Tanais написала полчаса назад к игре Fromage: # На мой взгляд, совершенно разные игры. никак одна другую не заменит.
MissKate написала час назад к статье Впечатления от «Руин острова Арнак»: # Мне в Арнаке не нравится только очень долгая раскладка/сбор компоненто...
Guautemock написал час назад к статье Колонизаторы/Catan - классика настольных игр: # Плюсую, Катан конечно древний, как динозавр, и часто неоправданно долг...
fox_is_tells написала 2 часа назад к статье «Эксперимент. Домашние лисы»: краткий обзор и личные впечатления: # Да и вообще, явных прям минусов-то и нет, как будто 🤷‍♀️ так, личные п...
fox_is_tells написала 2 часа назад к статье Колонизаторы/Catan - классика настольных игр: # Классика-то это да... Но мне (лично) вообще не зашла, простите пожалуй...
С миру по нитке [27.03.2025]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: GaGa продолжае...
Заканчиваются сборы на Avatar: Journey of Aang
Семейный кооператив на основе популярного мультсериала.
Заканчиваются сборы на DANTE: Inferno
Битвы с боссами в мрачном сеттинге "Божественной комедии" Данте.
Предзаказ на Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь
Кооперативная кампания с элементами РПГ на карточно-жетоновом движке.
Идут сборы на Companion Quest
Миловидное приключение-головоломка про расстановку и манипуляцию кубиками.

Siar

«Чужая планета»: обзор

18 февраля 2025

Информация

добавить
игры Чужая планета
компании GaGa Games
Geek Attitude Games
Corax Games
Дата: 18 февраля 2025
Источник: Карты, кубики, победа
Оценка пользователей
8.2322
-

Обзор от "Карты, кубики, победа"

 

В этой статье я расскажу вам о настольной игре "Чужая Планета". Данную игру мировому сообществу подарил Гислен Массон, а локализовала на русский язык компания GaGa Games. Так что давайте узнаем, что же это за Чужая Планета. Берите чай, печеньки, а мы начинаем.

 

 

Что же это за Чужая Планета

 

Человечество наконец может отправляться в далекий космос на исследование галактики. До настоящего момента следов разумной жизни нигде обнаружено не было. Но во время исследования архивов вы узнаете, что вся информация о планете Артемия стерта из официальных документов. Чтобы раскрыть эту тайну, вы отправляетесь в экспедицию.

 

Чужая планета - это ассиметричная карточная игра в жанре "Один против всех". Один игрок берет на себя роль Существа (его задача ассимилировать игроков в экосистему планеты), а остальные становятся Жертвами (их задача прятаться от существа, пока не прибудет помощь).

Количество игроков: 2-7

Время игры: 30-45 минут

Возраст: 10+

 

Что мы найдем в коробке:

 

  • 1 поле
  • 55 карт мест
  • 20 карт охоты
  • 15 карт выживания
  • 7 карт подсказок
  • 18 фишек воли
  • 1 фишка ассимиляции
  • 1 фишка спасения
  • 1 фишка маяка
  • 3 жетона охоты
  • 10 промо карт

 

Все компоненты можно посмотреть в галерее ниже:

 

правила

игровое поле

карты локаций

карты охоты и выживания

фишки маяка, выживания и ассимиляции

жетоны существа, цели и Артемии

фишки воли

 

 

 

Краткие правила

 

Правила Чужой Планеты максимально просты. На столе перед игроками лежит поле с общим треком для существа и жертв. В центре трека есть ячейка со звездой, и игроки с разных сторон к ней приближаются. Существо побеждает, если оно первым достигнет этой ячейки (ему удалось ассимилировать жертв), а игроки в свою очередь должны сами достигнуть этой ячейки (прибыла помощь, и им удалось спастись).

Также на столе лежат 10 карт локаций, по которым и игроки и существо будут перемещаться. У каждой локации есть определенные свойства, которыми игроки смогут пользоваться. Изначально игрокам доступны только первые пять локаций, но в процессе игры они смогут открывать и другие.

 

Давайте же разберем ход игры:

 

Фаза исследования. Жертвы одновременно выкладывают лицом вниз по одной карте места. Можно договариваться, но обязательно это делать вслух (существо слышит все). Карты остаются лежать лицом вниз до фазы расплаты.

 

Фаза охоты. Существо выкладывает жетон существа на любую локацию. Также у него есть жетон цели и жетон Артемии, которые можно выкладывать, если оно разыгрывает соответствующие карты охоты (о них чуть позже).

 

Фаза расплаты. Игроки одновременно переворачивают свои карты показывая, в какие локации они направились. Затем идет следующий порядок действий:

 

  1. Все игроки, находящиеся в локации без жетона охоты, используют свойство локации или возвращают одну карту из сброса.
  2. Все жертвы, попавшиеся на жетон цели, подвергаются эффекту карт охоты.
  3. Все жертвы в локации с жетоном Артемии сбрасывают 1 карту места из руки.
  4. Все жертвы, попавшие в локацию с жетоном существа, теряют фишку воли. Также фишка ассимиляции продвигается на 1 по треку (существо на шаг ближе к победе).

 

 

Все кажется банальным, но:

 

Карты охоты и выживания

 

Игроки за жертв могут использовать карты выживания, а игрок за существо карты охоты, чтобы получать бонусы во время игры. Можно разыграть только одну карту каждого типа в ход. На картах написано, когда она может быть разыграна.

 

Фишки воли

 

У жертв в начале игры есть по три фишки воли. Они могут их сбрасывать, чтобы возвращать себе карты локаций из сброса в руку. Также во время фазы исследования игрок может "Смириться". Это значит, что он восстанавливает все свои фишки воли, забирает все сброшенные карты на руку, но фишка существа продвигается на 1 деление вперед по треку.

 

Чья фишка быстрее доберется до ячейки со звездой (жертв или существа), тот побеждает в игре.

 

 

Плюсы игры

 

Правила. Основная идея игры очень понятна. Разыгрываете карты, существо выкладывает жетоны, сравниваете. . Именно этот пункт делает Чужую Планету игрой на большую аудиторию, в нее будет интересно играть даже людям, не имеющим большого опыта в настолках.

 

Масштабируемость. Когда у меня не было еще своей коробки, я играл лишь на большое количество человек (шесть, если быть точным). И мне показалось, что чем больше игроков, тем лучше. Но нет, на 2-3 человека существо встает ближе к победной ячейке, но в то же время сложнее выследить жертв. Масштабируемость есть. Бытует мнение, что идеальный состав - 4 человека (если больше, то существу слишком легко, если меньше, то жертвам слишком легко). Возможно, в какой-то степени это так, но все опять же зависит от игроков. Первые партии играть интересно любым составом, а дальше уже зависит от навыка игроков и их умения использовать доп карты.

 

Блеф и расчет. Да, здесь есть и то и другое. Существу необходимо слушать все, о чем говорят игроки, а также учитывать их карты в сбросе. Игрокам же необходимо грамотно обходить существо и умело пользоваться фишками воли. Второе особо важно, ведь недостаток воли ведет к "Смирению", а это приближает существо к победе.

 

Минусы

 

Реиграбельность. Не подумайте, эта игра не на один раз. Партий на 10-15 даже одним составом вам хватит с лихвой. Но если ее заигрывать одной компанией, со временем начинаешь понимать и предугадывать действия сопартийцев. При игре разными составами такой проблемы не возникает. Также к игре же есть два дополнения "Новые Горизонты" и "Убежище", которые еще больше разнообразят игру. Так что если вы не собираетесь играть по 5 партий в день, то даже не задумывайтесь, с недостатком реиграбельности вы точно не столкнетесь.

 

Много читать. Все свойства локаций написаны текстом, также текст присутствует на картах охоты и выживания. Поэтому в первой партии придется прочитать свойства каждой локации (а лучше запомнить). Благо, уже через полпартии игроки помнят свойства большинства локаций (а на вторую партию все локации). Так что этот минус может всплыть только в первой партии.

 

 

Впечатления о Чужой Планете

 

Игра объективно хорошая. Она простая по правилам, все механики в ней рабочие. Если глубоко копать, то, наверное, появятся вопросы к балансу (я с его отсутствием пока не сталкивался), но большинство игр такого уровня создаются чтобы в первую очередь приносить удовольствие игрокам.

Игра может не понравиться тем, кто не любит много читать (кто просто любит послушать правила и сразу влиться в процесс без прелюдий в виде чтения текста на картах), а также тем, кто не любит космический сеттинг. Но я определенно могу рекомендовать Чужую Планету тем, кому не важен сеттинг, любителям блефа и расчета, а также всем тем, кто играет в настолки в первую очередь ради удовольствия. Если получится так, что она станет вашей любимой игрой, и вы заиграете базовую версию до дыр, всегда можно докупить дополнения, и игра засияет новыми красками.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ilya1809 написал месяц назад: # скрыть ответы

У игры есть большой существенный минус, которые испытывет часть компаний.Это то что в нее можно играть молча, то есть каждый сам по себе шлепает карты местности.Игра сама по себе не провоцирует людей объединяться, то есть тактически, в этом нет большой необходимости. И тогда игра становится унылой, люди сидят шлепают карты, порой выигрывают, порой проигрывают. Тут очень важна либо компания, которая любит по-богуртить, либо заводила среди экспедиции.Можно было бы этот поправить приходяшими картами , которые игроки могли бы по разному между собой синергировать,тогда им приходилось обсуждать у кого какая карта есть, и куда лучше пойти что бы ее синергировать с другим игроком.Но это бы и сделало ее сложнее.А так играть только с людьми котрые готовы погружатся на 120 процентов, которые прям сидеть и болтать болтать куда пойти..зачем то)).

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Это скорее проблема компании чем игры, как и альфа игрок

ilya1809 написал месяц назад: #

Я вот не считаю это проблемой компании, хотя соглашусь, что болтливая компания может спасти партию! Но так как в игре якобы подразумевается общение, одновременно в нее не добавлена надобность это делать. Болтливая компания может много что спасти, например, сделать просмотр плохого фильма смешным и забавным, но это не будет значит, что в фильме все работает. В играх так же.
В игре с догадками все просто, чем больше догадок, тем ближе истина, в игре-охоте на убегающего персонажа надобность высказывать предположения, чтобы окружить персонажа. В условном «Цербере» ты пытаешься договорится, ты даешь плюшки и пытаешься выторговать их у оппонента, чтобы персонаж, играющий за Цербера, или Цербер вас не сожрал. У вас есть надобность говорить и обсуждать,а здесь это не зашито.Так как я много наиграл в эту игру, я сто процентов могу сказать, что люди могут бегать куда угодно, не сообщая друг другу, и выиграть. Более того, некоторые люди, услышав «что я обязан все слышать», просто специально перестают говорить, какой смысл говорить о чем-то, если мы сами не понимаем, правду ли друг другу говорим, а значит, нам это не помогает, легче просто побежали кто куда. Из за этого я точно зная этот минус просто не сажаю всех подряд за эту игру, а только болтунов, любителей молоть чепуху, блефовать ради блефа. Обычные настольщики, или те кто просто не любит много толочь в ступе воду, просто начинают играть молча, обозночая только спецкарты, и игра становится унылыми угадайками.И это кстати порой усложняет игру за Планету, так как они просто молчат..попробуй угадай кто куда.
Еще проще объясню, игра спроектирована так, что она спокойно играется без общения ВООБЩЕ, общение геймплейно по мнению некоторых игроков скорее дескруктивно.

light21 написал месяц назад: # скрыть ответы

Я вообще считаю проблему альфа-игроков проблемой компании. Если в компании люди привыкли друг на друга давить и казаться самыми умными, но в ней с большой вероятностью будут те, кто в почти любой настолке не получат достаточно удовольствия от игры, даже если существование "альфа-игрока" там в принципе невозможно

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Да это давний спор, кто виноват в наличии альфы - неправильная компания или не предусмотревшая такое игра

ilya1809 написал месяц назад: # скрыть ответы

Тут честно говоря спор со стеной, игра ни в чем не виновата как и компания, проблема альфа-игрока обычно в "альфа-тактики" что является часть геймплея любой игры, но в компьютерной игре например все часто надо делать на реакцию и из за этого там такой проблемы нет, так как мало времени совещаться и рассуждать и прикидывать.То есть есть какой то один очень выгодной,существенно выгодный мув, и вообщем тот кто первый его увидел, тот и сообщает его остальным, и остальные хотят они ли нет,конечно согласны.И вот тут только детали, этот игрок просто математически быстрее считает, играл в эту игру уже, или просто более опытный, но он альфа игрок!И не потому что он такой доминант, а просто потому что в 80,90 или даже 100 процентах случаях он видит очевидно выгодный ход.И для него выход часто предлагают странный, смотреть на очевидно плохой ход и притворяться что он клевый, не высказывая свой очевидно выгодный мув, что бы не задеть чувствительные нити других игроков...либо сидеть и ждать пока остальные допрут до этой идеи. Чаще всего это почти как квиз, где у вас есть друг который знает правильный ответ в 70-80-90 процентов случаях(а у меня такой друг есть).Нет смысла с ним не соглашаться, но ощущения что он играет один, имеется)!А ему нет смысла смотреть на наши не правильные ответы и кивать.Мол я не альфа игрок, из за этого промолчу на ваше 2+2=5.
Все настраивается точной подборкой компании, где все одинаково не сразу видят очевидный мув, либо везением.Но это точно не проблема игры, даже незнаю в Мортал Комбате или Стар Крафте люди могут найти очевидные математически выгодные комбинации, то есть альфа тактику, просто там завязано это еще на реакцию и найти не равноценно, слову исполнить, в настольной игре положить карту просто, из за этого найти решение это 99 процентов дела.Из за этого если все игроки делают одну миссию, игрок который первый увидел очевидный выгодный ход, очевидно прав.

light21 написал месяц назад: # скрыть ответы

В играх действительно хочется побеждать, особенно в кооперативных. Это логично и ваша точка зрения вполне обоснована. Я хочу только добавить немного своего мнения, которое может быть пищей для размышлений: если вы говорите, что человек ошибается только в 10% случаев (хотя обычно, думаю, чаще, но давайте возьмём эти цифры), то разве не получается, что он таким подходом портит 1 из 10 игр?

Мы получаем стабильную картину, где с альфа-игроком 9 сессий пройдут хороша, а одна плохо. Зачем вообще так играть?

Лично для себя я многое переосмыслил. Игрок, который быстро анализирует и убедительно говорит - это обычно был я (на деле то, конечно, я был не так хорош, как я думал). Мне всё казалось правильным - мы ведь играем ради победы, а значит советы раздавать направо и налево - это то, что нужно, но потом я начал замечать, что кроме меня никто не радуется особо. Более того, я ведь считал себя самым умным, а потому лез с советами вообще во все игры, даже там, где это кажется почти нереальным

В какой-то момент я осознал, что главное в игре - это игра и время вместе. Затем я внезапно начал замечать, что если затыкаться в моменты, когда хочешь поумничать, то иногда (нередко) исход лучше, чем если бы все следовали моему совету (который был у меня в голове). И тут пришло озарение - советы "альфаигроков" - это бесполезный хлам. Они не помогают веселее играть или успешнее побеждать и, лично для меня, дело тут вообще не в играх. Просто где-то такие люди загружены больше, где-то меньше, но они всегда найдут, как влезть и испортить всем удовольствие (я находил)

Конечно, за день такие привычки не изменить, но я прям очень стараюсь и больше не считаю, что есть игры, которые позволяют "блестнуть" альфаигрокам поярче, а скорее есть люди, которые могут испорить остальным удовольствие от игры, а как это сделать - они всегда найдут

ilya1809 написал месяц назад: # скрыть ответы

Это всё «лирика». В игре всегда есть альфа-тактика, и ее кто-то видит более явно! Еще раз, есть мой пример про математический склад ума. Я сталкивался с такими людьми, они просто быстрее видят всю картину и все цифры. В «Евро», например, с ними играть невозможно. И они не столько требуют всех слушать их, просто они озвучивают самый грамотный или верный ответ, и, услышав его, ты соглашаешься. И, конечно, в процессе игры они чаще всех озвучивают тот самый выгодный ход, и, естественно, их мнение начинает расти в глазах играющих, так как играющие постоянно согласны, это причина и следствие. И предлагать им замолчать, пока вы складываете 2+2 с выводом, что, возможно, 5, это такой себе совет, по сути игроку предлагается не играть или поддаваться, что я считаю неэтичным, и исключение для для только в редких случаях, типа игры с новичками или очень взрослыми или детьми. В любом случае для такого игрока игра не игра будет. Чтобы такое было, может много причин, самые распространенные: один игрок лучше знает игру, ее карты, ее события, и его советы самые дельные! Или игрок просто имеет больший опыт, или он лучше просчитывает, так как часть игроков играют эмоциями, а кто-то калькулятором. Да, конечно, есть токсичные альфы и игроки в целом, но я не об этом, а о том, что любая игра содержит альфа-тактику, и все люди с разной скоростью воспринимают информацию, и тот человек, что быстрее ее переваривает, так или иначе будет альфой, просто потому, что он раньше других увидел ответ, а в настольных играх всегда есть более лучший с математической точки зрения ход.
Да, я встречаю игры, которые заходят со стороны компьютерных игр, где мало узнать самое математически крутое комбо, надо еще реакцию и скорость пальцев, и тоже вводят в настолках бешеный таймер, чтобы ты тупо был занят своими проблемами, но не считая их всегда есть максимально выгодный ход для компании, а значит есть альфа-тактика.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Не всегда. Есть например игры с ограничением на общение, как Гавань. Со скрытой информацией, как Ханаби. С информационной перегрузкой, где альфа задолбается альфачить, как Остров духов

ilya1809 написал месяц назад: # скрыть ответы

Ну это игры, которые открыто говорят: «Да, здесь очевидный альфа-ход, но мы вам заблокируем обсуждение». Я ж как бы не обсуждал способы обхода, я просто говорил, что во всех играх есть всегда САМЫЙ выгодный ход, и ты никуда от этого не денешься, нет игр с идеальным балансом.

NitrogenW написал месяц назад: #

Собственно вопрос просчитываемости этого хода. Если все игроки обладают одинаковой информацией, то самый "умный" игрок может просчитывать ходы для всех игроков, и это правильная стратегия, т.к. игра кооперативная и для общей победы нужно делать самые выгодны ходы. Если один игрок не имеет такой возможности то каждый игрок вынужден сам продумывать ходы для себя самостоятельно, однако чем сильнее это выражено тем больше теряется "кооперативный" элемент геймплея, т.к. игроки все меньше могут координироваться и обсуждать этот ход.

Собственно единого ответа нет: каждая группа игроков хочет разного. В группах где игроки близки по навыкам игры -- лучше больше общения, игроки будут спорить, совещаться и получать удовольствие от группового решения головоломки. В группах с большой разницей -- либо сильный игрок(и) будут сдерживаться и расстраиваться что играют не в полную силу и лучшие ходы не делаются хотя они видят их, либо слабые игроки полностью выключатся, ведь они не принимают своих решений вовсе и полностью следуют указаниям сильного(ых). Если сильный игрок один то это вообще превращается в соло игру.

С другой стороны крайность -- все сидят молча и каждый играет отдельно, хоть и с единой целью. В таком случае не ощущается командный дух

light21 написал месяц назад: # скрыть ответы

Лирика? Возможно. Я правильно понял, что вы утверждаете, что есть люди, которые видят будущее и всегда знают правильный вариант решения в 100% случаев? Если же нет, то, мне кажется, всегда будет довольно солидный процент игр, которые они единолично испортят, что, лично для меня, делает даже саму идею "слушать альфу" или "быть альфой" бессмысленной

Потому я, как и говорил раньше, продолжаю считать, что проблема "альфа-игрока" - это проблема компании, а не игры

ilya1809 написал месяц назад: #

Вы видите то, что вы хотите, ну вот тут увидели слово «лирика», но не увидели пример, что проблема в альфа-ходе. Ну вот не увидели, ну вот ослепли) Ну бывает, как я после этого могу вам что-то сказать? Вы там легко домыслите «про супермена и бэтмена» что-нибудь. Написано же наверху вроде разборчиво, что то, что существует альфа-ход, и что это не проблемы игры, ДАЖЕ в компьютерных играх это имеется. Альфа-игрок — тот, кто видит первым нужный ход или просто замечает более выгодный ход, который, конечно же, есть в любой игре. Там же я пишу три примера из личного опыта, я понимаю, что вы там уже как бы улетели в фантазию про Нострадамуса, но ей-богу, можно и прочитать уж. 1) Пример: человек уже играл в игру, и он видел карты, события и трудности. 2) Человек просто более опытный в настолках, из-за этого он просто видит зерно игры раньше. 3) Математически лучше считает.
И весь тейк мой, что хоть я играл, например, с математиком, но нельзя ему запрещать высказывать свое мнение, которое в 70-80-90 процентах верное (заметьте, не 100, а то ваша фантазия очень странно читает слова), а то игра для него превратится в унылые поддавки! Типо он видит, что компания выбирает более плохой или даже проигрышный ход, и он просто кивает, чтобы не ранить наши хрустальные чувства. Или делает вид, что ему интересно слушать, как мы рожаем 2+2=5.
То есть проблема не в альфа-игроке, а в том, что есть игрок, который видит либо раньше, либо чаще, либо просто замечает альфа-ход. И чаще всего надо просто точнее настраивать компанию, и уж тем более не винить игру, что в ней есть более очевидный математический выгодный ход. Ну и, конечно, личное дело каждого сидеть и поддаваться, чтобы друзьям было весело и приятно, что 2+2=5, и так далее, просто это не совет для всех, это личное дело, кто как готов имитировать бурную деятельность.

Scroller написал месяц назад: #

Если настолку эффективнее играть молча и быть альфа-игроком всё же это не проблема компании, а геймдизайна. Я безусловно не играл в столько игр, как многие старожилы здесь, но могу выделить несколько удачных (по моему мнению) решения данных проблем:
1. Нагруженность информации на каждого игрока (например PF:КИ. Безусловно, там может быть альфа игрок, механики практически это не ограничивают, но из-за обилия разных возможностей и кучи инфы на картах, максимум, что будет делать альфа, это давать общую стратегию, в то время как каждый игрок сам будет заниматься менеджментом деки и принятием частных решений + такой подход просто вынуждает общаться, чтобы скоопить действия). Вообще по своей идеи данный подход напоминает онлайн игры, где ты просто не успеваешь всё делать за всех.
2. Добавление скрытых предателей/нейтралов/личных целей. Такой подход вообще ультимативно решает проблему альфы, заставляя всех хотеть им быть + вынуждает обсуждать ситуацию, но без раскрытия всех карт. Но безусловно не везде зайдет.
Так что даже с поверхностного взгляда решения есть, и это еще самые "в лоб" (есть более лаконичные решения, например как в Нуаре, где при игре команда на команду, ты не можешь отдавать прямые приказы, но при этом разговоров за столом иной раз больше, чем в некоторых мафия-подобных играх). Проблема решаемая, а значит вина разрабов, что не озаботились во время тестов.

BrutalBaron написал месяц назад: #

Мы воспринимаем игру как филлер. И как любой филлер - он простой, как 2 копейки, отсюда и реиграбильности странно ждать. Плюс я вообще не представляю, как играть в эту игру с разговорами, в разных компаниях ни разу никто никак не говорил ни с кем, ну кроме усмешек существа. Игра-то дольше получаса и не длится, чисто игра на блеф и майнд-геймс, а не какие-то кооперативные забеги и стратегии, нет в ней такого и явно не задумывалось.

cyanids написал месяц назад: #

По итогам довольно большого количества партий, могу сказать, что игра хорошо масштабируется и вдвоём играется почти так же непредсказуемо, как и всемером.

Игра действительно не очень провоцирует общаться, более того, в правилах прописано, что всё общение должно вестись так, чтобы игрок за планету всё видел и слышал. С другой стороны, общение очень повышает КПД группы, одно только знание у кого какая карта выживания уже может зарешать. Сколько ни играл в эту игру, ни разу не видел, чтобы выживающие угрюмо скучали в своих картах.

Кстати, регулярно играл за планету и отдельным удовольствием считаю провоцировать игроков, подтрунивать над их размышлениями, комментировать и вызывать на ответную реакцию.

Ну и допы очень много всего дают и для общения тоже, игроки получают множество возможностей влиять на других выживающих.