#45 Hybrys, Киото, Манхэттан, Проклятый Дом

время: 13 сентября 2026

HybrisDisordered Cosmos

 

Первородные боги пали. Преследуемые, захваченные и подвергнутые пыткам своими детьми, Кронос и его сородичи — не более чем остатки древнего мира. Эра олимпийцев только что началась. После эонов сражений установлен новый порядок. Зевс, его братья и сёстры взяли под власть небеса и мир смертных. Теперь они пытаются организоваться, чтобы разделить владения и определить, кто станет новым правителем.

 

Но олимпийцы ещё не истинные боги — они должны развиваться, активировать искру, которая превратит их в настоящих богов, даже если их нынешняя сила колоссальна. Более того, они должны утвердить своё господство в мире смертных, а для этого использовать сущность своего отца: Эгиду. Эта энергия исходит напрямую от самих Первородных, которые захвачены и прикованы в подземном мире. С помощью этой энергии олимпийцы могут оправдать ожидания крупнейших городов Древней Греции, внедряя самые прекрасные и многообещающие технологии.

 

 

Играйте за своего бога, чтобы создавать технологии, выполнять задания, сражаться с героями, улучшать свою Божественную Искру и победить в игре, открыв все свои Божественные Усиления или набрав победные очки к 6-му ходу Эпохи.

 

Hybris — это настольная игра о размещении рабочих. Для 2–4 игроков, продолжительность партии около 120 минут.

 

—описание от издателя

 

Воркер\миплплейсмент. Отправил своего "мипла" в локацию, получил разные штуки: карты боя, карты квестов, ресурсы (разные кубики и кристаллики), которые нужны для выполнения этих же квестов и всякого рода заданий. Сами миплы сделаны в виде стендиков с героями и пророками, и фигурками богов. Под стендики мы подкладываем жетоны приказов (как в Игре Престолов), никто не видит, вскрываем их в свой ход, бога можно отправить в локации без жетона, этакий "джокер-миппл".

 

 

В игре много всяких механик, прямо фарш из разряда "о, это как в той игре, а это как в этой". И ещё в игре можно сражаться как с нейтралами, так и друг с другом, чем-то отдалённо напоминает Bloodrage, когда игрок идёт в локацию, а другой может бросить ему "вызов", и прилететь оспорить его заявку на использовании локации, если победит - помешает это сделать. Бой в игре на картах, на них есть всякие +3 и в таком духе, но на картах ещё нарисованы "ключи", посредством которых карты сцепляются в комбы, как в граале.

 

 

Сеттинг игры - древнегреческий киберпанк, сразу можно вспомнить Lord of Hellas. "Формы" у игры нестандартные, поле, планшеты - все это сделано не как мы привыкли "прямоугольное и квадратное".

 

Ознакомительная партия заняла 2 часа 43 минуты, объяснения правил не в счёт.

 

 

 

 

Поход на Киото, она же Joraku

 

Трик (игра на взятки) с полем. Предвзято относился к ней, зачем трику прикручивать поле ещё какое-то? излишество, - так я думал. На деле игра пушка. Ходит слушок, что Верль якобы вдохновлялся ею, когда свой Arcs делал, ну или как минимум, она на Arcs повлияла (на пару с Brian Boru). Если что, то Arcs я играл несколько раз, и пока на сегодняшний день Arcs я пока что не могу понять и преисполниться , по прежнему вызывает неоднозначные впечатления. Brian Boru просто хорошая игра, а вот Поход на Киото прям удивил - и возможностями и решениями, и динамичностью, и интересно вплетённому трику в контроль территорий, а также, хочу подчеркнуть, - тематичной, сценарной истории- мы все втечение игры двигаемся по направлению к Киото и к концу игры приходим туда.

 

 

Идея в том, что в первом раунде в Киото делать нечего, там не дают очков, в то время, как в третьем раунде - там дают больше всего очков, и театр военных действий плавно смещается от крайней локации к Киото (справа налево, если смотреть на игровое поле). Этот сценарный момент лично мне понравился. Сначала мы подрались в одной локации, во втором уже в других (примерно посередине), т.к. там дают больше очков, а в финале мы штурмуем Киото. Ну и карточная система круто сделана, ты выигрывая трик, на значение своей карты клепаешь солдатиков, перемещаешь их по полю, и вступаешь в бои. Топ трик.

 

 

 

 

Проект Манхэттан

 

Воркер\мипплплейсмент про строительство атомных бомб. Отправил миппла в локацию- получил кубик урановой руды, деньги, учёного, инженера, уран, плутоний. Из этого всего "варишь" урановую или плутониевую бомбу. Основные фишки игры в том, что во-первых игра идёт до фиксированного количества очков, например, при игре на троих- тот кто первым наберёт 60 очков- побеждает. Очки на бомбах, собрал бомбу 26, загрузил её в бомбардировщик (ещё +5) и в таком духе. А во-вторых, тут можно жёстко гадить - уничтожать вражеские "огороды", отправлять шпионов, тем самым воровать чужие ресурсы. Очень простая и прямолинейная евра про производственные цепочки с возможностью политических "давай вместе разбомбим Васины заводы, а то он побеждает?".

 

 

 

 

Man-Eaten House

 

Трик, который у меня на особом контроле, потому что является претендентом на звание "трик №1". Время покажет, действительно ли это так. Главная особенность игры в том, что это трик на троих с предателем, и как бы это странно не звучало, но внезапно это работает.

 

 

Игра в сеттинге японского хоррора, на первый взгляд она конечно не выглядит презентабельно, но в игру завезли механики. В игре всего 44 карты в трёх мастях. Имеем мы следующее: дети, которые помогают друг другу сбежать (я играю зеленого пацана 1, ты играешь зеленую девчонку 2, происходит побег и мы получаем себе эти карты как победные очки), призраки (карты нужные для победных условий), которых можно побеждать картами оружия, карты мест и карты опасных мест (опасные места блокируют события,- побег детей и драки с призраками), предвестники появления тёмных сил (если в игру войдут 3 предвестника, то до конца игры никаких побегов и драк не будет, это плохо, если что), а также "дед". Дед - сильнейшая карта в игре, это по сюжету (да, в игре есть сюжет, причем на троих и четверых он даже разный) вроде главного босса-призрака. Так вот, игрок который разыграет деда - считается тем самым "предателем", а двое других "хорошие ребята". Так вот, чтобы деду победить, ему нужно выполнить два условия: собрать детей значений 1, 2 и 3, либо собрать 11 победных карт (это карты детей, и карты призраков). А чтобы победить хорошим ребятам, нужно деду помешать выполнить свои условия. Осталась самая малость - понять кто из этих двоих- сидящих по правую и левую руку "предатель". А ещё в игре есть прикол, когда "деда" можно передать другому игроку, это не самый простой процесс, но весёлый. Это та история когда "я ему передал деда, я свой, я в твоей команде". Это весело, это работает. Не побоюсь даже, если скажу что это очень тематичный и немного даже атмосферный трик. В колоду из 44 карт завезли кучу контента. Есть режим на 4 игрока, но я ещё не играл. Там уже игра без предателя, а командная история, по типу Nyet, Тацу, Lunar и т.п., когда в командном режиме вы шинкуете призраков, кто больше нарубит. К слову, игру оформил сам автор игры, всё сам, всё сам, так сказать. На фотках пнп, т.к. достать это почти нереально. После распечатки - сжечь.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы