Оливу ждал, но ничего от нее не ожидал. На выходе получил классный и необычный колодострой с нормальной долей конкуренции и взаимодействия. Коробка встала на полочку рядом с Ледеровским Фортом, а игра приносит примерно сопоставимые эмоции.
А это зависит от того, с каким настроем садиться за игру :)
Так то здесь и выставление рабочих, и кризис-/ресурс- менеджмент, и если играть "на победу" - игра приносит вполне себе евровые эмоции не хуже Ласердовского Канбана, потому что головы вовсю кипят над задачей "как снять фильм, который не провалится в прокате" и ищут варианты ее решения.
В Стиме хотя бы возврат можно сделать, не теряя в деньгах. Да и то, после нескольких таких действий они присылают письмо следующего содержания:
"В последнее время вы довольно часто запрашиваете возвраты. Если вы не уверены, стоит ли покупать какой-либо товар, ознакомьтесь с обзорами других пользователей."
Так я ознакомился с обзорами, и даже видео посмотрел, но когда дело дошло до геймплея - это все оказалось совсем не тем, что ожидалось по обзорам и видео. Нужно вернуть в культуру демо-версии.
Кстати, о демках: у Гаги есть бесплатная услуга тест-драйва настолок, но, увы, работает она только в Питере.
А как можно хотеть перепройти хоть какую-то из глав, если некоторые из них перепроходить и так _приходится_ по причине смерти Эйлы? Последняя глава - и вовсе уже какое-то издевательство: никак не можем собраться с силами на очередной подход, который вот в очередной раз должен стать последним...
Вообще, уже к середине игры назрел вопрос: а для кого придумали режим повышенной сложности? То ли рандом в последовательности выхода карт слишком жесток с нами, то ли это мы такие тупые, что никак не можем эффективно фиддлить ресурсы, не доводя до проигрыша...
Сомневался в необходимости этой коробки, пока не сыграл в нее: данное дополнение добавляет стратегичности за счет новой механики, а также заставляет продумывать другие тактики и уловки при использовании новых сценариев. Если регулярно играете в базу - категорически рекомендую и этот доп, в т.ч. для разнообразия.
Card #91 – Tinted Moon When adding Gloom above the limit for Tinted Moon, it is put on top of another token to double block - i.e. you need to remove both tokens before that color is free to place clues on again.
...по жестяным канистрам и повезла продавать его в Морокко.
Простой, сравнительно быстрый, но необычный колодострой.
В начале каждого производственного цикла (так тут называются подраунды внутри раундов) игроки в закрытую выбирают по 2 карты, которые будут разыграны в текущем цикле. Количество циклов внутри раунда соответствует количеству игроков, а число раундов задается так, чтобы каждый игрок выполнил по 24 хода за всю игру. Собственно, действия выполняются не только с разыгрываемых карт, но и со всех открытых карт на планшетах всех игроков, значки на которых совпадают с текущей разыгранной картой. Таким образом, предугадывая действия соперников, а также глядя на 2 оставшиеся у каждого карты с предыдущего цикла, можно умудряться комбить как не в себя.
В игре 4 вида рынков - 3 для сбыта масла (т.е. покупки карт рынков сбыта за масло) и 1 для покупки за деньги карт улучшений фермы, или дополнительных условий начисления победок. "Сбыть" масло можно двумя способами - купить карту глобального рынка (с победками) к себе в сброс, либо воспользоваться бонусным действием с карты, чтобы переместить ее в ряд стран сбыта для увеличения множителя подсчета в конце игры. Колода может весьма бодро засоряться картами с рынков, и ее периодически следует чистить, но карты не удаляются из игры полностью, а летят в специальную стопку сброса каждого игрока, и кол-во удаленных карт (а также все, что нарисовано на них) - учитывается при финальном подсчете.
За что дают очки: за оставшиеся монеты, оливки, масло и кол-во утилизированных карт (это все нужно сложить и поделить на три), за глобальные рынки сбыта, за особые карты, за бонусные карты (при выполнении их условий) и - вишенка на торте - за количество карт локальных рынков сбыта, умноженных на количество таких же карт в ряде стран сбыта, лежащем рядом с рынками.
В отличие от "Рыбы", здесь правила очень структурированы, понятны и запоминаются с первого раза (к "Рыбе" мне их почему-то приходится перечитывать перед каждой партией). Но при подготовке к первой партии у меня порвался шаблон от того, что у карт всего 2 вида рубашек, а отличать их нужно по лицевой стороне.
По итогу - отличный колодострой, который с двух ног залетел в мой личный топ. А еще сложилось впечатление, что каждая следующая игра у этих авторов получается все лучше.
Кто-то ушел через два часа, кто-то пришел через три (а кто-то и вовсе не дошел) - посетители ротируются в течение всего дня, а не сидят от открытия до закрытия дверей одним и тем же камерным составом. Если организаторы продадут билетов по количеству вешалок в гардеробе, то под закрытие в зале останется условно человек 6, самых стойких, выносливых, терпеливых и... пришедших без детей.
Так то на русском языке не только в России разговаривают. Погуглите процент этнических русских (и русскоговорящих в принципе) в тех же Прибалтике и Израиле, да даже в Германии...
Шел 2026 год, а в сообществе до сих пор ходили байки, что правила к Корням должен прочитать каждый, после чего еще и сыграть минимум по разу за каждую из четырех фракций :D
"Провел" игру, на полный состав (и сам отыгрывал одного из персонажей) - получился очень необычный даже для ролевой игры опыт, и у нас вышла логичная, связанная, глубокая и эмоциональная история с настолько грустным финалом, что у кого-то даже слезы навернулись на глазах.
Учитывая, что игра - абсолютно полный сторителлинг "через смс-ки", сюжет в котором генерируют и двигают сами игроки (при помощи карт с чем-то типа наводящих вопросов) - осмелюсь заявить, что оценки здесь показывают лишь то, как игроки, играя в эту игру, оценивают сами себя и свою способность к импровизации.
Вообще, очень правильно, что на BGG ее нет, и она вынесена на RPGG, и оценка там у нее 7.7, и 101 место в общем рейтинге _ролевых_ (а не настольных) игр.
Отсутствие тактильных ощущений - не единственный минус. Видеть своими глазами, как горят задницы оппонентов от крутых комбух в "Дюна: Империя" или от мощных разносов в Корнях - бесценно. А договариваться с оппонентами над столом (там, где это не запрещено, а то и вовсе поощряется) о чем-либо - как вы это сделаете на BGA в пошаговом режиме? Через текстовый чат?
В нее можно играть вшестером, единственное ограничение - карт идей для совещания всегда будет разыгрываться три. Игра очень кризисная, и если играть на победу - то может припухнуть мозг, а избыточное (>4) количество игроков и вовсе может помешать достичь желаемого результата. А если играть в нее чисто как в патюху - то фильм (все 5 сцен) вы, возможно, даже не снимете :)
Интересно, вы специально пытаетесь в одну кучу смешать просмотр и непосредственное участие? Зовите сына/друга/жену с собой на поле попинать мяч - вот будет аналогия. А болеть и в настолках никто не мешает - пусть садятся рядом и "болеют", а не принимают непосредственное участие в том, чего не хотят/ не умеют и не желают научиться.
> "не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах"
Вот как раз я понял посыл автора, что: 1. Не нужно тащить с собой в компьютерный клуб поиграть вместе с пацанами в контру человека, который не понимает (и, возможно, даже не хочет), как работает перемещение в трехмерном пространстве и как прицеливаться мышкой; 2. Не нужно тащить с собой в литературный клуб на обсуждение раннего творчества Паланика человека, который последний раз читал только в школе, а о Паланике, в лучшем случае, что-то слышал, или вообще не интересуется такой литературой, потому что глубоко увлечен лором Вахи (и только им); 3. Не нужно тащить с собой на участие в кольцевых гонках человека, который получил водительское удостоверение полгода назад, является неопытным водителем, да и вообще боится лишний раз нажать на газ, чтобы куда-нибудь не влететь; 4. Не нужно тащить с собой играть в настольные игры человека, который знает только алко-пати игры с кринжовыми заданиями на карточках, "Контакты" Шастуна или вовсе какой-нибудь Poop Shooter, и этот пласт осведомленности целиком описывает его отношение к настольным играм; 5. И бонусом - не нужно тащить с собой играть в настольные игры человека, который идет туда исключительно для самоутверждения и победы за счет того, кто его туда позвал.
Если вы по коридору мчитесь на велосипеде, А навстречу вам из ванной вышел папа погулять, Не сворачивайте в кухню, в кухне - твердый холодильник. Тормозите лучше в папу. Папа мягкий. Он простит.
Для этого перед игрой (а если надо - еще и несколько раз во время игры) озвучивается напоминание, что игра и личная жизнь - это две разных сферы, которые не пересекаются. В жизни - супруги, в игре - соперники, где _каждый_ играет на _свою_ победу.
Давайте другими словами: вы пошли на очередную тренировку по боксу и взяли с собой на спарринг жену/друга/сына, которые ни разу на бокс не ходили. В итоге вы их либо побьете/покалечите, либо будете поддаваться, глядя на их неловкие потуги нанести по вам хотя бы один эффективный удар. Каковы смысл и польза от подобной тренировки для любого из участников данного мероприятия?
> "Ну её пиарили именно как кооперативный детектив с возможным предателем и как минимум с тремя прописанными сюжетами, в которые можно играть."
Ткните нас носом, где именно был такой пиар? Впервые вижу такие слова про эту игру. Больше похоже, что вы что-то свое надумали, а потом разочаровались.
> "Каких-то сюжетных поворотов нет, не было даже возможности обвинить кого-то из игроков за столом, хотя хотелось."
Посмотрите в сторону серии игр "Алиби" - кажется, это именно то, что вам нужно было от данной игры.
> "Чтобы было веселее, нужно как минимум два инициативных игрока с опытом мастера в ДНД"
Чтобы было веселее, нужна компания игроков, которая понимает, во что она собралась поиграть.
> "а зачем собственно эта игра?"
Это - настольно-РОЛЕВАЯ игра, что говорят первые же строки всех аннотаций и крупные буквы на коробке. Эта игра нужна для тех, кто хочет вжиться в роль друзей пропавшей девушки и придумать _собственный_ сторителлинг о том, что же там с ними происходит. Эта игра не призвана вас развлечь автоматически, эта игра призвана дать вам возможность пережить опыт ролевой игры, где игроки сами являются непосредственными генераторами происходящих событий, а игра только подкидывает идеи и подталкивает их, куда и как двигать сюжет.
Оливу ждал, но ничего от нее не ожидал. На выходе получил классный и необычный колодострой с нормальной долей конкуренции и взаимодействия. Коробка встала на полочку рядом с Ледеровским Фортом, а игра приносит примерно сопоставимые эмоции.
А это зависит от того, с каким настроем садиться за игру :)
Так то здесь и выставление рабочих, и кризис-/ресурс- менеджмент, и если играть "на победу" - игра приносит вполне себе евровые эмоции не хуже Ласердовского Канбана, потому что головы вовсю кипят над задачей "как снять фильм, который не провалится в прокате" и ищут варианты ее решения.
А есть люди, которые считают, что все игры, где надо бросать кубики - амери: например, Гранд-отель Австрия и Белый Замок, ага.
Вот, кстати, TTS - одна из вещей, за которую я запросил рефанд :D
В Стиме хотя бы возврат можно сделать, не теряя в деньгах.
Да и то, после нескольких таких действий они присылают письмо следующего содержания:
"В последнее время вы довольно часто запрашиваете возвраты. Если вы не уверены, стоит ли покупать какой-либо товар, ознакомьтесь с обзорами других пользователей."
Так я ознакомился с обзорами, и даже видео посмотрел, но когда дело дошло до геймплея - это все оказалось совсем не тем, что ожидалось по обзорам и видео.
Нужно вернуть в культуру демо-версии.
Кстати, о демках: у Гаги есть бесплатная услуга тест-драйва настолок, но, увы, работает она только в Питере.
А как можно хотеть перепройти хоть какую-то из глав, если некоторые из них перепроходить и так _приходится_ по причине смерти Эйлы?
Последняя глава - и вовсе уже какое-то издевательство: никак не можем собраться с силами на очередной подход, который вот в очередной раз должен стать последним...
Вообще, уже к середине игры назрел вопрос: а для кого придумали режим повышенной сложности?
То ли рандом в последовательности выхода карт слишком жесток с нами, то ли это мы такие тупые, что никак не можем эффективно фиддлить ресурсы, не доводя до проигрыша...
Сомневался в необходимости этой коробки, пока не сыграл в нее: данное дополнение добавляет стратегичности за счет новой механики, а также заставляет продумывать другие тактики и уловки при использовании новых сценариев.
Если регулярно играете в базу - категорически рекомендую и этот доп, в т.ч. для разнообразия.
Какой мрак удалять - решает тот игрок, чей сейчас ход, т.е. кто выполняет действие удаления.
Кладется на символы:
Card #91 – Tinted Moon
When adding Gloom above the limit for Tinted Moon, it is put on top of another token to double block - i.e. you need to remove both tokens before that color is free to place clues on again.
...по жестяным канистрам и повезла продавать его в Морокко.
Простой, сравнительно быстрый, но необычный колодострой.
В начале каждого производственного цикла (так тут называются подраунды внутри раундов) игроки в закрытую выбирают по 2 карты, которые будут разыграны в текущем цикле.
Количество циклов внутри раунда соответствует количеству игроков, а число раундов задается так, чтобы каждый игрок выполнил по 24 хода за всю игру.
Собственно, действия выполняются не только с разыгрываемых карт, но и со всех открытых карт на планшетах всех игроков, значки на которых совпадают с текущей разыгранной картой.
Таким образом, предугадывая действия соперников, а также глядя на 2 оставшиеся у каждого карты с предыдущего цикла, можно умудряться комбить как не в себя.
В игре 4 вида рынков - 3 для сбыта масла (т.е. покупки карт рынков сбыта за масло) и 1 для покупки за деньги карт улучшений фермы, или дополнительных условий начисления победок.
"Сбыть" масло можно двумя способами - купить карту глобального рынка (с победками) к себе в сброс, либо воспользоваться бонусным действием с карты, чтобы переместить ее в ряд стран сбыта для увеличения множителя подсчета в конце игры.
Колода может весьма бодро засоряться картами с рынков, и ее периодически следует чистить, но карты не удаляются из игры полностью, а летят в специальную стопку сброса каждого игрока, и кол-во удаленных карт (а также все, что нарисовано на них) - учитывается при финальном подсчете.
За что дают очки: за оставшиеся монеты, оливки, масло и кол-во утилизированных карт (это все нужно сложить и поделить на три), за глобальные рынки сбыта, за особые карты, за бонусные карты (при выполнении их условий) и - вишенка на торте - за количество карт локальных рынков сбыта, умноженных на количество таких же карт в ряде стран сбыта, лежащем рядом с рынками.
В отличие от "Рыбы", здесь правила очень структурированы, понятны и запоминаются с первого раза (к "Рыбе" мне их почему-то приходится перечитывать перед каждой партией).
Но при подготовке к первой партии у меня порвался шаблон от того, что у карт всего 2 вида рубашек, а отличать их нужно по лицевой стороне.
По итогу - отличный колодострой, который с двух ног залетел в мой личный топ.
А еще сложилось впечатление, что каждая следующая игра у этих авторов получается все лучше.
Зохавай *
Кто-то ушел через два часа, кто-то пришел через три (а кто-то и вовсе не дошел) - посетители ротируются в течение всего дня, а не сидят от открытия до закрытия дверей одним и тем же камерным составом.
Если организаторы продадут билетов по количеству вешалок в гардеробе, то под закрытие в зале останется условно человек 6, самых стойких, выносливых, терпеливых и... пришедших без детей.
Так то на русском языке не только в России разговаривают.
Погуглите процент этнических русских (и русскоговорящих в принципе) в тех же Прибалтике и Израиле, да даже в Германии...
Выбирайте любую, какая больше нравится:
https://tesera.ru/game/2534325
https://tesera.ru/game/2548245
https://tesera.ru/game/2548713
Все равно ни одной из них нет в поиске, что аж кто-то решил три карточки завести.
Спросили - им не дали, но они все равно напечатали и благодаря этому стали жирной компанией.
А автор Галактики довел свои идеи до ума, за свой счет напечатал и продает чуть ли не в убыток, чтобы просто не потерялось "в столе".
Вот это вы сравнили, конечно...
Лютый скам, ничего не добавить /s
Вы сейчас иронизируете над FOMO-челиками, или правда так считаете?
Кампания на Геймфаунде так и называется: "Onward: the MOBA Board Game", что как бы прямо кричит "У НАС MOBA НА СТОЛЕ".
А, может, это все намекает на то, что пора начать играть в 50+ игр, уже имеющихся в коллекции, а не смотреть в сторону новинок?
Спасибо за проделанный труд!
Ваша игра уже несколько месяцев как лежит на полке с детскими настольными играми и ждет своего часа :)
- Мам, купи SETI.
- SETI есть у нас дома.
Потенциально интересный рескин Шакала. Любопытно узнать, какой из двух вариантов этой игры больше понравится детям :)
Много раз уже разбирали это заблуждение.
Судя по всему, упомянутый вами хост попросту не умеет рассказывать новичкам правила к Корням.
Шел 2026 год, а в сообществе до сих пор ходили байки, что правила к Корням должен прочитать каждый, после чего еще и сыграть минимум по разу за каждую из четырех фракций :D
Судя по всему, недавно отмененный из-за покинувшего Ледеров Теда "Take" - таки будет выпущен, но уже под крылом новой студии?
Интересно, что допы к Японии вам показались вытащенными из базы.
Как по мне, так база хороша и самодостаточна, а эти допы вообще не нужны.
"Провел" игру, на полный состав (и сам отыгрывал одного из персонажей) - получился очень необычный даже для ролевой игры опыт, и у нас вышла логичная, связанная, глубокая и эмоциональная история с настолько грустным финалом, что у кого-то даже слезы навернулись на глазах.
Учитывая, что игра - абсолютно полный сторителлинг "через смс-ки", сюжет в котором генерируют и двигают сами игроки (при помощи карт с чем-то типа наводящих вопросов) - осмелюсь заявить, что оценки здесь показывают лишь то, как игроки, играя в эту игру, оценивают сами себя и свою способность к импровизации.
Вообще, очень правильно, что на BGG ее нет, и она вынесена на RPGG, и оценка там у нее 7.7, и 101 место в общем рейтинге _ролевых_ (а не настольных) игр.
Это значит, что пора повышать H-индекс своей коллекции.
Отсутствие тактильных ощущений - не единственный минус.
Видеть своими глазами, как горят задницы оппонентов от крутых комбух в "Дюна: Империя" или от мощных разносов в Корнях - бесценно.
А договариваться с оппонентами над столом (там, где это не запрещено, а то и вовсе поощряется) о чем-либо - как вы это сделаете на BGA в пошаговом режиме? Через текстовый чат?
Нельзя привязать то, что не находится в поиске.
Интересно, когда уже починят?
Потому что так сказал Акулов на стриме.
Новый доп с ареной - будет в следующем году.
В нее можно играть вшестером, единственное ограничение - карт идей для совещания всегда будет разыгрываться три.
Игра очень кризисная, и если играть на победу - то может припухнуть мозг, а избыточное (>4) количество игроков и вовсе может помешать достичь желаемого результата.
А если играть в нее чисто как в патюху - то фильм (все 5 сцен) вы, возможно, даже не снимете :)
Опытные настольщики могут поссориться из-за Магов леса? А они точно опытные?
Интересно, вы специально пытаетесь в одну кучу смешать просмотр и непосредственное участие?
Зовите сына/друга/жену с собой на поле попинать мяч - вот будет аналогия.
А болеть и в настолках никто не мешает - пусть садятся рядом и "болеют", а не принимают непосредственное участие в том, чего не хотят/ не умеют и не желают научиться.
> "не все обязаны любить и разбираться в настолках, так же как и не все должны разбираться в компьютерных играх, книгах или, не знаю, машинах"
Вот как раз я понял посыл автора, что:
1. Не нужно тащить с собой в компьютерный клуб поиграть вместе с пацанами в контру человека, который не понимает (и, возможно, даже не хочет), как работает перемещение в трехмерном пространстве и как прицеливаться мышкой;
2. Не нужно тащить с собой в литературный клуб на обсуждение раннего творчества Паланика человека, который последний раз читал только в школе, а о Паланике, в лучшем случае, что-то слышал, или вообще не интересуется такой литературой, потому что глубоко увлечен лором Вахи (и только им);
3. Не нужно тащить с собой на участие в кольцевых гонках человека, который получил водительское удостоверение полгода назад, является неопытным водителем, да и вообще боится лишний раз нажать на газ, чтобы куда-нибудь не влететь;
4. Не нужно тащить с собой играть в настольные игры человека, который знает только алко-пати игры с кринжовыми заданиями на карточках, "Контакты" Шастуна или вовсе какой-нибудь Poop Shooter, и этот пласт осведомленности целиком описывает его отношение к настольным играм;
5. И бонусом - не нужно тащить с собой играть в настольные игры человека, который идет туда исключительно для самоутверждения и победы за счет того, кто его туда позвал.
Если вы по коридору мчитесь на велосипеде,
А навстречу вам из ванной вышел папа погулять,
Не сворачивайте в кухню, в кухне - твердый холодильник.
Тормозите лучше в папу. Папа мягкий. Он простит.
Для этого перед игрой (а если надо - еще и несколько раз во время игры) озвучивается напоминание, что игра и личная жизнь - это две разных сферы, которые не пересекаются.
В жизни - супруги, в игре - соперники, где _каждый_ играет на _свою_ победу.
Давайте другими словами: вы пошли на очередную тренировку по боксу и взяли с собой на спарринг жену/друга/сына, которые ни разу на бокс не ходили.
В итоге вы их либо побьете/покалечите, либо будете поддаваться, глядя на их неловкие потуги нанести по вам хотя бы один эффективный удар.
Каковы смысл и польза от подобной тренировки для любого из участников данного мероприятия?
> "Ну её пиарили именно как кооперативный детектив с возможным предателем и как минимум с тремя прописанными сюжетами, в которые можно играть."
Ткните нас носом, где именно был такой пиар?
Впервые вижу такие слова про эту игру.
Больше похоже, что вы что-то свое надумали, а потом разочаровались.
> "Каких-то сюжетных поворотов нет, не было даже возможности обвинить кого-то из игроков за столом, хотя хотелось."
Посмотрите в сторону серии игр "Алиби" - кажется, это именно то, что вам нужно было от данной игры.
> "Чтобы было веселее, нужно как минимум два инициативных игрока с опытом мастера в ДНД"
Чтобы было веселее, нужна компания игроков, которая понимает, во что она собралась поиграть.
> "а зачем собственно эта игра?"
Это - настольно-РОЛЕВАЯ игра, что говорят первые же строки всех аннотаций и крупные буквы на коробке.
Эта игра нужна для тех, кто хочет вжиться в роль друзей пропавшей девушки и придумать _собственный_ сторителлинг о том, что же там с ними происходит.
Эта игра не призвана вас развлечь автоматически, эта игра призвана дать вам возможность пережить опыт ролевой игры, где игроки сами являются непосредственными генераторами происходящих событий, а игра только подкидывает идеи и подталкивает их, куда и как двигать сюжет.
Корни и Аркс - варгеймы, а Аркс - так и вовсе лучший, по версии Golden Geek :)