
Восточный фронт. 1942 год. Где-то неподалеку от гипотетической русской деревушки :)
Партия началась, должно быть, именно с того с чего начинается в 99% случаев. Советские войска, обладая инициативой, заняли деревню, содержащую стратегически важные строения. Пока стрелки укреплялись в домах, а пулеметчики выкатывали Максимы на позиции, взвод Т-34/76 ушел на север от деревни и расположился за оградой, имея в зоне видимости единственную крупную дорогу в этом направлении, ведущую прямиком в деревню. Другой взвод советских танков занял юго-восточную дорогу, также пролегающую в деревню.
Помимо основных сил, сосредоточенных в деревне, обе стороны имели несколько взводов техники и пехоты в южной части карты, с которой тоже есть небольшая юго-восточная дорога к ключевому поселению. Однако с советской стороны там движения не наблюдалось. Все ждали появление врага.

В отличие от нашей первой попытки разыграть данный сценарий Немецкий игрок был значительно осторожнее, изначально сделав ставку на артиллерийскую поддержку, а не тактику блицкрига. Посему, он первым же делом обзавелся огромным количество карт поддержки.
Видя, что противник наращивает ресурсы, советы предпринимают отчаянную танковую атаку на южном фланге, с целью уничтожить взвод немецких штурмовых орудий Stug III F до того, как те выйдут на огневой рубеж, с которого смогут обстреливать деревню. Взвод Т-34 на полном ходу несется на врага. Под огнем вражеских САУ погибает один из танков. Однако, пока немцы перезаряжают орудия, остальные достигают цели и, открывая огонь на близкой дистанции, уничтожают одно из них. Еще ни одна сторона не получила существенного перевеса в первом бою, и из деревни выкатывается новый взвод тридцатьчетверок. Свежие силы вступают в ближний бой с остатками взвода Stug III F. Советскую тактику на данном этапе можно назвать массированной танковой атакой.

Тем временем немецкая артиллерия обрабатывает деревню в несколько заходов (лишь после игры, подсчитав карты в сбросе, мы поймем, что немцы 6 раз использовали артиллерию против защитников деревни). Советские войска несут потери, но под командованием офицеров перегруппировываются для дальнейшей обороны.

На южном фланге все еще кипит танковый бой. Одна из Stug III F, отъехав к опушке леса безнаказанно расстреливает Т-34/76, которые заняты второй самоходкой. После продолжительного боя (должно быть, получасового просчета вероятностей и откидывания кубов на атаку и защиту:)) немцы теряют еще одну Stug III F, а все советские танки получают разной тяжести повреждения. В некоторых из тридцатьчетверок ранен член экипажа или уничтожено орудие, у других сбит трак или повреждена ходовая. Танки, еще способные вести огонь пытаются пробить в лоб немецкую САУ. Но все попытки остаются безрезультатными. Однако, это дает шанс одному Т-34/76, с поврежденным орудием, ретироваться. Последний уцелевший Stug III F задним ходом пытается увеличить дистанцию, или, возможно отъехать на север к своим основным войскам (хотя больше похоже на паническую попытку хоть как-то сохранить себе жизнь :)). Маневренная тридцатьчетверка заходит ему с фланга и бьет в борт подкалиберным выстрелом. С немецкой техникой на юге покончено!


Все это время немецкая артиллерия расстреливает деревню. Практически уничтожен взвод пулеметчиков. Потери несут и стрелковые взводы, вынужденные рассредотачиваться до отделений.
Свежий взвод Stug III F огибает деревню с севера и выходит под огонь тридцатьчетверок, оставленных там еще в самом начале партии. Подъехав почти вплотную, и отстреляв немало подкалиберных и бронебойных выстрелов враг все же уничтожает один и повреждает другой советский танк. Угроза немецкого прорыва на севере становится все реальнее!
Единственный неповрежденный танк южной группы получает приказ, на полном ходу пройти сквозь деревню и помочь остаткам северного взвода тридцатьчетверок в борьбе с бронетехникой врага. Вместе им удаётся уничтожить один Stug III F, расстреляв его в левый борт и значительно повредить немецкие орудия атаками с флангов. Однако, неповоротливый в строениях Т-34/76 получает бронебойный выстрел и сгорает.

Расчистив северную дорогу, немецкие офицеры наводят несколько сокрушительнейших артиллерийских атак на передовые позиции советской пехоты в деревне. Гибнут почти все отряды первой лини обороны. Несколько отделений стрелков в соседнем лесу – единственное, что отделяет немецких гренадеров от штаба советских войск. Не преминув воспользоваться такой тактически выгодной ситуацией, немецкая пехота наконец выдвигается на штурм деревни. Под огнем последних отрядов стрелков гренадеры захватывают и уничтожают советский штаб, делая дальнейшуюю организованную оборону практически невозможной. Агонизируя, советы уничтожают отряд вражеской пехоты, но деревня уже потеряна и исход практически ясен. Перспектива перегруппировки с южными подразделениями для последующего захвата деревни выглядит просто сказочной.

К счастью игру останавливает триггер «случайной смерти», и так как на тот момент стратегически важные строения деревни (вместе с ними это 4 из 7 ключевых точек) находятся под контролем немецкого игрока победа достается ему.
С заслуженной победой, Сергей ;)


4575

1775

9
Очередной вводный сценарий. Есть подозрение, что большинство останавливаются именно на нем. Надеюсь на продолжение банкета.
Мне хватило двух сценариев, чтобы оценить игру. Несмотря на то, что многие пункты понравились, Излишки различных НО свернули желание продолжать.
Такая же история... После вводного и, кажется, 4-го сценария, встретил TCS и сразу продал FFGDID.
Что такое TKS?
Серия игр такого же тактического масштаба от MultiMan Publishing - Tactical Combat Series. В серии уже множество игр, посвященных различным сражениям + очень интересная система управления войсками на поле боя.
Присоединяюсь к Дмитрию, хотя FF не продал, а в TCS правила только изучил (поиграть пока не удалось, к сожалению)
Например?
Скорее всего и я представляю отчет по партии. С разбором своих ошибок и защитой выбранной стратегии.
Сегодня уже тяжело все вспомнить, год назад играли все таки.
1. Микроменеджмент, многочисленные жетоны и их постоянное переворачивание. Вроде бы не сложно, но надоедает.
2. Система активации очень любопытная, но одновременно очень спорная. Игра напоминает суровое евро по работе с ресурсами. Приходится все время считать варианты и подводить соперника к невыгодным манипуляциям с таблицей. Это конечно, не смертельно, но динамика ощутимо проваливается, создается впечатления, что играешь не войну, а в бухгалтерию. К этому же пункту отнесу и все эти дивизионные поддержки, в результате которых роты впадают в ступор и логически не обоснованно отдают противнику инициативу, особенно весело это смотрится когда советские танки все как поголовно Radioless начинают вызывать артудары и авиаподдержку.
Это то, что сразу не особо впечатлило, были еще какие то пункты по мелочи, которых сразу не вспомню.
Ну и самое главное, через пару месяцев после FF поиграл в ASL, разница такова, что возвращаться к FF вообще без надобности.
Тут весь вопрос именно в том, нужен ли ребятам именно сейчас реализм ASL и особенно ТCS, или нужна сильная игровая составляющая (матрица приказов, разногранные кубики вместо таблиц, карточки, командные маркеры и т.д.), на счет последнего у FF полный порядок, ну а работы не с одной матрицей приказов, а с кучей таблиц и модификаторов в том же ТCS явно будет поболее. На сколько я помню после партии в тех же Неверных Сергей не испытывал особой радости от манипуляций с небольшими по сравнению с упомянутыми хардкорными играми таблицами.
Над АСЛ давно думаю, рано или поздно и его попробую. С FF, как минимум, не планирую расставаться, пока все сценарии не отыграем.
тогда, повторюсь, надеюсь на продолжения отчетов.
Скажу свою точку зрения.
1. Микроменеджмента на мой взгляд не больше, чем в других играх. Разные значения параметров на разных сторонах фишки - очень интересная идея, заставляет стараться активизировать войска, а не отсиживаться, рассчитывая на огонь реакции.
2. Не вижу, в чём система активации спорная. Оригинальная, непривычная, это да, но вместе с тем интересная и свежая.
"Все эти" дивизионные поддержки требуют подключения независимых от командира на поле сил. Естественно, командир придерживает свои части, чтобы ввести их в бой после арт/авианалёта. А это и означает отдать инициативу противнику.
Опять же, не разделяю ехидства по поводу "Radioless" танков. По-моему, вполне логично, что из командирского танка по рации легче связаться со штабом батальона, чем с соседним танком, потому что в штабе рация есть, а в соседнем танке нет.
Ну и напоследок, в АСЛ не играл, и после FF такого желания не возникает.
еще не совсем понял, вы там подкалиберными действительно так часто били, как это кажется? Вот в упор не помню, есть ли в игре ограничение на дефицитные боеприпасы.
Подкалиберный выстрел можно осуществить сбросив карту с руки. Сергей использовал его крайне редко, т.к. большинство его карт были артподдержкой. Расходовал их он строго по назначению. У меня с артиллерией было все хуже (в значительной степени из-за неверного расположения офицеров не мог наводить), поэтому почти все карты тратил на подкалиберные выстрелы. В основном только они и умели успех. Кажется раз 5-7 использовал.
вот. Спасибо. Я же помню, что игра понравилась, поначалу.
Спасибо за интересный отчёт по отличной игре. И фотки яркие, сочные, радуют глаз! У вас второе издание? В моём разница по цвету между немцами и советами меньше выражена.
Когда будете играть дальше, учтите, что сценарии идут в хронологическом порядке, а не по возрастанию сложности. Например, сценарий 2 самый большой и сложный в игре. Порядок по возрастанию сложности такой: 0,8,9,1,4,10,3,6,7,5,2 (расставлены по числу отрядов). Я в середине декабря собираюсь сыграть в FF, но на каком из сценариев остановиться, ещё не решил.
Пожалуйста. Да, у меня второе издание. Про сложность сценариев знаю, читал. Но наибольший интерес представляет отыгрывать их именно в хронологическом порядке. Так что следующим будет сценарий №1.
Кстати, именно Ваш отчет по FF сподвиг на покупку игры :)
Классный отчет!
"...получасового просчета вероятностей и откидывания кубов на атаку и защиту..." - на этой фразе вспомнил, почему мне не хочется садиться за игру, бросков там реально немерено...
Спасибо. Да, броски на третий час игры начинают утомлять. Партия длилась шесть часов, но мы все же дотянули до финала, азарт берет свое :)
6 часов на стартовый сценарий? o_O Сколько же у вас займет сценарий, когда все фишки выходят на поле...
У ребят пока мало практики игры в варгеймы, так что это вполне реальная цифра, особенно если учесть то, что они видимо постоянно считали вероятности того или иного броска :)
Ну, во-первых, я не люблю спешить :) Поэтому играем мы обычно, когда ни у кого нет дефицита времени, попивая чаек. Во-вторых, неужели Вы не просчитываете хотя бы примерную вероятность в игре с постоянными бросками кубиков? Иначе же, это просто дайсфест :)
Советские войска могли занять или освободить деревню, но никак не "оккупировать". Действие на территории СССР происходит.
За отчёт - спасибо. Надеюсь на отчёты по играм по другим сценариям. Игра оказалась "не моя", но все равно с удовольствием почитают тех, кому она пришлась по вкусу.
Смерть советским оккупантам? Действительно, оригинально.
Да, пожалуй "занять" было бы правильнее. Спасибо, поправлю :)
Не за что :-) Пишите еще
Товарищ забыл разлогиниться :)
Хм... Я даже на ник не посмотрел при ответе :-)
а ты воспользовался ситуацией сразу. какая грязная игра.
перечитывал несколько раз чтобы понять кому ты ответил, пока не догадался прочесть строчку ниже. :)
не с моим воображением читать фразу "танковый "спам""...
SPAM в изначальном смысле слова это же консервированная ветчина. Сразу представляются внутренности танка после действия кумулятвного снаряда. Маленькая дырочка в броне, а внутри фарш...
Просочился компьютерный лексикон. Если что, "спам" в смысле нерациональной массированной лобовой атаки :)
Ну, здесь "спам" (несанкционированное массовое распространение рекламных материалов) не подходит. Если хочется игровое иностранное словечко, то лучше "Mass Rush" (массовое неожиданное быстрое наступление).
А вообще есть же обычная русская наводящая ужас "массированная танковая атака"))
Это на уровне личного сленга. Уже много лет используем, играя с товарищем в компьютерные варгеймы. Но в целом, Вы конечно правы, пожалуй заменю на Ваш вариант :)
Хотел написать, что тебе пора сменить аватарку, как перейдя на страницу увидел что ты уже это сделал...хмм но в переписках я по-прежнему вижу другую. :)