Я люблю хардкорные игры, но моя зона комфорта — 2-3 часа. Всё что выше должно быть шедевром, а если оно просто добротный механизм, то играть второй раз совсем не тянет.
Rebellion покупать тоже скорее всего не буду, там совершенно непонятный мне механизм, пока не поиграю или не посмотрю ещё пару обзоров (От Ральдо или Drive Through) не решусь. Но в дуэли мы играем часто с женой или Тёмой, просто я предпочитаю игры, у которых дуэль отличная при наличии варианта на 3-4 игроков.
Почему рано? Есть видео обзор от Тома, там подробно партия, впечатления. Вполне достойная по механике игра, огромная толпа фанатов вселенной, выпускает FFG — совершенно точно войдёт в 10-ку игр. Это же замена Twilight Struggle!
Лет 5 назад он мне понравился. =) Я был пьян, был Новый Год, не только я был пьян — подходящая обстановка для Forbidden Stars, но мы выбрали Свинтус и не прогадали.
Для того небольшого количества принимаемых решений очень долгая игра. При выходе Rebellion что-то там неминуемо превратится в тыкву у купивших её фанбоев FFG.
Ерунда. Первые впечатления после 1-2 партий. Вдвоём игра больше на ладони, меньше куда нужно смотреть. Вчетвером играть вообще очень сложно. Чужие карты, которые вас нагибают не берутся из ниоткуда - они были сыграны заранее, по их символам ещё нужно доминировать уметь. А если вы всё профукали, плавая в своей руке, то кто тут виноват? Конечно рендом!
Сложная она не текстом, она сложна тем, что нужно держать в голове эти две сотни карт (ну ок, первые 6-7 эпох) и понимать, что могут подкинуть оппоненты — хотя бы ключевые вроде Пиратов или Атомной Бомбы. Сложна тем, что нужно не только разобраться со своей рукой, как эффективно её сыграть, но и с тем, что подготовили соперники себе на следующий ход. Т.е. читать тексты и на их картах. Считать все 6 символов и видеть, кто на что способен.
Да, это сложная игра. Это не драфт из 35-и карт на раунд, где вы тактически выбираете что получше из того, что досталось. А потом что вышло, то и получилось. Если так играть в Инновацию, то вы проиграете и напишите на Тесере, как всё было хаотично и рендомно.
Если знаешь все карты, то рэндом не чувствуется. У каждой эпохи есть убер карты и карты так себе. Это раз.
Второй момент — нужно не отставать по ресурсам, чтобы атакующие догмы не действовали, а кооперативные наоборот действовали. Особенно в башнях в первые три эпохи, в заводах в средних эпохах и в часах в последних.
В игре нет рендома кроме прихода карт в руку из колоды. В каждой эпохе всего, всего Карл, десять карт! Они элегантно и жёстко выстроены, как апгрейды в 7 Чудесах. Эта замечательная и очень-очень сложная игра просто не для вас.
В ней как у классиков: просто начать, сложно достичь мастерства.
Mombasa фу-фу-фу! Nippon полный отстой, никто такое не купит! Blood Rage вообще не понятно на какую аудиторию, нельзя такое издавать, никак нельзя, не-льзя! *магические пасы, щелчки пальцев*
Ага, а ещё Бабеля с Бебелем, Бебеля с Гегелем и Гегеля с Гоголем.
В топе BGG - замена. А варгеймеры не бросятся, конечно.
И не раз
Есть подозрение, что этих карт может вообще не быть. Планировали в бустерах, но так и не срослось — с ПИ станется.
Это называется — зависимость.
wat?
Если в игровой ячейке есть AP-игрок, то все эти оптимистичные оценки можно смело умножать на 1,5-2.
Я люблю хардкорные игры, но моя зона комфорта — 2-3 часа. Всё что выше должно быть шедевром, а если оно просто добротный механизм, то играть второй раз совсем не тянет.
Rebellion покупать тоже скорее всего не буду, там совершенно непонятный мне механизм, пока не поиграю или не посмотрю ещё пару обзоров (От Ральдо или Drive Through) не решусь. Но в дуэли мы играем часто с женой или Тёмой, просто я предпочитаю игры, у которых дуэль отличная при наличии варианта на 3-4 игроков.
Ортиз давно нас постёбывает, что у нас обе игровые ячейки — фанаты филлеров, притворяющиеся хардкорными геймерами.
Да, это долго. В таких играх я согласен видеть исключительно шедевры типа Наций или Эклипса, весь середняк идёт мимо. А это именно что середняк.
Почему рано? Есть видео обзор от Тома, там подробно партия, впечатления. Вполне достойная по механике игра, огромная толпа фанатов вселенной, выпускает FFG — совершенно точно войдёт в 10-ку игр. Это же замена Twilight Struggle!
Лет 5 назад он мне понравился. =) Я был пьян, был Новый Год, не только я был пьян — подходящая обстановка для Forbidden Stars, но мы выбрали Свинтус и не прогадали.
Было бы неплохо сделать сводку по этим играм. А то настолько сухо, насколько возможно. Как будто наградили и премию закрыли.
Да, ошибся, до Такеноко там тоже одни патигеймы, извините.
Хочешь вон ту штучку, летишь к ней 2 часа реального времени. В процессе думаешь — нафига сел в это играть? Вот потому и долгая.
Для того небольшого количества принимаемых решений очень долгая игра. При выходе Rebellion что-то там неминуемо превратится в тыкву у купивших её фанбоев FFG.
Годно!
Слежу за ней, годное евро
Горшочек у французов сразу после Андора сломался, похоже.
Патигеймы
Это так же смешно, как и считать, что в RftG победа обусловлена тем, что "пёрли карты" под сданную изначально 6-ку.
Это зависит от карт, которые видны всем и находятся перед игроками. Да, партии очень не похожи одна на другую. Игра каждый раз даёт новые ощущения.
Ерунда. Первые впечатления после 1-2 партий. Вдвоём игра больше на ладони, меньше куда нужно смотреть. Вчетвером играть вообще очень сложно. Чужие карты, которые вас нагибают не берутся из ниоткуда - они были сыграны заранее, по их символам ещё нужно доминировать уметь. А если вы всё профукали, плавая в своей руке, то кто тут виноват? Конечно рендом!
Похож!
Сложная она не текстом, она сложна тем, что нужно держать в голове эти две сотни карт (ну ок, первые 6-7 эпох) и понимать, что могут подкинуть оппоненты — хотя бы ключевые вроде Пиратов или Атомной Бомбы. Сложна тем, что нужно не только разобраться со своей рукой, как эффективно её сыграть, но и с тем, что подготовили соперники себе на следующий ход. Т.е. читать тексты и на их картах. Считать все 6 символов и видеть, кто на что способен.
Да, это сложная игра. Это не драфт из 35-и карт на раунд, где вы тактически выбираете что получше из того, что досталось. А потом что вышло, то и получилось. Если так играть в Инновацию, то вы проиграете и напишите на Тесере, как всё было хаотично и рендомно.
Если знаешь все карты, то рэндом не чувствуется. У каждой эпохи есть убер карты и карты так себе. Это раз.
Второй момент — нужно не отставать по ресурсам, чтобы атакующие догмы не действовали, а кооперативные наоборот действовали. Особенно в башнях в первые три эпохи, в заводах в средних эпохах и в часах в последних.
В игре нет рендома кроме прихода карт в руку из колоды. В каждой эпохе всего, всего Карл, десять карт! Они элегантно и жёстко выстроены, как апгрейды в 7 Чудесах. Эта замечательная и очень-очень сложная игра просто не для вас.
В ней как у классиков: просто начать, сложно достичь мастерства.
«соперник хитрым расчетам»
Ум — хитрым расчётам соперник! Или Коперник...
Это ж не настолка. Это для фетишистов.
Там, по-моему, от викингов одно название.
Возможно. Играли вчетвером. Но идёт до 2-х часов, и это хорошая игра.
Чемпионы ко мне едут, надежды большие.
Рейдеров пока не готов покупать, но опять же, рейтинг обещает многое.
Просто больше действительно нет.
Blood Rage
Champions of Midgard
Raiders of the North Sea
Больше нет. Есть ещё абстрактное евро Vikings и Voluspa. Остальное всё шлак.
Второе — кооператив. Первое — абстракт.
Процесс-то понравился? У меня в вишлисте висит, но рейтинги не радуют. Обзор только от Зи.
Это называется "2-я редакция". 2-е издание, это просто reprint.
Mombasa фу-фу-фу!
Nippon полный отстой, никто такое не купит!
Blood Rage вообще не понятно на какую аудиторию, нельзя такое издавать, никак нельзя, не-льзя!
*магические пасы, щелчки пальцев*
Была та же мысль. Но вряд ли. Скорее уж Isle of Sky, он более семейный.
Master of Orion: Boardgame — отличная игра, всем рекомендую!
Не зря ж Сплин рифмует "критик" со словом "нытик" ;)
Два основных по посещаемости русскоязычных ресурса по настолкам: тесера и блог Юры Тапилина. С приколы.ру не сравним, конечно...