| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
Продолжение статьи. Начало здесь.
Рекламу солдатикам создал король Пруссии Фридрих II Великий. Пруссия была бедной страной и не могла предоставить наследнику престола престижную коллекцию, как у французских или австрийских принцев. Выбор пал на плоских оловянных солдатиков (тем более Нюрнберг находился на подвластной территории). Фридрих, в принципе, повторил действия братьев Морица и Вильгельма Оранских — он разработал новый боевой устав с учётом реалий своего времени. Это называлось «линейная тактика». Однако Фридрих пошёл немного дальше, он ввёл определённые правила, по которым офицеры и генералы его штаба моделировали тактические учения, используя фигурки солдатиков. Основной принцип заключался в соблюдении масштаба, т.е. фигурки служили для обозначения вида или типа полка, а подставка, на которой они располагались, соответствовала месту, которое занимает полк в определённом построении. Затем эти действия повторялись в поле на учениях. Великолепная прусская армия принесла славу своему полководцу и приставку «Великий» к титулу, а полководец «создал» рекламу фигуркам. Цена фигурок позволяла любому дворянину приобретать их, а наличие правил (точнее, наличие информации, что эти правила существуют) объясняло, что с ними делать. Имя, покрытое славой, придавало особый шик столь модному увлечению. «Kriegspiel» уверенно вошла в европейскую культуру. Теперь выражение, что «солдатики — влечение королей» немного расширилось в сторону того, что короли этими солдатиками играют. Но вот КАК играют? По сути, это уже то, что можно считать нынешним словом «WARGAMES», но не до конца... Давайте запомним термин «Kriegspiel» в применении к тому, как в это играли короли. Иными словами, если мы будем говорить о СКУРПУЛЕЗНОМ воссоздании (реконструкции) характеристик и особенностей конкретной армии, её оружия и возможностей (пусть даже это будет фэнтезийная или фантастическая армия), то применяем термин «Kriegspiel».
А что же «Wargames»? Что получал потребитель в середине XVIII-XIX веков? Он получал продукт — солдатиков и некие знания, что с этими солдатиками можно делать. Точнее, что ими (солдатиками) играют короли и становятся великими. Но вот КАК это происходит, каждый мальчишка решал самостоятельно, т.е. попросту придумывал правила сам (в результате королём не становился — шутка, А.Ц.). Играть с папой или братом по ним можно, но вот с друзьями уже сложнее. Необходимо договариваться. Появилась домашняя «игра в солдатики». Т.е. это просто семейная игра, в которой важен сам процесс, есть много солдатиков, но убраны все сложности, связанные с моделированием конкретной ситуации. Убран принцип реконструкции событий. Точку в процессе поставил Г. Уэллс, написав свои «Маленькие войны». По сути, он просто выпустил свой вариант правил (уверен, существовали и существуют лучшие варианты. А.Ц.). Однако авторитет автора придал этим правилам своеобразный вес, и они были НАПЕЧАТАНЫ, следовательно, становились ЕДИНЫМИ для всех. В сознании потребителя сформировалась чёткая ассоциация (я НЕ утверждаю, что Уэллс намеренно позиционировал книгу подобным образом), что это именно ТЕ правила, по которым играют короли и становятся великими. Появилось то, что иногда принято называть термином «европейский варгейм». Кстати, именно после Уэллса и его книги первоначальный немецкий термин «Kriegspiel» сменил своё звучание на английское «WARGAMES». Вот, собственно и всё... Остались выводы.




