Sandy

Александр

Восставший

скажем спасибо ХВ за локализацию
английские правила
>When activated, a familiar may perform a move action following the same rules as heroes.
русские правила
>Помощник может совершать действия-движения по тем же правилам, что и герой.

в оригинале указывается, что помощник делает только 1 действие (action в единственном числе) у хв можно сделать вывод, что он может делать несколько действий.

Восставший

правила фамильяров.
фамильяр по умолчанию может выполнить 1 действие-движение + действия, которые указаны на карте фамильяра.

т.о. восставший может сделать 1 движение + 1 атаку, но не может двигаться дважды.

даже без брони, он добавляет весь пул стоящего рядом героя, и в итоге будет (практически всегда) бросать два серых куба.

Обзор с подробным описанием правил.

зависит от познаний в правилах.
на некоторые вопросы без 100 грамм и письма в ффг ответа нет.

Sandy написал 10 лет назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

http://ibrahimshaath.co.uk/imperialassault/
Starting April 1st, the legal maps, and their accompanying missions, for the season are: Nelvaanian War Zone, Training Ground, and Mos Eisley Cantina.

Вопрос по правилам

1 запал тратится на активацию одной способности
способность можно активировать 1 раз за атаку.
после шага 4 атаки не потраченные запалы исчезают

Вопросы по правилам.

>Смотришь способности второго дракона. Не вижу причин, почем не нужно снова платить.
1) потому что способность одна, и выше я приводил ссылку, где геймдиз из ффг ответил, что shadow не складываются.

2) две молнии. это две разные способности, но с похожим эффектом.
если бы в вашем примере было два SpiritSpeaker рядом, то нужна была бы одна молния, т.к. эффект и триггер были бы одинаковы

1) Monster figures may be placed anywhere on the tile or tiles indicated in the setup instructions, provided that those spaces are empty. If there is not enough room on the map tile for all the monsters in the group to be placed excess monsters may be placed in the closest available empty spaces. (книга квестов, раздел setup в начале)
из второго предложения следует, что разместить монстров так, как это сделал ваш ОЛ можно только, если в комнате всю группу не уместить.

2) на использование prayer of healing есть следующие условия
>Exhaust this card during your turn and choose yourself or an adjacent hero.
-вы должны использовать ее в свой ход (during your turn)
-вы используете ее один раз за ход (Exhaust)
-у вас должна быть как минимум 1 свободная единица усталости (1 Fatigue)
-вы можете ее использовать на себя или на стоящего рядом героя
условий на то, что у цели должны быть не полные ХП нет.
Divine Fury тоже не накладывает условий на восстановление хп.
вывод: да, баффать на атаку без хила можно, ваш ОЛ - читерит.

3) Flip Activation Card: After a hero player has finished performing his
actions, that hero player flips his Activation card facedown to indicate
that his turn is over
мог, потому что подвиг у грисбана - свободное действие. а ход завершается когда игрок переворачивает карту.
если уж ваш ОЛ настолько странный, то вы всегда можете сказать .что за 1 фатигу берете 1 мув пойнт и формально ваш ход не завершился.
хотя тут я могу и ошибаться, но я не нашел и запрета на использование свободных действий после второго действия.

4) при переходе между двумя столкновениями внутри одного квеста, ОЛ не просто обязан играть с теми картами, что он выбрал до квеста, но и начинает второе столкновение только с теми картами, которые у него остались с первого.
>The overlord player keeps his current hand of Overlord cards

5) триггер у этой карты each time но т.к. она добавляет 1 молнию, то - это на 1-3 шаге атаки (до того, как начали тратить молнии)

Вопросы по правилам.

https://community.fantasyflightgames.com/topic/74789-answers-from-adam-sadler/

читать от
Question 2

Вопросы по правилам.

1) shadow не стекаются, по этому поводу есть ответ от ффг.

2) в вординге шедоу нет ни слова о том, что количество молний зависит от количества целей атаки. дракон даже не должен быть целью атаки, чтобы тень сработала. Достаточно того, что атакующий стоит возле дракона, чтобы заставить его тратить молнию.

так что повторюсь: зачем вторая молния?



Вопросы по правилам.

зачем вторая молния?

2) скорее всего вопрос возник из-за способности Ashrian: она действительно оглушает своей способностью только миньонов (белые монстры) на мастер монстров и лейтенант монстров ее способность не работает.

остальные способы нанести состояние работают на всех, если выполняются обычные условия (например послушник может своей булавой оглушить за молнию только когда нанес хоть 1 единицу урона)

Вопросы по правилам.

если я правильно понял вопрос, то речь про берсеркера с whirlwind
>Perform an attack with a Melee weapon targeting all adjacent monsters. You make 1 attack roll and each monster rols its defense dice separately. (Cost 1 Fatigue)
>A hero adjacent to this monster that declares an attack must spend 1 Surge or the attack is considered a miss.

1) игрок получает 1 усталость для активации.
2) для попадания по дракону нужна не усталость, а молния на кубе.
3) тени драконов не суммируются

4) для попадания по двум драконам аое атакой с соседней клетки нужна только 1 молния.

я так считаю, потому что в способности дракона ведется речь о всей атаке сразу и в способности берсеркера мы делаем одну атаку, но ее целью становятся все монстры вокруг него

Sandy написал 10 лет назад к новости В роли Властелина — искусственный интеллект: #

стоит отметить, что у кооп приключений были свои проблемы. и похоже, что RtL может успешно их решить.

полноценно заменить властелина через программу, не превращая десцент в компьютерную игру, будет проблематично.

Sandy написал 10 лет назад к новости В роли Властелина — искусственный интеллект: #

если почитать пресс-релиз на сайте ффг, то это даст ответ на ваш вопрос
a four-quest mini-campaign: Rise of All Goblins. This mini-campaign ... adventure with two story quests and two side quests that you only need the Descent: Journeys in the Dark Core Set to enjoy.

1) это кампания из 4х квестов, как в мелком допе.
2) это кампания из 4х квестов, так что с прокачкой героев и сюжетом проблемы
3) готов поспорить, что тайлы местности она будет использовать только из базовой коробки, а монстры из допов будут включаться в свободные группы по трейту, так же как и в любой кампании.

за 10 долларов, скорее всего, будет полноценная кампания с открытием квестов в зависимости от результатов, прокачкой и полноценным сюжетом. остается вопрос, как в нее будут интегрированны остальные допы: если с монстрами все ясно, то вот с тайлами карты не совсем

Sandy написал 10 лет назад к новости В роли Властелина — искусственный интеллект: #

[Ценность программного обеспечения зависит от уровня искусственного интеллекта. А каков он, покажет время.]
позвольте поинтересоваться, к чему вот это написано? посмотрев видео и почитав новости на сайте ффг, мне показалось, что аи не будет от слова совсем, а вместо него будут карточки активации, аналогичные кооперативным кампаниям.

Sandy написал 10 лет назад к новости В роли Властелина — искусственный интеллект: #

сама программа и базовая кампания про сплигга, похоже, не стоят ничего. а вот полноценные кампании покупаем через микротранзакции

Sandy написал 10 лет назад к новости В роли Властелина — искусственный интеллект: #

никак же. это аналог кооперативных квестов, которые сейчас продаются отдельно.

Отмена атаки

атака белтира и ситуация с АОЕ - это две разные вещи.

способность Cry havoc
"... The attack targets every figure ..."

heavy cloak:
"... cancel 1 surge on attack that targets you"

blast:
"On a Blast attack, all spaces adjacent to the targeted space are also affected by the attack"



1) при атаке белтира все герои становятся целями
2) при АОЕ атаке только изначальная фигурка является целью атаки

3) плащ отменяет молнии на атаке, если он у героя, который является целью атаки

отсюда получается следующее:

при атаке белтира:
если кто-то из атакованны применяет плащ, то 1 молния отменяется со всей атаки, словно ее не было на кубах.

при АОЕ:

если плащ у цели атаки, то она может его применить и, как и выше, отменить эффект молнии со всей атаки.


если плащ у задетого взрывом героя, то он не может его применить совсем, потому что он не является целью атаки.

Sandy написал 10 лет назад к игре BattleLore Second Edition: Warband of Scorn: #
перевод свойств

Рассечение:
У цели начинается кровотечение. Истекающие кровью отряды бросают на 1 куб меньше при комбат роллах. Когда игрок отдает приказ отряду с кровотечением, он может потратить 2 лора, чтобы убрать маркер кровотечения с отряда.