Descent на самом деле очень зависим от количества героев. Если героев 2, то они будут чаще страдать. Если их 4, то они будут просто пробегать все быстро и почти без проблем. А вот с 3 героями есть некоторый баланс. Побед у них будет 50 на 50 с Оверлордом и для этих 50% им еще придется постараться и подумать перед тем как бежать вперед. И финальный итог компании непредсказуем. Главное найти хороших героев.
Лейтенанты, как и агенты в первой половине кампании схлопываются так же, как и обычные мастер монстры. Во второй половине героям несколько сложнее, да. Но тоже сильно зависит от упавших шмоток.
True. Но не везде. В новом допе (Shadow of Nerekhall) появились очень неприятные для героев Ironbound монстры, при прикрытии которых лейтенанты могут натворить немало проблем. При 10 хитах и двух серых кубах на защиту - очень неприятный противник для любой "гоночной" миссии, которых во второй редакции очень и очень.
Скорость - это да. Но всегда можно подвинуть картой. Тут остальные плюшки (иммунитет к состояниям, иммунитет к Pierce) сильно перевешивают. Абилка Guard (перенаправлять удар на себя, если стоит рядом с целью) превращает эту тварюку в must have во многих сценариях.
Descent принято считать почему-то ролевой игрой, а на самом-то деле это вполне себе асимметричная стратегия - тактический варгейм с элементами ролевых игр.
Если вы посмотрите на Descent с этой точки зрения, то все станет на свои места...
Если не смущает sci-fi сеттинг,то рекомендую LEVEL 7 [Omega Protocol]. Оверлордом быть не скучно. Есть интересная механика взаимодействия "героев" с ДМ. Чем больше действий совершают десантники пытаясь выкрутиться, тем больше в последствии возможностей подгадить появляется у ДМа. Только не могу назвать эту игрой ролевой в полном смысле этого слова - десантники по ходу миссии не развиваются и заходят в "данж" сразу со своими самыми крутыми пушками, что вполне логично и реалистично.
И Десцент и МоМ это попытки перенести классические ролёвки на картон. Оверлорд и Хранитель это реинкарнация ДМа, который при всём могуществе должен развлекать игроков. В Десценте это немножко пофиксили, а в МоМе Хранитель чисто мебель.
ну, честно, говоря, не знаю. Сейчас с выходом "простых" ролевых систем как например Дневник Авантюриста, настольные ролевые стали более привлекательны и доступны. + ко всему есть сотни простых, быстрых модулей ДнД, которые разыгрываются за несколько часов, да же в не опытной компании. Вот Десент - другая история. Как в любой кооперативной игре, очень важно насколько хорошо герои взаимодействуют между собой. Есть герои, которые довольно быстро находят оптимальное решение и приходят к победе, а есть которые берегут себя и упускают момент.
Descent на самом деле очень зависим от количества героев. Если героев 2, то они будут чаще страдать. Если их 4, то они будут просто пробегать все быстро и почти без проблем. А вот с 3 героями есть некоторый баланс. Побед у них будет 50 на 50 с Оверлордом и для этих 50% им еще придется постараться и подумать перед тем как бежать вперед. И финальный итог компании непредсказуем. Главное найти хороших героев.
не 3мя перевес к оверлоду явно, это не раз на бгг обсуждалось.
Никогда не испытывал труда в размазывании четырёх героев по стенам и полу.
Это герои тряпочные попадались. Во второй редакции для четвёрки правильно подобраных героев проблемных сценариев очень немного.
Просто по Теневым Драконам очень сложно попадать.
Да, в ближнем бою, дальние атаки - выносят дракона на раз. Это уже давно проверенная вещь.
Колдуны с Sorcery оружием и стрелки с Pierce придерживаются другого мнения :)
Плюс, не на каждую карту получится драконов запихнуть.
да причем тут драконы, а как же кобольды и вся радость из первой редакции?
не нужны
кому как
скрипач не нужен (с)
Надо просто лейтенантов юзать, тогда и 4 героям будет не сладко.
Лейтенанты, как и агенты в первой половине кампании схлопываются так же, как и обычные мастер монстры. Во второй половине героям несколько сложнее, да. Но тоже сильно зависит от упавших шмоток.
Интересно, сколько раз вы прошли компанию базы?
Спрашивали - отвечаем :)
Три раза. И ещё налетали over 9000 часов в первую редакцию с дополнениями и кампаниями.
вот это серьезный подход..
Любимые игры они такие :)
Год непрерывной игры без сна и туалета!!! Жесть!
3 героя перевес в сторону героев, потому что все крупные монстры идут по одному.
По крайней мере, так пишут везде.
True. Но не везде. В новом допе (Shadow of Nerekhall) появились очень неприятные для героев Ironbound монстры, при прикрытии которых лейтенанты могут натворить немало проблем. При 10 хитах и двух серых кубах на защиту - очень неприятный противник для любой "гоночной" миссии, которых во второй редакции очень и очень.
да, видел их, но еще не пробовал. Крайне печалит их скорость(
Скорость - это да. Но всегда можно подвинуть картой. Тут остальные плюшки (иммунитет к состояниям, иммунитет к Pierce) сильно перевешивают. Абилка Guard (перенаправлять удар на себя, если стоит рядом с целью) превращает эту тварюку в must have во многих сценариях.
Descent принято считать почему-то ролевой игрой, а на самом-то деле это вполне себе асимметричная стратегия - тактический варгейм с элементами ролевых игр.
Если вы посмотрите на Descent с этой точки зрения, то все станет на свои места...
true, от ролевой игры там крохи
Спейс Халк карточный - вот идеальная кооперативка
мммм нет. Ghost Stories, Robinson - да
ммм, тоже нет.
идеальная коперативка, в которой, помимо прочего, начисто отсутствует "проблема лидера" - space alert.
Red November
та же проблема.
Пандемия
та же проблема)
Чтож это за проблема?
Лидер :)
Отсутствие лидера проблема...
именно)
Тады вайтчепелл
там тоже 1 человек, который всем говорит, куда кому идти
Внимательнее будь...
Ghost Stories в принципе идеальная кооперативка, а с допом Black Secret - ещё и плюс злодей.
так и есть, мы играем всегда база + луна + ЧС, отвал башки получается круто
А как же Ярость Дракулы? А Вайтчапел?
А "Тени над Камелотом"? А "BSG"?
ну да, тока в них злодей ведется за игрой, а в первых он ведет игру, как то так вроде...
Если не смущает sci-fi сеттинг,то рекомендую LEVEL 7 [Omega Protocol]. Оверлордом быть не скучно. Есть интересная механика взаимодействия "героев" с ДМ. Чем больше действий совершают десантники пытаясь выкрутиться, тем больше в последствии возможностей подгадить появляется у ДМа. Только не могу назвать эту игрой ролевой в полном смысле этого слова - десантники по ходу миссии не развиваются и заходят в "данж" сразу со своими самыми крутыми пушками, что вполне логично и реалистично.
И Десцент и МоМ это попытки перенести классические ролёвки на картон. Оверлорд и Хранитель это реинкарнация ДМа, который при всём могуществе должен развлекать игроков. В Десценте это немножко пофиксили, а в МоМе Хранитель чисто мебель.
Rocks fall, everyone dies.
Это прикольно, но одноразово, к сожалению.
And where is The Fun, man? :)
*шутка про газебо*
ну, честно, говоря, не знаю. Сейчас с выходом "простых" ролевых систем как например Дневник Авантюриста, настольные ролевые стали более привлекательны и доступны.
+ ко всему есть сотни простых, быстрых модулей ДнД, которые разыгрываются за несколько часов, да же в не опытной компании.
Вот Десент - другая история. Как в любой кооперативной игре, очень важно насколько хорошо герои взаимодействуют между собой. Есть герои, которые довольно быстро находят оптимальное решение и приходят к победе, а есть которые берегут себя и упускают момент.
Descent хорош каким есть, без кубов это было бы отстой, в жизни тоже часто все решает не просчет а удачий и случай.