Xneg

Евгений

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #
Размеры карт

Откуда инфа, что такие же?

Xneg написал 13 лет назад к игре Агрикола на одного. Ощущения.: #

Так собственно *кубиков* там ни одного нет) Одни диски и анимиплы.

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Опять же, это какие-то количественные параметры к характеристикам все тех же лучников, копейщиков и мечников.

Сама специфика R: TW подразумевала, что у галлов не может быть слонов, а у римлян боевых колесниц, что делало стороны реально сильно разными.

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Вообще прикольно, блин, да.
Но в Сэнгоку дзидай, думаю, армии примерно одинаковые были по качеству.

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

А какие в Наполеонике отличия, если вкратце?
Так мне BS напомнила C&C:A только с элементами "морали" и доп. картами дракона.

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Да уж больно хочется! :)

Xneg написал 13 лет назад к игре Urbanization: #

Game play - это все-таки, имхо, процесс игры)
то есть, стартовая раскладка может быть случайной, а в самих действиях игроков случайности нет.

Xneg написал 13 лет назад к игре Urbanization: #

Возможно неверно сформулировано утверждение в описании. Элемента случайности может не быть в процессе действий игроков, но может в стартовой раскладке и т.д.

С другой стороны, вот игры ВООБЩЕ без элемента случайности, которые вполне реиграбельны:
Hive
Imperial 2030
Дипломатия

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Моя мегапосылка от немцев =) Килофиллер.: #

Слушай, а такой вопрос про Амазон. Они сейчас все так же с EMS работают? То есть, курьер привозит в рабочее время, когда тебя дома нет?)

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Разница примерно в следующем: вот у вас есть 30 членов жюри. При системе лайков все 30 одобрят "зубра", а, допустим, только трое скажут одобряющее слово "новичку". Но доброе слово и кошке приятно.
А в критериальной системе оценок 3 члена жюри скажут одобряющее новичку, а остальные 27 польют грязью.

В первом случае просто есть мотивация роста (я тоже хочу 30 лайков), а вот во втором... Во-первых, негатив, во-вторых, тут может быть и субъективная предвзятость (ник мне не нравится или фото автора). По сути, лайки - это система даже не оценки, а мотивации.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Так и представляю себя зловещий заговор гиков.

* Чтобы больше никто не приобщился к наш-ш-шей пре-е-елести!.. *

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

А если вы напишете про шашлыки - это входит в тематику ресурса?)

Лично я ищу на тесере русскоязычный аналог БГГ.
Думаю, по основному вопросу этой темы у нас взгляды похожи, а это какие-то частности, когда спор идет ради спора)

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Имхо, бгг-шная поудобнее будет все же. Каждой игре - свой форум.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Перечитайте еще раз мое сообщение, делиться радостью от ПРОЦЕССА игры - это замечательно.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Таки, мне кажется, да, взаимоисключающие.
В ресурс, посвященный семье, можно писать еще и статьи о том, какие подгузники лучше покупать)
Ну серьезно, встречаются ведь такие записи, где про сами игры две строчки, зато куча фото участников. И все это, да-да, вывешивается на главной!

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Проблема в том, что на ресурсе сотни пользователей. И достаточно хотя бы одного, чтобы у записи появилась "средняя" оценка.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Ну, последний комментарий может быть по теме, которая меня в данной игре не интересует. С другой стороны, выпав на пару дней или неделю из сети, я могу пропустить комментарий по интересующей меня теме.
Форум можно сделать и плоским, в общем-то, так и реализовано на БГГ, а в свое время и на покойном Ролемансере.

Насчет дневников в принципе согласен, но, все равно, дневник получается найти проще, чем нужную ветку комментариев в карточке игры.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Золотые слова!

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Искать тяжело, а комментарии, когда дискуссия достаточно обширная, вообще читать становится неудобно.
Опять же, можно поднять тему на форуме про оформление игры, про уточнение правил, про хоумрулы или стратегию. И людям, которым интересна конкретная тема, не придется просматривать прочие комментарии.
Тут весь вопрос в удобстве. Существующую альтернативу форуму я считаю неудобной.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Ну а какого мы тут тогда все сидим как задроты?))

И не надо смешивать понятия. Вполне можно не сухо и интересно рассказать об особенностях и процессе ИГРЫ, а не околоигровых нямок, кошек и замечательных людей, которые "здесь сегодня собрались".

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

А у нас ресурс посвященный семье или все-таки настольным играм?)

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Так в том, судя по всему, что ожидания публикующего пост не соотносятся с реальностью. Всем хочется высоких оценок, но не все адекватно оценивают результаты своей деятельности)

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Мне вот кажется, корень проблемы заключается в том, что на Тесере отсутствует внятный форум.

Ведь, действительно, давайте рассмотрим сложившуюся ситуацию: в самом деле, кому нужно N+1 описание игры (да еще и с правилам, и с компонентами)? Полагаю, только самому новичку, но или еще более новичковому, чем тот новичок, который про это написал =)
Но, в самом деле, вы же не будете постить на велофоруме о том, что вы научились кататься на велосипеде, и как это вообще здорово.

С другой стороны, поделиться мыслями об игре хочется. О стратегии там, хоумрулах, общих впечатлениях. А сейчас все это размазано по пользовательским дневникам, мнениям, комментариям к карточке игры, к новостям. И вот такую информацию уже сложно собрать даже опытному пользователю ресурса.

В случае же с форумом всегда можно создать новую тему по поводу того, какие мысли вызывает игра, какая она "самая-самая замечательная" и т.д. Или же, наоборот, обратить внимание на то, что такая тема уже создана и, либо вставить свои пять копеек, либо прочитать ее и понять, что все сказано уже до нас.
И, самое главное, старички не будут обращать на такие темы внимания (в хорошем смысле, не будет ироничных комментариев), а сейчас, конечно, заметка на главной в стопятьсотый раз про Колонизаторы действует как красная тряпка на быка.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Если будут дислайки, то вот как раз пойдут такие жалобные посты по поводу того, что "зажимают".

А вообще, на многих ресурсах (чаще программистских, но все же) давно уже существует негласное правило - сначала почитать ресурс, осмотреться, освоиться, а потом уже постить, понимая примерную реакцию "старожилов".

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Дедовщинка?: #

Ну, собственно, об этом уже как-то говорили, когда обсуждали функционал. Хорошо было бы заменить эти оценки простыми лайками. Тогда Lala поставит свой плюсик и ее совесть будет спокойна, остальные пройдут мимо, а в карточке игры на первом месте будут дейсвительно достойные записи =)

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Да как бы новость вот мелькнула:
http://tesera.ru/new/133724/

Хотя, согласен, для презентации не обязательно иметь набор "вся-игра-уже-в-коробке".

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Вообще-то странно. В той же "Великой отечественной" карточки вполне красивые были.

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Хм, так как они уже собираются презентовать 16ого числа?

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Теперь да)

Xneg написал 13 лет назад к игре Сёгун. Битвы самураев: #

Я, конечно, понимаю, что уже буквально на днях состоится презентация игры "Звездой", но для самых нетерпеливых (типа меня) - уже есть правила C&C на английском на БГГ:
http://boardgamegeek.com/filepage/79681/rules-english-for-the-commands-colors-half-of-sam

Теорверский вариант приведен в другой записи. Посчитайте по теорверу BFG, посмотрим, сколько времени это займет.

Что есть на работе, в том и делаю)

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Нужна помощь. Вероятности выпадения кубов в Doom: #

А, ну тогда ясно.
Просто я в свое время загонялся на тему расчетов вероятности для TI2. Там бывают интересные эффекты, когда, казалось бы, незначительный бонус к броску дает существенный шанс выигрыша.

на дельфях написал)

Хочу уточнить, что это не абсолютно точные вероятности, у меня они от выборки к выборке разнились на доли процентов и даже проценты. Но, как мне кажется, для статьи данной точности вполне хватает.

Считается очень быстро) написание проги заняло полчаса. Я дольше, походу, набивал все это сюда)

Xneg написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

Дело не в очередности хода как игромеханического понятия, а только в том плане, чтобы следить за действиями соперника.
В общем, так или иначе, мне удобнее сначала посмотреть на действия противника, чтобы планировать свои. В вашей компании возможно по-другому.

Xneg написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

При игре втроем-вчетвером, мне кажется, это становится слегка проблематичным.

Xneg написал 13 лет назад к мысли на тему Нужна помощь. Вероятности выпадения кубов в Doom: #

Строго говоря, эти вероятности действительно малополезны. Пушки слишком разные.
Вот если бы, допустим, на автомат можно было навесить подствольный гранатомет (+ красный кубик) или, на выбор, зарядить пули дум-дум ( + синий кубик), вот тогда, для выбора между апгрейдами уже есть смысл строить вероятности, что больше подходит игроку.

Xneg написал 13 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #

Ну, если играть в игру, как в пасьянс на тему своего города, то можно строить и одновременно.
Но тогда не надо удивляться, что у противника ВНЕЗАПНО оказалось + 8 боевых бонусов)