посредственной партией?
Жабий бой напоминает по описанию Тиранов Подземья. Кто играл? насколько мои ощущения действительно правильные? Нужен ли Жабий бой если нравятся Тираны?
А чем отличается Диамант версия от ХВ, от версии Лавки? Только оформлением?
Все что я вижу по ссылке это ПнП. И фанатские дополнение в виде ПнП нормальная вещь, пока на них не пытаются заработать.
Я не совсем понимаю, откуда у вас расчеты того сколько автор вложил денег в производство и сколько он получает прибыли с каждой проданной коробки? Я слабо верю, что там задача "выйти в ноль"
Ни в коем случае не пытаюсь обесценить чужой труд. Но в этой игре автор не берет ли чужой труд за основу. Он связался с оригинальным автором игры, поблагодарил его за труд? Показал может ему свой продукт, который он продает?
Какие то двойные стандарты.
Космодромы думаете печатали не за свой счет? Или не "доводили до ума идеи"?
То что "автор" этой игры продает в убыток это исключительно его просчет, никак не отменяет что в обоих случаях это коммерческий продукт. Просто один успешный, а другой менее успешный.
В чем разница? между этим автором и космодромами в самом начале их пути?
Да, но пишут, что поправили некоторые проблемы оригинала и улучшили игровой процесс. Но какие отличия от A Study in Emerald, кроме графических, я что-то не нашел кратко описанные.
Да вы правы. Просто мне довольно сложно принять эту концепцию. Я ко всем жанрам хорошо отношусь, в каждом есть любимые игры. От настроения переключаюсь между жанрами. Мне кажется в каждом жанре есть свой изюм.
Вы серьезно? Все Триктейкинг одинаковые? Все данженкроулеры просто иди и бросай кубы и карточки? Так что ли? Ну окей, "железная аргументация", которая да наверное оправдает много игр лас играс. Так и живем.
Ясно все с вами
А я не разработчик, чтобы переделывать.
И не стремлюсь на этом зарабатывать.
А если автор такой талантливый, то почему не сделал свою игру на своих идеях?
Я понимаю, что ответа у вас нет, на этот вопрос. Но думаю он это сделал, потому что проще стырить чужие наработки, переобуть в другую обувь и рассказать "драматическую историю" в комментариях.
Насколько я помню, они на разных стримах рассказывали, что спрашивали, но им не дали.
Но в целом, для меня, что Космодромы с имаджинираумом, что этот автор этой игры не далеко друг от друга ушли. А жирной компанией помниться космодромы стали благодаря имаджиниаруму.
Может и лучше. Но фанаты такие переделки делают для любимых игр постоянно и выкладывают их как свободное ПнП. И бывает даже, что такие фанатские разработки получают внимание настольщиков, а затем их замечают авторы. Например, как дополнение для Каверны или Мой Маленький Серп.
А тут все таки, автор напечатал игру как свой продукт и зарабатывает на нём. Он спросил разрешение у авторов оригинальной игры? Упоминал их? написал им письмо может с благодарностью? Что-то я сомневаюсь.
Во первых давай-те не переходить на личности и вешать ярлыки.
Во вторых мы обсуждаем не предзаказы или что либо еще, не надо их притягивать, это просто плохая манипуляция.
В третьих сделал игру или просто переделал кор более популярной игры? Натянуть новые картинки и добавить пару незначимых механик. А затем пытается на этом заработать это и есть скам.
Молодой автор в моем представление это авторы Архитеона или Бестиария Сигилума. И других самобытных проектов, которые пытались сделать что-то новое, а не просто занимались переделкой уже существующего и выдавая за свой продукт.
Взяли чужую игра, да добавили новые механики (мало чего интересного судя по правилам). Но все же взяли чужую игру и называют своей. На сколько это своя игра? Основной кор на котором все держится просто копипаста.
Ямщиков этому еще и помог.
Какой-то откровенный сюр. Не разделяю радости в комментариях к этому проекту.
Я не такой активный игроман, но по ощущениям в целом у серии довольно все хорошо. К ней регулярно выходит новый контент ( со всякими звездами), а еще анонсирован новый контент. Пишут, что продажи HITMAN World of Assassination достигли 25 миллионов копий.
Мне кажется, что настолки по Хитману сейчас интереснее получиться, чем лет 10 назад. К настолки по франшизам сейчас подходят как будто с большей любовью и внимательностью.
Было бы прикольно, но чувствую Дюну, Покорение Марса, Крылья...
Спасибо, были интересно почитать! Присмотрюсь к игре теперь
Но ведь захват не триггерит конец игры. Только если все источники укреплены.
Тогда у меня вопрос, а ваш комментарий был про таможню и цены был про Сербию или Россию?
Играл на английском и там обычно эффект предписывал повернуть Squаre tile. То есть квадратный. Стартовый не квадратный.
А как это поможет избежать лютующую таможню?. Если не повезет, то они и вашу посылку легко развернут или увидят в ней нечто попадающее под запрещённое ныне.
Ну и рост цен, ровно также сказывается на цене доставки.