человек неспособный осознать смысл прочитанного и предлагающий делить все игры на евро и амери говорит об адекватности. миленько.
Видимо, вы ни капли не поняли из моих слов. Я позволю себе перефразировать так, чтобы даже ребенок понял эти простые вещи:
> Тяжело, наверно, жить в мире с настолько бинарным восприятием. Видов настолок гораздо больше, чем два. И, вы не поверите, они не лежат на оси евро-америтреш. То, что вы выделяете строго эти два вида, и вводите единственный критерий соответствия: "количество случайности в игре" показывает только шаблонность вашего мышления.
Вам стоит взять шашки и попытаться понять, что они такое. По вашей классификации, они - чистое евро, хотя к играм евро-школы они никак не относятся. И таких примеров я могу приводить много. очень много. Потому что ваша модель - глупа и не соответствует окружающей реальности.
Для начала, стоит купить коробку шашек. А потом посмотреть на свежекупленную коробку, на ваши критерии соответствия и задуматься над адекватностью предлагаемой модели окружающему миру.
Просто оба определения настолько устарели и не имеют единой трактовки, что практически бесполезны. Это не берлинская интерпретация рогаликов, это амфорные понятия, в которые каждый вкладывает свои критерии соответствия.
В обновлении показали фотки мастер -моделей. Очень далеко от рендеров, что были на кикстартере. А ещё будет переход на pvc и там станет ещё меньше деталей.
Просто люди делают глупость. И вина в том на людях. Про боксберри не в курсе, а вот в Авито не факт, что в службе доставки будет коробка. Ещё хочу отметить, что в последний раз пришлось ехать через пол города, чтобы отправить, и я не нашел как там указать какими службами доставки я готов отправлять.
По опыту скажу, что нормальная коробка обходится до 50 рублей в компаниях, которые торгуют гофротарой или занимаются переездами. Недавно отправлял штук шесть объных настолок. Себестоимость упаковки вышла примерно в 80 рублей. Это коробка, пупырка и вспененный наполнитель. Но если брать на почте коробки по 200 рублей, то действительно выходит не дёшево.
нет. если есть желание "фармить" опыт и деньги, то для этого гораздо проще и удобнее повторно проходить в казуальном режиме уже открытые карты, где заранее известно расположение противников и можно отточить тактику, также появляется возможность гарантировано набить нужных противников.
Если же есть желание поиграть в глум, как в данжонкроул, то стоит использовать случайную генерацию подземелья.
играть в глум, как в данжонкроул: исследуя подземелья (где не знаешь, что будет за дверью), собирая сокровища и начищая морды различным неприятным личностям.
я в кодекс играл всего одну партию, но мне кажется, или по ссылке написано именно то, о чем Majo ведет речь?
> There's no text in there that says anything about patrolling fliers damaging things for free that didn't attack them, so that doesn't happen. >What does happen is that a ground attacker without anti-air cannot even possibly attack a patrolling flier and has to attack something else if it chooses to attack at all. A ground attacker with anti-air can choose to attack the patrolling flier if it wants, or can choose something else if it wants (or can choose not to attack at all). If it chooses to attack something other than the patrolling flier, we just covered what happens (there's no interaction with the patrolling flier at all). I
в глумхейвене есть два режима игры: кампания и обычный (казуальный) из третьего абзаца следует, что случайные подземелья не играются в кампании, только в казуальном.
из первого и второго - что дорожные и городские события разыгрываются только в режиме кампании.
42 страница ... перед тем, как начать его прохождение, вы должны разыграть дорожное событие (за исключением тех случаев, когда вы проходите тот же самый сценарий, когда новый сценарий связан с предыдущим или когда вы играете в обычном режиме) все что в скобках, выделено жирным...
Посещение Мрачной гавани 43 страница Вернуться в Мрачную гавань можно после любой попытки прохождения сценария в режиме кампании.
Вариант игры: колода случайных подземелий 50 страница Прохождение случайных подземелий никак не влияет на кампанию, но в них вы по-прежнему будете получать опыт, деньги, галочки и делать пометки для выполнения личных заданий персонажей
позвольте поинтересоваться, зачем автор обратился именно к Майфи с задачей "нарезать фанеру по своим чертежам"? сейчас достаточно много компаний, которые занимаются лазерной резкой\гравировкой и без лишнего пафоса.
это еще одна карта в руке после восстановления. если саммон лежит на столе постоянно, то при идеальной ситуации, подняв карты мы получим 6 карт: 8 стартовой руки, минус саммон, минус восстановление, которое уходит в lost.
если же мы сбросили саммона в лост перед тем, как поднять весь лост, то мы восстановим 7 карт.
разницу в количестве ходов, думаю, посчитаете сами
вы тоже читали "из любого угла" как "из каждого угла"? у нас как раз недавно было обсуждение по этому поводу, где сопартийцы настаивали, что перевод не подразумевает альтернативной трактовки.
центр никогда не прилегает к стенкам. В глуме линия видимости не может касаться стены. вообще никак. это значит, что она не может исходить из угла соприкасающегося стеной и входить в угол возле стены. таким образом можно найти несколько вырожденных ситуаций, когда линия видимости угол-угол не работает, но линия видимости в центр вполне работает.
одна из них - это картинка, которую выше скидывал trbvm
весьма полезное уточнение: всякий угол гекса - это его точка, но не всякая точка гекса - это его угол.
фраза "прямую линию хотя бы в одну точку другого гекса" подразумевает, что, например, центр гекса тоже валиден для проверки линии видимости, что не соответствует правилам.
зависит от того, что понимать под модификаторами. в РБ 2 тоже были модификаторы параметров в виде жетонов, которые исполняли роль прокачки и бонуса к броскам.
Занимательно наблюдать, как фанбоев коробит от обзоров, где не восхваляют их предмет обожания. Ведь, право, не может же быть мнений отличных от безграничной любви или коллективного консенсуса.
Интересно, люди не способны или не хотят понять, что автор обобщает впечатления игроков из его игровой ячейки и никогда не претендовал на истину в последней инстанции? Хотя в эти темы на БГГ порой приходит подобный контингент, и рассказывает автору, что его мнение не верное, и ему с его ячейкой следует немедленно исправиться.
например, мы красим миньку с запредельным количеством черного (черные храмовники) или хотим добиться высокого контраста, когда в тенях должен быть очень темный цвет.
влезу немного со светом: лампы должны быть яркими, но не запредельно. оптимально для этого дела использовать лампы температурой около 4000К (белый, не теплый и не холодный, иначе будет искажать цвета) и с хорошим CRI (85+, в идеале, 90+)
>Цвет кожи приходится наносить по много слоев, чтобы он не был грязно-темным. И т.д. на чёрном рекомендуют делать "подложки", ну или действительно относиться к миньке как художники к холсту (грунтовать в белый и красить от светлого к тёмному)
на счет грунта, хочу отметить, что валеховская грунтовка не плохо кладётся кистью, главное не заливать миньку и не пытаться добиться идеально ровного цвета грунта. Достаточно того, что грунт лёг. Еще могу отметить, что она не воняет (пробовал грунт от арми пейнтер, там вонь просто адская).
Если у вас легкая паранойя о том, что не сможете покрасить нормально, то есть простой рецепт: Изопропиловый спирт + дешевая зубная щетка. экспериментировал на вахе, SDE, FFG, покрашенных акрилом (валехо, ГВ, scale 75). все отлично отмывается, и при этом на миньке не остается следов.
>использовал его дважды для использования способности стоимостью 1N. отмечу, что если не указано обратное, то такие способности можно активировать ровно 1 раз за раунд боя.
зависит от того, что подразумеваем под "уничтожением". вывести из игры игрока нельзя, потому что как только его родной замок окажется "ничейным", он снова перейдёт к нему:
стр 24 правил. Если игрок не хочет или не может установить свою власть в престольной земле врага, когда освобождает её, власть над этой землёй тут же возвращается к Дому врага.
но при этом игрок только и сможет, что сидеть и ждать этого события.
В Стиме или андроид версия тоже ?
человек неспособный осознать смысл прочитанного и предлагающий делить все игры на евро и амери говорит об адекватности. миленько.
Видимо, вы ни капли не поняли из моих слов. Я позволю себе перефразировать так, чтобы даже ребенок понял эти простые вещи:
> Тяжело, наверно, жить в мире с настолько бинарным восприятием.
Видов настолок гораздо больше, чем два. И, вы не поверите, они не лежат на оси евро-америтреш.
То, что вы выделяете строго эти два вида, и вводите единственный критерий соответствия: "количество случайности в игре" показывает только шаблонность вашего мышления.
Вам стоит взять шашки и попытаться понять, что они такое. По вашей классификации, они - чистое евро, хотя к играм евро-школы они никак не относятся. И таких примеров я могу приводить много. очень много. Потому что ваша модель - глупа и не соответствует окружающей реальности.
JTRPG, если быть точным: ближайшими аналогами будут Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre, Vandal Hearts
Для начала, стоит купить коробку шашек. А потом посмотреть на свежекупленную коробку, на ваши критерии соответствия и задуматься над адекватностью предлагаемой модели окружающему миру.
Тяжело, наверно, жить в мире с настолько бинарным восприятием. ;)
Просто оба определения настолько устарели и не имеют единой трактовки, что практически бесполезны. Это не берлинская интерпретация рогаликов, это амфорные понятия, в которые каждый вкладывает свои критерии соответствия.
В обновлении показали фотки мастер -моделей. Очень далеко от рендеров, что были на кикстартере. А ещё будет переход на pvc и там станет ещё меньше деталей.
Две атаки могут проводить только герои, в остальном запрета на два одинаковых действия я не помню.
почему вы решили, что лечатся все в пределах дальности?
"возьмите (из своей колоды)"
Правила, стр 4 и 7
Просто люди делают глупость. И вина в том на людях. Про боксберри не в курсе, а вот в Авито не факт, что в службе доставки будет коробка. Ещё хочу отметить, что в последний раз пришлось ехать через пол города, чтобы отправить, и я не нашел как там указать какими службами доставки я готов отправлять.
По опыту скажу, что нормальная коробка обходится до 50 рублей в компаниях, которые торгуют гофротарой или занимаются переездами. Недавно отправлял штук шесть объных настолок. Себестоимость упаковки вышла примерно в 80 рублей. Это коробка, пупырка и вспененный наполнитель. Но если брать на почте коробки по 200 рублей, то действительно выходит не дёшево.
нет. если есть желание "фармить" опыт и деньги, то для этого гораздо проще и удобнее повторно проходить в казуальном режиме уже открытые карты, где заранее известно расположение противников и можно отточить тактику, также появляется возможность гарантировано набить нужных противников.
Если же есть желание поиграть в глум, как в данжонкроул, то стоит использовать случайную генерацию подземелья.
а с чего вы решили, что деньги, опыт и галки не переносятся из казуального в кампанию? (внимательно читаем правила, стр 36)
играть в глум, как в данжонкроул: исследуя подземелья (где не знаешь, что будет за дверью), собирая сокровища и начищая морды различным неприятным личностям.
я в кодекс играл всего одну партию, но мне кажется, или по ссылке написано именно то, о чем Majo ведет речь?
> There's no text in there that says anything about patrolling fliers damaging things for free that didn't attack them, so that doesn't happen.
>What does happen is that a ground attacker without anti-air cannot even possibly attack a patrolling flier and has to attack something else if it chooses to attack at all. A ground attacker with anti-air can choose to attack the patrolling flier if it wants, or can choose something else if it wants (or can choose not to attack at all). If it chooses to attack something other than the patrolling flier, we just covered what happens (there's no interaction with the patrolling flier at all). I
а сути-то вы и не поняли.
в глумхейвене есть два режима игры: кампания и обычный (казуальный)
из третьего абзаца следует, что случайные подземелья не играются в кампании, только в казуальном.
из первого и второго - что дорожные и городские события разыгрываются только в режиме кампании.
42 страница
... перед тем, как начать его прохождение, вы должны разыграть дорожное событие (за исключением тех случаев, когда вы проходите тот же самый сценарий, когда новый сценарий связан с предыдущим или когда вы играете в обычном режиме)
все что в скобках, выделено жирным...
Посещение Мрачной гавани 43 страница
Вернуться в Мрачную гавань можно после любой попытки прохождения сценария в режиме кампании.
Вариант игры: колода случайных подземелий 50 страница
Прохождение случайных подземелий никак не влияет на кампанию, но в них вы по-прежнему будете получать опыт, деньги, галочки и делать пометки для выполнения личных заданий персонажей
ок, ложементы вполне себе аргумент.
позвольте поинтересоваться, зачем автор обратился именно к Майфи с задачей "нарезать фанеру по своим чертежам"?
сейчас достаточно много компаний, которые занимаются лазерной резкой\гравировкой и без лишнего пафоса.
рублей 30 за метр реза 3 мм мдф. это для конечного покупателя, если заказывать в одной из десятков фирм, занятых лазерной резкой.
7 карт : 3 хода до отдыха;
6 карт : 3 хода;
5 карт : 2 хода;
4 карты : 2 хода;
3 карты : 2 хода
2 карты : 1 ход.
1-0: в отключке.
Это, конечно, идеальные условия, но одна карта - это очень много.
логически? ну давайте подойдем.
это еще одна карта в руке после восстановления.
если саммон лежит на столе постоянно, то при идеальной ситуации, подняв карты мы получим 6 карт:
8 стартовой руки, минус саммон, минус восстановление, которое уходит в lost.
если же мы сбросили саммона в лост перед тем, как поднять весь лост, то мы восстановим 7 карт.
разницу в количестве ходов, думаю, посчитаете сами
ну вы в курсе, что вы в любой момент своего хода можете просто переложить активные карты в соответствующую стопку, да?
можно даже перед активацией карты поднимающей из лоста положить саммона в лост ;)
вы тоже читали "из любого угла" как "из каждого угла"?
у нас как раз недавно было обсуждение по этому поводу, где сопартийцы настаивали, что перевод не подразумевает альтернативной трактовки.
центр никогда не прилегает к стенкам. В глуме линия видимости не может касаться стены. вообще никак. это значит, что она не может исходить из угла соприкасающегося стеной и входить в угол возле стены.
таким образом можно найти несколько вырожденных ситуаций, когда линия видимости угол-угол не работает, но линия видимости в центр вполне работает.
одна из них - это картинка, которую выше скидывал trbvm
весьма полезное уточнение: всякий угол гекса - это его точка, но не всякая точка гекса - это его угол.
фраза "прямую линию хотя бы в одну точку другого гекса" подразумевает, что, например, центр гекса тоже валиден для проверки линии видимости, что не соответствует правилам.
линия видимости считается от угла до угла
и давно в нетраннере исчез топдек? если что, то там так же можно потратить клики на вытягивание карт, а нужной среди них не окажется.
три из 4х, если уж на то пошло. отсутствие звед - это тоже оценка
я верно понимаю, что прямой доставки в Россиию нет и не будет?
зависит от того, что понимать под модификаторами. в РБ 2 тоже были модификаторы параметров в виде жетонов, которые исполняли роль прокачки и бонуса к броскам.
Занимательно наблюдать, как фанбоев коробит от обзоров, где не восхваляют их предмет обожания. Ведь, право, не может же быть мнений отличных от безграничной любви или коллективного консенсуса.
Интересно, люди не способны или не хотят понять, что автор обобщает впечатления игроков из его игровой ячейки и никогда не претендовал на истину в последней инстанции? Хотя в эти темы на БГГ порой приходит подобный контингент, и рассказывает автору, что его мнение не верное, и ему с его ячейкой следует немедленно исправиться.
например, мы красим миньку с запредельным количеством черного (черные храмовники)
или хотим добиться высокого контраста, когда в тенях должен быть очень темный цвет.
влезу немного со светом:
лампы должны быть яркими, но не запредельно.
оптимально для этого дела использовать лампы температурой около 4000К (белый, не теплый и не холодный, иначе будет искажать цвета) и с хорошим CRI (85+, в идеале, 90+)
>Цвет кожи приходится наносить по много слоев, чтобы он не был грязно-темным. И т.д.
на чёрном рекомендуют делать "подложки", ну или действительно относиться к миньке как художники к холсту (грунтовать в белый и красить от светлого к тёмному)
на счет грунта, хочу отметить, что валеховская грунтовка не плохо кладётся кистью, главное не заливать миньку и не пытаться добиться идеально ровного цвета грунта. Достаточно того, что грунт лёг.
Еще могу отметить, что она не воняет (пробовал грунт от арми пейнтер, там вонь просто адская).
Если у вас легкая паранойя о том, что не сможете покрасить нормально, то есть простой рецепт: Изопропиловый спирт + дешевая зубная щетка. экспериментировал на вахе, SDE, FFG, покрашенных акрилом (валехо, ГВ, scale 75). все отлично отмывается, и при этом на миньке не остается следов.
именно эти? потому что он черным по английскому пишет, что сам их нарисовал
оценки у этого поста?
>использовал его дважды для использования способности стоимостью 1N.
отмечу, что если не указано обратное, то такие способности можно активировать ровно 1 раз за раунд боя.
зависит от того, что подразумеваем под "уничтожением". вывести из игры игрока нельзя, потому что как только его родной замок окажется "ничейным", он снова перейдёт к нему:
стр 24 правил. Если игрок не хочет или не может установить свою власть в престольной земле врага, когда освобождает её, власть над этой землёй тут же возвращается к Дому врага.
но при этом игрок только и сможет, что сидеть и ждать этого события.
форвардеры. у той же Бандерольки есть склад в Берлине.