1. Oqonni 10
2. Quxzi 9.75
3. VladosFartoviy 9
4. Blackhood 9
5. Dos_Santos 9

Дорога ярости: Вендетта

2024 

  • 2 - 4
  • -
  • от 10 лет
  • -
  • 30 - 75 мин
Дорога ярости: Вендетта  

Информация

добавить
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 1910 г.
размер: 380 x 300 x 65 см.
комплектация:

5 двусторонних фрагментов дороги
12 машин
4 вертолёта
4 разбитые машины
12 приборных панелей
4 планшета команд
16 кубиков перемещения
5 кубиков спецэффектов
20 жетонов повреждений
26 жетонов опасностей
Жетон финиша
Правила игры

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.5247 -

геймплей

7.66

глубина

6.51

оригинальность

7.77

реализация

8.13

Описание игры

добавить

Фото из отчётов

Статьи

4
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 дня назад: #

Улётная гоночка с кубиками, большими и малыми. Дух рандома тут раскрыт в полной мере, от чего ты отпускаешь руль планирования и отдаёшься полностью этому настольному хаосу.
Просто по правилам. Азартно по настроению и, действительно, по-киношному атмосферно. Тоже был немного разочарован, что на момент предзаказа не обратил внимания. Достойная вещь в коллекции.

Источник https://nastol.io/thunder_road_vendetta/reviews/322620

Siar написал месяц назад: #
Впечатления

Поставил бы из хвоста списка в самый топ за 2025-й. Очень странно, что мне нравится конфликтная, нечестная и соревновательная игра, но я в искреннем восторге.

Вроде это и тупо долбёжка лидера: кто вперёд выезжает, того все и мочат. А отстающих в хвосте и резона трогать никакого. Но это не обидно, потому что стратегии нет. Вся игра — лютый парад рандома. Помереть машинка может просто от любого чиха. А может и уворачиваться до последнего, как мотоцикл Тараса, который торжественно финишировал. Никаких хитрых многоходовочек, просто гонишь вперёд, и постоянно что-то смешное происходит. Забавно даже не только самому играть, но и переживать за свалку чужих столкновений, и кричать «пизди Яна!».

Дополнения наваливают целый ворох обвесов, штук 10 микромодулей. Асимметрия командиров, машинок, секретные цели, новые препятствия, случайные события на дороге и т.п. По части согласованности и системности правил вопросов куча. Но при этом сама механика простая и прозрачная, без алгоритмов и ходов длиною в вечность. Без карточек, которые надо прочитать 10 раз, чтобы понять. Всё прямое как палка. На мой взгляд, идеальный претендент, чтобы на ходу хоумрулить по вайбам, как чувствуешь. Обычно подобный подход выливается в полуиграбельную шляпу для единичных ценителей, кто осилит это расковырять, и заставить работать. А потом годами искать желающих на одну партию, которая продлится 5 часов, и не будет сыграна по правилам. Тугую струю блевотины адресую нетленкам вроде Merchants & Marauders или Lords of Ragnarok. А тут бодро и задорно, порога входа почти нет, за исключением случаев отторжения здешнего геймплея как такового.

Я не люблю термин «америтрэш», который до сих пор в ходу в России. Он давно не значит почти ничего, и был актуален лет 26 назад, а не сегодня. В основном используется не в адекватных дискуссиях, а ненавистниками ФУ-ЕВРО, и фанатами НАСТОЯЩЕГО АМЕРИ ради дешёвого трибализма. Что я считаю бессмысленным упражнением в долбобизме. Поэтому я не знаю в каком жанре/философии/школе Дорога ярости. Если меня заставить сделать топ 10-20 худших игр, то это на 90% будет типа как «америтрэш». То есть я, как будто, должен ненавидеть такое. Но Дорога шикарная вообще. Потому что для меня это жанр «веселье». Туда же отнесу Terrorscape, DungeonQuest или Cosmic Encounter. Ну либо, если ругательным словом, то на сегодня это топ-1 соревновательного «америтрэша». Она смешная, простая, лёгкая и весёлая. А ещё смешная. И весёлая, кстати. Продукт весельесодержащий в жанре «весёлая игра».

Источник https://vk.com/wall-206209405_7053

Siar написал полтора месяца назад: #

Заслуженное упоминание по одной партии. Не могу поставить её в топ года, потому что сыграли по кривоватым правилам с половиной допов, но без половины других. А закрепить повторно так и не удалось. Но мне очень понравилась.

Я, наверно, привык, что во всех гробах с миньками конский даунтайм и ужасно-путанная структура хода. На фото выглядят сочнейнше, а как сядешь играть, так и вязнешь в унынии. Но если не нужно ждать ход полчаса, и листать правила на каждый чих, то внезапно весело, прикиньте! Thunder Road обещала, что машинки делают ХДЫЩЬ-БЫБЫЩЬ, и машинки правда так делали! Игра — полнейший нечестный хаос, чуть не на грани патигейма. Даже на пятерых было динамично и смешно стукаться друг в друга.

Вам не передать насколько много для меня значит постапочная эстетика, по которой я угораю последние лет 20. Если провести мысленный эксперимент, что игру можно перекрасить, скажем, в гонки гангстеров по ночному Нью-Йорку, то мне станет резко неинтересно, минус 2-3 балла.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2025

Cvetolom написал 2 месяца назад: #

Продакшн хорош. Кмон, здесь даже машинки разные. Но это оказалась не моя игра. Веселье на лютейшем рандоме. Мои три автомобиля выбили в один круг с карты вообще и я сидел еще минут 30 ждал завершения гонки. Стратегия ясна после второй партии, все к ней стремятся, а дальше... как рандом ляжет. Неуправляемо, не мое

Siar написал 3 месяца назад: #
Мини-обзор

от weekend_board_gamer (перевод от ИвН News)

Это чистый хаос от начала до конца, и мне это нравится.

К второму участку трассы оранжевый потерял две машины навсегда, а последней нужно было мчаться со всех ног, чтобы уйти от зеленого. К счастью, на карте было большое узкое место, которое оранжевый заблокировал, прежде чем быть отправленным в небытие, чтобы дать оставшейся машине хорошее преимущество. Однако, как и в любой хорошей гоночной игре, здесь есть вертолеты, которые могут в вас стрелять. Превосходство противника означало, что нужно было уклоняться от вертолетов и минимизировать ущерб, одновременно агрессивно стремясь к финишу. Игра закончилась тем, что вертолет попал в цель, а тайл урона запустил оранжевую машину вперед через финишную черту. Большинство игр должно заканчиваться именно так.

В Thunder Road есть много всего, что может понравиться. По сути, это настольная игра Mad Max Fury Road, только без вдыхания аэрозольной краски. Бросок кубиков — это фантастическая система риска и вознаграждения. Если вы попадаете на то же место, что и другая машина, вы делаете «слэм», то есть бросаете соответствующие кубики и выполняете то, что они показывают. На одном кубике изображена верхняя или нижняя часть машины, а на другом — местоположение. Кто-то будет двигаться, и это может быть прямо в стену, которая навсегда выведет его из игры.

Теперь я хочу иметь все для этой игры. Есть дополнения, которые добавляют мотоциклы и большие грузовики, и я должен добавить их в игру. Я здесь ради хаоса, и Thunder Road предоставляет его в изобилии.

Источник https://vk.com/wall-39533808_235092