Игра однозначно поломана в пользу пришельцев. В зависимости от везения те либо через пару-тройку, либо чуть позже идут в невыносимую атаку так, что люди просто не успевают ничего сделать. В принципе, возможна ситуация, что пришельцам критически не повезёт на картах, тогда шансы у людей есть. Но вероятность мизерна. Но! Большой плюс, что доп с Ирландией правит этот полом и играть становится интереснее. Люди всё ещё сильно слабее, но шансы повышаются с 1-2% до 30-40%.
За пришельцев играть проще и больше шансов на победу, если играют новички. Но никакого полома мы с несколькими друзьями, наиграв немало партий, не заметили. Примерно 50-50 получается. Другое дело ощущения. Играя за людей, все время страдаешь, особенно в начале партии. Но этого как раз отвечает нарративу
Там товарищ Goodfella внизу верно заметил, что для гарантированной победы пришельцам просто нужно закупиться картами "треножник", которых две в колоде на 35 карт. В процессе закупки колоду нужно довести до 5 карт так, что в конце концов рука будет всегда одна. Когда каждый ход выпадает 3 "треножника", то пришельцев ничего не может удержать. Так-то уже с 2 картами "треножник" можно эффективно доминировать с 5 картами в колоде, ну и оставить 3 карты с сбросом за 2 монеты, чтобы можно было купить последний "треножник" когда он выйдет на рынок. Конечно, есть мизерный шанс, что оба "треножника" будут внизу колоды рынка. Тогда да, у людей появляются шансы на победу. Ну и доп "Ирландия" рушит стратегию на треножниках, это факт и это хорошо.
Ок, таким образом каждый треножник *либо* двигается, *либо* атакует. Если люди, к которым пришел треножник, немедленно не сбегают из опасной зоны при своем ближайшем ходе - то у них очень, очень серьезные нелады с построением колоды. На следующий ход треножники стоят в пустой зоне и снова готовы куда-то идти. Повторяется ad nauseam. Прошу заметить, при этом люди мобильнее и могут перемещаться дальше - например, кто-то может ломануться в тыл, чтобы там методично долбать незащищенные здания. Я не говорю о том, что на этой стадии в одной зоне больше одного человека в принципе не будет.
Конечно, можно оставить одну-две карты событий Жатва на перемещение треножника, или какой-нибудь Инфразвук на выталкивание жерты, но тогда у вас основательно затянется построение начальной экономики - на одном Получении энергии выехать трудно, а 6 набрать не так просто. В общем, при *очень* большом везении такая ситуация возникнуть может, но слишком много всего должно сойтись.
Ну разумеется неуязвимы (детонаторы (Подрыв) не в счет, их в базе не было). Но крутить счетчик на них как-то приятнее, чем напрыгивать на треножники в чистом поле. Один-два кубика в тылу - серьезная проблема для гостей, приходится отвлекаться и тратить много действий на переход, отстрел и возвращение к основному фронту.
Если кто-то за большое количество партий не заметил и не эксплуатирует полом игры, это не значит, что его нет. Впрочем, до тех пор, пока он не обнаружен, можно играть и получать удовольствие от игры, а что ещё настольщику надо =)
Как обычно, смешно видеть в комментариев гениев анализа баланса игры, среди которых есть адепты противоположных мнений. У меня нет никакой статистики и шансы оценивать я не рискну, но за два десятка партий без допа и с ним поломов не чувствуется. Играется интересно за обе стороны, шансы ощущаются как примерно равные
Несколько десятков партий с разными противниками. Игра нормально сбалансирована, процент побед примерно равный. Как справедливо замечено ниже, за пришельцев *проще*. То есть за людей нужно играть хитрее и прилагать больше усилий.
Только у меня есть огромные вопросы к балансу игры? Имею ввиду - огромное преимущество людей, если построить форты, заграждения и купить карты авианалетов!...
С одной стороны да, с другой появлется больше возможностей для интересных маневров, ударов в спину и так далее, да и не настолько он прям длиннее партии делает, а вот интереса прибавляет солидно.
А у людей шансы как раз при затягивании партии. Тогда они могут потихоньку кусать, регулярно перемещая последние кубики населения подальше от противника.
Продублирую свой отзыв по балансу в карточке игры. Может, я чего-то не понимаю. Но у нас в партиях инопланетяне выносили людей без шансов. Там даже покупать особо ничего не надо, купить пару атакующих карт (в зависимости от тог, какие придут на рынок), скинув все карты без атаки. И просто каждый ход наносить уроны людям.
Это вообще не аргумент, соревновательные игры должны быть сбалансированы. А то по логике в Войне Кольца свет должен почти всегда проигрывать, ведь в каноне он лишь чудом затащил.
Поскольку я не играл в игру, я скептически отношусь к рассуждениям о балансе, так как в моей кампании есть такие товарищи, которые не очень хороши в тактику и во всем винят баланс.
Если во фракциях есть асимметрия, то и играть ими нужно по-разному, и это не всегда эффективно, если играешь как хочешь.
я сам редко обращаю внимание на заявления о дисбалансе. Мифы о тактике Локи в Кровь и Ярости, игру через коров в ВЗП, например, меня убедили, что зачастую все не так. Меня даже не дисбаланс тут больше смущает, пусть кому-то сложнее выиграть не страшно, нисколько не обидно, если в целом играть интересно. А то, что этот, по моему мнению, дисбаланс, делает не столь интересным игру за инопланетян. Ты по сути не строишь колоды, ты выкидываешь из нее несколько карт без атаки и берешь парочку, которые выпадут на рынок - и все ходы просто ходишь и бьешь, ходишь и бьешь, пока не вынесешь всех людей.
Прям внезапно свежий обзор на старую игру Jet Games Studio. Я после покупки Амулета заинтересовался отечественными играми за издательством этих ребят – взял на пробу Тортугу 2199 и Badlands, сделал предзаказ Истбрук-Хиллз и, как любитель колодостроя, смотрел на Войну миров. Но у меня столько колодостроя в коллекции, что решил не забивать полку. От того с двойным любопытством интересно чужое мнение об игре почитать, тем более современное.
Имхо, очень годная стратегическая дуэлька с колодостроем. Асимметрия, динамика, бег наперегонки со временем для обеих сторон, быстрые партии без фидлинга.
Игра однозначно поломана в пользу пришельцев. В зависимости от везения те либо через пару-тройку, либо чуть позже идут в невыносимую атаку так, что люди просто не успевают ничего сделать. В принципе, возможна ситуация, что пришельцам критически не повезёт на картах, тогда шансы у людей есть. Но вероятность мизерна.
Но! Большой плюс, что доп с Ирландией правит этот полом и играть становится интереснее. Люди всё ещё сильно слабее, но шансы повышаются с 1-2% до 30-40%.
За пришельцев играть проще и больше шансов на победу, если играют новички. Но никакого полома мы с несколькими друзьями, наиграв немало партий, не заметили. Примерно 50-50 получается. Другое дело ощущения. Играя за людей, все время страдаешь, особенно в начале партии. Но этого как раз отвечает нарративу
Там товарищ Goodfella внизу верно заметил, что для гарантированной победы пришельцам просто нужно закупиться картами "треножник", которых две в колоде на 35 карт. В процессе закупки колоду нужно довести до 5 карт так, что в конце концов рука будет всегда одна. Когда каждый ход выпадает 3 "треножника", то пришельцев ничего не может удержать. Так-то уже с 2 картами "треножник" можно эффективно доминировать с 5 картами в колоде, ну и оставить 3 карты с сбросом за 2 монеты, чтобы можно было купить последний "треножник" когда он выйдет на рынок.
Конечно, есть мизерный шанс, что оба "треножника" будут внизу колоды рынка. Тогда да, у людей появляются шансы на победу. Ну и доп "Ирландия" рушит стратегию на треножниках, это факт и это хорошо.
А вы помните, что на один треножник можно сыграть не больше одной карты юнита за ход?
Да, конечно. Они втроём отлично справляются.
Ок, таким образом каждый треножник *либо* двигается, *либо* атакует. Если люди, к которым пришел треножник, немедленно не сбегают из опасной зоны при своем ближайшем ходе - то у них очень, очень серьезные нелады с построением колоды. На следующий ход треножники стоят в пустой зоне и снова готовы куда-то идти. Повторяется ad nauseam. Прошу заметить, при этом люди мобильнее и могут перемещаться дальше - например, кто-то может ломануться в тыл, чтобы там методично долбать незащищенные здания. Я не говорю о том, что на этой стадии в одной зоне больше одного человека в принципе не будет.
Конечно, можно оставить одну-две карты событий Жатва на перемещение треножника, или какой-нибудь Инфразвук на выталкивание жерты, но тогда у вас основательно затянется построение начальной экономики - на одном Получении энергии выехать трудно, а 6 набрать не так просто. В общем, при *очень* большом везении такая ситуация возникнуть может, но слишком много всего должно сойтись.
Здания пришельцев насколько я помню тоже неуязвимы. Хотя атаковать их для роста победного счетчика можно.
Ну разумеется неуязвимы (детонаторы (Подрыв) не в счет, их в базе не было). Но крутить счетчик на них как-то приятнее, чем напрыгивать на треножники в чистом поле. Один-два кубика в тылу - серьезная проблема для гостей, приходится отвлекаться и тратить много действий на переход, отстрел и возвращение к основному фронту.
Если кто-то за большое количество партий не заметил и не эксплуатирует полом игры, это не значит, что его нет. Впрочем, до тех пор, пока он не обнаружен, можно играть и получать удовольствие от игры, а что ещё настольщику надо =)
если кто-то за большое количество игр не понял, что игры все же проходят большое кол-во тестов и все не так на поверхности...
Как обычно, смешно видеть в комментариев гениев анализа баланса игры, среди которых есть адепты противоположных мнений.
У меня нет никакой статистики и шансы оценивать я не рискну, но за два десятка партий без допа и с ним поломов не чувствуется. Играется интересно за обе стороны, шансы ощущаются как примерно равные
с языка снято)
Несколько десятков партий с разными противниками. Игра нормально сбалансирована, процент побед примерно равный.
Как справедливо замечено ниже, за пришельцев *проще*. То есть за людей нужно играть хитрее и прилагать больше усилий.
Только у меня есть огромные вопросы к балансу игры? Имею ввиду - огромное преимущество людей, если построить форты, заграждения и купить карты авианалетов!...
По-моему наоборот, за пришельцев проще. У людей доходы низкие и доходные здания уязвимы, пришельцы не дадут время закупиться всем этим.
Пришельцы, которые проспали и не пресекли бурный рост защиты и экономики британцев, заслужили свои авианалеты.
в свое время с десяток партий накатал, там более-менее ровно все, особенно с допчиком.
К слову а что такого хорошего в допе? Мне показалось, он делает партии намного дольше, что совсем нехорошо для легковесной игры.
С одной стороны да, с другой появлется больше возможностей для интересных маневров, ударов в спину и так далее, да и не настолько он прям длиннее партии делает, а вот интереса прибавляет солидно.
А у людей шансы как раз при затягивании партии. Тогда они могут потихоньку кусать, регулярно перемещая последние кубики населения подальше от противника.
Продублирую свой отзыв по балансу в карточке игры.
Может, я чего-то не понимаю. Но у нас в партиях инопланетяне выносили людей без шансов. Там даже покупать особо ничего не надо, купить пару атакующих карт (в зависимости от тог, какие придут на рынок), скинув все карты без атаки. И просто каждый ход наносить уроны людям.
Так ведь атмосферно – у людей шансы в первоисточнике низкие перед инопланетным вторжением.
Это вообще не аргумент, соревновательные игры должны быть сбалансированы. А то по логике в Войне Кольца свет должен почти всегда проигрывать, ведь в каноне он лишь чудом затащил.
Поскольку я не играл в игру, я скептически отношусь к рассуждениям о балансе, так как в моей кампании есть такие товарищи, которые не очень хороши в тактику и во всем винят баланс.
Если во фракциях есть асимметрия, то и играть ими нужно по-разному, и это не всегда эффективно, если играешь как хочешь.
я сам редко обращаю внимание на заявления о дисбалансе.
Мифы о тактике Локи в Кровь и Ярости, игру через коров в ВЗП, например, меня убедили, что зачастую все не так.
Меня даже не дисбаланс тут больше смущает, пусть кому-то сложнее выиграть не страшно, нисколько не обидно, если в целом играть интересно. А то, что этот, по моему мнению, дисбаланс, делает не столь интересным игру за инопланетян. Ты по сути не строишь колоды, ты выкидываешь из нее несколько карт без атаки и берешь парочку, которые выпадут на рынок - и все ходы просто ходишь и бьешь, ходишь и бьешь, пока не вынесешь всех людей.
Не доработанная глубина механик за инопланетян? Нашлась легкая лазейка для беспроигрышной тактики видимо)
На мой взгляд у пришельцев преимущество, но шансы у людей есть, обычно все заканчивается на грани.
Прям внезапно свежий обзор на старую игру Jet Games Studio. Я после покупки Амулета заинтересовался отечественными играми за издательством этих ребят – взял на пробу Тортугу 2199 и Badlands, сделал предзаказ Истбрук-Хиллз и, как любитель колодостроя, смотрел на Войну миров. Но у меня столько колодостроя в коллекции, что решил не забивать полку. От того с двойным любопытством интересно чужое мнение об игре почитать, тем более современное.
А обзор таки не свежий ХД
Неплохая игра, практически наши Руки в море)
Имхо, очень годная стратегическая дуэлька с колодостроем. Асимметрия, динамика, бег наперегонки со временем для обеих сторон, быстрые партии без фидлинга.