при том, что в случае ДУ вам либо заранее удалили из механики игры действие, чтобы потом его можно было добавить с допом либо выпустили игру и только после выпуска осознали, что она вышла с неполной механикой, и образовавшуюся дыру в балансе пришлось закрывать новым действием.
в первом случае я не вижу смысла углубляться в обсуждение, т.к. цель издателя заставить вас заплатить еще раз.
во втором случае, встает вопрос: можно ли сбалансировать контент базы через эррату, либо игра настолько плоха, что без компонентов для новой механики исправить ее не выйдет. опыт десцента показывает, что можно, пусть и не совсем удобно для конечного пользователя.
по-хорошему такие проблемы должны исправляться в следующих изданиях базы и желающим можно обеспечить комплект компонентов для замены (например английское издание Heart of crown имеет принципиальные ошибки на 8 картах, и japanime рассылает карты на замену)
>Допустим сейчас выходит дополнение к серпу, но в виде отдельной игры, в которой решены проблемы с балансом, кто будет покупать первый серп, когда продается второй вы снова игнорируете, что у по-моему в этих двух базах должен быть разный *контент*, и покупать первый будут те, кому тамошний контент нравится больше. кстати, а что делать тем, у кого не выходит новой базы и проблема с балансом в принципе не решается? и что делать тем, кому выпускают новую редакцию игры и аннулируют актуальность текущей коллекции?
нет, проблема в том, что вы пытаетесь однобоко подать ситуацию: 1) вы игнорируете контент, который теоретически будет в этой базе, помимо удобного для вас: новых сыщиков, вещи, события и новую карту (которая может отличаться от базовой).
2) я ведь тоже так могу: в базе десцента за 80$ вы покупаете целых 4! статуса, а если я захочу играть пятым, например, кровотечением, то мне нужно заплатить за 1 статус целых 60$!
>бези пересекающихся компонентов и без допов?) ... на два сообщения выше в ветке >который пересекается другими базами незначительно > и в которых действительно повторяющегося контента будет на уровне "мы насыпали вам два набора жетонов" ну толсто же. я сразу вам сказал, что часть содержимого коробок будет пересекаться, при этом не контентная часть, а обслуживающая фреймворк в котором работает игра, но вы почему-то решили выпытать у меня, как сделать базы *совсем* без повторяющегося контента.
еще один пример совместимого контента: базы кросмастера, в которых пересекаются мелкие жетоны-счетчики и кубы.
>А как вы узнаете о допах, которые должны были выпустить, но не выпустили из-за низких продаж базы?) никак, это коммерческая тайна. ни один издатель, в здравом уме, не скажет вам "купили мало, пусть остатки распродаются и через годик свернем". скорее будет молчать и делать вид, что все хорошо.
но, для примера, эльфов к battlelore 2 уже давно просят, но в ответ ффг только выставляет остатки на продажу по с высокими скидками ;)
и еще, не все игры подразумевают возможность дополнения.
нет, так делают все, даже ФФГ так делает: смотрите, те, кто купил базу - это теоретический предел для продаж допов. т.к. если доп не самостоятельная игра, вы ее без базы не купите.
дальше, производится оценка, сколько допов получится продать, исходя из количества баз и предполагаемой конверсии "владелец базы -> владелец базы и допа". потом подсчет прибыли, и решение, стоит ли игра свеч, даже относительно удачные проекты могут быть тихонько свернуты, если издатель считает, что прибыль с разработки дополнений будет недостаточной.
>поскольку все допы-самостоятельные игры должны проектироваться в одно время. не должны, достаточно дорожной карты и общих планов.
> и добавляет улучшения, ставшие очевидными с момента выхода игры, в виде новых механик. каждая база может иметь свой набор *уникальных* механик, допустим в базе нет возвышенностей, и нет ожога. а в дополнениях они есть, и чтобы использовать новый статус вам нужно покупать доп, потому что новые механики не обязаны включаться в базовый продукт, и вам никто не обещает такой поддержки, почему же вы считаете, что эта проблема исключительно предложенной мною схемы?
если же мы говорим о глобальных ошибках в дизайне и структуре игры, то все будет точно так же, как и сейчас: ЭРРАТА. например в последнем издании базы в коробке была новая кампания, и исправленные карты. новую кампанию продают отдельной книгой и если вы купили десцент 4 года назад, вам никто не выдаст новый квестбук. и никто не выдаст исправленную карту элементаля. НО, вы можете скачать официальную эррату и использовать ее изменения в своих играх.
форма возможна физически, вопрос желания, один из немногих примеров - ниже.
я не согласен, в принципе они смешиваются *принципиально*, смешать можно. тематичность результата и соответствие Бэку вселенной - отдельный вопрос.
сама кампания не обязательно за латари и за утуков, герои могут быть такими же приключенцами, как и обычно, но в одном случае группа героев зашла не в тот лес, а в другом разбирается с нападением утуков. в итоге, если подумать, это можно обточить, но не выгодно.
это был намек, но раз уж вы решили его проигнорировать разжую.
эта ветка началась с >к их политике баз-допов у меня претензия только в том, что все допы завязаны на базу, и лично я предпочел бы иметь несколько равноправных баз, контент из которых можно было бы при желании смешать и играть.
тут подразумевается, что вместо 1 базы и допов разных размеров, мы можем получить две базы, при этом контент второй будет примерно эквивалентен допам, при желании, имея 2 базы можно героев, вещи, монстров, классы, классы ОЛ использовать в другой. и можно рассчитывать на кампанию, использующую контент из двух баз. потому что сейчас мы всегда видим только контент доп+ база, и официального контента, где можно использовать одновременно локации и обязательных монстров из двух допов мы не имеем.
если сравнить контент базы и SoN+LoW+Trollf, то там различия будут в 1) в допах на 1 группу монстров меньше 2) 3 состояния вместо 4 3) немного меньше тайлов карты, но значительно больше соединительных тайлов карты 4) нет полного набора дайсов 5) нет карт поиска 6) нет общих жетонов, вроде здоровья, усталости, горожан, поиска и т.д.
таким образом, отдельная база может иметь свой контент, который пересекается другими базами незначительно, те же кубы, можно сделать как набор из общих кубов, который никогда не помешает+ пара уникальных. карты поиска тоже могут быть с новыми эффектами, скиллы и монстры в разных коробках могут работать с разными механическими эффектами, подходящими к сценарию тематически.
если вернуться к латари и утукам, то в этом примере это две разные базы с уникальными кампаниями, героями, тайлмами местности, состояниями, и в которых действительно повторяющегося контента будет на уровне "мы насыпали вам два набора жетонов"
опять же, на мой взгляд, такой подход был бы удобнее, но я прекрасно понимаю, что он не будет реализован, хотя бы потому что база продается значительно дешевле трех допов.
Но, есть и положительные примеры такого подхода: зомбицид черная чума и зомбицид зелёная орда. Нет проблем с "не выпустим доп, потому что не достаточно людей купили базу ", можно выбрать что больше по-вкусу. Да, если вы захотите конкретного героя из другой коробки, вы не сможете его купить отдельно от остального.
Например: ты хочешь играть в десцент про утуков , я же хочу кампанию про латари. Мы берём каждый по базе и с удовольствием играем. При этом пересечения можно оставить совсем немного: жетоны и пара стандартных статусов.
это только ваше мнение, на мой взгляд, это такой же контент как и в других допах, который продается за отдельные деньги. кубы не дают контента, они дают удобство, в том и разница с лейтенант-паками.
ну, как мы уже выяснили, реиграбельность у обеих игр бесконечная, а на разницу в цене можно купить 1 большой доп.
в вашем "удобном" примере у ТТР почти все компоненты пересекаются, разные только поля и карточки заданий, из-за которых и берут желающие собрать все. а теперь представим игрока, не желающего собрать все, он просто хочет играть на карте америки. и внезапно ему уже нужно взять базу + доп, а ведь могли сделать человеческую коробку подешевле.
из допов для десцента можно легко собрать еще две базы с контентом, который не будет пересекаться с кор-сетом, но да, тем, кто хотел добавить только пару монстров пришлось бы слегка переплатить
непосредственно тут - это такие же допы, как и остальные, просто масштаб позволяет их сделать еще дороже.
по поводу политики ффг - да, это их право, как резать и как продавать. к их политике баз-допов у меня претензия только в том, что все допы завязаны на базу, и лично я предпочел бы иметь несколько равноправных баз, контент из которых можно было бы при желании смешать и играть.
>сомневаюсь, специально прям думал о "честной" комплектации. я не вижу смысла делать из него ангела, который заботится об игроках, но тот факт, что он отказался от кикстартерных эксклюзивов, показывает его скорее с положительной стороны. либо он решил играть в долгую. нам не узнать )
на счет политики и стратегии ффг, они профессионалы в доении клиентов, тут не поспорю, хотя порой их стратегия дает сбои и даже довольно успешные у игроков проекты снимаются с поддержки.
>Вероятно Чайлдрес посчитал, что самой игры недостаточно, нужно коробку набить контентом под завязку. с равной вероятностью, он посчитал, что проект лучше выглядит в виде цельного произведения. спорить тут бесполезно, т.к. ни ты ни я свечку не держали.
>Каждый пытается заинтересовать тем чем может. Между прочим, это косвенно говорит и о самой игре. а что тогда мы можем сказать например про качество игр КМОН, которые помимо выпуска проектов через кс всегда набивают их кс-эксклюзивами и играют на боязни покупателей никогда не получить полноценную коллекцию?
ну не хочешь покупать - распечатай листы кампании и записывай, вместо наклеек. кажется, что тебе заведомо не нравится игра и ты пытаешься находить в ней проблемы.
я уже писал, однообразность предоставляемого контента. нам хватило на 3/4 базовой кампании, потом началось легкое нытье со стороны героев про "одно и то же, давайте добьем побыстрее" на второй раз те же герои не соглашались никак, а вот кампания из приложения с одной базой зашла.
ок. пожелаю вам удачи. 20 раз - это будет примерно 800 часов.
>Но 20 раз будет намного больше 280 часов и уж точно намного больше 16-20. 80, а не 280. кстати, играть в глум я планирую и дальше, так что попытка подменить два понятия не удачна.
> Не это ли реиграбельность?) ну, учитывая, что все ваши выкладки основываются на теории и не имеют эмпирического подтверждения, я подожду, когда вы пройдете хоть два раза подряд базовую кампанию и расскажете о впечатлениях.
с одной базой у тебя нет выбора, и на каждый свободный слот часто есть ровно 1 кандидат.
но давайте закончим на паре простых вопросов: @powered_by_sith, @slflycat 1) вы готовы пройти базовую кампанию десцента только контентом из базы 20 раз? 2) сколько раз вы уже это сделали?
по моему опыту, игра не настолько радикально отличается при смене состава партии. плюс база ставит вам те же самые тактические задачи, что и при первом прохождении, но сюжет уже не интересен. монстры нужны не только героям. они нужны ОЛ, чтобы не выводить постоянно одних и тех же в свободные слоты.
откуда 48? в базе 8 героев, и 8 классов. 4 возможных варианта для каждого архетипа. 4 архетипа. 16 вариантов.
и про различия между ними (и их значимость) можно говорить очень долго. потому, опять же, учитывая весь мой опыт десцента, как в качестве ОЛ, так и в качестве игрока, я продолжаю считать, что база там - это первая доза, призванная спровоцировать закупку допами
> Если вам лишь бы монстров, да поразнообразнее мочить, то видимо да - глумхевен для вас. ловко вы обобщили глумхейвен до шаблона "мочилово разнообразных монстров", и подразумеваете, что там больше ничего нет. подкрепление предубеждения? вы не поверите, но на мой взгляд, сам подход глума к построению сценария "убей их всех" - это скорее минус. можно было сделать интереснее и сюжет и выбор с последствиями.
Видимо, это мне. Сорян, но я наиграл в дисент 2 80 часов. В голую базу после прохождения кампании играть совершенно не хочется. А разговор именно о контенте в базовой коробке.
Вы это про десцент серьезно ? База двойки в оригинальном ее исполнении (без приложения и против оверлорда) уже на прохождении кампании даёт понять, что вам нужны допы, потому что одни и те же монстры, т.к. вам не из чего выбрать. Да и кампания откровенно плоха и повторно смотреть на этот детский утренник, выдающий себя за героическое фэнтези, совсем не хочется.
при том, что в случае ДУ вам либо заранее удалили из механики игры действие, чтобы потом его можно было добавить с допом либо выпустили игру и только после выпуска осознали, что она вышла с неполной механикой, и образовавшуюся дыру в балансе пришлось закрывать новым действием.
в первом случае я не вижу смысла углубляться в обсуждение, т.к. цель издателя заставить вас заплатить еще раз.
во втором случае, встает вопрос: можно ли сбалансировать контент базы через эррату, либо игра настолько плоха, что без компонентов для новой механики исправить ее не выйдет.
опыт десцента показывает, что можно, пусть и не совсем удобно для конечного пользователя.
по-хорошему такие проблемы должны исправляться в следующих изданиях базы и желающим можно обеспечить комплект компонентов для замены (например английское издание Heart of crown имеет принципиальные ошибки на 8 картах, и japanime рассылает карты на замену)
>Допустим сейчас выходит дополнение к серпу, но в виде отдельной игры, в которой решены проблемы с балансом, кто будет покупать первый серп, когда продается второй
вы снова игнорируете, что у по-моему в этих двух базах должен быть разный *контент*, и покупать первый будут те, кому тамошний контент нравится больше.
кстати, а что делать тем, у кого не выходит новой базы и проблема с балансом в принципе не решается? и что делать тем, кому выпускают новую редакцию игры и аннулируют актуальность текущей коллекции?
нет, проблема в том, что вы пытаетесь однобоко подать ситуацию:
1) вы игнорируете контент, который теоретически будет в этой базе, помимо удобного для вас:
новых сыщиков, вещи, события и новую карту (которая может отличаться от базовой).
2) я ведь тоже так могу:
в базе десцента за 80$ вы покупаете целых 4! статуса, а если я захочу играть пятым, например, кровотечением, то мне нужно заплатить за 1 статус целых 60$!
>бези пересекающихся компонентов и без допов?)
... на два сообщения выше в ветке
>который пересекается другими базами незначительно
> и в которых действительно повторяющегося контента будет на уровне "мы насыпали вам два набора жетонов"
ну толсто же. я сразу вам сказал, что часть содержимого коробок будет пересекаться, при этом не контентная часть, а обслуживающая фреймворк в котором работает игра, но вы почему-то решили выпытать у меня, как сделать базы *совсем* без повторяющегося контента.
еще один пример совместимого контента: базы кросмастера, в которых пересекаются мелкие жетоны-счетчики и кубы.
>А как вы узнаете о допах, которые должны были выпустить, но не выпустили из-за низких продаж базы?)
никак, это коммерческая тайна. ни один издатель, в здравом уме, не скажет вам "купили мало, пусть остатки распродаются и через годик свернем". скорее будет молчать и делать вид, что все хорошо.
но, для примера, эльфов к battlelore 2 уже давно просят, но в ответ ффг только выставляет остатки на продажу по с высокими скидками ;)
и еще, не все игры подразумевают возможность дополнения.
нет, так делают все, даже ФФГ так делает:
смотрите, те, кто купил базу - это теоретический предел для продаж допов.
т.к. если доп не самостоятельная игра, вы ее без базы не купите.
дальше, производится оценка, сколько допов получится продать, исходя из количества баз и предполагаемой конверсии "владелец базы -> владелец базы и допа". потом подсчет прибыли, и решение, стоит ли игра свеч, даже относительно удачные проекты могут быть тихонько свернуты, если издатель считает, что прибыль с разработки дополнений будет недостаточной.
>я не согласен, в принципе они смешиваются *принципиально*
ошибся, должно быть
"я не согласен, что они не смешиваются *принципиально*"
>поскольку все допы-самостоятельные игры должны проектироваться в одно время.
не должны, достаточно дорожной карты и общих планов.
> и добавляет улучшения, ставшие очевидными с момента выхода игры, в виде новых механик.
каждая база может иметь свой набор *уникальных* механик, допустим в базе нет возвышенностей, и нет ожога. а в дополнениях они есть, и чтобы использовать новый статус вам нужно покупать доп, потому что новые механики не обязаны включаться в базовый продукт, и вам никто не обещает такой поддержки, почему же вы считаете, что эта проблема исключительно предложенной мною схемы?
если же мы говорим о глобальных ошибках в дизайне и структуре игры, то все будет точно так же, как и сейчас:
ЭРРАТА.
например в последнем издании базы в коробке была новая кампания, и исправленные карты.
новую кампанию продают отдельной книгой и если вы купили десцент 4 года назад, вам никто не выдаст новый квестбук.
и никто не выдаст исправленную карту элементаля.
НО, вы можете скачать официальную эррату и использовать ее изменения в своих играх.
по-сути да. изменения в небольшом удобстве для обывателя, решившего начать играть и в цене.
форма возможна физически, вопрос желания, один из немногих примеров - ниже.
я не согласен, в принципе они смешиваются *принципиально*, смешать можно. тематичность результата и соответствие Бэку вселенной - отдельный вопрос.
сама кампания не обязательно за латари и за утуков, герои могут быть такими же приключенцами, как и обычно, но в одном случае группа героев зашла не в тот лес, а в другом разбирается с нападением утуков. в итоге, если подумать, это можно обточить, но не выгодно.
это был намек, но раз уж вы решили его проигнорировать разжую.
эта ветка началась с
>к их политике баз-допов у меня претензия только в том, что все допы завязаны на базу, и лично я предпочел бы иметь несколько равноправных баз, контент из которых можно было бы при желании смешать и играть.
тут подразумевается, что вместо 1 базы и допов разных размеров, мы можем получить две базы, при этом контент второй будет примерно эквивалентен допам, при желании, имея 2 базы можно героев, вещи, монстров, классы, классы ОЛ использовать в другой. и можно рассчитывать на кампанию, использующую контент из двух баз. потому что сейчас мы всегда видим только контент доп+ база, и официального контента, где можно использовать одновременно локации и обязательных монстров из двух допов мы не имеем.
если сравнить контент базы и SoN+LoW+Trollf, то там различия будут в
1) в допах на 1 группу монстров меньше
2) 3 состояния вместо 4
3) немного меньше тайлов карты, но значительно больше соединительных тайлов карты
4) нет полного набора дайсов
5) нет карт поиска
6) нет общих жетонов, вроде здоровья, усталости, горожан, поиска и т.д.
таким образом, отдельная база может иметь свой контент, который пересекается другими базами незначительно, те же кубы, можно сделать как набор из общих кубов, который никогда не помешает+ пара уникальных. карты поиска тоже могут быть с новыми эффектами, скиллы и монстры в разных коробках могут работать с разными механическими эффектами, подходящими к сценарию тематически.
если вернуться к латари и утукам, то в этом примере это две разные базы с уникальными кампаниями, героями, тайлмами местности, состояниями, и в которых действительно повторяющегося контента будет на уровне "мы насыпали вам два набора жетонов"
опять же, на мой взгляд, такой подход был бы удобнее, но я прекрасно понимаю, что он не будет реализован, хотя бы потому что база продается значительно дешевле трех допов.
я оставил это упражнение в математике вам ;)
Но, есть и положительные примеры такого подхода: зомбицид черная чума и зомбицид зелёная орда. Нет проблем с "не выпустим доп, потому что не достаточно людей купили базу ", можно выбрать что больше по-вкусу. Да, если вы захотите конкретного героя из другой коробки, вы не сможете его купить отдельно от остального.
А чем база отличается от нерекхолла ?
возможно, но гроб за 150 баксов купят не только лишь все )
Например: ты хочешь играть в десцент про утуков , я же хочу кампанию про латари. Мы берём каждый по базе и с удовольствием играем. При этом пересечения можно оставить совсем немного: жетоны и пара стандартных статусов.
Я склоняюсь когда второму : две кампании с одним набором правил.
это не то, чем бы стоило гордиться: я сам тогда играл в это, но этот примитивный гринд - это коробка скиннера ради повышения циферок.
это только ваше мнение, на мой взгляд, это такой же контент как и в других допах, который продается за отдельные деньги. кубы не дают контента, они дают удобство, в том и разница с лейтенант-паками.
ну, как мы уже выяснили, реиграбельность у обеих игр бесконечная, а на разницу в цене можно купить 1 большой доп.
в вашем "удобном" примере у ТТР почти все компоненты пересекаются, разные только поля и карточки заданий, из-за которых и берут желающие собрать все.
а теперь представим игрока, не желающего собрать все, он просто хочет играть на карте америки. и внезапно ему уже нужно взять базу + доп, а ведь могли сделать человеческую коробку подешевле.
из допов для десцента можно легко собрать еще две базы с контентом, который не будет пересекаться с кор-сетом, но да, тем, кто хотел добавить только пару монстров пришлось бы слегка переплатить
непосредственно тут - это такие же допы, как и остальные, просто масштаб позволяет их сделать еще дороже.
по поводу политики ффг - да, это их право, как резать и как продавать. к их политике баз-допов у меня претензия только в том, что все допы завязаны на базу, и лично я предпочел бы иметь несколько равноправных баз, контент из которых можно было бы при желании смешать и играть.
>сомневаюсь, специально прям думал о "честной" комплектации.
я не вижу смысла делать из него ангела, который заботится об игроках, но тот факт, что он отказался от кикстартерных эксклюзивов, показывает его скорее с положительной стороны. либо он решил играть в долгую. нам не узнать )
на счет политики и стратегии ффг, они профессионалы в доении клиентов, тут не поспорю, хотя порой их стратегия дает сбои и даже довольно успешные у игроков проекты снимаются с поддержки.
>Вероятно Чайлдрес посчитал, что самой игры недостаточно, нужно коробку набить контентом под завязку.
с равной вероятностью, он посчитал, что проект лучше выглядит в виде цельного произведения. спорить тут бесполезно, т.к. ни ты ни я свечку не держали.
>Каждый пытается заинтересовать тем чем может. Между прочим, это косвенно говорит и о самой игре.
а что тогда мы можем сказать например про качество игр КМОН, которые помимо выпуска проектов через кс всегда набивают их кс-эксклюзивами и играют на боязни покупателей никогда не получить полноценную коллекцию?
"доп-не доп, какая разница, новый миллениум, границ больше нет"
предлагаю название "покупаемый контент первого дня" ;)
ну не хочешь покупать - распечатай листы кампании и записывай, вместо наклеек. кажется, что тебе заведомо не нравится игра и ты пытаешься находить в ней проблемы.
я уже писал, однообразность предоставляемого контента. нам хватило на 3/4 базовой кампании, потом началось легкое нытье со стороны героев про "одно и то же, давайте добьем побыстрее" на второй раз те же герои не соглашались никак, а вот кампания из приложения с одной базой зашла.
они добавляют новую механику ОЛ, и добавляют комбинаторную вариативность в игру, вы ведь в своем теорикрафтинге именно ее считаете.
ок. пожелаю вам удачи.
20 раз - это будет примерно 800 часов.
>Но 20 раз будет намного больше 280 часов и уж точно намного больше 16-20.
80, а не 280. кстати, играть в глум я планирую и дальше, так что попытка подменить два понятия не удачна.
> Не это ли реиграбельность?)
ну, учитывая, что все ваши выкладки основываются на теории и не имеют эмпирического подтверждения, я подожду, когда вы пройдете хоть два раза подряд базовую кампанию и расскажете о впечатлениях.
а он добавляет контент? или вы хотите сказать, что паки лейтенантов - не допы?
16-20 за неделю
с одной базой у тебя нет выбора, и на каждый свободный слот часто есть ровно 1 кандидат.
но давайте закончим на паре простых вопросов:
@powered_by_sith, @slflycat
1) вы готовы пройти базовую кампанию десцента только контентом из базы 20 раз?
2) сколько раз вы уже это сделали?
по моему опыту, игра не настолько радикально отличается при смене состава партии. плюс база ставит вам те же самые тактические задачи, что и при первом прохождении, но сюжет уже не интересен. монстры нужны не только героям. они нужны ОЛ, чтобы не выводить постоянно одних и тех же в свободные слоты.
откуда 48? в базе 8 героев, и 8 классов.
4 возможных варианта для каждого архетипа.
4 архетипа.
16 вариантов.
и про различия между ними (и их значимость) можно говорить очень долго. потому, опять же, учитывая весь мой опыт десцента, как в качестве ОЛ, так и в качестве игрока, я продолжаю считать, что база там - это первая доза, призванная спровоцировать закупку допами
> Если вам лишь бы монстров, да поразнообразнее мочить, то видимо да - глумхевен для вас.
ловко вы обобщили глумхейвен до шаблона "мочилово разнообразных монстров", и подразумеваете, что там больше ничего нет.
подкрепление предубеждения?
вы не поверите, но на мой взгляд, сам подход глума к построению сценария "убей их всех" - это скорее минус. можно было сделать интереснее и сюжет и выбор с последствиями.
Новые монстры нужны для тактических возможностей оверлорда. Иначе играть будем тем, что дали.
Вы намекаете, что огро там лично отвечает ?)
Десцент. 6 лейтенантов.
Империал ассолт 7 паков союзников и злодеев.
Про 8 допов за год - это отсылка к другой компании штампующей пластик.
Видимо, это мне. Сорян, но я наиграл в дисент 2 80 часов. В голую базу после прохождения кампании играть совершенно не хочется. А разговор именно о контенте в базовой коробке.
а почему не 8 допов за год?
или пяток допов сразу на релизе, ведь почему нет?
ну и считается ли коробка, в которую можно играть отдельно допом, или это самостоятельная игра ?)
>скоро воспоследуют допы
что такое скоро, и какое количество нам нужно для множественного числа?
пока что доп обещан один и в виде отдельно стоящей коробки. имхо, это серьезно отличается от политики горячо любимой нами ФФГ
то есть ты ничего не можешь добавить к дискуссии, но словесный понос сдержать не в силах? ок, буду игнорировать.
молодец, а теперь может расскажешь, как это подтверждает тезис о том, что дис2 бесконечно реиграбелен?
Вы это про десцент серьезно ?
База двойки в оригинальном ее исполнении (без приложения и против оверлорда) уже на прохождении кампании даёт понять, что вам нужны допы, потому что одни и те же монстры, т.к. вам не из чего выбрать. Да и кампания откровенно плоха и повторно смотреть на этот детский утренник, выдающий себя за героическое фэнтези, совсем не хочется.
Готов поставить свою коллекцию дисента?)
я думаю дело в том, что есть карты с разным количеством текста и была попытка +- сделать один размер шрифта на всех картах