Snowyardman

аватара фото
- 24 108
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    вопросы по правилам

    Спасибо.

    вопросы по правилам

    Вот это я не видел. Это FAQ в книге правил или где-то еще? Тогда можно ссылку?

    вопросы по правилам

    Откуда такая 100% уверенность? Можно восстановить 4 здоровья, потом потерять 1, и моральнвй дух все падает повторно и не растет ни разу. Это нереалистично, а игра претендует на то, чтобы симулировать реальность. То есть строитель ударил молотком по пальцу и начал ныть(моральный дух упал), дальше вылечился, сытно поел, поспал, подышал свежим воздухом, успешно изобрел предмет (моральный дух ни капли не вырос), опять молотком по пальцу и заныл (опять моральный дух упал еще ниже).

    вопросы по правилам

    В правилах этот момент не прописан, даже на BGG не нашел.

    вопросы по правилам

    В правилах это точно не прописано. При лечении и движении маркера здоровья по шкале справа налево и пересечении знака морали мораль должна бы расти, что логичнее. Обычно, даже если игроки выигрывают сценарий, то их здоровье близко к 0. И если подсчитать, то в среднем (при игре на 2) мораль падает за игру 12 раз. Учитывая, что даже 3 раза за игру выполнить "обустройство лагеря" - роскошь (действий и так не хватает) и то, что редкие удачи повышающих мораль жетонов находок и карт нивелируются эффектами карт, ее понижающими, получается, что последнюю треть, если не половину, игры мораль стабильно будет -3 (могла бы быть и -10, уходи трекер морали дальше влево). Это не кризисность, а абсурд и плохо сделанная игра. Т. о. рост морали при восстановлении здоровья не облегчил бы игру, и если посчитать, то при таком правиле даже удержать мораль на уровне 0 к концу игры было бы непросто, но это было бы сбалансированно и логично. И разве реалистично побеждать (например, покорять город людоедов) с крайне низким уровнем морали, раз уж игра стремится к реализму? Это не хоумрул, в правилах это не прописано, как вы думаете, может, правильнее все-таки повышать мораль при пересечении значка морали маркером здоровья справа налево?

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги