Насколько увлекательна и даже весела игра на 2+ игроков, настолько она безынтересна и печальна в одиночном режиме. Игрой управляет полный рандом. Авторы не скажу "слукавили", но приукрасили, написав, что можно смотреть, какие карты движения слуг вышли и остались в игре, и соответственно что-то предпринимать. Это не так, поскольку даже если игрок помнит, какие карты выходили в предыдущих раундах (а далеко не каждый игрок такое помнит), все равно он не знает, в каком порядке выйдут оставшиеся, а это все меняет, так как порядок имеет значение. Ходы Машины полностью случайны и бессмысленны. Игроку остается оптимизировать свои действия? Нет, оптимизировать тут особо нечего, это же не колодострой, игрок просто выбирает наиболее целесообразные действия, причем выбор невелик. Авторы как бы говорят: "И вы, и мы понимает, что соло режим - довесок". А можно было бы сделать его достойным. Например, ввести карты "сценарии действий". Перед выкладыванием карт движения в начале фазы ВМ из колоды "сценариев действий" берется одна случайная карта с двумя опциями и кладется выбранной опцией вверх. Опции усиливают одни аспекты действий слуг и ослабляют другие. Напр., передвижение слуг стоит вдвое дешевле и действия районов для них бесплатны, зато для задержания героя у слуги должно быть втрое больше бондов, чем у героя - трастов. Другая опция: передвижение и действия районов для слуг стоят вдвое дороже, но при задержании героя последний отправляется в долговую яму и пропускает следующий раунд. И подобных сценариев наделать на всю игру. Еще можно было бы специально для соло режима ввести новый район "Сборочный цех", в котором будет собираться "Суперсолдат", который при достижении определенной отметки Великого Плана присоединится к слугам, увеличив их число до 4. Героям нужно будет выбирать: или предпринимать больше действий для поднятия восстания, чтобы быть как можно ближе к победе при появлении Суперсолдата, или почаще захаживать в Сборочный Цех и ломать модули, чтобы Суперсолдат не был таким грозным при своим появлении. Короче, если вы хотите приобрести "Город..." ради игры в одиночку, лучше этого не делайте, если только авторы не выпустят дополнение с достойным одиночным режимом.
Это не просьба спойлерить, а только пояснить. Нужно разгадать код для улучшения Машины. Непонятно, что он, разгаданный код, должен из себя представлять. Что-то похожее на изначальные буквы и цифры на картах директив, и в том же количестве, или какое-то слово? Если слово, то русское или английское? Без этого понимания можно десятки вариантов придумывать без толку.
Уточнил, что действие "тактическое решение" имеет еще и ту ценность, что при его применении карта тумана войны не просто "уходит в сброс", а возвращается в запас, сокращая количество карт тумана войны в колоде.
Да, с трудом нашел ответ на вопрос среди более чем 500 веток на BGG. Теперь я кое-что прояснил. Но я отвечал не вам лично, а "всем сразу", то есть тем, кто говорил, что подавление по сравнению с атакой классно тем, что оно не истощает. Нет, подавление истощает фишку РККА в тот момент, когда фишка со значением подавления затрачивает очко действия на то, чтобы положить определенное количество жетонов подавления в область ПОДАВЛЕНИЕ того же цвета, что и цвет занимаемой этой фишкой позиции. Этот вопрос прояснен. Странная механика, когда кажется, что снаряды стреляют сами по себе, но кто-то предположил, что это такая "растянутость в реальном времени" действия Подавление.
Насколько увлекательна и даже весела игра на 2+ игроков, настолько она безынтересна и печальна в одиночном режиме. Игрой управляет полный рандом. Авторы не скажу "слукавили", но приукрасили, написав, что можно смотреть, какие карты движения слуг вышли и остались в игре, и соответственно что-то предпринимать. Это не так, поскольку даже если игрок помнит, какие карты выходили в предыдущих раундах (а далеко не каждый игрок такое помнит), все равно он не знает, в каком порядке выйдут оставшиеся, а это все меняет, так как порядок имеет значение. Ходы Машины полностью случайны и бессмысленны. Игроку остается оптимизировать свои действия? Нет, оптимизировать тут особо нечего, это же не колодострой, игрок просто выбирает наиболее целесообразные действия, причем выбор невелик. Авторы как бы говорят: "И вы, и мы понимает, что соло режим - довесок". А можно было бы сделать его достойным. Например, ввести карты "сценарии действий". Перед выкладыванием карт движения в начале фазы ВМ из колоды "сценариев действий" берется одна
случайная карта с двумя опциями и кладется выбранной опцией вверх. Опции усиливают одни аспекты действий слуг и ослабляют другие. Напр., передвижение слуг стоит вдвое дешевле и действия районов для них бесплатны, зато для задержания героя у слуги должно быть втрое больше бондов, чем у героя - трастов. Другая опция: передвижение и действия районов для слуг стоят вдвое дороже, но при задержании героя последний отправляется в долговую яму и пропускает следующий раунд. И подобных сценариев наделать на всю игру. Еще можно было бы специально для соло режима ввести новый район "Сборочный цех", в котором будет собираться "Суперсолдат", который при достижении определенной отметки Великого Плана присоединится к слугам, увеличив их число до 4. Героям нужно будет выбирать: или предпринимать больше действий для поднятия восстания, чтобы быть как можно ближе к победе при появлении Суперсолдата, или почаще захаживать в Сборочный Цех и ломать модули, чтобы Суперсолдат не был таким грозным при своим появлении. Короче, если вы хотите приобрести "Город..." ради игры в одиночку, лучше этого не делайте, если только авторы не выпустят дополнение с достойным одиночным режимом.
Это в мини-дополнении Конфронтация, включенном в игру предзаказа.
Это не просьба спойлерить, а только пояснить. Нужно разгадать код для улучшения Машины. Непонятно, что он, разгаданный код, должен из себя представлять. Что-то похожее на изначальные буквы и цифры на картах директив, и в том же количестве, или какое-то слово? Если слово, то русское или английское? Без этого понимания можно десятки вариантов придумывать без толку.
Уточнил, что действие "тактическое решение" имеет еще и ту ценность, что при его применении карта тумана войны не просто "уходит в сброс", а возвращается в запас, сокращая количество карт тумана войны в колоде.
Да, с трудом нашел ответ на вопрос среди более чем 500 веток на BGG. Теперь я кое-что прояснил. Но я отвечал не вам лично, а "всем сразу", то есть тем, кто говорил, что подавление по сравнению с атакой классно тем, что оно не истощает. Нет, подавление истощает фишку РККА в тот момент, когда фишка со значением подавления затрачивает очко действия на то, чтобы положить определенное количество жетонов подавления в область ПОДАВЛЕНИЕ того же цвета, что и цвет занимаемой этой фишкой позиции. Этот вопрос прояснен. Странная механика, когда кажется, что снаряды стреляют сами по себе, но кто-то предположил, что это такая "растянутость в реальном времени" действия Подавление.