или не получить... мне вот МД до сих пор едет, и никакой реакции от КМОН. Сода-поп тоже красиво всех вращает со своими Super dungeon: Legends. А уж имевшие неосторожность вписаться в хироквест, вообще сидят без перспектив. И я еще не вспоминал про обычные игры.
рулетка ваш кикстартер. Как говорил один известный персонаж "Do you feel lucky, punk?"
Буллшит. Все зависит от игроков: Никто не заставит вас проходить 70+ сценариев.
Если сравнить с тем же дисентом, то тут одна карта - как там половина миссии. В кампании базы дисента нужно пройти ~20 карт. Если не исследовать гх досконально, то нужно будет примерно в два раза больше времени. Если пробегать - 15. Затраты по времени сравнимы. Но никто не заставляет игроков сидеть одной пати на семидесяти миссиях.
самый быстрый вариант - 15, альтернативная ветка - 18. Само собой, интереснее открывать новые места, знакомиться с новыми людьми (и убивать их), чем просто ломиться по сюжетке (которая довольно средненькая)
меня просто утомило это нытье про "вам нужно будет пройти 70+ сценариев" хоть бери и пиши faq по мифам глумхейвена.
де факто, для прохождения нужно далеко не 70, но я не считаю, что ГХ - это та игра, которую следует мерять в терминах "прошел - нет". но если людям охота именно пройти сюжетку и скипнуть три четверти контента - это их право, но почему-то на тесере люди, которые не владеют вопросом упорно ретранслируют различные мифы о ГХ, словно Исаак запрет всех в комнате и будет заставлять играть, пока не пройдут 70+ сценариев
Возможно продублирую ответы ниже. 1) 52 сценария в кампании, часть взаимодействия исключающие. Остальное - необязательные квесты. Минимум, кажется 15-20. Глубже анализировать не хочу , чтобы не портить себе кампанию 2) он входит в игру любого уровня от 1 до уровня города. + 30 голды на старте. 3) могу напомнить вам прочесть правила, перед выдачей своего мнения за экспертное. По правилам, играя в соло, вы берете двух персонажей. И у каждого играете две карты. Но из за того, что вы знаете все действия , монстры будут на 1 уровень выше.
Зачем вы пытаетесь свести все игры к этой идиотской дихтомии? Глум - это не евро, и не америтреш. Хотя там есть элементы и того и того. и даже не данжонкровл, хотя мы большую часть игры дерётся с монстрами.
нужен совет, что делать: игра с кика все еще не приехала. CMON в саппорте на вопросы о треке не отвечают. хочется, в конце-концов получить или коробку или деньги...
Эээм. Ну цифры говорят сколько скиллов какого цвета вы можете выучить. Есть герои с нулем в одном из параметров и они не могут учить соответствующие скиллы без прокачки.
Есть вещи, модифицирующие скилл но только для проверок.
Есть скиллы, позволяющие на любой проверке использовать соответствующий скилл.
Но вот за какие приключения взяться, заранее не спланировать - неизвестно, где какие проверки чаще выпадают. вы слишком акцентируетесь на цифрах скиллов. а где какие проверки чаще выпадают можно посчитать, но для этого нужно будет выучить все 90 карт приключений. достаточно того, что если вы боевой персонаж, то вам выгоднее ходить по красным квестам, в начале игры фиолетовые гораздо вкуснее, т.к. дают выбор из двух вариантов и представляют наименьшие риски (нет возможности получить в лицо, и нет вероятности, что отправят через всю карту), а зеленые - просто слабы в базе, если у вас герой под них не заточен
ок. пришла супер-сильная карта, чтобы ее разыграть вам нужны трофеи. и пока вы их зарабатываете кто-то может выучить три слабых карты и за счет этого набрать темпа. деньги же еще нужно суметь реализовать. плюс пока вы на нее копите, считайте, что у вас рука на 1 меньше и вы не сможете использовать усилия.
проблема в том, что люди не понимают теорию вероятности и если не получают гарантированный результат, то вопят о диком рандоме.
игра дает вам исходную ситуацию, а дальше влияют ваши решения.
Игрок не может влиять только на карты приключений, но может оптимизироваться под определенный их тип. За ход можно посмотреть 3 карты вещей. Не нравится рынок - стоим и ищем интересное. Но платим за это своим временем.
Это вы не верно его поняли и мыслите уже сложившимися стереотипами. Отталкиваться следует не от трёх навыков, а от героя. И упор делать нужно в зависимости от его раскачки. Плюс при проверке навыков можно сбрасывать карты с руки. И чаще всего навыки проверяются в ивентах, а там всегда есть альтернативный вариант.
странно слышать о том, что игрок не влияент ни на что, и игра по-сути кинь-двинь.
имхо, именно действия игрока решают исход партии.
просто думать об исходах нужно не в бинарной логике, а в вероятностной. карты считать, проще говоря, и оценивать шансы на успех.
единственный рандом, который вы не можете нивелировать полностью - это выход карт приключений, - там только частичное влияние на вероятность типа приключения за счет выбора цвета.
практически весь остальной рандом корректируется так или иначе. кубы и проверка навыков - сбросом карты, плохая рука скиллов - обучением. значения боевых жетонов - правильным розыгрышем и изучением подходящих умений.
лично мне игра нравится, хоть и в некоторых аспектах разочаровывает: я надеялся увидеть эпичное приключение, а получил игру-гонку (возможно кооп доп это и исправит) игра ощущается немного затянутой и добрую первую треть игры можно было бы легко выкинуть, раздав героям опыта и денег (может быть попробую позже) карты квестов слишком слабы, если не собираться специально под них, нужно потратить пару действий, чтобы открыть квест, а потом еще бежать черт знает куда и пытаться там что-то выбросить (видел на бгг варианты правил, в одном предлагали открывать зеленые квесты за 1 действие, но только 1 раз за ход, а во втором - после получения квеста позволить игроку сделать 1 действие движения, но сам не пробовал)
по количеству игроков, я склоняюсь к 2-3: на двоих всегда оба заняты, нет серьезного даунтайма. на 3, пока двое дерутся третий успевает ходить. а на четверых партия начинает тянуться ужасно долго и порой приходится просто сидеть и скучать, пока там отыграют пару боев.
заведите Sw:IA с планшетом, говорю как человек игравший в дисент около 80 часов. и только если воротит от звездных войн, то стоит обращаться к старичку
Как на счёт что то сделать с пользователями, которые криво вводят названия игр? Имхо стоит разрешать вводить названия только в крайнем случае, а во всех остальных просто брать с тесеры/бгг.
Проблема не в вёрстке карт. Для замены игрового поля в тройке потребуется переделать все колоды приключений, я сомневаюсь в способности фанатов выдать такое количество оригинального, играбельного и сбалансированного контента на чистом энтузиазме.
И? Если хотите играть уже сейчас, но есть паранойя по поводу состояния, то от большинства проблем с наклейками вас спасёт распечатанный кампейн лог, или приложение с тем же функционалом. Остаётся вопрос с наклейками на карты, предложения по его решению выше были.
Основные отличия в наборе карт. Список уже в сети.
На сколько я понимаю, идея была дать людям возможность начать с более - менее актуальными в текущей мете картами. (и возможно сделать ротацию части карт из базового корсета )
Но вы смешиваете сеттинг и его стилизацию. Как такового сеттинга и истории там не было. Механика не защищается авторским правом. Визуальная составляющая и ее схожесть с battle city это вопрос отдельный.
или не получить... мне вот МД до сих пор едет, и никакой реакции от КМОН. Сода-поп тоже красиво всех вращает со своими Super dungeon: Legends. А уж имевшие неосторожность вписаться в хироквест, вообще сидят без перспектив. И я еще не вспоминал про обычные игры.
рулетка ваш кикстартер. Как говорил один известный персонаж "Do you feel lucky, punk?"
Буллшит. Все зависит от игроков: Никто не заставит вас проходить 70+ сценариев.
Если сравнить с тем же дисентом, то тут одна карта - как там половина миссии. В кампании базы дисента нужно пройти ~20 карт. Если не исследовать гх досконально, то нужно будет примерно в два раза больше времени. Если пробегать - 15. Затраты по времени сравнимы.
Но никто не заставляет игроков сидеть одной пати на семидесяти миссиях.
самый быстрый вариант - 15, альтернативная ветка - 18. Само собой, интереснее открывать новые места, знакомиться с новыми людьми (и убивать их), чем просто ломиться по сюжетке (которая довольно средненькая)
меня просто утомило это нытье про "вам нужно будет пройти 70+ сценариев" хоть бери и пиши faq по мифам глумхейвена.
де факто, для прохождения нужно далеко не 70, но я не считаю, что ГХ - это та игра, которую следует мерять в терминах "прошел - нет". но если людям охота именно пройти сюжетку и скипнуть три четверти контента - это их право, но почему-то на тесере люди, которые не владеют вопросом упорно ретранслируют различные мифы о ГХ, словно Исаак запрет всех в комнате и будет заставлять играть, пока не пройдут 70+ сценариев
Гх проходится за 15 сценариев.
Приоритет есть писали в обсуждении пятого МТ. Но если бы ситуация была неоднозначной, упорядочить вишлист все равно стоило бы
уел. но, уже с двумя не удобно.
Автощамена. ... Часть из сценариев кампании блокируют другие сценарии
Возможно продублирую ответы ниже.
1) 52 сценария в кампании, часть взаимодействия исключающие. Остальное - необязательные квесты. Минимум, кажется 15-20. Глубже анализировать не хочу , чтобы не портить себе кампанию
2) он входит в игру любого уровня от 1 до уровня города. + 30 голды на старте.
3) могу напомнить вам прочесть правила, перед выдачей своего мнения за экспертное.
По правилам, играя в соло, вы берете двух персонажей. И у каждого играете две карты. Но из за того, что вы знаете все действия , монстры будут на 1 уровень выше.
Ещё одно мнение с дивана?
1) для прохождения кампании нужно пройти гораздо меньше , чем 70 сценариев.
2) не обязательно состав должен быть постоянным , можно вводить персонажей в партию по ходу кампании. Персонаж может не участвовать в квестах.
3) соло играется за двух персонажей.
И зачем писать свои домыслы, если не разбираетесь в вопросе ?
Зачем вы пытаетесь свести все игры к этой идиотской дихтомии?
Глум - это не евро, и не америтреш. Хотя там есть элементы и того и того. и даже не данжонкровл, хотя мы большую часть игры дерётся с монстрами.
нужен совет, что делать:
игра с кика все еще не приехала. CMON в саппорте на вопросы о треке не отвечают. хочется, в конце-концов получить или коробку или деньги...
вы серьезно не можете посчитать вероятности для 32 комбинаций (5 жетонов)? странно. т.к. делать это нужно даже при броске.
Эээм. Ну цифры говорят сколько скиллов какого цвета вы можете выучить. Есть герои с нулем в одном из параметров и они не могут учить соответствующие скиллы без прокачки.
Есть вещи, модифицирующие скилл но только для проверок.
Есть скиллы, позволяющие на любой проверке использовать соответствующий скилл.
Но вот за какие приключения взяться, заранее не спланировать - неизвестно, где какие проверки чаще выпадают.
вы слишком акцентируетесь на цифрах скиллов. а где какие проверки чаще выпадают можно посчитать, но для этого нужно будет выучить все 90 карт приключений. достаточно того, что если вы боевой персонаж, то вам выгоднее ходить по красным квестам, в начале игры фиолетовые гораздо вкуснее, т.к. дают выбор из двух вариантов и представляют наименьшие риски (нет возможности получить в лицо, и нет вероятности, что отправят через всю карту), а зеленые - просто слабы в базе, если у вас герой под них не заточен
ок. пришла супер-сильная карта, чтобы ее разыграть вам нужны трофеи. и пока вы их зарабатываете кто-то может выучить три слабых карты и за счет этого набрать темпа.
деньги же еще нужно суметь реализовать. плюс пока вы на нее копите, считайте, что у вас рука на 1 меньше и вы не сможете использовать усилия.
проблема в том, что люди не понимают теорию вероятности и если не получают гарантированный результат, то вопят о диком рандоме.
игра дает вам исходную ситуацию, а дальше влияют ваши решения.
И забыл про последнюю проблему игры. В итоге победит только боевой персонаж, и отдельной полноценной стратегии для победы другим персом просто нет.
Игрок не может влиять только на карты приключений, но может оптимизироваться под определенный их тип. За ход можно посмотреть 3 карты вещей. Не нравится рынок - стоим и ищем интересное. Но платим за это своим временем.
Это вы не верно его поняли и мыслите уже сложившимися стереотипами. Отталкиваться следует не от трёх навыков, а от героя. И упор делать нужно в зависимости от его раскачки. Плюс при проверке навыков можно сбрасывать карты с руки. И чаще всего навыки проверяются в ивентах, а там всегда есть альтернативный вариант.
странно слышать о том, что игрок не влияент ни на что, и игра по-сути кинь-двинь.
имхо, именно действия игрока решают исход партии.
просто думать об исходах нужно не в бинарной логике, а в вероятностной. карты считать, проще говоря, и оценивать шансы на успех.
единственный рандом, который вы не можете нивелировать полностью - это выход карт приключений, - там только частичное влияние на вероятность типа приключения за счет выбора цвета.
практически весь остальной рандом корректируется так или иначе. кубы и проверка навыков - сбросом карты, плохая рука скиллов - обучением. значения боевых жетонов - правильным розыгрышем и изучением подходящих умений.
лично мне игра нравится, хоть и в некоторых аспектах разочаровывает:
я надеялся увидеть эпичное приключение, а получил игру-гонку (возможно кооп доп это и исправит)
игра ощущается немного затянутой и добрую первую треть игры можно было бы легко выкинуть, раздав героям опыта и денег (может быть попробую позже)
карты квестов слишком слабы, если не собираться специально под них, нужно потратить пару действий, чтобы открыть квест, а потом еще бежать черт знает куда и пытаться там что-то выбросить (видел на бгг варианты правил, в одном предлагали открывать зеленые квесты за 1 действие, но только 1 раз за ход, а во втором - после получения квеста позволить игроку сделать 1 действие движения, но сам не пробовал)
по количеству игроков, я склоняюсь к 2-3: на двоих всегда оба заняты, нет серьезного даунтайма. на 3, пока двое дерутся третий успевает ходить. а на четверых партия начинает тянуться ужасно долго и порой приходится просто сидеть и скучать, пока там отыграют пару боев.
5 можно. в казуальном режиме.будет все.
заведите Sw:IA с планшетом, говорю как человек игравший в дисент около 80 часов. и только если воротит от звездных войн, то стоит обращаться к старичку
спасибо за информацию. пожалуй спрошу у саппорта когда ждать, потому что пока что тишина и покой
трек присылали, или искать извещение в почтовом ящике?
HTTPS
HTTPS.
сравнивать их можно, т.к. в непосредственном игровом процессе достаточно параллелей с мотыгой и ей подобными.
Как на счёт что то сделать с пользователями, которые криво вводят названия игр?
Имхо стоит разрешать вводить названия только в крайнем случае, а во всех остальных просто брать с тесеры/бгг.
Проблема не в вёрстке карт.
Для замены игрового поля в тройке потребуется переделать все колоды приключений, я сомневаюсь в способности фанатов выдать такое количество оригинального, играбельного и сбалансированного контента на чистом энтузиазме.
Но о колоде ни слова, тем более, возможности фанатов по реализации не только карты, но и колоды, вызывают у меня сомнения.
интересно, как она работает с большей частью квестов, которые завязаны на локации текущей карты.
Это был первый тираж , второй ожидается в январе.
И?
Если хотите играть уже сейчас, но есть паранойя по поводу состояния, то от большинства проблем с наклейками вас спасёт распечатанный кампейн лог, или приложение с тем же функционалом.
Остаётся вопрос с наклейками на карты, предложения по его решению выше были.
Цена наклеек и доставки в Питер - 14 £
N.b.: у меня с мобильного браузера не отображался трек для почты России. И после отправки сюда на DHL не было новых статусов.
Основные отличия в наборе карт. Список уже в сети.
На сколько я понимаю, идея была дать людям возможность начать с более - менее актуальными в текущей мете картами. (и возможно сделать ротацию части карт из базового корсета )
Поправлено.
> Есть "ВСЕ" аркады, а есть легко узнаваемый battle line
Это вы так хорошо знаете классику, что даже не в курсе ее названия?
Вархаммир 40к.
Но вы смешиваете сеттинг и его стилизацию.
Как такового сеттинга и истории там не было. Механика не защищается авторским правом. Визуальная составляющая и ее схожесть с battle city это вопрос отдельный.
Открою вам секрет, но вне СНГ эту игру знают очень плохо, потому что это японский эксклюзив.
Открою вам секрет, но вне СНГ эту игру знают очень плохо, потому что это японский эксклюзив.