О псевдо- ролевой игре "Фиаско" я уже оставлял достаточно подробный отчет в свое время. На днях книжка была вытянута из запасников второй раз. Играли вшестером, хотя в правилах речь идет только о 5 участниках, но трудностей мы никаких не испытали. В качестве полигона был выбран модуль "Fallout мира".
Подробно описывать происходящее я в этот раз не буду, обойдусь тезисами. За что мне нравится эта игра? Время подготовки - минимальное, необходимая амуниция - лекгодоступна, процесс - бодрый и веселый. Отдельным плюсом идет тот факт, что отечественные локализаторы оказывают поддержку проекту. На сайте периодически появляются свежие модули для этой игры. Я присматриваюсь к а-ля "Остров Крым", Гражданская война, красные белые, декаданс и новые приключения "Неуловимых".
Игровая система "Фиаско", увязанная на совместном придумывании истории, позволяет действительно выдавать на гора забавные сцены и фактически цельные сценарии для фильмов и книг категории B и С. Постепенное раскручивание событий приводит к тому, что ситуации начала игры подводятся к логичному объяснению к концу партии. В первые полчаса мы и представить себе не могли, что персонаж (полуразложившийся разумный мутант - зомби) начавший свою игру с того, что проснулся в переносном холодильнике придавленный телами местного фермера и шерифа, в конце партии станет то ли местным божеством то ли пророком, полностью составленным из металлических частей и вещающий цитатами древних радиопередач. Именно не желание разлагаться и воспоминания о снеге, как мы решили, загнали Зомби в холодильник и сделали сакральным для него предметом простой стеклянный шарик с видом Нью-Йорка, который, в свою очередь и стал причиной складирования тел в холодильнике.
В целом история становления новой религии в маленьком городке вышла на редкость трэшевой и кровавой. Местный мутант проповедник Пастер Нах, поверивший голосу в неработающем радиоприемнике и немедленно отчекрыживший себе руку во славу кибернетики и киборгизации, а затем устроившим кровавую резню частей тела на местной свадьбе, крайне неприятный врач экспериментирующий с евгеникой и хирургическими опытами, по совместительству глава местного преступного мирка, загадочная схема в виде татуировки на коже, беспринципная дама - поставщица беглых рабов для зловещего доктора, ревнующая своего бестолкового, но по своему гениального мужа к местному механику фанату киборгов.
Даже финальный бросок кубиков, следует отметить, что большинство кубов были белые (это значит более или менее счастливую концовку), вышел вполне логичным и последовательным. В частности, проповедник и механик получившие одинаковый результат в виде каторги за убийство фермера и покушения на шерифа в самой завязке игры. Как прокомментировал все это Механик - "Вот про это реально забыли", в религиозном угаре, не иначе, а игра видите ли не забыла.
В том что, "Фиаско" вновь покинет книжную полку и окажется на игровом столе, я теперь не сомневаюсь.
Очередь - очередное, достаточно примитивное евро, выигрывает за счет забавной темы. Тут поляки постарались, болтаться в очередях отхватывая дефицит забавно. Правда, особого желания повторять нет. Еще раз я бы сыграл, так сказать для закрепления, но игра явно разовая. Впрочем собрать детей в пионерский лагерь, а именно такое задание досталось мне, почти удалось. Оцените набор: тройной одеколон, духи, мешок сахара, пиво, магнитофон, сапоги, очки, галстук платье и пиво. Понятно дело, что после последнего хода игра вызвала больше разговоров по теме, чем по процессу. Кто в каких очередях в свое время стоял и сколько, что стоило.
Саботажник - играли полным составом, но как то совсем уныло. Я, конечно, попробую как нибудь в появившуюся у нас новую версию с множеством ролей, но если она по ощущениям будет такой же, переведу Саботажника в категорию детских игр.
Иллиада - epic fail, начали впятером, продолжили вшестером и нет чтобы сразу организовать команды, так нет стали играть каждый сам за себя. В итоге получили затянутую и нудную партию, которую до конца не осилили. Большим составом - только командами.
Small World - средней руки игра, но динамичная и простая. Тут тебе и расчет и конфликт и выбор. Вот только допы я все таки брать не буду. Играем в нее с недостаточным, для расширений, энтузиазмом.
"Игра престолов" это старая добрая "Дипломатия" с елочными игрушками и фейерверком. Победить можно балансирую на тонкой грани расчета (грамотное передвижение войск - залог успеха), топорной дипломатии (периодически требуется уговаривать/убеждать/пугать других участников), решительности (ввязаться в полномасштабную войну в нужный момент, не раньше и не позже) и немного удачи (угадать с приказом противника, понадеяться на нужную карту из колоды событий).
Правила не сложные, основные алгоритмы запоминаются уже после трех - четырех ходов всеми категориями игроков, поэтому время вхождения в игру минимальное. Для удачной игры, просто необходимо хорошо ориентироваться в свойствах героев как своего так и чужого Дома, предугадывать, что может сыграть противник и в какой ситуации - весело, но новичкам против уже игравших придется поначалу нелегко. В игре хватает места для несложных расчетов вероятности успеха чужих и своих действий, легкого блефа и красивых, геометрически выверенных последних ударов. Мне это в игре безусловно нравится. "Престолы" просты , но не примитивны.
Итого: дипломатия куцая, но она есть, карты перевеса (опциональное правило делающее бои более непредсказуемыми) - костыль для игроков играющих чуть слабее остальных, кроме того затягивают игру хотя и подкидывают интригу. В плюс идут: локализация игры на русский язык, простые правила, достойное оформленние и известная вселенная, все это упрощает поиск игроков, собрать нужное количество не так уж и сложно. "Игра престолов" этакая лайт-лайт версия больших мультиплеерных игр типа Virgin Queen, Crown of Roses и прочих, только вот по времени на игру она способна с ними сравняться и затянуться на 5 -6 часов представляется вполне возможным, а для подобной коробки это, на мой взгляд лишнее. При прочих равных я с бОльшим удовольствием провел бы время за более увлекательными играми на "захват территорий". Однако "Игра престолов" с ее простотой и отсутствием проблем в наборе нужного количества игроков, с готовностью занимает нишу стратегических игр на вечер предвыходного дня.
P.S. вторую неделю хожу вокруг великолепного ПнП "Дюны", любезно оставленного "на разобраться" Nedanaec, ем. Во всем разобрался, осталось собраться.

7

6.5

8

6.25

7.25

8
Как интересно видеть заметку про игротеку, на которой присутствовал!
Про Очередь согласен, игра на один, максимум два раза. И ценность ее в первую очередь не в механике или увлекательном геймплее, а в интересной теме, порождающей зачастую забавные воспоминания. Ничуть не жалею потраченного на этот пнп времени и средств. Одно то, что я, скорее всего, единственный обладатель этой игры на всю область, греет душу :)
А Илиада - не такой уж был и эпик фейл, несмотря на незавершенную игру. Мне хотелось бы сыграть еще.
С нетерпением жду возможности сыгрануть в Дюну.
Очень интересно и неожиданно. Получил удовольствие. Спасибо
Всегда пожайлуста. А почему "неожиданно"?
Да я как-то уже привык, что все как под копирку тащатся от Smallworld'а, Очереди и Игры престолов. А тут свежий взгляд, взвешенная критика. Очень интересно вышло.
Про Kolejka тут практически те же самые мысли, что у x_master05 или у меня в отчётах :)