| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
EugeneMsk 59 |
|||
NikolayGusyna 976 |
|||
mozgodrobilka 193 |
1 | ||
Plantagenet 1120 |
|||
BladeItSelf 1612 |
|||
PalychS 1032 |
|||
Gluke_art 634 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
shcherbakov
60
|
новую | |
ruggedo33
1508
|
||
Peeton
2786
|
||
zeusofarc
4261
|
||
Yarik
1328
|
||
vyazovikov
57
|
||
yuribababkin
1861
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
MindSwap 24608 |
7.5 |
|
Spykeoo 502 |
||
Stayer 2157 |
8 |
|
Dunpil 1578 |
||
Mihasus 558 |
||
polyarnayasobaka 7862 |
8 |
|
DJem 11926 |
7 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
constantinos
318
|
||
trickzter
175
|
||
NRGetic
5086
|
||
Deniskaadis
1433
|
||
alisa27
1591
|
||
Yarik
1328
|
7.25 |
|
timweing
649
|
||
|
| автор: |
Iori Tsukinami
|
| художник: |
Katie Welch
|
| издатель: |
«Издательство настольных игр»
Tasty Minstrel Games Moaideas Game Design |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |

Комментарии
Товарищи настольщики, кто в курсе:
1. Когда даймё убивает(=перемещает) нейтральных самураев из своей области в игре на 2-х, их можно перемещать в область любой дальности/любую область за 1 очко действий=1 самурай от области расположения активного даймё?
2. Когда тратишь очки действий, можно ли переместить даймё за 2 од, убить в новой области чужого самурая за 1 од, и опять переместить даймё за 2 од, типа грохнул по дороге?)
Я вообще не знал о существовании этой игры, но ребята из ТТС чатика уговорили сыграть, мол, не очень длинная. Перед нами игра, видимо, которой вдохновлялись делая Аркс. Первый игрок играет карту масти и отыгрывает ее действие, остальные должны играть в масть, выигрывает взятку наибольшая цифра. Карты позволяют нам двигать войска среди семи регионов, выставлять туда войска и удалять чужие.
Получается очень приятный контроль территорий, тематически похоже на маленькие империи самураи, но механически понравились сильно больше. Элегантно и просто.
Источник https://ferstagerov.com/2025/08/24/фондю-настольных-впечатлений-10
Локализация от бывшего 4games под названием "Joraku Поход на Киото"
Настольная игра «Joraku» - карточная стратегия о войне кланов в феодальной Японии. В те времена странное слово «Joraku» обозначало «Идти на Киото». Именно там восседали император и сёгун, которых феодалы-даймё стремились защитить и оградить от окружающих подхалимов, лжецов и предателей. Участникам игры предстоит стать этими самыми военачальниками даймё и объединить многострадальные раздробленные земли, чтобы заслужить расположение сёгуна.
А ведь могли бы издать с подзаголовком "Марш справедливости" и на двух языках: русском и украинском. Было бы прикольно, ээх
Распечатав поле, можно сыграть любой колодой трех мастей номиналом 1-7 + кубики
ПОХОД НА КИОТО
Настольная игра «Joraku» - карточная стратегия о войне кланов в феодальной Японии. В те времена странное слово «Joraku» обозначало «Идти на Киото». Именно там восседали император и сёгун, которых феодалы-даймё стремились защитить и оградить от окружающих подхалимов, лжецов и предателей. Участникам игры предстоит стать этими самыми военачальниками даймё и объединить многострадальные раздробленные земли, чтобы заслужить расположение сёгуна.
ВЗЯТКИ И КОНТРОЛЬ ТЕРРИТОРИЙ
Механика игры «Joraku» сочетает в себе карточные взятки и контроль территорий. По мнению Гикача, игра отлично зайдет и начинающим полководцам, и бывалым стратегам. В начале партии участники берут фишки своих цветов – даймё и самураев. Партия состоит из трех раундов, каждый раунд делится на три фазы – найма, стычек и престижа. В фазу найма игроки получают боевые карты из колоды. Оценив доставшиеся карты, игроки выбирают по две карты и передают их своим соседям.
СТЫЧКИ
В фазу стычек участники разыгрывают по одной карте и активируют их эффекты. Первый игрок выкладывает любую карту, следующие игроки должны по очереди выложить карты той же масти. Если у кого-то нет на руке карты соответствующей масти, он играет любую карту. Схватку выигрывает тот, кто разыграл карту большего номинала (масть не имеет значения). При равенстве выигрывает тот, кто выложил карту последним. Ниндзя выигрывает, если кто-то сыграл «шестерку». Победитель берет карту «Катидоки» и становится первым игроком. Получая карту «Катидоки» победитель запускает подсчет очков в области, где находится его даймё.
МАНЕВРЫ
Разыгрывая карту в фазу стычек, игрок сразу же активирует ее эффект. Карта ниндзя позволяет выставить до трех самураев на любую территорию (или несколько территорий). Карта с номиналом Х позволяет выставить до трех самураев в область Х и получить Х очков действия. За 2 очка игрок может переместить своего даймё в соседнюю область, за 1 очко – переместить своего самурая в соседнюю область и за 1 очко – удалить с поля чужого самурая.
ПРЕСТИЖ
Игроки проходятся по всем областям – от Синано до Киото – и сравнивают влияние. Лидеры получают очки престижа. Фишка даймё – это два очка влияния, а фишка самурая – одно очко влияния. Количество получаемых очков престижа разнится для каждой области и зависит от раунда. Посчитав влияние и получив очки, игроки переходят к следующему раунду. Все фишки остаются на поле. После третьего раунда игра заканчивается. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков престижа.