EazyBreezy написал 5 минут назад к статье Спасем вселенную, ведь мы... Обзор на настольную игру «Непобедимые»: # Разве плохие? Точно не помню как прошло
Ksedih написал 15 минут назад к статье Nova Romа: выстраиваем стратегию рядами и столбиками!: # С Зимой согласен: прям древние люди, никакого отторжения, всё в кассу....
ivan111 написал полтора часа назад к игре Сыграно в сентябре-октябре: # Название можно прочитать двояко. Наверное, хороший тематический подар...
Kamer написал 8 часов назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: # Я правильно понимаю, что в обычной базе террейн представлен плоскими ф...
Siar написал 8 часов назад к новости С миру по предзаказу (24.10-11.11): # эребор со Смаугом?
С миру по предзаказу (24.10-11.11)
Список недавних предзаказов от издательств.
«Берсерк Приключения» - встречайте Хигарта
Сюжетное приключение «Берсерк Приключения. Хигарт» пройти можно как вдвоём, так ...
Идут сборы на Eldfall Chronicles: Apocrypha
Фэнтезийное приключение-данжен кроулер с акцентом на сюжет, действие которого ра...
Идут сборы на Wallguards of the East Empire
Соберите своих воинов, постройте осадные орудия и защитите Константинополь.
Три старых хита возвращаются в новом облике
Выйдут римейки Chaos In the Old World, Space Hulk: Death Angel - The Card Game и...

Siar

Большой хеллоуинский обзор «Роанока» и всех дополнений 🎃🕸️

13 ноября 2026

Обзор от "Время настолок"

 

 

Первые впечатления

 

Темные силы нависли над Роаноком. Наступает время охоты на ведьм!

 

Когда я впервые услышал о локализации «Роанок. Охота на ведьм» (он же «Pagan. Fate of Roanok» в оригинале), то сразу взял себе игру на карандаш по ряду причин.
Поэтому вполне оперативно отыграли в новинку от Эврикус, и готов поделиться первыми впечатлениями.

 

 

 

Начнём с основного. «Роанок» - это стратегичная дуэлька и к тому же ассиметричная. Лично для меня это привлекло сразу, потому что подобные игры часто обладают интересным процессом за каждую из сторон.
Тут у нас противостояние ведьмы, которая скрывается под одним из жителей поселения и стремится провести тёмный ритуал и охотника, в поисках улик и зацепок о истинном лике зла.

 

С точки зрения игрового процесса все работает на взаимодействии игроков.
Ведьме нужно запутать охотника, чтобы успеть провести ритуал над необходимым персонажем, по возможности подставляя под удар других жителей. Охотник же постепенно расследует дело и исключает подозреваемых и может досрочно провести казнь или исключить всех подозреваемых. Динамика игры складывается так, что чем больше информации знает охотник, тем сложнее ведьме скрыться и сыграть на блефе.

 

Посещение жителей Роанока ещё один важный момент геймплея. У каждого из них свой эффект, позволяющий получить влияние, взять или сыграть карту. Также с их помощью вы добавляете улики и секреты, необходимые для целей игроков. Но самое главное, что посещая в свой ход одного из них, вы тем самым блокируете его на время следующего хода оппонента. Да есть опции освободить такого жителя с помощью карт действий или потратив почти весь свой ход, но это очень затратно.

 

 

Кстати о картах. У каждого игрока есть персональная колода полная различных приёмов и эффектов, которые точно не понравятся вашему оппоненту. Например ведьма влияет на охотника чарами – пассивными негативными свойствами. Избавиться то от них можно, но только придётся жертвовать ресурсы и ограниченные на раунд действия. В нашей партии это было очень болезненно, игрок за ведьму построил очень классный движок и даже влиял на то как будет ходить охотник первым действием. Сам же опасный детектив умело влияет на жителей, усиливая эффекты себе или осложняя жизнь ведьме с помощью карт расследований.

 

Все это создаёт достаточно глубокий, напряжённый и насыщенный процесс, полный взаимодействия игроков. Да и на первый взгляд, выглядит достаточно балансно. Хоть и в нашей партии казалось, что ведьма на несколько шагов впереди по имеющимся ресурсам, было буквально несколько ситуаций, где все решало одно дополнительное действие для победы охотника!

 

 

Что ещё нужно для отличной ассиметричной дуэли? Как добавить больше реиграбельности и глубины в игровой процесс? На мой взгляд этого более чем достаточно, но у авторов есть на это свой ответ...

 

Благодаря дополнениям, в которых выводятся новые карты и механики, вы можете самостоятельно составлять свою колоду, в зависимости от стиля игры.
Конечно, есть уже готовые варианты. И именно стартовыми нужно наиграть хотя бы несколько партий, чтобы лучше понимать как работает игра, что и в каких моментах может быть полезно. Но сам факт такой возможности очень радует и выводит «Роанок» на другой уровень. Возможно, даже со стороны издательства получится организовать турниры благодаря такой системе.

 

Помимо этого дополнение привносит и новый набор жителей, что также вносит разнообразие. Даёт возможность построить колоду под конкретные составы. На мой взгляд очень хорошее решение.

 
 

Как вы уже поняли, первая партия оставила очень яркие и положительные впечатления. «Роанок» очень умная дуэлька, в которой опыт и наигрыш точно будут решать на дистанции. При этом правила и структура хода достаточно простые, что позволит быстро втянуться в процесс. Важно понимать, что это не дуэль на полчаса, а серьёзное противостояние на 1.5 - 2 часа.

 

Так что, если любите напряжённые и стратегичные дуэли, с элементами блефа и просчёта оппонента, то «Роанок» точно стоит попробовать. Возможно он идеально подойдёт под ваши интересы.

 

P. S. Не упоминал про оформление, а оно тут достаточно атмосферное и красивое. На фото можно увидеть примеры разных артов.

 

 

Большой хеллоуинский обзор «Роанока» и всех его дополнений! 🎃🕸️

 

 

Никогда раньше не придавал особого значения Хеллоуину, но в этом году нашёл для себя классный повод — рассказать про весь вышедший контент к крутой дуэльной игре «Роанок. Охота на ведьм» от издательства Эврикус! Пост получился очень объёмный.

 

Про базу я подробно рассказывал ещё в прошлом году — рекомендую ознакомиться тут! Мои впечатления от игры всё ещё актуальны. Более того, они только усилились после погружения в различные дополнения, о которых и хочется рассказать сегодня подробно. Но перед этим напомню основную суть игрового процесса в двух словах.

 

––––––

 

 

«Роанок» — это асимметричная карточная дуэльная игра, в которой один из вас станет ведьмой, а другой охотником. Задача первой, скрываясь за обликом одного из девяти жителей, провести магический ритуал и запутать преследователя. А охотник, конечно же, попытается найти угрозу, изучив всех подозреваемых, и устранить её. Всё это на карточном движке со своими механиками и инструментами для каждой из сторон.

 

Важная особенность «Роанока» — возможность составления колоды перед партией из огромного множества карт, которые появляются в дополнениях. Поэтому большинство маленьких коробочек как раз вводят новые карты для охотника и ведьмы. Но о них мы поговорим чуть позже, сначала пройдёмся по «особенным».

 

 

💀 «По ту сторону изгороди»

 

Первое и пока единственное (но в следующем году это изменится) большое дополнение к игре, которое отличается от остальных не только размером — оно вводит совершенно новую механику: мрак и его очищение!

 

Идейно это работает так — большинство карт дополнения входят в игру с жетонами мрака (зелёные черепки). До тех пор, пока они остаются на карте — различные бонусы получает ведьма. Например, скидку в стоимости розыгрыша всех действий. Как только последний черепок скидывается, сильный разовый бонус «очищения» получает охотник.

 

Простая механика, но концептуально открывает геймдизайнерам множество возможностей по созданию интересных эффектов. Например, для охотника, многие локации и расследования теперь работают как бомба замедленного действия. Каждая активация снимает черепок, чтобы затем получить сильное преимущество.

 

 

В этом дополнении вас ждут две полноценные готовые колоды для каждой из сторон, сконцентрированные на новой механике и комбинациях с ней. Даже играя впервые, мы проворачивали такие мощные комбо-вомбо — каждый ход ощущался сильнее предыдущего. Мне показалось, что тут больше синергий между картами (по сравнению с базой).

 

Также в коробке вы найдёте новые наборы жителей всех типов:
🔵 Синие дают много ресурсов, если вы жертвуете жетонами секретов и улик
🔴 Красные манипулируют с сбросом карт
🟢 Зелёные подвержены порче и интересно взаимодействуют с механикой мрака

 

 

Отдельно отмечу мой любимый эффект в этом наборе: раскрыть две карты перед оппонентом, затем он выбирает, какую из них скинуть, а какую вы сыграете бесплатно. Этот элемент «я предлагаю, ты выбираешь» подходит по духу для этой игры — ещё больше блефа и мук выбора!

 

По итогу, получилось отличное большое дополнение. И механику новую вносит, и большое количество карт, несколько сценариев и новых жителей — такой универсальный боец, который углубит базовый геймплей, если вы уже готовы к новым открытиям!

 

 

👻 «Зов предков»

 

Самая объёмная коробка из всех маленьких. При этом она практически не добавляет новых карт для ведьмы и охотника. Основной контент тут — целых семь наборов жителей Роанока, а также семь сценариев с разными изменениями в игровом процессе!

 

Если вы спросите меня, какое одно дополнение взять к базовой игре, то я порекомендую в первую очередь именно «Зов предков». Дело в том, что оба элемента направлены на усиление стандартной реиграбельности в двух плоскостях.

 

Жители — это основа всех действий в игре. Они определяют то, как вы будете получать влияние, добирать и разыгрывать карты. Тем самым задают темп и динамику партии, регулируют уровень взаимодействия между игроками. К тому же по правилам их можно драфтить, что даёт ещё один дополнительный слой мета игры.

 

Сценарии тем временем меняют стандартные правила игры, добавляя новые минорные способности каждому игроку. Если вам хочется внести разнообразие в партии, не добавляя новых механик — это то, что нужно!

 

 

––––––

 

Все оставшиеся маленькие дополнения устроены по одному принципу — они добавляют только новые карты для охотника и ведьмы: 8 карт по две копии каждой. Если вы готовы к творческому процессу составления колоды и хотите расширить возможности каждой из сторон — читайте ниже, что привносит каждая коробочка.

 

Первые три коробочки подойдут для тех, кто недавно обзавёлся базовой игрой и хочет расширить её возможности.

 

🕸️ «Испытания древних»

 

Для охотника тут универсальный набор: чуть-чуть контроля жетонов секретов и улик, немного влияния на карты ведьмы. Отдельно отмечу союзников — очень крутые и позволяют быстро исследовать колоду подозреваемых.

 

Ведьме же добавили сильные отвары и чары, которые позволяют эффективно готовиться к ритуалу и замедлить охотника, увеличая стоимость его карт и действий.

 

👥 «Лицом к лицу»

 

Вам хотелось больше карт-поддержки и гибких карт расследований? Охотник теперь имеет их в своём арсенале. Если вы строите колоду с акцентом на локации или союзников, присмотритесь.

 

У ведьмы в противовес появится больше возможностей для добора и розыгрыша карт, без опоры на свободных жителей. И конечно, ещё больше замедления темпа охотника.

 

🧠 «Игры разума»

 

Название дополнения тут очень говорящее. Охотник получает интересные возможности по взаимодействию с сбросом собственной колоды и манипуляцией с жителями.

 

Ведьма же, вроде как впервые в серии, сможет просматривать колоду подозреваемых и даже заставить соперника раскрыть известную ему информацию!

 
 

––––––

 

Ещё три коробочки расширяют механику мрака и очищения из большого дополнения «По ту сторону изгороди».

 

💨 «Сквозь туман»

 

Мрак штука опасная, поэтому охотнику важно иметь больше возможностей, чтобы избавиться от него. А иногда даже использовать в своих целях. Но самое крутое в этом наборе – возможность двух «безнаказанных» казней, что очень сильно может повлиять на геймплей.

 

Тем временем ведьма усиливается мраком и получает возможности быстро готовить отвары, а затем эффективно распределять секреты на всех жителей. К тому же, появляются опции помешать расследованиям охотника, чего частенько не хватало ранее.

 

⚖️ «Презумпция невиновности»

 

Идея коробки крутится вокруг блефа и дедуктивного аспекта игры. Ещё больше инструментов для охотника, чтобы играть от исключения подозреваемых. В совокупности с картами из «Испытания древних» можно составить потенциально сильную колоду.

 

В противовес для ведьмы подкинули новых карт для активного распределения секретов и покорности между жителями, чтобы навести смуту и ускорить проведение ритуала.

 

🌑 «За завесой мрака»

 

У охотника продолжаются манипуляции с мраком. Из интересного могу выделить несколько сильных карт на сброс руки ведьмы и уже активных отваров, приспешников или чар.

 

Но что тут дали ведьме! Раздвоение личности, которое позволит сменить персонажа, над которым нужно провести ритуал – очень необычный эффект, сравнимый с «бесплатной» казнью для охотника в коробке «Сквозь туман»!

 

––––––

 

 

Фух, получилось действительно много букв. Но надеюсь, вам было полезно узнать подробнее о всех локализованных на данный момент дополнениях для такой отличной игры! Для меня «Роанок» раскрылся ещё сильнее, так как я активно погрузился в игру в процессе подготовки этого поста.

 

Если вы всё прочитали, бонусом краткие итоги:


👻 «Зов предков» — абсолютный мастхев к покупке, потому что очень сильно повышает реиграбельность базовой коробки, без новых механик.


💀 «По ту сторону изгороди» — как только захочется новых ощущений, механика мрака ждёт вас вместе с этим допом


🎃 А дальше всё на ваше усмотрение — изучайте составы карт и выбирайте, что вам по душе.

 

Контента тут таааак много, что глаза разбегаются. Суммарно одних только уникальных карт почти сотня для каждой из сторон конфликта. Не уверен, что каждый захочет заниматься составлением колоды перед партией, это такая дополнительная игра в игре. Но даже на готовых вариантах из базы и дополнения «По ту сторону изгороди» можно играть очень долго. Дальше всё зависит от того, насколько вы любите эту игру!

 

Самое время выразить свою любовь к «Роаноку» в комментариях. Делитесь своим опытом: как много играли, пробовали ли дополнения и какие? Кого предпочитаете: охотника или ведьму?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы