Киев достаточно большой и достаточно развитый в плане настольных клубов. Так, что партнера по игре я всегда найду, а уж если и буду продавать, то совершенно по иной причине.
Надоест. И достаточно быстро надоест (мне вот уже надоело), несмотря на то, что в игре присутствуют продвинутые правила. Это возможности изменять базовые характеристики кораблей, и навешивать дополнительное вооружение и снаряжение. Здесь необходимо понимать, что перед вами СТАРТОВЫЙ набор, который разработчики выпускают для того, чтобы вы могли достаточно полно представить механику игры и не отдавать за это большие деньги. Считается, что если понравилось - можно потратиться еще; не понравилось - ну, не очень большая сумма))) Личные впечатления - стартер ПОЛНОСТЬЮ соответствует своему предназначению. В общем, я попал и меня зацепило, купил дополнительные кораблики))) Игрой доволен. Самое приятное, что игра НЕ является клоном "Крыльев войны".
Придерживаясь предложенной классификации: "Krigsspiel" - "Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion", "Battles of Westeros". Wargames - "Tide of Iron", "Warzone", "Chain Reaction", "Axis&Allies Miniatures". Просто игра в солдатики - "Memoir44", "Battle Lore". За "занудство" благодарю. принято, исправлю, тем более как раз готовлю третью часть)))
движение "по часовой стрелке" совершенно не однозначно. Например, демонстрируя и обучая этой игре, в подобной ситуации я тут же нарвался на встречный вопрос: "а почему именно так?". СЛЕДУЮЩИМ сектором "по часовой стрелке" является "белый" сектор, т.е. штиль. Иными словами, получается правило: "если стрелка на разделителе - тогда всегда "штиль". Если вводить правило "следующий ЦВЕТНОЙ", то получается "синий" (хотя "белый" это тоже цвет). Тут возникает вопрос у окружающих: почему именно "синий", ведь миллиметром правее будет "белый", а миллиметром левее - "красный". Так вот после второго аналогичного вопроса я совершенно авторитарно ввел правило - поскольку вращение флюгера является не более чем "фактором неопределенности", а разграничительная линия - ОТСУТСТВИЕ подобного фактора, следовательно "фактор неопределенности" необходимо повторить. Вращаем еще раз. Больше вопросов не возникало.
обязательно... будет время выложу свои сценарии. В игре есть момент, который меня реально напрягает и именно его я старался избежать. Но сначала все-таки хочу написать по игре обзор (как раз видел их игротеку). Уж больно эта игрушка меня затягивает)))
тем больше мне эта игра нравится. Правда в процессе хочется некоторые вещи изменить. Что я и сделал вчера проведя пробную игру. Приятно то, что на саму игру внесенные изменения никак не повлияли. Иными словами, я хочу сказать, что система выдержала проверку на адаптацию...
Максимально удобный вариант, тем более с учетом, что Варгеймер начинающий, это "Сегун. Битвы самураев" от "Звезды". Тем более, что эта игра максимально доступна. Из других, лично я давно остановил свой выбор на "Tide of Iron" (это по WWII) и "Battles of Westeros" (это отличное средневековье). Также рекомендовал бы обратить внимание на "Axis&Allies. Miniatures".
Оно ПОЛНОСТЬЮ отличается от системы Command and Colors и прочих Варгеймов. Иными словами весь предыдущий опыт больше мешает в освоении правил, чем помогает. К игре необходимо привыкать. Ни в коем случае нельзя судить об этой игре по первому впечатлению.
Кораблики совершенно удобно окрашиваются, так что вопрос отличий друг от друга лично для себя считаю закрытым. Как это выглядит - выложил в галерею. P.S. случайно загрузил две одинаковые фотографии, а удалить не получается))
1. Все, что писалось до этого про проблемы с отличием - ерунда. Привыкаешь очень быстро. 2. Возникает следующее неудобство - тяжело отличить свои кораблики от чужих. Это тоже решается при помощи флажков или краски, так что - НЕ принципиально. 3. Игра радует своей продуманностью, многоплановастью и открытостью. Иными словами она действительно позволяет играть как с детьми, так и со взрослыми... В нее хочется продолжать играть, чего я совершенно не могу сказать о том же "Дредфлите". Спасибо разработчикам. P.S. Игра есть, приглашаю всех, кто хочет в нее сыграть и получить собственные впечатления.
верю и понимаю... поэтому просто помалкиваю в тряпочку, а свои эстетские запросы реализую самостоятельно. Когда игра пойдет, достаточно будет просто выпустить отдельный набор островов для фанатов и эстетов))) Так, как поступили "Визкидсы"
нееее... Визкидсовские кораблики смотрятся гораздо хуже (вечером закачаю фотки). Вообще, за счет корабликов игра смотрится очень здорово... Вот меня напрягают острова... поэтому свои я возьму из "Дредфлита". Жаль в свое время обиделся на Визкидсов и продал их 3D острова(((
.... маркером еще очень удобно нарисовать цифру "5" на красном значке "повреждения" (или любую другую цифру) а потом стереть. А то кучка маркеров закрывает всю карточку... Кстати, идея с магнитными маркерами действительно удобна. Сегодня уже смогли в этом убедиться. Спасибо)))
Устранить проблему различия между корабликами для меня крайне просто. Краской... (Как я уже писал, красятся кораблики очень легко и в этом их огромное преимущество). Для любого другого - достаточно взять черный маркер и навести на подставке надпись "Бриг" или "Фрегат". Для разработчика - ну вложите черный маркер в коробку и напишите для чего это сделано:) Но вот при продажах существует стойкой мнение потребителя - "раз я заплатил, то почему я должен что-то дорабатывать"? Сам факт возникновения подобного мнения вызывает негативное отношение к игре и влияет на принятие решения о совершении покупки. К этой же области относятся и ответы на уровне: "Это проблемы капитана...", даже высказанные в шутку))) Рекомендация. Натолкните покупателя на мысль, что кораблики можно красить и таким образом превращать в собственный уникальный флот. Для этого достаточно небольшого буклета с вариантами покраски, вложенного в коробку или продающегося отдельно вместе с литниками корабликов.
После нескольких пробных игр основное желание - игру хочется доработать. Самому. Лично для меня это является огромным плюсом. Потому, что при всей моей любви к Варгеймам игру "Смута" мне даже не хочется начинать читать... Эстетические впечатления - форты хочется покрасить в серый цвет, а острова сделать объемными. Игровые впечатления - тяжело отличать кораблики свои от чужих и бриги от фрегатов. Система, предложенная авторами игры работает плохо. Правила - хочется добавить наличие трюма, т.е. грузоподъемность. Мнение. Все это легко решаемо при помощи краски (в отличии от "Звезды", кораблики великолепно окрашиваются - скоро покажу их в цвете). Правила легко дорабатываются, без нарушения системы, т.е. получилась открытая игровая система. Спасибо разработчикам.
Просто попробовал поиграть в отделе магазина... Правила понял за 4 минуты и... на два часа провалился в детство... Нет, это не Варгейм и слава богу))) Это именно то, во что я буду играть со своим сыном... а потом и внуком))) Потому, что в детстве играл в это сам. Спасибо разработчикам)))
Куликовская битва вообще достаточно загадочное и, я бы сказал, мифологизированное событие.
фигурку просто можно ставить на подставку, на которой сразуже написаны и характеристики. Здесь этих характеристик всего несколько цифр.
Сегодня как раз отнесу игру в клуб. Посмотрю на реакцию окружающих.
Удобнее, когда в клубе есть несколько игроков со своими флотами. Собственно на создание подобного сообщества я и нацелен.
Вот сегодня и посмотрим.
Киев достаточно большой и достаточно развитый в плане настольных клубов. Так, что партнера по игре я всегда найду, а уж если и буду продавать, то совершенно по иной причине.
Надоест. И достаточно быстро надоест (мне вот уже надоело), несмотря на то, что в игре присутствуют продвинутые правила. Это возможности изменять базовые характеристики кораблей, и навешивать дополнительное вооружение и снаряжение.
Здесь необходимо понимать, что перед вами СТАРТОВЫЙ набор, который разработчики выпускают для того, чтобы вы могли достаточно полно представить механику игры и не отдавать за это большие деньги. Считается, что если понравилось - можно потратиться еще; не понравилось - ну, не очень большая сумма)))
Личные впечатления - стартер ПОЛНОСТЬЮ соответствует своему предназначению. В общем, я попал и меня зацепило, купил дополнительные кораблики))) Игрой доволен. Самое приятное, что игра НЕ является клоном "Крыльев войны".
Придерживаясь предложенной классификации:
"Krigsspiel" - "Battles of Napoleon: The Eagle and the Lion", "Battles of Westeros".
Wargames - "Tide of Iron", "Warzone", "Chain Reaction", "Axis&Allies Miniatures".
Просто игра в солдатики - "Memoir44", "Battle Lore".
За "занудство" благодарю. принято, исправлю, тем более как раз готовлю третью часть)))
Благодарю. Но это только часть, которую успел написать и сохранил в качестве черновика.
движение "по часовой стрелке" совершенно не однозначно. Например, демонстрируя и обучая этой игре, в подобной ситуации я тут же нарвался на встречный вопрос: "а почему именно так?".
СЛЕДУЮЩИМ сектором "по часовой стрелке" является "белый" сектор, т.е. штиль. Иными словами, получается правило: "если стрелка на разделителе - тогда всегда "штиль".
Если вводить правило "следующий ЦВЕТНОЙ", то получается "синий" (хотя "белый" это тоже цвет). Тут возникает вопрос у окружающих: почему именно "синий", ведь миллиметром правее будет "белый", а миллиметром левее - "красный".
Так вот после второго аналогичного вопроса я совершенно авторитарно ввел правило - поскольку вращение флюгера является не более чем "фактором неопределенности", а разграничительная линия - ОТСУТСТВИЕ подобного фактора, следовательно "фактор неопределенности" необходимо повторить. Вращаем еще раз. Больше вопросов не возникало.
интересно. мы вот просто вращали стрелку еще раз. Типа, переброс кубика)))
обязательно... будет время выложу свои сценарии. В игре есть момент, который меня реально напрягает и именно его я старался избежать. Но сначала все-таки хочу написать по игре обзор (как раз видел их игротеку). Уж больно эта игрушка меня затягивает)))
тем больше мне эта игра нравится. Правда в процессе хочется некоторые вещи изменить. Что я и сделал вчера проведя пробную игру. Приятно то, что на саму игру внесенные изменения никак не повлияли. Иными словами, я хочу сказать, что система выдержала проверку на адаптацию...
Максимально удобный вариант, тем более с учетом, что Варгеймер начинающий, это "Сегун. Битвы самураев" от "Звезды". Тем более, что эта игра максимально доступна. Из других, лично я давно остановил свой выбор на "Tide of Iron" (это по WWII) и "Battles of Westeros" (это отличное средневековье). Также рекомендовал бы обратить внимание на "Axis&Allies. Miniatures".
Оно ПОЛНОСТЬЮ отличается от системы Command and Colors и прочих Варгеймов. Иными словами весь предыдущий опыт больше мешает в освоении правил, чем помогает. К игре необходимо привыкать. Ни в коем случае нельзя судить об этой игре по первому впечатлению.
Кораблики совершенно удобно окрашиваются, так что вопрос отличий друг от друга лично для себя считаю закрытым. Как это выглядит - выложил в галерею.
P.S. случайно загрузил две одинаковые фотографии, а удалить не получается))
покупай... игра того стоит.
1. Все, что писалось до этого про проблемы с отличием - ерунда. Привыкаешь очень быстро.
2. Возникает следующее неудобство - тяжело отличить свои кораблики от чужих. Это тоже решается при помощи флажков или краски, так что - НЕ принципиально.
3. Игра радует своей продуманностью, многоплановастью и открытостью. Иными словами она действительно позволяет играть как с детьми, так и со взрослыми... В нее хочется продолжать играть, чего я совершенно не могу сказать о том же "Дредфлите".
Спасибо разработчикам.
P.S. Игра есть, приглашаю всех, кто хочет в нее сыграть и получить собственные впечатления.
В галерее выложил фотки с сегодняшних тестовых игр и заодно сравнения с другими корабликами.
В галерее выложил фотки с сегодняшних тестовых игр и заодно сравнения с другими корабликами.
верю и понимаю... поэтому просто помалкиваю в тряпочку, а свои эстетские запросы реализую самостоятельно.
Когда игра пойдет, достаточно будет просто выпустить отдельный набор островов для фанатов и эстетов))) Так, как поступили "Визкидсы"
нееее... Визкидсовские кораблики смотрятся гораздо хуже (вечером закачаю фотки). Вообще, за счет корабликов игра смотрится очень здорово...
Вот меня напрягают острова... поэтому свои я возьму из "Дредфлита". Жаль в свое время обиделся на Визкидсов и продал их 3D острова(((
... можете. Миниатюры замечательные и создают реальный эффект присутствия. А допускается ли их продажа помимо игры?
... открывать "Admiral-Club". Вот там вы сможете реализовать все возможности исторических реалий)))
.... маркером еще очень удобно нарисовать цифру "5" на красном значке "повреждения" (или любую другую цифру) а потом стереть. А то кучка маркеров закрывает всю карточку... Кстати, идея с магнитными маркерами действительно удобна. Сегодня уже смогли в этом убедиться. Спасибо)))
Устранить проблему различия между корабликами для меня крайне просто. Краской... (Как я уже писал, красятся кораблики очень легко и в этом их огромное преимущество).
Для любого другого - достаточно взять черный маркер и навести на подставке надпись "Бриг" или "Фрегат".
Для разработчика - ну вложите черный маркер в коробку и напишите для чего это сделано:)
Но вот при продажах существует стойкой мнение потребителя - "раз я заплатил, то почему я должен что-то дорабатывать"? Сам факт возникновения подобного мнения вызывает негативное отношение к игре и влияет на принятие решения о совершении покупки. К этой же области относятся и ответы на уровне: "Это проблемы капитана...", даже высказанные в шутку)))
Рекомендация. Натолкните покупателя на мысль, что кораблики можно красить и таким образом превращать в собственный уникальный флот. Для этого достаточно небольшого буклета с вариантами покраски, вложенного в коробку или продающегося отдельно вместе с литниками корабликов.
После нескольких пробных игр основное желание - игру хочется доработать. Самому. Лично для меня это является огромным плюсом. Потому, что при всей моей любви к Варгеймам игру "Смута" мне даже не хочется начинать читать...
Эстетические впечатления - форты хочется покрасить в серый цвет, а острова сделать объемными.
Игровые впечатления - тяжело отличать кораблики свои от чужих и бриги от фрегатов. Система, предложенная авторами игры работает плохо.
Правила - хочется добавить наличие трюма, т.е. грузоподъемность.
Мнение. Все это легко решаемо при помощи краски (в отличии от "Звезды", кораблики великолепно окрашиваются - скоро покажу их в цвете). Правила легко дорабатываются, без нарушения системы, т.е. получилась открытая игровая система. Спасибо разработчикам.
Просто попробовал поиграть в отделе магазина... Правила понял за 4 минуты и... на два часа провалился в детство... Нет, это не Варгейм и слава богу))) Это именно то, во что я буду играть со своим сыном... а потом и внуком))) Потому, что в детстве играл в это сам. Спасибо разработчикам)))