А мы не смогли. Когда на среднем уровне сложности после пары неудачных бросков игра заканчивается на втором ходу - это, конечно, может нравиться. Но не мне и не той группе, в которой я играю.)
Понятно, спасибо. То есть посещение озера остаётся небезопасным, просто оно не активируется.
А если Фила толкнули в океан, то он ведь не сможет воспользоваться возможностью выйти с противоположной стороны, верно?
Да, и куст не бьёт только если пленник возвращается на фрукт после попадания в океан. Если пленник после смерти возвращается в лагерь, а там стоит куст, то он сразу наносит повреждения, я правильно понимаю?
Спасибо большое за игру, очень здорово, очень понравилось. Сложно сказать, за кого играть сложнее, нужно ещё пробовать. Хотя вот возник вопрос: если глыба толкает Фила в озеро, он может зайти туда безопасно и остаться стоять на первой клетке озера? А если в озере сидит куст, что произойдёт?
По итогам довольно большого количества партий, могу сказать, что игра хорошо масштабируется и вдвоём играется почти так же непредсказуемо, как и всемером.
Игра действительно не очень провоцирует общаться, более того, в правилах прописано, что всё общение должно вестись так, чтобы игрок за планету всё видел и слышал. С другой стороны, общение очень повышает КПД группы, одно только знание у кого какая карта выживания уже может зарешать. Сколько ни играл в эту игру, ни разу не видел, чтобы выживающие угрюмо скучали в своих картах.
Кстати, регулярно играл за планету и отдельным удовольствием считаю провоцировать игроков, подтрунивать над их размышлениями, комментировать и вызывать на ответную реакцию.
Ну и допы очень много всего дают и для общения тоже, игроки получают множество возможностей влиять на других выживающих.
А мы не смогли. Когда на среднем уровне сложности после пары неудачных бросков игра заканчивается на втором ходу - это, конечно, может нравиться. Но не мне и не той группе, в которой я играю.)
Понятно, спасибо. То есть посещение озера остаётся небезопасным, просто оно не активируется.
А если Фила толкнули в океан, то он ведь не сможет воспользоваться возможностью выйти с противоположной стороны, верно?
Да, и куст не бьёт только если пленник возвращается на фрукт после попадания в океан. Если пленник после смерти возвращается в лагерь, а там стоит куст, то он сразу наносит повреждения, я правильно понимаю?
Спасибо большое за игру, очень здорово, очень понравилось. Сложно сказать, за кого играть сложнее, нужно ещё пробовать.
Хотя вот возник вопрос: если глыба толкает Фила в озеро, он может зайти туда безопасно и остаться стоять на первой клетке озера? А если в озере сидит куст, что произойдёт?
По итогам довольно большого количества партий, могу сказать, что игра хорошо масштабируется и вдвоём играется почти так же непредсказуемо, как и всемером.
Игра действительно не очень провоцирует общаться, более того, в правилах прописано, что всё общение должно вестись так, чтобы игрок за планету всё видел и слышал. С другой стороны, общение очень повышает КПД группы, одно только знание у кого какая карта выживания уже может зарешать. Сколько ни играл в эту игру, ни разу не видел, чтобы выживающие угрюмо скучали в своих картах.
Кстати, регулярно играл за планету и отдельным удовольствием считаю провоцировать игроков, подтрунивать над их размышлениями, комментировать и вызывать на ответную реакцию.
Ну и допы очень много всего дают и для общения тоже, игроки получают множество возможностей влиять на других выживающих.
Да, конечно. Они втроём отлично справляются.