А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и прочее? Или только в жилых? Так как конечно из-за разного количества жителей сложность организации разная. И можно ли организовать мятеж, если нет ни одного жителя?
Народ, подскажите пожалуйста, а ВСЕ действия слуги могут выполнять только там, где они стоят? И облавы и аресты и ремонт слуг? Просто в одном месте правил написано, что да, действия слуги выполняются только там, но в описании действий написано, что стандартные действия выполняются в любых районах или в любом случае куда слуга пошел, там и действует?
Не надо изобретать правила. Особые действия специального района можно делать только в них, стандартные действия в любых. Но только там, где стоит минька.
Вопрос про дирижабль из допа эскалация. Я правильно понял, что слуга сразу, как оказался на дирижабле может выполнить 2 из 3 указанных в допе действия прямо в этот ход? Или он как бы на ход выбывает?
Верно. Если слуга находиться в одном районе с дережаблем, то можете выполнить 2из 3 действий дережабля. Оплата только за действие "В", если вы его выбрали.
Насколько увлекательна и даже весела игра на 2+ игроков, настолько она безынтересна и печальна в одиночном режиме. Игрой управляет полный рандом. Авторы не скажу "слукавили", но приукрасили, написав, что можно смотреть, какие карты движения слуг вышли и остались в игре, и соответственно что-то предпринимать. Это не так, поскольку даже если игрок помнит, какие карты выходили в предыдущих раундах (а далеко не каждый игрок такое помнит), все равно он не знает, в каком порядке выйдут оставшиеся, а это все меняет, так как порядок имеет значение. Ходы Машины полностью случайны и бессмысленны. Игроку остается оптимизировать свои действия? Нет, оптимизировать тут особо нечего, это же не колодострой, игрок просто выбирает наиболее целесообразные действия, причем выбор невелик. Авторы как бы говорят: "И вы, и мы понимает, что соло режим - довесок". А можно было бы сделать его достойным. Например, ввести карты "сценарии действий". Перед выкладыванием карт движения в начале фазы ВМ из колоды "сценариев действий" берется одна случайная карта с двумя опциями и кладется выбранной опцией вверх. Опции усиливают одни аспекты действий слуг и ослабляют другие. Напр., передвижение слуг стоит вдвое дешевле и действия районов для них бесплатны, зато для задержания героя у слуги должно быть втрое больше бондов, чем у героя - трастов. Другая опция: передвижение и действия районов для слуг стоят вдвое дороже, но при задержании героя последний отправляется в долговую яму и пропускает следующий раунд. И подобных сценариев наделать на всю игру. Еще можно было бы специально для соло режима ввести новый район "Сборочный цех", в котором будет собираться "Суперсолдат", который при достижении определенной отметки Великого Плана присоединится к слугам, увеличив их число до 4. Героям нужно будет выбирать: или предпринимать больше действий для поднятия восстания, чтобы быть как можно ближе к победе при появлении Суперсолдата, или почаще захаживать в Сборочный Цех и ломать модули, чтобы Суперсолдат не был таким грозным при своим появлении. Короче, если вы хотите приобрести "Город..." ради игры в одиночку, лучше этого не делайте, если только авторы не выпустят дополнение с достойным одиночным режимом.
Полагаю, что это просто не ваш режим игры или вы немного его не поняли. Карт всего 9 и их легко отслеживать понимая вероятность с какой они будут выходить. Плюс, вы можете настраивать под себя сложность игры парой опций, что положили авторы в игру. Ваши, предложенные варианты конечно интересны, но боюсь они лишь могут усложнить базовый лаконичный соло режим, который можно и так "накрутить" различными модулями из дополнений.
Это не просьба спойлерить, а только пояснить. Нужно разгадать код для улучшения Машины. Непонятно, что он, разгаданный код, должен из себя представлять. Что-то похожее на изначальные буквы и цифры на картах директив, и в том же количестве, или какое-то слово? Если слово, то русское или английское? Без этого понимания можно десятки вариантов придумывать без толку.
Не нашей компании не было ясно, можно ли обсуждать что ты будешь конкретно делать после хода машины. Понятно, что обсуждать куда вы пойдете и что будете делать можно только в присутствии играющего за машину. Но вот вы выбрали карты действий. Машина отходила. Дальше по правилам игроки вскрываются и совершают свои ходы в порядке инициативы. И вот тут ключевые вопросы: 1. Может ли активный игрок узнать куда пошли другие игроки! 2. Может ли он обсуждать свои действия с ними? Это очень важно, потому что если они выбрали одину и ту же локацию, тогда один может атаковать стражу, другой сделает какое-то более полезное действие и так далее И тут такое выходит, что если можно, то тогда вы просто делаете идеальные ходы. Если нет, то странно, потому что играя дуэльно ты все равно будешь отыгрывать за несколько персонажей идеально.
Не ваша компания не поняла суть игры. Тут не просто можно обсуждать все и всегда, но и нужно это делать. Единственное ограничение нельзя прятаться от машины, она всегда должна слушать и наблюдать за вашими обсуждениями. В наших партиях каждый из трех революционеров предлагал другим действовать показывая карты районов, машина не видела карт, но куда направлены взгляды вполне можно считать исходя из ситуации.
Выбирая район движения ты не выбираешь действия сразу, поэтому по факту можешь делать все на что хватит трастов и действий, а "активность" игрока не выключает из игры других игроков.
При дуэли на циферблате нужно ставить значения исходя из количества игроков. А ещё все эти "идеальные" ходы упрутся в арест или изменение маршрута после перемещения части поля. Ну и поймать двоих на 1 локации это же просто подарок. Но да если если машина будет ворон считать, она проиграет(что в целом верно при любом количестве игроков). Рекомендую перечитать правила и сажать за машину того, кто знает правила лучше всех(как собственно в них и сказано)
Январским утром решил вернуться к своим соло партиям в "Город Великой Машины". И это было весьма запоминающимся квестом в борьбе с бездушным искусственным интеллектом.
На правое дело пошли Птицелов, Ученая и господин с рюкзаком (постоянно забываю кто он по профессии). Набор миссий был про лидера сопротивления, где нужно уничтожить штаб Машины и собрать данные в главных кварталах.
Заварив себе кофейку, я был крайне решительно настроен на победу т.к. последние пару партий мне не удавалось побороть коробку. В первые же два раунда, очень удачно прокинув кубы - я закрыл задание по уничтожению штаба и подготовил квартал для первого восстания масс. Пользуясь тем, что Слуги в этот раз никак не могли меня поймать (это случилось буквально пару раз за партию) - перенаправил некоторых граждан в нужную часть города и подготовился к тотальному захвату территории. В этот раз мне очень везло на кубах и несколько попыток уничтожения Стражей были успешны без исключения, помимо этого в деле сильно помог квартал с цеппелином "Оракулом", который доставлял героев куда надо и предоставлял максимум мобильности.
В финале, когда произошло уже два восстания в кварталах, а цель Машины была на 10, и вариантов оставалось не так уж и много - получилась весьма занятная и тематичная ситуация. На центральной площади было 4 закрытых жетона жителей и один лояльный, которого Герои туда пригнали, а уровень недовольства был на тройке. Нужно было рисковать и поднимать финальный бунт именно там, и получилось очень эпично, что все пять жителей были из 1,2 и 3 уровней, что сделало крайне фееричным спасение людей от рабства у Машины.
Безумно нравится, когда получаются такие нарративные партии. Когда напряжение вырастает с каждым раундом, холодный просчет дает свои плоды и Слуги вас никак не могу поймать, а продуманные ходы исполняются, как по маслу.
В общем, как всегда, несу "Город Великой Машины" в массы. До сих пор удивляюсь, что дополнительный режим заменил мне основной и стал одной из самых любимых соло игр.
Пока лучшая игра в жанре один против всех, в которые я играл, но довольно сложная по правилам и скорее всего не будет играться часто в большой коллекции, потому что правила банально забудутся.
Весьма-весьма достойно. Необычное противостояние где не герои ловят злодея, а обе стороны мешают друг другу достичь своих целей. Причем обе стороны "мутузят" друг друга не прощая ошибок. Пока сыграл пару партий соло, и автома реализована весьма достойно. Думаю, с живым соперником было бы еще сложнее. Правила сначала кажутся мозголомными, но после пары раундов уже не вызывают вопросов. Очень достойный отечественный продукт.
Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.
Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.
Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.
Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.
P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.
Приобрел базовую коробку без мини-допа Конфронтация. Узнал о нем уже после первой партии в свою коробку без него. Игра очень понравилась!
Подскажите пожалуйста, нужно ли менять свою коробку, гоняться за базой с мини-допом Конфронтация? Насколько этот мини-доп критичен? Нужен ли ? Или бесполезен? А может быть он портит баланс?
Без него, конечно же, игра не полноценна. Доп - эксклюзив предзаказа - существенно меняет всю игру, раскрывая скрытое, улучшая не улучшенное и добавляя не добавленное. Игра ощущается ярко и завершенное. А без этого дополнения обрубок какой-то.
Играли с этим дополнением. Бонусы приятные, но не критичные. Добавляется отдельная локация-дирижабль, которая может летать вокруг карты. Про это всегда все забывают и не используют. Ещё добавляются квесты для кооператива, связанные с этим дирижаблем. Ну и несколько карт с ежедневными событиями. Некоторые длящиеся. То есть будут действовать несколько дней. По балансу сложно сказать. У нас проблем с этим не было.
В «Город Великой Машины» я сыграл уже прилично партий (на данный момент 12). Большинство из них в соло. И мне очень понравилась эта игр. Начиная с тематики и заканчивая тем, как Великая Машина (игра) борется с вами, какие задачи она вам подкидывает каждый раунд, как правильно спланировать ход, чтобы не попасть в холодные руки Слуг.
В игре хороший и слаженный механизм прогресса партии. Ваши ошибки дорого стоят, а время неумолимо играет против вас. Играя за людей, порой приходится делать бескомпромиссные выборы того, чем пожертвовать. Временем или пользой от текущей ситуации. И это очень круто. Добавьте к этому миллион опций игры, различных персонажей и модули. Все это можно комбинировать и создавать эпические противостояния суровому и расчетливому механизму. Да, игра с живыми оппонентами будет другая, но я для себя открыл «Город Великой Машины», как отличный соло/кооперативный экспириенс. Да, в игре правила немного шероховаты и первые партии надо к ним привыкнуть, но потом вы будете делать все на автомате и только получать удовольствие от игрового процесса.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2023
Играл с женой и дочкой. Настольщики с минимальным опытом, виноделие еще могут осилить, а сквозь века для них перебор. Играл за машину. Начну с минусов. 1)Чувствуется адский даунтайм. Пока ходили герои, я мог спокойно сходить на кухню, поставить чайник и попить чаю. Процентов 80 времени это именно их размышления. И в это время Машина просто сидит и смотрит на них. 2)Карты событий чуть чуть помогают героям и сильно помогают машине. 3)Довольно много фидлинга. Под конец партии, я уже понял как буду работать и тупо складывал стопочки бондов рядом со слугами, чтобы сразу заплатить. 4)Нарастающая сложность для героев, чем дальше, тем сложнее играть. Дальше плюсы. 1)Атмосфера. Мы сразу договорились называться по именам героев и великой машиной, я разговаривал механическим злобным голосом. Гнетущее настроение подавалось с каждым моим ходом. 2)Мандгеймы высочайшего уровня. На меня дочь прям злилась, когда она сказала "но я могу сходить сюда, и от сюда передвинуть район". Я не подал виду, но поставил в контрольном пункте облаву. 3)Играя за машину, прям чувствуется, что ты злодей из 1984. А герои чуяли, отчаяние, которое настигало их каждый ход. 4)Развязка произошла в последнем раунде. Когда у меня шкала плана была на цифре 11, а у героев оставлася один мятеж, было три верных варианта, как победить, но...По инициативе пошел первым герой и попал в облаву, от чего я получил последний пункт плана и победил. Итог, игра мне очень понравилась, единственная ложка дегтя это очень долгое ожидание. При том, в отличии от других игр, опыт тут вообще никак не поможет.
Конечно, есть много игр в жанре один-против-всех, и структурно они проходят одинаково, но дьявол кроется в деталях, и в этой игре они меня очень цепляют: стимпанк, революция, подвижный город.
Возможность перемещать районы - однозначная фишка игры. Понятно, что карта не сильно большая, но всё равно она меняется и планы любой стороны могут сильно поменяться из-за перемещения района, и это всегда впечатляет.
Красивое стимпанковое оформление, изящно вплетенное в каждый компонент игры. Особенно хочу отметить многофункциональные стильные часы - классная задумка.
Наконец, происходящие в игре события ощущаются, как задумано: могучая Великая Машина идёт к своей цели, одновременно сдерживая пыл непокорных героев, а революционеры пытаются скрыться от механических рук, в подполье договариваться с другими жителями, склоняя их к мятежу, переменам.
Так как в игре на каждое действие есть противодействие и очень много схожести в возможностях каждой стороны, противники ощущаются примерно равными по силам, только их цели и идеалы различаются. Это даёт ощущение, что каждый может построить своё видение мира, и для этого хочется стараться.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/203062
Что там снимать то? Берёшь и разыгрываешь (хотя слово «розыгрыш» наверное не очень тут применим, миссия это карта с описанием цели и способы ее достижения, а е ката игровая) Контент в бреши в системе миссия а - положить жетон игрока (ум каждого героя свой) в один из районов - башня, цитадель и в контрольный центр. Т.е. заходишь героем всцитадель, кладешь жетон, потом делаешь своё действие. Как только каждый герой положил свой жетон в район (в каждый по одному) миссия выполнена и срабатывает преимущество. Конкретно в этой миссии А - следующее городское событие не работает (один раз) и герои получают два теста и если останавливаются в районе с активным жителем (каждый раз)
А, и получаешь еще жетон восстания. Теперь можно организовать одно восстание (по обычным правилам). Миссию Б выполняешь параллельно и независимо с миссией А. И когда обе этих миссии выполнены, переворачиваешь карту с миссией В - теперь она доступна, можно выполняет ее задачи.
У нас машина и повстанцы обычно идут нос к носу. Всё решает в конце одна-две ошибки одной из сторон. Так что вроде всё сбалансировано. Ещё непонятно - почему дирижабль меняет баланс? Он даёт хорошие бонусы обеим сторонам.
Кооп в целом норм, но не более. Игра превращается в математическую задачку, и естественно в ней теряется майндгеймс. Т.е. нет ощущения, что ты кого-то переиграл и уничтожил как дешевку
Вопрос по правилам. Если игроки поднимают мятеж и он проваливается. Машина может арестовать жителей. А должен ли слуга быть в этом районе для ареста? Или можно всех активных жителей арестовать и без слуги в районе с неудачеым мятежом?
Великая машина действует в первую очередь через своих слуг, но за ней также все силовые структуры города, включая полицию и стражей. Ей не нужен слуга, чтобы немедленно арестовать всех активных жителей в таком квартале. Верьте правилам =)
А мятеж можно в любой локации устраивать, включая главную цитадель и прочее? Или только в жилых? Так как конечно из-за разного количества жителей сложность организации разная. И можно ли организовать мятеж, если нет ни одного жителя?
Можно где угодно. Но если нет жителей он будет автоматически провален т.к. будет 0 поддержки же.
Это сильно упрощает конечно для повстанцев, ведь в спец локациях просто гораздо меньше жителей и быстрее можно узнать их состав.
Ну так и охранять их тоже проще.
А в чём проще охранять? Стражей там столько же, слуг так же ловить гонять надо.
В том что там меньше клеток под жителей, а значит стражи лучше прикрывают эти районы.
Народ, подскажите пожалуйста, а ВСЕ действия слуги могут выполнять только там, где они стоят? И облавы и аресты и ремонт слуг?
Просто в одном месте правил написано, что да, действия слуги выполняются только там, но в описании действий написано, что стандартные действия выполняются в любых районах или в любом случае куда слуга пошел, там и действует?
Не надо изобретать правила. Особые действия специального района можно делать только в них, стандартные действия в любых. Но только там, где стоит минька.
Спасибо!
Вопрос про дирижабль из допа эскалация. Я правильно понял, что слуга сразу, как оказался на дирижабле может выполнить 2 из 3 указанных в допе действия прямо в этот ход? Или он как бы на ход выбывает?
Верно. Если слуга находиться в одном районе с дережаблем, то можете выполнить 2из 3 действий дережабля. Оплата только за действие "В", если вы его выбрали.
Насколько увлекательна и даже весела игра на 2+ игроков, настолько она безынтересна и печальна в одиночном режиме. Игрой управляет полный рандом. Авторы не скажу "слукавили", но приукрасили, написав, что можно смотреть, какие карты движения слуг вышли и остались в игре, и соответственно что-то предпринимать. Это не так, поскольку даже если игрок помнит, какие карты выходили в предыдущих раундах (а далеко не каждый игрок такое помнит), все равно он не знает, в каком порядке выйдут оставшиеся, а это все меняет, так как порядок имеет значение. Ходы Машины полностью случайны и бессмысленны. Игроку остается оптимизировать свои действия? Нет, оптимизировать тут особо нечего, это же не колодострой, игрок просто выбирает наиболее целесообразные действия, причем выбор невелик. Авторы как бы говорят: "И вы, и мы понимает, что соло режим - довесок". А можно было бы сделать его достойным. Например, ввести карты "сценарии действий". Перед выкладыванием карт движения в начале фазы ВМ из колоды "сценариев действий" берется одна
случайная карта с двумя опциями и кладется выбранной опцией вверх. Опции усиливают одни аспекты действий слуг и ослабляют другие. Напр., передвижение слуг стоит вдвое дешевле и действия районов для них бесплатны, зато для задержания героя у слуги должно быть втрое больше бондов, чем у героя - трастов. Другая опция: передвижение и действия районов для слуг стоят вдвое дороже, но при задержании героя последний отправляется в долговую яму и пропускает следующий раунд. И подобных сценариев наделать на всю игру. Еще можно было бы специально для соло режима ввести новый район "Сборочный цех", в котором будет собираться "Суперсолдат", который при достижении определенной отметки Великого Плана присоединится к слугам, увеличив их число до 4. Героям нужно будет выбирать: или предпринимать больше действий для поднятия восстания, чтобы быть как можно ближе к победе при появлении Суперсолдата, или почаще захаживать в Сборочный Цех и ломать модули, чтобы Суперсолдат не был таким грозным при своим появлении. Короче, если вы хотите приобрести "Город..." ради игры в одиночку, лучше этого не делайте, если только авторы не выпустят дополнение с достойным одиночным режимом.
Любопытно. Тут совсем противоположные впечатления от соло выкладывали https://tesera.ru/article/great_machine_solo/
Полагаю, что это просто не ваш режим игры или вы немного его не поняли. Карт всего 9 и их легко отслеживать понимая вероятность с какой они будут выходить. Плюс, вы можете настраивать под себя сложность игры парой опций, что положили авторы в игру. Ваши, предложенные варианты конечно интересны, но боюсь они лишь могут усложнить базовый лаконичный соло режим, который можно и так "накрутить" различными модулями из дополнений.
*карт базовых 10, прошу прощения, опечатался. И еще три карты для более простого противостояния Великой Машине.
Это не просьба спойлерить, а только пояснить. Нужно разгадать код для улучшения Машины. Непонятно, что он, разгаданный код, должен из себя представлять. Что-то похожее на изначальные буквы и цифры на картах директив, и в том же количестве, или какое-то слово? Если слово, то русское или английское? Без этого понимания можно десятки вариантов придумывать без толку.
Не понимаю о чем речь. Это какой-то соло сценарий?
Это в мини-дополнении Конфронтация, включенном в игру предзаказа.
Там не просто.
Дам две подсказки.
1. Смотрите внимательно на низ карт.
2. ASCII
Не нашей компании не было ясно, можно ли обсуждать что ты будешь конкретно делать после хода машины. Понятно, что обсуждать куда вы пойдете и что будете делать можно только в присутствии играющего за машину. Но вот вы выбрали карты действий. Машина отходила. Дальше по правилам игроки вскрываются и совершают свои ходы в порядке инициативы. И вот тут ключевые вопросы:
1. Может ли активный игрок узнать куда пошли другие игроки!
2. Может ли он обсуждать свои действия с ними?
Это очень важно, потому что если они выбрали одину и ту же локацию, тогда один может атаковать стражу, другой сделает какое-то более полезное действие и так далее
И тут такое выходит, что если можно, то тогда вы просто делаете идеальные ходы. Если нет, то странно, потому что играя дуэльно ты все равно будешь отыгрывать за несколько персонажей идеально.
Не ваша компания не поняла суть игры. Тут не просто можно обсуждать все и всегда, но и нужно это делать. Единственное ограничение нельзя прятаться от машины, она всегда должна слушать и наблюдать за вашими обсуждениями. В наших партиях каждый из трех революционеров предлагал другим действовать показывая карты районов, машина не видела карт, но куда направлены взгляды вполне можно считать исходя из ситуации.
Выбирая район движения ты не выбираешь действия сразу, поэтому по факту можешь делать все на что хватит трастов и действий, а "активность" игрока не выключает из игры других игроков.
При дуэли на циферблате нужно ставить значения исходя из количества игроков. А ещё все эти "идеальные" ходы упрутся в арест или изменение маршрута после перемещения части поля. Ну и поймать двоих на 1 локации это же просто подарок. Но да если если машина будет ворон считать, она проиграет(что в целом верно при любом количестве игроков). Рекомендую перечитать правила и сажать за машину того, кто знает правила лучше всех(как собственно в них и сказано)
Январским утром решил вернуться к своим соло партиям в "Город Великой Машины". И это было весьма запоминающимся квестом в борьбе с бездушным искусственным интеллектом.
На правое дело пошли Птицелов, Ученая и господин с рюкзаком (постоянно забываю кто он по профессии). Набор миссий был про лидера сопротивления, где нужно уничтожить штаб Машины и собрать данные в главных кварталах.
Заварив себе кофейку, я был крайне решительно настроен на победу т.к. последние пару партий мне не удавалось побороть коробку. В первые же два раунда, очень удачно прокинув кубы - я закрыл задание по уничтожению штаба и подготовил квартал для первого восстания масс. Пользуясь тем, что Слуги в этот раз никак не могли меня поймать (это случилось буквально пару раз за партию) - перенаправил некоторых граждан в нужную часть города и подготовился к тотальному захвату территории. В этот раз мне очень везло на кубах и несколько попыток уничтожения Стражей были успешны без исключения, помимо этого в деле сильно помог квартал с цеппелином "Оракулом", который доставлял героев куда надо и предоставлял максимум мобильности.
В финале, когда произошло уже два восстания в кварталах, а цель Машины была на 10, и вариантов оставалось не так уж и много - получилась весьма занятная и тематичная ситуация. На центральной площади было 4 закрытых жетона жителей и один лояльный, которого Герои туда пригнали, а уровень недовольства был на тройке. Нужно было рисковать и поднимать финальный бунт именно там, и получилось очень эпично, что все пять жителей были из 1,2 и 3 уровней, что сделало крайне фееричным спасение людей от рабства у Машины.
Безумно нравится, когда получаются такие нарративные партии. Когда напряжение вырастает с каждым раундом, холодный просчет дает свои плоды и Слуги вас никак не могу поймать, а продуманные ходы исполняются, как по маслу.
В общем, как всегда, несу "Город Великой Машины" в массы. До сих пор удивляюсь, что дополнительный режим заменил мне основной и стал одной из самых любимых соло игр.
Источник https://vk.com/wall-139701487_3392
Пока лучшая игра в жанре один против всех, в которые я играл, но довольно сложная по правилам и скорее всего не будет играться часто в большой коллекции, потому что правила банально забудутся.
Есть ли какие-то новости по версии 1.5?
Она жива?
Весьма-весьма достойно. Необычное противостояние где не герои ловят злодея, а обе стороны мешают друг другу достичь своих целей. Причем обе стороны "мутузят" друг друга не прощая ошибок. Пока сыграл пару партий соло, и автома реализована весьма достойно. Думаю, с живым соперником было бы еще сложнее. Правила сначала кажутся мозголомными, но после пары раундов уже не вызывают вопросов. Очень достойный отечественный продукт.
Тёплокровное ура великой Машине и её железному городу! Как-то игра временно ушла в тень, но я, наконец, вернул её на орбиту. Откатали две партии, в одной из которых у Машины было аж два зловещих мозга, вместо одного. Да, масштабировать игру на пятерых таким образом – рабочая тема. Я оба разы был на стороне ИИ и мне, как и ранее, понравилось очень. Былой восторг снова зажужжал в моих механизмах. Какая же это годная игра! За Машину ты – меняешь структуру города, перекидываешь роботов из района в район, отправляешь слуг на особо специальные задания. Столько действий, так мало всегда денег на них, а ещё ведь нежно понимать, чего замыслили эти гаденькие восстанцы. Полноформатная тактическая стратегия выходит, с войсками и позиционированием. А со стороны людей – дай понять другим свои идеи, чтобы не поняла Машина. Бежать? Остаться на месте? Облавы, роботы на страже, денег только на проезд... Обе партии получились зубодробительными и по-хорошему душными.
Из героев-людей, на мой взгляд, самым имбовым кажется Ольга. Если остальных героев можно душить роботами, то её нет, ведь к неё первый шаг бесплатный. Личным достижением считаю, что в конце концов и ее удалось прищемить облавой.
Возможностей у обеих сторон много, при этом на старте вы не знаете, как себя кто будет вести. Будет ли Машина собирать директивы? Станет ли кидать повсюду облавы? Как много переставит кварталов? Ну и с обратной стороны – герои начнут сеять панику, знакомится с жителями, ломать роботов? Придётся изучать повадки друг друга, блефовать и, конечно, считать математику. Чисто на удачу здесь не пойдёт. И игра будет куда интереснее и глубже, если все участники реально сядут играть на победу, а не просто так.
Да, надо уточнить, что партии игрались в разные дни. Две партии подряд я бы не выдержал. Машина – потрясная игра, но энергопоглощающая, сразу много кругов не хочется. Не на каждый день, но пару-тройку раз, скажем, в месяц, чередуя стороны – удовольствие и праздник. Эта настолка куда глубже, чем может показаться издалека. Настоящий шедевр, так скажу я. И внешне стильна, и внутренне умна. Надеюсь, наконец, опробовать дополнение и даже, может быть, коопчик. Машина проходит проверку временем. Надо бы сюда запостить мою ещё старую статью о ней. Что тогда, что сейчас – даже больше люблю Машину мою.
P. S. Потихоньку складывается набор стильных игр от наших авторов, в которые я без всяких но хочу играть ещё и ещё: Машина, Лигнум, Крестоносцы (не обязательно в такой последовательности). К ним, вероятно, добавится Чёрная книга, но это пока только слухи. Радостно, что на Руси делают нынче такой хардкор.
Источник https://vk.com/wall-230906230_128
Приобрел базовую коробку без мини-допа Конфронтация.
Узнал о нем уже после первой партии в свою коробку без него.
Игра очень понравилась!
Подскажите пожалуйста, нужно ли менять свою коробку, гоняться за базой с мини-допом Конфронтация?
Насколько этот мини-доп критичен?
Нужен ли ? Или бесполезен?
А может быть он портит баланс?
Без него, конечно же, игра не полноценна.
Доп - эксклюзив предзаказа - существенно меняет всю игру, раскрывая скрытое, улучшая не улучшенное и добавляя не добавленное. Игра ощущается ярко и завершенное.
А без этого дополнения обрубок какой-то.
вы серьезно?
Это, видимо, сарказм 75 уровня.
А вы?
Нормально игра играется.
Сами сыграли вначале в базу, а затем начали добавлять из допов.
Возможность скомплектовать в любом из вариантов и всё равно будет хорошо.
Играли с этим дополнением. Бонусы приятные, но не критичные. Добавляется отдельная локация-дирижабль, которая может летать вокруг карты. Про это всегда все забывают и не используют. Ещё добавляются квесты для кооператива, связанные с этим дирижаблем. Ну и несколько карт с ежедневными событиями. Некоторые длящиеся. То есть будут действовать несколько дней. По балансу сложно сказать. У нас проблем с этим не было.
В «Город Великой Машины» я сыграл уже прилично партий (на данный момент 12). Большинство из них в соло. И мне очень понравилась эта игр. Начиная с тематики и заканчивая тем, как Великая Машина (игра) борется с вами, какие задачи она вам подкидывает каждый раунд, как правильно спланировать ход, чтобы не попасть в холодные руки Слуг.
В игре хороший и слаженный механизм прогресса партии. Ваши ошибки дорого стоят, а время неумолимо играет против вас. Играя за людей, порой приходится делать бескомпромиссные выборы того, чем пожертвовать. Временем или пользой от текущей ситуации. И это очень круто. Добавьте к этому миллион опций игры, различных персонажей и модули. Все это можно комбинировать и создавать эпические противостояния суровому и расчетливому механизму. Да, игра с живыми оппонентами будет другая, но я для себя открыл «Город Великой Машины», как отличный соло/кооперативный экспириенс. Да, в игре правила немного шероховаты и первые партии надо к ним привыкнуть, но потом вы будете делать все на автомате и только получать удовольствие от игрового процесса.
Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2023
Будет дополнение https://vk.com/@-88018966-gorod-velikoi-mashiny-15-pervye-podrobnosti-o-novom-dopolnen
Играл с женой и дочкой. Настольщики с минимальным опытом, виноделие еще могут осилить, а сквозь века для них перебор.
Играл за машину.
Начну с минусов.
1)Чувствуется адский даунтайм. Пока ходили герои, я мог спокойно сходить на кухню, поставить чайник и попить чаю. Процентов 80 времени это именно их размышления. И в это время Машина просто сидит и смотрит на них.
2)Карты событий чуть чуть помогают героям и сильно помогают машине.
3)Довольно много фидлинга. Под конец партии, я уже понял как буду работать и тупо складывал стопочки бондов рядом со слугами, чтобы сразу заплатить.
4)Нарастающая сложность для героев, чем дальше, тем сложнее играть.
Дальше плюсы.
1)Атмосфера. Мы сразу договорились называться по именам героев и великой машиной, я разговаривал механическим злобным голосом. Гнетущее настроение подавалось с каждым моим ходом.
2)Мандгеймы высочайшего уровня. На меня дочь прям злилась, когда она сказала "но я могу сходить сюда, и от сюда передвинуть район". Я не подал виду, но поставил в контрольном пункте облаву.
3)Играя за машину, прям чувствуется, что ты злодей из 1984. А герои чуяли, отчаяние, которое настигало их каждый ход.
4)Развязка произошла в последнем раунде. Когда у меня шкала плана была на цифре 11, а у героев оставлася один мятеж, было три верных варианта, как победить, но...По инициативе пошел первым герой и попал в облаву, от чего я получил последний пункт плана и победил.
Итог, игра мне очень понравилась, единственная ложка дегтя это очень долгое ожидание. При том, в отличии от других игр, опыт тут вообще никак не поможет.
Конечно, есть много игр в жанре один-против-всех, и структурно они проходят одинаково, но дьявол кроется в деталях, и в этой игре они меня очень цепляют: стимпанк, революция, подвижный город.
Возможность перемещать районы - однозначная фишка игры. Понятно, что карта не сильно большая, но всё равно она меняется и планы любой стороны могут сильно поменяться из-за перемещения района, и это всегда впечатляет.
Красивое стимпанковое оформление, изящно вплетенное в каждый компонент игры. Особенно хочу отметить многофункциональные стильные часы - классная задумка.
Наконец, происходящие в игре события ощущаются, как задумано: могучая Великая Машина идёт к своей цели, одновременно сдерживая пыл непокорных героев, а революционеры пытаются скрыться от механических рук, в подполье договариваться с другими жителями, склоняя их к мятежу, переменам.
Так как в игре на каждое действие есть противодействие и очень много схожести в возможностях каждой стороны, противники ощущаются примерно равными по силам, только их цели и идеалы различаются. Это даёт ощущение, что каждый может построить своё видение мира, и для этого хочется стараться.
Источник https://nastol.io/the_city_of_the_great_machine/reviews/203062
Кто играл миссии на начальном уровне, а именно брешь в системе. Может кто видео снимет как правильно разыграть эту и следующие миссии?
Что там снимать то? Берёшь и разыгрываешь (хотя слово «розыгрыш» наверное не очень тут применим, миссия это карта с описанием цели и способы ее достижения, а е ката игровая)
Контент в бреши в системе миссия а - положить жетон игрока (ум каждого героя свой) в один из районов - башня, цитадель и в контрольный центр. Т.е. заходишь героем всцитадель, кладешь жетон, потом делаешь своё действие. Как только каждый герой положил свой жетон в район (в каждый по одному) миссия выполнена и срабатывает преимущество. Конкретно в этой миссии А - следующее городское событие не работает (один раз) и герои получают два теста и если останавливаются в районе с активным жителем (каждый раз)
А, и получаешь еще жетон восстания. Теперь можно организовать одно восстание (по обычным правилам).
Миссию Б выполняешь параллельно и независимо с миссией А.
И когда обе этих миссии выполнены, переворачиваешь карту с миссией В - теперь она доступна, можно выполняет ее задачи.
А у кого еще сложилось впечатление, что без Дирижабля и при равных скилах игроков ВелМаш выигрывает чаще?
У нас машина и повстанцы обычно идут нос к носу. Всё решает в конце одна-две ошибки одной из сторон. Так что вроде всё сбалансировано. Ещё непонятно - почему дирижабль меняет баланс? Он даёт хорошие бонусы обеим сторонам.
А как игра в соло/кооперативном режиме?
По всем отзывам игроков, оба режима считаются равноценными по интересности. =)
одна из топовых игр для соло, наравне с Анахронностью и Граалем (как бы странно они рядом не звучали)
Кооп в целом норм, но не более. Игра превращается в математическую задачку, и естественно в ней теряется майндгеймс. Т.е. нет ощущения, что ты кого-то переиграл и уничтожил как дешевку
Вопрос по правилам. Если игроки поднимают мятеж и он проваливается. Машина может арестовать жителей. А должен ли слуга быть в этом районе для ареста? Или можно всех активных жителей арестовать и без слуги в районе с неудачеым мятежом?
Великая машина действует в первую очередь через своих слуг, но за ней также все силовые структуры города, включая полицию и стражей. Ей не нужен слуга, чтобы немедленно арестовать всех активных жителей в таком квартале. Верьте правилам =)