Наш третий подход к большому сценарию Рыцаря-мага. Играем с "сейвами", т.е. играем ровно раунд (день и ночь), отправляем на шкаф не убирая в коробку, и так по кругу (первый день, второй не писал). На третий день у нас ушло ровно 2 часа по таймеру. Играли вдвоем. Не буду вдаваться в подробности, просто несколько мыслей.

Рыцарь все так же продолжает напоминать адаптацию Героев III в настольном исполнении, с уклоном в евро. Бьем монстров, получаем опыт, карты, прокачиваем героя, нанимаем отряды, которые помогают нам еще больше бить монстров, используем мощные заклинания. Я что-то не так делаю со своей колодой, т.к. постоянно возникает ситуация, когда карты не идут. Выглядит со стороны Рыцарь страшнее, чем он есть на самом деле, в целом игра не сложная, страшная она только временем партии. Три прошедших "дня" из четырех у нас заняли примерно 7 часов (2,5+2,5+2), не считая лихого сетапа. Расскажите, у кого опыт игры втроем и вчетвером, как играется, в чем нюансы и фишки?
Поскольку я любитель музыкального сопровождения, затестили саундтрек из Disciples II, который оказался подходящим. Рекомендую, атмосферно и ненавязчиво.



Тестовая партия. Одна из лучших дуэльных простых игр. Задача: пролететь своим вороном в одну сторону и вернуться обратно. Для этого надо играть карты совпадающие с землями. В игре много всяких фишек: карты Локи, которые взаимодействуют с маршрутом- убирают карты, переворачивают их на 180 градусов. Игра-гонка, с прекрасным артом, простыми правилами. Минус только в том, что протекторы не найти под такие карты- 50х100. Попробую надеть Пантеон Ника, правда сантиметра 2 карты торчать будут, тупо, конечно.
PS под воронов, кстати, саундтрек из Disciples тоже подошел- как литой. Лень было новый искать, а как-то удачно тоже зашел, тем более там, к слову, много вороньего карканья на фоне.




Да, РМ по сути евро в фэнтезийной обертке. Но очень тематичное евро.
Для евро как жанра- это достаточно занятно