Возможно неверно сформулировано утверждение в описании. Элемента случайности может не быть в процессе действий игроков, но может в стартовой раскладке и т.д.
С другой стороны, вот игры ВООБЩЕ без элемента случайности, которые вполне реиграбельны: Hive Imperial 2030 Дипломатия
Разница примерно в следующем: вот у вас есть 30 членов жюри. При системе лайков все 30 одобрят "зубра", а, допустим, только трое скажут одобряющее слово "новичку". Но доброе слово и кошке приятно. А в критериальной системе оценок 3 члена жюри скажут одобряющее новичку, а остальные 27 польют грязью.
В первом случае просто есть мотивация роста (я тоже хочу 30 лайков), а вот во втором... Во-первых, негатив, во-вторых, тут может быть и субъективная предвзятость (ник мне не нравится или фото автора). По сути, лайки - это система даже не оценки, а мотивации.
А если вы напишете про шашлыки - это входит в тематику ресурса?)
Лично я ищу на тесере русскоязычный аналог БГГ. Думаю, по основному вопросу этой темы у нас взгляды похожи, а это какие-то частности, когда спор идет ради спора)
Таки, мне кажется, да, взаимоисключающие. В ресурс, посвященный семье, можно писать еще и статьи о том, какие подгузники лучше покупать) Ну серьезно, встречаются ведь такие записи, где про сами игры две строчки, зато куча фото участников. И все это, да-да, вывешивается на главной!
Ну, последний комментарий может быть по теме, которая меня в данной игре не интересует. С другой стороны, выпав на пару дней или неделю из сети, я могу пропустить комментарий по интересующей меня теме. Форум можно сделать и плоским, в общем-то, так и реализовано на БГГ, а в свое время и на покойном Ролемансере.
Насчет дневников в принципе согласен, но, все равно, дневник получается найти проще, чем нужную ветку комментариев в карточке игры.
Искать тяжело, а комментарии, когда дискуссия достаточно обширная, вообще читать становится неудобно. Опять же, можно поднять тему на форуме про оформление игры, про уточнение правил, про хоумрулы или стратегию. И людям, которым интересна конкретная тема, не придется просматривать прочие комментарии. Тут весь вопрос в удобстве. Существующую альтернативу форуму я считаю неудобной.
И не надо смешивать понятия. Вполне можно не сухо и интересно рассказать об особенностях и процессе ИГРЫ, а не околоигровых нямок, кошек и замечательных людей, которые "здесь сегодня собрались".
Так в том, судя по всему, что ожидания публикующего пост не соотносятся с реальностью. Всем хочется высоких оценок, но не все адекватно оценивают результаты своей деятельности)
Мне вот кажется, корень проблемы заключается в том, что на Тесере отсутствует внятный форум.
Ведь, действительно, давайте рассмотрим сложившуюся ситуацию: в самом деле, кому нужно N+1 описание игры (да еще и с правилам, и с компонентами)? Полагаю, только самому новичку, но или еще более новичковому, чем тот новичок, который про это написал =) Но, в самом деле, вы же не будете постить на велофоруме о том, что вы научились кататься на велосипеде, и как это вообще здорово.
С другой стороны, поделиться мыслями об игре хочется. О стратегии там, хоумрулах, общих впечатлениях. А сейчас все это размазано по пользовательским дневникам, мнениям, комментариям к карточке игры, к новостям. И вот такую информацию уже сложно собрать даже опытному пользователю ресурса.
В случае же с форумом всегда можно создать новую тему по поводу того, какие мысли вызывает игра, какая она "самая-самая замечательная" и т.д. Или же, наоборот, обратить внимание на то, что такая тема уже создана и, либо вставить свои пять копеек, либо прочитать ее и понять, что все сказано уже до нас. И, самое главное, старички не будут обращать на такие темы внимания (в хорошем смысле, не будет ироничных комментариев), а сейчас, конечно, заметка на главной в стопятьсотый раз про Колонизаторы действует как красная тряпка на быка.
Если будут дислайки, то вот как раз пойдут такие жалобные посты по поводу того, что "зажимают".
А вообще, на многих ресурсах (чаще программистских, но все же) давно уже существует негласное правило - сначала почитать ресурс, осмотреться, освоиться, а потом уже постить, понимая примерную реакцию "старожилов".
Ну, собственно, об этом уже как-то говорили, когда обсуждали функционал. Хорошо было бы заменить эти оценки простыми лайками. Тогда Lala поставит свой плюсик и ее совесть будет спокойна, остальные пройдут мимо, а в карточке игры на первом месте будут дейсвительно достойные записи =)
Я, конечно, понимаю, что уже буквально на днях состоится презентация игры "Звездой", но для самых нетерпеливых (типа меня) - уже есть правила C&C на английском на БГГ: http://boardgamegeek.com/filepage/79681/rules-english-for-the-commands-colors-half-of-sam
А, ну тогда ясно. Просто я в свое время загонялся на тему расчетов вероятности для TI2. Там бывают интересные эффекты, когда, казалось бы, незначительный бонус к броску дает существенный шанс выигрыша.
Хочу уточнить, что это не абсолютно точные вероятности, у меня они от выборки к выборке разнились на доли процентов и даже проценты. Но, как мне кажется, для статьи данной точности вполне хватает.
Дело не в очередности хода как игромеханического понятия, а только в том плане, чтобы следить за действиями соперника. В общем, так или иначе, мне удобнее сначала посмотреть на действия противника, чтобы планировать свои. В вашей компании возможно по-другому.
Строго говоря, эти вероятности действительно малополезны. Пушки слишком разные. Вот если бы, допустим, на автомат можно было навесить подствольный гранатомет (+ красный кубик) или, на выбор, зарядить пули дум-дум ( + синий кубик), вот тогда, для выбора между апгрейдами уже есть смысл строить вероятности, что больше подходит игроку.
Ну, если играть в игру, как в пасьянс на тему своего города, то можно строить и одновременно. Но тогда не надо удивляться, что у противника ВНЕЗАПНО оказалось + 8 боевых бонусов)
Откуда инфа, что такие же?
Так собственно *кубиков* там ни одного нет) Одни диски и анимиплы.
Опять же, это какие-то количественные параметры к характеристикам все тех же лучников, копейщиков и мечников.
Сама специфика R: TW подразумевала, что у галлов не может быть слонов, а у римлян боевых колесниц, что делало стороны реально сильно разными.
Вообще прикольно, блин, да.
Но в Сэнгоку дзидай, думаю, армии примерно одинаковые были по качеству.
А какие в Наполеонике отличия, если вкратце?
Так мне BS напомнила C&C:A только с элементами "морали" и доп. картами дракона.
Да уж больно хочется! :)
Game play - это все-таки, имхо, процесс игры)
то есть, стартовая раскладка может быть случайной, а в самих действиях игроков случайности нет.
Возможно неверно сформулировано утверждение в описании. Элемента случайности может не быть в процессе действий игроков, но может в стартовой раскладке и т.д.
С другой стороны, вот игры ВООБЩЕ без элемента случайности, которые вполне реиграбельны:
Hive
Imperial 2030
Дипломатия
Слушай, а такой вопрос про Амазон. Они сейчас все так же с EMS работают? То есть, курьер привозит в рабочее время, когда тебя дома нет?)
Разница примерно в следующем: вот у вас есть 30 членов жюри. При системе лайков все 30 одобрят "зубра", а, допустим, только трое скажут одобряющее слово "новичку". Но доброе слово и кошке приятно.
А в критериальной системе оценок 3 члена жюри скажут одобряющее новичку, а остальные 27 польют грязью.
В первом случае просто есть мотивация роста (я тоже хочу 30 лайков), а вот во втором... Во-первых, негатив, во-вторых, тут может быть и субъективная предвзятость (ник мне не нравится или фото автора). По сути, лайки - это система даже не оценки, а мотивации.
Так и представляю себя зловещий заговор гиков.
* Чтобы больше никто не приобщился к наш-ш-шей пре-е-елести!.. *
А если вы напишете про шашлыки - это входит в тематику ресурса?)
Лично я ищу на тесере русскоязычный аналог БГГ.
Думаю, по основному вопросу этой темы у нас взгляды похожи, а это какие-то частности, когда спор идет ради спора)
Имхо, бгг-шная поудобнее будет все же. Каждой игре - свой форум.
Перечитайте еще раз мое сообщение, делиться радостью от ПРОЦЕССА игры - это замечательно.
Таки, мне кажется, да, взаимоисключающие.
В ресурс, посвященный семье, можно писать еще и статьи о том, какие подгузники лучше покупать)
Ну серьезно, встречаются ведь такие записи, где про сами игры две строчки, зато куча фото участников. И все это, да-да, вывешивается на главной!
Проблема в том, что на ресурсе сотни пользователей. И достаточно хотя бы одного, чтобы у записи появилась "средняя" оценка.
Ну, последний комментарий может быть по теме, которая меня в данной игре не интересует. С другой стороны, выпав на пару дней или неделю из сети, я могу пропустить комментарий по интересующей меня теме.
Форум можно сделать и плоским, в общем-то, так и реализовано на БГГ, а в свое время и на покойном Ролемансере.
Насчет дневников в принципе согласен, но, все равно, дневник получается найти проще, чем нужную ветку комментариев в карточке игры.
Золотые слова!
Искать тяжело, а комментарии, когда дискуссия достаточно обширная, вообще читать становится неудобно.
Опять же, можно поднять тему на форуме про оформление игры, про уточнение правил, про хоумрулы или стратегию. И людям, которым интересна конкретная тема, не придется просматривать прочие комментарии.
Тут весь вопрос в удобстве. Существующую альтернативу форуму я считаю неудобной.
Ну а какого мы тут тогда все сидим как задроты?))
И не надо смешивать понятия. Вполне можно не сухо и интересно рассказать об особенностях и процессе ИГРЫ, а не околоигровых нямок, кошек и замечательных людей, которые "здесь сегодня собрались".
А у нас ресурс посвященный семье или все-таки настольным играм?)
Так в том, судя по всему, что ожидания публикующего пост не соотносятся с реальностью. Всем хочется высоких оценок, но не все адекватно оценивают результаты своей деятельности)
Мне вот кажется, корень проблемы заключается в том, что на Тесере отсутствует внятный форум.
Ведь, действительно, давайте рассмотрим сложившуюся ситуацию: в самом деле, кому нужно N+1 описание игры (да еще и с правилам, и с компонентами)? Полагаю, только самому новичку, но или еще более новичковому, чем тот новичок, который про это написал =)
Но, в самом деле, вы же не будете постить на велофоруме о том, что вы научились кататься на велосипеде, и как это вообще здорово.
С другой стороны, поделиться мыслями об игре хочется. О стратегии там, хоумрулах, общих впечатлениях. А сейчас все это размазано по пользовательским дневникам, мнениям, комментариям к карточке игры, к новостям. И вот такую информацию уже сложно собрать даже опытному пользователю ресурса.
В случае же с форумом всегда можно создать новую тему по поводу того, какие мысли вызывает игра, какая она "самая-самая замечательная" и т.д. Или же, наоборот, обратить внимание на то, что такая тема уже создана и, либо вставить свои пять копеек, либо прочитать ее и понять, что все сказано уже до нас.
И, самое главное, старички не будут обращать на такие темы внимания (в хорошем смысле, не будет ироничных комментариев), а сейчас, конечно, заметка на главной в стопятьсотый раз про Колонизаторы действует как красная тряпка на быка.
Если будут дислайки, то вот как раз пойдут такие жалобные посты по поводу того, что "зажимают".
А вообще, на многих ресурсах (чаще программистских, но все же) давно уже существует негласное правило - сначала почитать ресурс, осмотреться, освоиться, а потом уже постить, понимая примерную реакцию "старожилов".
Ну, собственно, об этом уже как-то говорили, когда обсуждали функционал. Хорошо было бы заменить эти оценки простыми лайками. Тогда Lala поставит свой плюсик и ее совесть будет спокойна, остальные пройдут мимо, а в карточке игры на первом месте будут дейсвительно достойные записи =)
Да как бы новость вот мелькнула:
http://tesera.ru/new/133724/
Хотя, согласен, для презентации не обязательно иметь набор "вся-игра-уже-в-коробке".
Вообще-то странно. В той же "Великой отечественной" карточки вполне красивые были.
Хм, так как они уже собираются презентовать 16ого числа?
Теперь да)
Я, конечно, понимаю, что уже буквально на днях состоится презентация игры "Звездой", но для самых нетерпеливых (типа меня) - уже есть правила C&C на английском на БГГ:
http://boardgamegeek.com/filepage/79681/rules-english-for-the-commands-colors-half-of-sam
Теорверский вариант приведен в другой записи. Посчитайте по теорверу BFG, посмотрим, сколько времени это займет.
Что есть на работе, в том и делаю)
А, ну тогда ясно.
Просто я в свое время загонялся на тему расчетов вероятности для TI2. Там бывают интересные эффекты, когда, казалось бы, незначительный бонус к броску дает существенный шанс выигрыша.
на дельфях написал)
Хочу уточнить, что это не абсолютно точные вероятности, у меня они от выборки к выборке разнились на доли процентов и даже проценты. Но, как мне кажется, для статьи данной точности вполне хватает.
Считается очень быстро) написание проги заняло полчаса. Я дольше, походу, набивал все это сюда)
Дело не в очередности хода как игромеханического понятия, а только в том плане, чтобы следить за действиями соперника.
В общем, так или иначе, мне удобнее сначала посмотреть на действия противника, чтобы планировать свои. В вашей компании возможно по-другому.
При игре втроем-вчетвером, мне кажется, это становится слегка проблематичным.
Строго говоря, эти вероятности действительно малополезны. Пушки слишком разные.
Вот если бы, допустим, на автомат можно было навесить подствольный гранатомет (+ красный кубик) или, на выбор, зарядить пули дум-дум ( + синий кубик), вот тогда, для выбора между апгрейдами уже есть смысл строить вероятности, что больше подходит игроку.
Ну, если играть в игру, как в пасьянс на тему своего города, то можно строить и одновременно.
Но тогда не надо удивляться, что у противника ВНЕЗАПНО оказалось + 8 боевых бонусов)