naileN написал полтора часа назад к игре Итоги за 2025: # Благодарю, с Каином конечно знаком, с вахой в литературном плане мы др...
Razorvi_KapbITo написал 2 часа назад к игре Дюна: Империя. Восстание: # Mavuba123, интересней на 3-4 и на 6 игроков.
Siar написал 2 часа назад к игре Кровь на часовой башне: # Интересно смотреть, интересно изучать, интересно водить. Стоит начинат...
Siar написал 2 часа назад к игре Deep Regrets: # Рыбалка с непредсказуемыми и неописуемыми уловами. Очень нравится проц...
Razorvi_KapbITo написал 3 часа назад к игре Итоги за 2025: # Отличные игры. naileN, пишите ещё, с удовольствием буду почитывать. ...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Sagebrush

Топ-10 реализаций рынка в настольных играх

25 января 2026

Информация

добавить
Дата: 25 января 2026
Оценка пользователей
9.2764
-

Приветствую, Тесера! Предлагаю вашему вниманию необычную подборку, посвящённую различным способам реализации Рынка в настольных играх.

Важная ремарка: всё изложенное ниже является исключительно моим личным мнением, основанным на собственных впечатлениях и ощущениях. Я не претендую на объективность или истину в последней инстанции. Кроме того, я не силён в терминологии, поэтому не исключаю возможные неточности. В таком случае буду признателен за корректировки и пояснения в комментариях.

Во многих настольных играх используется Рынок. Чаще всего он представляет собой разновидность открытого драфта. У такого подхода есть очевидные преимущества — в первую очередь выраженный соревновательный аспект, вокруг которого нередко выстраивается значительная часть игрового процесса. Однако существуют и недостатки, например ситуации, когда после взятия карты с рынка на её место выходит вариант, значительно более выгодный для соперника.

Данная подборка посвящена играм, в которых Рынок реализован особенно удачно и нестандартно. Не все проекты из списка являются моими любимыми или теми, в которые я хотел бы играть регулярно. Тем не менее, решения, применённые авторами/разработчиками именно в части механики рынка, кажутся мне заслуживающими отдельного внимания.




10. Хадара (Hadara)

Каждый раунд в Hadara состоит из двух этапов: закрытого и открытого драфта. Рынок для открытого драфта при этом формируется самими игроками — из карт, которые они сбрасывают в соответствующие стопки во время закрытого этапа. Для эффективной игры требуется запоминать, какие карты и в какой последовательности были сброшены. Особенность этого рынка заключается в том, что элемент мемори встроен непосредственно в его механику: игроки не просто взаимодействуют с рынком, но и сами его формируют. На мой взгляд, это одна из самых недооценённых игр, а лично для меня — и вовсе одна из любимых.


9. Terramara и Ark Nova

В обеих играх рынок представлен в виде трека. Чем дальше игрок продвигается по нему, тем больший выбор карт становится ему доступен для покупки. При этом рынок регулярно обновляется, а карты постепенно смещаются ближе к началу трека. Такая структура делает рынок динамичным и наглядным: хорошо видно, до каких карт могут дотянуться соперники, и где именно разворачивается конкуренция.
Однако в Terramara эта идея, на мой вкус, реализована значительно удачнее — здесь отсутствует добор карт с топдека. В Ark Nova же есть топдек, и из-за этого рынок начинает по-настоящему работать лишь во второй половине партии, когда действия игроков уже прокачаны.


8. Путешественники с Южного Тигра (Wayfarers of the South Tigris)

В игре представлено несколько типов карт, размещённых на разных рынках. Объединяет их то, что, находясь на рынке, карты одновременно выполняют роль ячеек действий: игроки размещают на них рабочих для выполнения различных эффектов. При покупке карты, на которой уже находятся рабочие, игрок получает их в свой запас. В результате значительная часть взаимодействия между игроками происходит вокруг карт, просто лежащих на рынке. Это рынок, который не только обеспечивает выбор, но и даёт плотное и интересное взаимодействие.


7. Руины острова Арнак (Lost Ruins of Arnak)

В Арнаке используются два рынка, разделяющие общие ячейки для выкладывания карт предметов и артефактов. В начале партии рынок насыщен предметами и почти лишён артефактов, но к концу игры ситуация меняется: предметов становится меньше, а артефактов — больше.
Предметы не дают мгновенного эффекта, но усиливают колоду игрока, тогда как артефакты активируются сразу. Механика рынка тонко учитывает эту разницу: в начале партии большой выбор предметов, наиболее ценных на раннем этапе, а ближе к финалу увеличивается доступность артефактов, значимость которых возрастает к концу игры. Подход довольно простой, но реализован чрезвычайно элегантно. Сам рынок мне очень нравится, хотя играть в Арнак исключительно ради него я бы не стал.


6. Предел (Arcs)

В Аркс карты с рынка нельзя просто купить. Для начала игроку необходимо разместить на карте больше агентов, чем у любого соперника. Таким образом, в рынок органично встроена механика мажорити. Когда карта всё же забирается, все вражеские агенты на ней попадают в плен. При этом другие игроки, скорее всего, не хотят отдавать своих пленников, что дополнительно стимулирует их участвовать в борьбе за большинство и мешать получению конкретной карты.
Учитывая, что каждая карта в Аркс может оказаться весьма сильной, борьба за рынок здесь зачастую оказывается даже более ожесточённой, чем противостояние на игровом поле. В целом Аркс наполнена необычными и смелыми дизайнерскими решениями.

При этом стоит отметить, что в сам Аркс я пока не играл — лишь смотрел летсплеи и читал отзывы. С механикой знаком скорее теоретически, но она произвела на меня сильное впечатление. Подобный подход к рынку я также встречал в Star Trek: Captain’s Chair.



5. Города (Cities)

Рынок в Городах разделён на четыре отдельных рынка, каждый из которых отвечает за свой ключевой элемент игры. В течение раунда игрок может посетить каждый из них лишь один раз, причём порядок посещения имеет решающее значение: чем раньше вы приходите на рынок, тем более ценные элементы сможете получить. При этом невозможно успеть везде — игроку постоянно приходится выбирать, чем пожертвовать и где попытаться оказаться первым. Вся игра во многом построена вокруг этой системы, и именно благодаря рынку она создаёт непростые стратегические дилеммы. 


4. Pax Renaissance. Русское издание (Pax Renaissance: 2nd Edition)

Рынок Pax Renaissance устроен таким образом, что первые карты в ряду можно взять бесплатно, тогда как за последующие придётся заплатить монеты. При этом на каждую пропущенную карту игрок обязан положить по одной монете, и чем дальше карта расположена в ряду, тем дороже она обходится. Все монеты остаются на картах, поэтому игрок, который в итоге приобретёт карту, заберёт и накопившиеся на ней деньги.
В результате рынок формирует замкнутую экономическую систему, вокруг которой во многом строится вся игра. Несмотря на то, что саму Pax Renaissance я пока не играл и лишь наблюдал за партией, именно работа рынка запомнилась мне сильнее всего. Правила игры в целом показались довольно сложными для восприятия, но рынок настолько выразителен, что возникает желание освоить игру хотя бы ради него.


3. Сквозь века. Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization)

В Through the Ages проблема выхода новых карт, которые могут оказаться критически важными в конкретной игровой ситуации, решена элегантным способом. Все новые карты при обновлении рынка попадают в слоты с более высокой стоимостью действий. Это простое и проверенное решение снижает эффект  дешевого внезапного преимущества. Несмотря на очевидность такого решения Рынка, создаётся ощущение, что в современных играх она используется удивительно редко.


2. 7 чудес: Дуэль (7 Wonders Duel)

Рынок в дуэльной версии 7 Wonders представляет собой настоящую головоломку: карты выложены слоями и становятся доступными только после того, как будут убраны лежащие поверх них. Эта структура создаёт огромное пространство для просчёта, майндгейма и контроля действий соперника. Ключевую роль здесь играет знание всех карт эпох и умение предугадывать последствия каждого хода. Вероятно, подобный рынок сложно реализовать в играх с большим количеством участников, но в формате дуэли он работает по-настоящему «мозголомно».


1. Загадочные существа (Wondrous Creatures)

Моё первое место может показаться неожиданным — на первый взгляд рынок здесь предельно прост. Однако при отправке рабочего за ресурсами игрок всегда может вместо ресурса взять карту с рынка, если её ареал обитания соответствует выбранному типу ресурса. Дополнительно в игре существует множество способов обновлять рынок, благодаря чему он ощущается крайне динамичным. Особенно радует то, насколько гибко можно подбирать карты и ресурсы под текущие цели. В совокупности эти элементы образуют очень цельную и приятную систему, от которой я прям кайфую. 

В итоге получился такой личный топ. Возможно, мой игровой опыт не самый обширный, но мне было интересно поделиться именно этими впечатлениями. А какие рынки запомнились вам? Какие механики вы считаете удачными, а какие — неработающими? Делитесь в комментариях: этот список — не претензия на истину, а повод для обсуждения и обмена опытом.

Как вам такой формат топа? Стоит ли продолжать в том же духе?

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В Pax Renaissance открытая экономика. Закрытая экономика в Pax Pamir. Механически рынок в этих играх аналогичен голландскому аукциону, хотя именно в Паксах схожести меньше всего (из-за дополнительных экономических механизмов, связанных с рынком). Если интересуют только карточные рынки, то в самой простой форме подобный вариант представлен в Canvas. Если рассматриваете рынки в целом, то можно добавить, например, Small World (там покупаются расы). С т.з. дизайна такой рынок хорош тем, что соотношение силы и стоимости «товаров» регулируется силами игроков. Очень полезно для игр с высокой степенью непредсказуемости. Аналогичные по сути варианты, где у «товаров» есть базовая стоимость, но она модифицируется в зависимости от положения на рынке, присутствует в Concordia (карты) и Suburbia (жетоны недвижимости). Аналогично в упомянутой Through the Ages, но у карт есть только позиционная стоимость. Ещё можно упомянуть Akropolis, Century, Grand Hotel Austria и т.д. Я бы и не сказал, что такой вариант рынка редко используется. У него есть свои плюсы, минусы и ограничения. Где-то он банально не вписывается в сложность игры, где-то не сочетается с дизайном игры, где-то используются другие методы балансировки. Покупку из колоды также не считаю минусом. В той же Ark Nova она однозначно необходима. В противном случае пришлось бы менять не рынок, а всю игру.

Из того, что вроде совсем не упоминалось, в The Quest for El Dorado интересное сочетание статического и динамического рынка.

P.s. Смотрю, что англицизмов в настольном сообществе становится всё больше.

Sagebrush написал полмесяца назад: # скрыть ответы

О спасибо! С The Quest for El Dorado не знаком совсем, изучу.

Мне казалось англицизмы были всегда в настольном сообществе и от них никуда не скрыться т.к. индустрия в большей степени это игры на английском.
Не вижу ничего страшного, не всегда можно найти найти хорошую замену как с Декбилдинг/Колодострои. Вот как быть Take That или Легаси?

Seylorpeg написал полмесяца назад: #

С Легаси - "Наследие" же, чем не слово. )

Razorvi_KapbITo написал полмесяца назад: # скрыть ответы

"...Вот как быть Take That или Легаси?..." - "на получи" и "наследие".

Streshol написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Take that - действие без альтернативы, без выбора,
Legacy - преемственность сюжета

Sagebrush написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Take that - же вообще не в кассу...

Streshol написал полмесяца назад: #

Наверно, да, но какой вариант лучше?

teallite написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Конечно, англицизмы, францизмы, немецизмы и т.д. были, есть и будут. Это нормально и полезно во многих случаях. Но в других случаях я вижу лишние сущности, которых становится больше, и даже происходит некий откат в терминологии. Всё чаще говорят и пишут «мемори», «декстерити» и т.п., хотя тут даже нет экономии в количестве символов. А игры на память и ловкость существуют даже вне настолок. «Память» и «ловкость» понятны всем, легко объясняются новичкам. Игры на взятки превратились в трики, хотя всё равно потом объясняем механику взяток и понятие «взятка». А зачем тогда «трик»? «Легаси» — это «наследие». И англоговорящий так и представляет себе в голове, когда слышит это слово (аналогично и словами выше). И если объяснить эту механику, то становится понятно, что за наследие имеется ввиду. Суть механики легко привязывается к слову «наследие», а к слову «легаси» её надо привязывать искуственно.

Я понимаю, что есть прижившиеся термины вроде «тайла» или «драфта», которые выходят за пределы настолок, трудно переводятся, содержат в себе какие-то новые смыслы и т.д. Но чрезмерная англификация русскоязычной настольной терминологии видится мне, как минимум, бесполезной, если не вредной.

Но вообще, это тема для отдельного разговора, конечно :). Спасибо за статью!

Sagebrush написал полмесяца назад: #

Спасибо! постараюсь использовать их поменьше.

Razorvi_KapbITo написал полмесяца назад: #

🎲"...какие рынки запомнились вам?..."

Из недавнего, мне понравилось как это сделано в игре "Бонсай". Лежит колода, дальше от неё 4 ячейки для карт, брать можно любую. Но, если ближняя к колоде ячейка не имеет доп. бонуса, то, чем дальше от колоды ячейка, тем потенциально вкуснее получаемый бонус. А новая карта выходят на рынок в ячейку около колоды без бонуса.

Т.е. получается такая некая растущая ценность у входящих в игру новых карт. И тут бывает приходится хорошенько так подумать что брать с рынка.

🎲"...Какие механики вы считаете удачными, а какие — неработающими?..."

Работает всё, если удачно всё смешано и хорошо наложено на игровую тему. Так что игры играми, для понимания как оно "к сердцу легло" часто "пощупать" игру надо. И, даже если вы воинствующий евроигрок, то что-то из амери вам вполне может зайти.

🎲"Как вам такой формат топа? Стоит ли продолжать в том же духе?"

Пишите, с удовольствием почитаем-с.

Digo94 написал полмесяца назад: #

Феод незаслуженно забыли с его рынком. А там клёвая смесь закрытой и циклическлй экономической системы, тесно привязанной к активности игроков в каждой из Гильдий и взаимодействия гильдий и игрового поля

alex76 написал полмесяца назад: #
Реализация рынка в настольных играх

Спасибо за статью.Взял на карандаш некоторые из игр. Со своей стороны в продолжение темы готов рекомендовать знакомство с Индустрией/ Индустрией Дуэлью, с Солтон- Си, Skymines и с Гонконг во тьме,если эти игры ещё Вам знакомы.С уважением, Александр.

KittenLS написал полмесяца назад: # скрыть ответы

В загадочных существах я бы не сказал что рынок хороший он с топдеком все таки, плюс он такой что надо в каждую карту вчитываться это скорее слабость этой игры у нее другие сильные стороны но не рынок. Из всего списка наверно ТТА(сквозь века) имеет самый лучший рынок, он легко считывается он имеет очень большую глубину планирования очень много дилем брать сейчас за дорого или ждать следующей такой же карты. Плюс ты точно знаешь все карты которые выйдут, достаточно видеть карту чтобы понять что она значит и делает. Секции с удорожанием покупки и длинный прикуп вроде просто но лучше не реализовали пока как будто. Даже Арк Нова которую люблю и сыграл под 100ню партий, рынок не смогла сделать хорошо, этот снапинг карты как будто ломает все по сути твой прикуп становится плоским. А тема на самом деле интересная в играх много разных рынков тут не упомянуты рынки Лиссабона там их несколько даже постройка своего рода мега рынок, галактический круиз пополнение и взятие с рынка реализовано интересно.

asterix81 написал полмесяца назад: #

Through the Ages, Pax Pamir/Renaissance, где наглядный и "просчитываемый" рынок, все эти игры долгие и тяжелые, с необходимостью тренировочных партий.
Я за 7 Wonders и Arcs, как то, к чему надо стремиться.
Хотя Pax Pamir одна из любимейших.

Sagebrush написал полмесяца назад: #

Да в Арк Нове как будто большая честь либо топдека, либо её захватили. Мне тоже не нравится как в итоге там работает.

А вот с галактический круизом не успел ознакомиться. Друзья мне его разрекламировали, так что взял буквально на днях, жду коробочку теперь.