поначалу игра интересная, но чем больше играю, тем больше раздражает. может вживую и весело, но онлайн на BGA - это полный рандом. Даже у чемпиона, у которого 4000 игр сыграно - вероятность победы 65%. если карта идет - то тогда соперник ничего сделать не сможет. Каждый ход собирается какая-то комбинация птиц. Если у тебя 1-2 варианта птиц на руке, можно использовать тактику: выложил, не добрал, заменил руку - вдруг что получится. Если карта пошла - выиграл. не пошла - ну просто сбил все планы сопернику. поэтому тут какую-то стратегию строить не получится. Все зависит от карт на руке и случайности.
Если видишь что у соперника собрано 6 комбинаций птиц (т.е. осталось 1), то пытаться заблокировать ему оставшиеся варианты - не прокатывает, потому что сам ничего не соберешь, а он соберет тогда две тройки. - т.е. здесь тоже какой-то стратегии нет.
в общем, получается, что меняешь карты и надеешься, что соберется комбинация.
Я бы эту игру доработал. Сделал бы, чтобы карт для комбинации нужно было собрать больше. Т.е. не 3-4, а 4-5. фламинго бы тоже сделал не 2-3, а хотя бы 3-4.
Сам принцип, по которому выбрано количество птиц на комбинацию - не понятен. Можно было сделать по размеру птиц. Или по цветам. Здесь же он сделан как-то от балды.
Оформление с зонтиками и пешеходными переходами добавляет шарма.
Я удивляюсь, как оформление меняет восприятие: механика простая и не завязана на какой-то лор: двигаешь линии, выталкиваешь с другого края, чтобы в итоге получить заданную комбинацию, можно было хоть с шишками это делать, хоть с драгоценными камнями, хоть с животными, хоть просто кружочки оставить.
Но с зонтиками красиво, а с абстрактными кружочками - было бы не то.
Игра несложная, влияет стратегия, а не рандом - для меня это плюс.
поначалу игра интересная, но чем больше играю, тем больше раздражает.
может вживую и весело, но онлайн на BGA - это полный рандом. Даже у чемпиона, у которого 4000 игр сыграно - вероятность победы 65%.
если карта идет - то тогда соперник ничего сделать не сможет. Каждый ход собирается какая-то комбинация птиц. Если у тебя 1-2 варианта птиц на руке, можно использовать тактику: выложил, не добрал, заменил руку - вдруг что получится.
Если карта пошла - выиграл. не пошла - ну просто сбил все планы сопернику.
поэтому тут какую-то стратегию строить не получится. Все зависит от карт на руке и случайности.
Если видишь что у соперника собрано 6 комбинаций птиц (т.е. осталось 1), то пытаться заблокировать ему оставшиеся варианты - не прокатывает, потому что сам ничего не соберешь, а он соберет тогда две тройки. - т.е. здесь тоже какой-то стратегии нет.
в общем, получается, что меняешь карты и надеешься, что соберется комбинация.
Я бы эту игру доработал. Сделал бы, чтобы карт для комбинации нужно было собрать больше. Т.е. не 3-4, а 4-5.
фламинго бы тоже сделал не 2-3, а хотя бы 3-4.
Сам принцип, по которому выбрано количество птиц на комбинацию - не понятен. Можно было сделать по размеру птиц. Или по цветам. Здесь же он сделан как-то от балды.
прикольная, но только ооочень долгая. несколько часов так точно
Оформление с зонтиками и пешеходными переходами добавляет шарма.
Я удивляюсь, как оформление меняет восприятие: механика простая и не завязана на какой-то лор: двигаешь линии, выталкиваешь с другого края, чтобы в итоге получить заданную комбинацию, можно было хоть с шишками это делать, хоть с драгоценными камнями, хоть с животными, хоть просто кружочки оставить.
Но с зонтиками красиво, а с абстрактными кружочками - было бы не то.
Игра несложная, влияет стратегия, а не рандом - для меня это плюс.
Динамичная игра для компании
А во что следует упарываться?